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その他:乱ノックのススメ:新乱ノック表

新乱ノック表

はじめに

  • 【What】新乱ノック表の目的
    • 「地力を上げるための練習」になりそうな乱譜面をレベル別にひたすら収集すること。
  • 【Why】なぜ新乱ノック表が必要か
    • 旧wikiから新wikiに移行された影響により、投票システムが死滅し編集者が激減したため乱ノックのススメページが編集不可能となってしまったから。
    • 乱ノックのススメは中級曲から上級曲(正規Lv42弱〜47中相当の譜面)が表入りしてないほか、曲数もそこまで充実していないため、
      新しく作り直す必要性が指摘されたから。
  • 【How】表の提案ルールの方針はどうするか
    • 難易度基準は「やや当たりを引いた時のクリア難易度」とします。
      • コメント欄で「BAD3%切りを基準」にするよりも「クリアを基準」にした方がいいとの意見が多かったため、これで進めることにしました。
    • 基本的には、「表入りされた乱譜面があまり相応しくない可能性があることを前提」「叩き台」「後から修正を加える」の意図を込めて無作為に表入りさせていき、
      徐々にそぐわないものを除外させていく方針にする。
    • 乱譜面の表入りは提案なしで直接編集してOKということにする。
    • 除外を求める際だけコメント欄で意見をもらう。
      2件以上異論が出た場合は、その乱譜面を新乱ノック表除外譜面リストへ移動させる。
    • 表入りさせる乱譜面は、乱ノックのススメ(旧作用)の基準を受け継ぐものとします。具体的には、以下の通り。
      基本的には、乱をかけた際に主に乱打譜面となるようなものを候補に選ぶ。
      • 【候補】元譜面が階段系・乱打系の譜面
      • 【候補】密度が高い譜面
      • 【候補】繰り返しが少なく様々なパターンが出る譜面
      • 【候補】階段発狂がある譜面
      • 【候補】グランヂデスEXのような、特定の曲の対策として使う場合
      • 【候補】前半難・終盤回復型の譜面
    • また、以下のような乱譜面は本表からは除外する方針とする。
      • 【除外】同時押しばかりの譜面
      • 【除外】縦連打の多い譜面
      • 【除外】当たり外れの差が激しい譜面
  • 【Who】誰をターゲットにした乱ノック表か
    • とりあえず、正規適正Lv42弱の中級者の方から、50を超越した方までを対象とする。

本表

  • 表入りは提案なしでご自由に追加していって構いません。
  • この新乱ノック表では、難易度基準を「やや当たりを引いた時のクリア難易度」としています。
    • その為「BAD3%切り(目標数)」が基準となっていた乱ノックのススメとは各●数値難易度が対応していません。予めご了承下さい。
  • 譜面の難易度変更&査定等は、コメント欄で話し合ってその場の流れで決めてもらって構いません。
  • コメント欄で乱譜面除外意見が2件以上出た場合、除外が可能です。
  • 既存の2種乱ノック表にあった「BAD3%切り(目標数)」は、現状表に入れない方針で進めることに致しました。
    • 編集の手間
  • 表入り編集のやり方
    • |:::| | | と書かれている箇所に、|:::|曲名|一言コメント(記入は自由)| の形式で末尾に追記すれば新しく表入り編集が出来る。
      • 曲名の部分にリンクを貼りたい場合は、
        |:::|[[曲ページの内部URL(PCの場合は曲ページの右上に、スマホの場合は曲ページの一番下に記載されてます)|曲名]]|一言コメント|
        の形式で記述すれば出来る。
乱を掛けた際の正規相当Lv譜面何かコメントがあればここに
乱○2
(41強〜42中)
乱○3
(42強〜43中)
乱○4
(43強〜44中)
パティスリーポップ(EX)
ハッピーハードコア(BE LOVIN)(EX)
コアグルーヴ(EX)後半回復ゲー。高BPMで無理押し入門にはキツいという意見も
乱○5
(44強〜45中)
夏休み(EX)二重階段がばらけて振りの配置に。後半には微ソフランがある。
プログレッシブバロック(H)常に16分乱打が降ってくるような配置になる。無理押しはあっても最後の3つ押しのみなので相当取っ付きやすい
マキシマム(EX)4個押しの無理押しと16分乱打がバランス良く降ってくる。
乱○6
(45強〜46中)
エレクトロショック(EX)ほぼ乱打譜面ではあるが、ラストの同時押しがラス殺しになりがちで事故率はそこそこある
零と弌の鍵の唄(EX)元がかなり階段に偏った譜面のため、階段が苦手な人の場合クリア目的に乱をかける事もある。階段が崩れて乱打になってくれるが、劇的に押しやすくなるとまではいかない事も多い
メルト(EX)
ドッペルゲンガー(EX) ハネリズムなのがミソで、密度の濃い塊と空白が交互に降ってくる感じになる。塊を正確に見切って正しい順序で押す練習に。
既に見切れるレベルだとこの譜面で得られる経験値はあまりないかもしれない。
CARTOON☆RagHour(EX)
チッピンレイヴ(EX)
90G Race(EX)
乱●1
(46中)
ロンリーフィール(EX)一番のキーポイントはやはり中盤発狂。
たまに14(69)トリル、15(59)トリルを片手で処理させる配置が降って来るので左右振りやスライドの力を鍛えられる。
発狂が終われば回復だがたまに無理押しが出現したり、ラスト1小節が殺しになったりする。
序盤もいきなり無理押し混じりの配置が降るので慣れたらここでのゲージ温存、回復も狙ってみよう。
http://www.youtube.com/watch?v=IqKTPEQalrs
ムラクモ(H)乱打、同時二連、縦連、軸の練習譜面。
乱打が主体で、特に48小節と61~67小節の乱打が強烈で、高速・高密度の為認識力とハンドスピードがかなり鍛えられる。零さず拾えるようになれば黒バムEX乱等の高速乱打に対応する能力がみにつく。
3つ押しの高速2連打が乱打中に間髪いれず絡んだり、遅い軸&縦連の配置も割と良い練習になるが、無理押しが絡むこともあり最低限の無理押し耐性は必要。
ジグREMIX(EX)前半が繰り返しの無理押し、後半が16分の振り回しの配置となる。
On Your Mark(EX)
君の音とAuftakt(EX)
プラチナムジャパネスク
ほしふり Re:pray(EX)
Be a Hero!(EX)
乱●2
(46強~47弱)
home.(kors k Remix)(EX)ロングポップ君を押している手でゴミを処理する練習になる。低BPMの8分ゴミなので無理なくロング用運指が身につく。それだけでなく無理押し入門、発狂の誤魔化し方、低BPMの16分乱打処理などの練習にも。ロングポップ譜面の都合上稀に大外れがあるが、とはいえ他に類似譜面も少ないのでロング特訓には一番の良譜面か。ロングに柔軟な運指ができると初見のクロススイッチも苦なく取れたりする。
Sparkle Smilin'(EX)イントロには微トリルや軸押し乱打練習などもあるが、基本的にな譜面傾向としては同時押し乱打でたまに細かい処理と言った譜面、サビは同時押しに16分が混じる。終盤は軽いロングポップ絡み、これは練習にもなるが始点だけ捨てても差し支えない。元の折り返し階段地帯を上手く裁けるかが勝負どころ。
リンゴロジック(green apple rmx)(EX)
DEVIL's Magic(EX)
乱●3
(47中-)
天鈴少女(EX)ロング複合あり。中盤から乱打の割合が増える。
サイバーシンフォニックポップ(EX)特筆すべきは往復大階段地帯で、見切りやすい16分乱打になる。楽しく正確にリズミカルに押してみよう。ラストは正規同様難易度が高いがゲージの甘さにかけて頑張れば残ることがある。
ジャズ・アリア(EX)とにかくずっと階段階段と言った元譜面であり、イメージ通りの乱打譜面になる。乱でも多少階段要素が残るので、3~4つ単位で認識する階段地力も少しつく。ソフラン練習にもなるが、階段だけを練習したいならサドプラで問題ない。
狂水一華(EX)トリル対策になるとのこと
チルノのパーフェクトさんすう教室(EX)
歌劇 月夜のアラビア(EX)
マッシュルームナイト(EX)ちんどんジャズや、昭和ノワール対策になるとのこと
乱●4
(47中+)
朱と碧のランページ(EX)同時押しと乱打のバランスが良い。繰り返し譜面ではないがサビが2回あるなどで同じパターンの譜面が何度か降ってくることが多く、次の譜面を予測しやすいうえリズムも掴みやすくランダムに慣れていなくとも取っつきやすい。
セツナトリップ(EX)他の曲と比べレベルが低いが、元が同時押しの交互譜面であるため崩すとほぼ必ず複雑な片手処理か強烈な左右振りを含む発狂に化ける。主に発狂対策としてお勧めできる。中盤の同時押しは無理押しになりやすいが前後に空白があり比較的対処しやすい。
50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-(EX)乱打が多めで無理押しもそこそこ出てくる。全体的に良譜面。
乱●5
(47強〜48弱)
トイコンテンポラリー(H)前半の密度は高いが後半は緩めなので回復出来る。ラストが無理押しラッシュになりがち。
http://www.youtube.com/watch?v=yLIO6topbzo
ヨーロピアンブレイクコア(EX)高速乱打、発狂、左右振り、無理押しなど乱ノックに求められる要素を揃えた総合譜面。
トイコンHに対してこちらは後半の密度が高い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23070787
http://www.youtube.com/watch?v=O8RRabJ89Oc
スケールアウト(H)リンセイ、アンリミなどのLv47の乱に挑戦する前に安定させておきたい曲。
軸地帯では、軸を取らない側の手のカバーが必要になる。
青軸や赤軸の場合途中で腕をスイッチさせることも考えよう。
この軸地帯で頭が混乱しなくなる位の認識力が付けられると後々活きてくる。
http://www.youtube.com/watch?v=vTgQlcmJNjA
アンセムトランスREMIX(EX)ノーツは少ないが、正規の練習になる乱ノック譜面。
無理押しは出現しにくいものの密度が高く、また左右に振られ易い。
これが抜けられない状況では同レベル帯の乱譜面も厳しいだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=4uHvz59L3kE
TOXIC VIBRATION(EX)元から片手処理の多い譜面だが、ランダムにより交互連打も片手処理に化ける。
カイゾクなどの上位譜面に向けてやっておいて損はない。
https://youtube.com/watch?v=6_4KZe7wZOI
曼珠沙華(EX)低速は開幕だけなのでHSは高速に合わせよう
同時押し地帯の当たり外れはあるものの、全体的な当たり外れは少ない総合譜面。
譜面の密度は一定だが難易度にはムラがあり、入門曲としては厳しい箇所が時々ある。
今後本格的な乱ノックに移行する上で繋ぎとなる練習曲。
http://www.youtube.com/watch?v=a-_9VwGNSkU
JAM(EX)曲が2:11とそこそこあり、体力譜面。
コンビニエンスドラマ(EX)トリルや階段がメインなので乱を掛けても正規とあまり変わらない事が多い。無理押しはちょいちょいの頻度で出てくる。
Crumble Soul(EX)中盤のリズム難地帯が一番難しい。振りの練習には最適。
BLSTR(EX)二重乱打とラス殺しあり。
クラシック4(H)ほぼ高速乱打のみで構成され、48弱をクリアする上で必要なハンドスピードを養える。
既に十分なハンドスピードがあるならこれをやる意義も無いので他の曲をやろう。
同傾向の譜面としてはクラシック10があり、そちらはソフランと発狂を備える。
http://jp.youtube.com/watch?v=H27BXz28j_g
一揆(EX) 元々休憩の少ない乱打譜面だがランダムをかけると一変とんでもない振り譜面に。
脱力、指押し、ハンドスピードの向上等満遍なく鍛えられる良譜面なので49の密度についていけなくなった頃におすすめしたい。
乱●6
(48中)
カイゾク(EX)ゴミ付きトリルを中心とし、ところどころに発狂を備える。
無理押しが少ない反面、それなりの片手処理と体力が必要。
当たり外れは少ないのでノック向き。
時折横に広い配置となり、更なる体力と認識力が必要となる。
http://www.youtube.com/watch?v=mevV1k4igLg
http://www.youtube.com/watch?v=QuPHLqOf0Js
ヴァイオリンプログレッシブ(EX)元がゴミの混ざった階段譜面なので左右振り乱打になりやすい。
時々来る24分はスウィングラテの16分くらいの速さなので高速の練習も可能。
また軸や縦連打の要素も含むので細かい処理の見直しにどうぞ。
Reconsideration(EX)4つ押し以上が6回しか出ない地力寄りの乱ノック譜面。緩めの乱打がベースだが、所々で二重発狂を挟むのでそこが勝負。
ややツンデレ気味の構成で開幕発狂→微発狂と無理押しを挟む回復地帯→二重発狂が数回→二重縦連地帯から長い回復と展開する。
乱ノックを始める段階でスケールアウトHが物足りなければこの曲から始めれば良いだろう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27800534
神曲(EX)様々な配置が見られるが、その中でも数回来る発狂が特徴的。
3個無理押しを取れれば終盤で回復できるので安定させ易く乱ノックの定番だった。
後半回復の意味が無くなった今では以前ほどオススメではないが練習になる。
48強の譜面までは練習になるだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=J6ZgIDcUFRQ
フロウビート(EX)同時押し譜面だが3個押しが多く、無理押しは意外と少ない。
しかし終盤は4個押しが多いので無理押し耐性が問われる。
たまに左右振りの嵐になることも。
http://www.youtube.com/watch?v=ktcKHWOEFw4
スターリートランス(EX)Lv48版プログレッシブバロック。バロを遅くし、密度を下げた譜面。
中盤の高速トリルが外れてもカバー出来る地力が付くと安定する。
ラストも正規で言う89同時押しの配置次第で殺し気味になるが、
外れてもボーダーを維持できる力を付けたいところ。
http://www.youtube.com/watch?v=iQHKK1-JW34
お米タル(EX)乱打、ゴミ付き交互など、同傾向のカイゾクより速く、
バンブーソード・ガールよりやや遅い総合譜面。
縦連で体力やリズムに注意したい。
無理押しは少なめだが、終盤の同時押しが外れるとクリアはやや厳しい。
https://www.youtube.com/watch?v=sPndrC7w4ww
幻想音樂(EX)発狂の中に同時押しが多く、横に広い配置になるので認識力も鍛えられる。
今後出てくる同傾向の発狂の練習になる。
http://www.youtube.com/watch?v=sdTN5OowcEs
リンセイ(EX)前半は乱打、中盤は無理押しと、乱で鍛えたい要素が詰まっている。
http://www.youtube.com/watch?v=DrJksMkOcVw
エレジィ2(EX)終盤がバロ乱に似た配置になるので、バロ乱をやる前に勝率を上げておきたい。
前半は同時押しの当たり外れが激しいので体力維持には気をつけよう。
http://www.youtube.com/watch?v=7zeUytlvaF8
コルトーン(EX)常時乱打系の譜面が降ってくるため、左右振り強化に有効。
低速の前半〜中盤が見にくい場合は、SUDを-190ぐらいで装着すると見やすくなる。
龍と少女とデコヒーレンス(EX) プログレッシブバロックとスターリートランスの間の速度で乱打が続く。バス配置や無理押しは少なく、満遍なく乱打が降って来やすい。中盤の繰り返しやサビ前のトリルがハズレると悲惨な事になりやすいが、バロ乱の前段階として有用か。
Stylus(EX)
乱●7
(48強〜49弱)
バンブーソード・ガール(EX)クリア狙いで乱をかけられることもあるが
全体的に速く、乱打、ゴミ付き交互、無理押しを含む総合譜面。
ハイブリープの上位版と言える。
http://www.youtube.com/watch?v=xLuGOgBz1lk
ドラムンコアダスト(EX)軸押し、ゴミつき交互(トリル)、左右振り、片手処理、無理押しなど総合的に鍛えられる高速曲。
中盤の同時押し地帯は繰り返し気味なため外れると無理押しが続くが密度は低いのでそれほど理不尽な譜面にはならない。
ややラスト殺し気味。
https://www.youtube.com/watch?v=NCUEMZmHxXg (3回分)
土偶テクノ(EX)中盤まで大きな無理押しは無いが
正規のゴミ付き階段がそのままゴミ付き乱打に化け、両手の作業分担を必要とする。
後半は更に密度が上がり5,6個押しもたまに混ざるが、誤魔化さず処理したい。
http://www.youtube.com/watch?v=QMGfGpkU4Pw
トランスランス(EX)無理押し譜面としてはフロウビートの上位版で中盤の滝が勝負どころ。
意外と無理押しは少ないが、それに近い左右振りが頻発する。
終盤は基本的に回復地帯となる。
http://www.youtube.com/watch?v=nK4ow1asqDU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19702488
モダンパンク(EX)3個以上で構成された交互連打が実質的な無理押しになり易い。
特に中盤の交互は長く、ここだけでゲージが吹き飛ぶこともある。
交互の後は正規より易化しやすく、ラスト殺しが空気になることも。
http://www.youtube.com/watch?v=wgbv7ks3Dtw 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20276521
グロッソラリア(EX)元が1バス階段譜面なので、軸を含む左右振り乱打に化ける。
同じ同時押しは連続しないので当たり外れが少ない。
http://www.youtube.com/watch?v=Gna0QHHp5MM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18162216
プログレッシブ(The Least 100sec)(EX)ピアノコンテンポラリーから連打とトリル抜いた後半難の物量乱打譜面。
所々で無理押しが混ざり、スイッチングに体力を要する。
ラストの低速階段が見切り難くなり、無理押し連打になることも。&BR;http://www.youtube.com/watch?v=CvBeQYC03ug
ブロークンサンバブレイク(EX)開幕の三角押し階段は難化するが、ここで減っても回復は可能。
トリル発狂に3個押しはほぼ無いが、密度が高く強烈な左右振りに化け易い。
回復地帯に3個押しが固まっているので、
無理押しのおさらいとして普段と違う押し方を試すことも可能。
後半で回復可能だがラストの密度は適正にとって殺しとなる。
何度も来る乱譜面らしい発狂と明るい曲調も相俟って楽しんで続け易い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22478416 (パフェ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28583155 (10回分)
Mirage Age(EX)ハードpfと謀反トランスの間くらいの、地力系の二重乱打譜面。
前半はスカスカだが、後半からは振りを含んだ二重乱打と24分の振り回しが練習できる。
スケールアウトのような高密度な乱打譜面の練習としてオススメ。
popcorn parade(EX)16分階段だった箇所が激しい振り回しへと変わる。
時々降ってくる、1(or9)+5+αのような無理押しを押せるようになるとクリアも安定してくるだろう。
saQrifice(EX)中盤で二重乱打の発狂・小発狂を繰り返す、クリエイターの前哨戦のような譜面。
発狂後の回復余地は9〜10本ほどだが、ラストが微削りなため実際にはもう少し目減りするか。
焔華(EX)難所以外は乱的に基本的な配置が多く基礎固めになる。
何度も降ってくる例の発狂は案外易化しやすく、トリル気味の手の振りをする案外無理ない配置になる。
が、真の難所はサビ前に2回ある、3連同時押し→階段とその直後の二重乱打。ここは慣れて地力にしたいところ。
未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)乱逃げクリア目的としても使われることがある。60~64小節の発狂が最難。
https://www.youtube.com/watch?v=DDJXYCFjiW0
Visterhv(EX)乱打の比重がかなり多め。ロング複合地帯は少し難しいが全体的には良譜面
Monkshood(EX)16分の乱打が多め。終盤のロング複合地帯が外れると少々厄介になるが、その後に回復があるので必死に耐えるつもりで食らいつこう。
BILLION MONEY BAZOOKA(EX)前半〜中盤にある二重階段や同時交互などが発狂化、さらに後半もそれなりの密度の振り回しが長く続くため終始気が抜けない。
4つ押し以上は少なめだが、同時押しと交互に同段が多いので当たり外れはやや大きいか。
ロングはラストの1本のみ、面倒な配置になりやすいため終点は捨てた方が無難。
カドルコア(IIDX)(EX)辛判定。中盤が無理押し地帯と化し正規よりも難化。だが後半は素直な乱打配置となり回復が狙える。
Majestaria(EX)基本的にはTrideca乱の道中を間引いた配置で、そこにロングポップと微縦連要素が加わった譜面である。
Tridecaは4つ同時押しが少ないが、こちらには結構な数がある。
乱●8
(49中)
亜空間ジャズ(EX)プログレッシブバロックを少し簡単にしたような乱打だが、
発狂後は4個押しが多く無理押し耐性が求められる。
http://www.youtube.com/watch?v=HOgrFxjnzUo
https://www.youtube.com/watch?v=37FbOWj5-cA (3回分)
Idola(EX)亜空間ジャズに似た傾向、密度の譜面。
あちらに比べると発狂は優しくなっているが、代わりに全体的な難易度が高い。
https://www.youtube.com/watch?v=pg1210-t8n8 (3回分)
ケンカドラム(EX)灼熱のトリル地帯を少し優しくしたようなものが延々と続く。
正規における同時押しの縦連や上下振りが無理押しに化ける為、
難易度が無理押し耐性に大きく左右される反面、その練習になる。
https://www.youtube.com/watch?v=nsILSHTJYUU (3回分)
謀叛トランス(EX)トイコンテンポラリーEXの「わけのわからないもの」を減速したようなもの。
2個同時押しが16分で延々と続くので無理押しに近いものとなる。
これより遅いハードPfは安定させたい。
http://www.youtube.com/watch?v=YKfRRF5Fjho
https://www.youtube.com/watch?v=sAvn_zTXliM (3回分)
スピードダンス(EX)バス配置の当たり外れはあるが、螺旋が崩れて多様な乱打の練習になり体力もつく。
注意点は5~6個同時押し地帯とサビ前の66小節トリル。外れると非常に押しづらい。
http://www.youtube.com/watch?v=5m0dq_MgbQQ
https://www.youtube.com/watch?v=X02BJGcwiyE (3回分)
プログレッシブバロック(EX)開幕の無理押し発狂から高密度乱打が休みなく続くため体力が重要。
乱打のパターンが多く、同時押しは比較的少ないので外れにくい。
BAD80切れれば挑戦圏。クリアの目安が40~45程度なので50台が出れば勝機有り。
最初は粘着せずBAD減らしや他の乱ノックの合間にやるのがいい。
万人がこの曲で上達出来るわけではないので、駄目そうなら他での練習を考えた方がいい。
https://www.youtube.com/watch?v=NISIpHMgPzo
http://www.youtube.com/watch?v=EeDqB27R058
http://www.youtube.com/watch?v=kdgLd_Qpue0
http://www.youtube.com/watch?v=U8ybJc4Ie48
https://www.youtube.com/watch?v=j5K_Udzr51I (4回分)
アンセム(天空の夜明け)(EX)BPMは少し遅くなっているが、ブラックアルバムの密度を全体的に上げた上位譜面。
二重階段のせいで当たり外れはあるがPf系の乱が安定してる人にはオススメ。
ブラバム同様、大当たりは正規難度とそう変わらないのでクリア狙いの粘着もあり。\\どちらかというと前半難。
http://www.youtube.com/watch?v=LPEWq2emEh0
Chronoxia(EX)アンセムを早くしたような譜面。
無理押しそのものは少ないが、それに近い左右振りは頻発する。
二重階段そのものはアンセムより少しだけ遅いが、代わりに三重階段も出てくる。
どちらかというと後半難。●9に匹敵するとの声も
https://www.youtube.com/watch?v=jTiJfRoEFnU
ZADAMGA(EX)12分、16分、24分と様々な速度の乱打を練習できる。
3つ押し以上はそこそこ多い。繰り返しは多いが48強~49弱のノック譜面としては正統派の部類。
https://www.youtube.com/watch?v=H-S0VdBe7S0
スパイラルステアーズ(EX)全体難、発狂、当たり外れの少なさ、ラストの回復など無理押し系バロ乱と言える。
それゆえに体感難度は無理押し耐性に大きく左右される。
中盤の同時押し発狂にFEVERで入れる実力は最低限欲しい。
その後の階段発狂は正規より楽になることが多く、ここで削られるようでは厳しい。
続く12分同時押し地帯(8分換算で実にBPM244相当)が本番。
パターンが次々入れ換わるので油断するとすぐに落とされる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14962170
http://www.youtube.com/watch?v=zBQ3gk5Sshk (未クリア)
moon_child(EX)クリア狙いで乱をかけることもあるが、中盤~後半にかけて密度の高い乱打が多く乱ノック譜面としても機能する。
ラストのラストはそこそこ易化することが多いが、大抵はその直前がかなり難しくなるため大当たりの確率は高くはない。
少女と時の花(EX)実質BPM224の16分の高速乱打に特化した譜面で、要求されるハンドスピードが速く見た目より忙しい。
BPM200超えの高速譜面への基礎としてオススメの譜面。
Sky High(EX)謀叛の物量を増やしたような中速乱打譜面、意外とアンセムには似ていない。
中盤の二重交互→デニムがたまに強烈な配置になるのには注意。
デニム~トリル地帯までの長い乱打配置を耐えられるようになれば●9にもついていけるだろう。
Grand Chariot(EX)序盤に強めの発狂がありその後も定期的に発狂や小発狂が降ってくる。
ただし、全体的に言えば難易度は後半ほど簡単になっている。
ラストも発狂なので、クリアの可否を気にするなら似た傾向で終盤が緩めのsaQrificeの方がいいかも。
cucumis melo(EX)後半回復ゲー。低速地帯は瞬間的に●9相当ある。
Life is beautiful(EX)BPM155の24分トリル、16分二重階段、32分スライド乱打、ロングポップ持ち替えなど様々なスキルを上達させられる良譜面
また、DIAVOLO(BPM160)正規鏡を攻略する上では最大の乱ノック譜面だろう。
ラストは餡蜜する限りトリル地帯とほとんど同じ打速速度である
また、DIAVOLOは坂とラスト以外にも二重階段が勝負という人も多いので意識せずに二重乱打として処理できると癖が付きづらい。
SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX-(EX)4つ押し以上の同時押しが少なく、ノート数の割には無理押し耐性の要求度合いが低い。ロングポップの絡みも易しめ。
クリア難度も譜面の傾向もプロバロランダムに似るが、全体難のプロバロとは異なり、中盤に長い回復があるので発狂耐えゲーの向きがやや強い。
回復地帯でゲージを伸ばしやすいぶん気持ち的には挑みやすいが、プロバロより難しいと感じるなら発狂耐性に弱点を抱えているかもしれない。
ラストの軸配置はドラムンコアダストEXランダムをやり込むことで鍛えらさる。
https://www.youtube.com/watch?v=t2Vt_pPOCUY
乱●9
(49強)
Metamorphose(EX)高い無理押し地力と高い乱打地力をそれぞれ要求される譜面。
BPM200越えで折り返しの多いゴミ付き階段が降り注ぐ譜面構成故に
プログレッシブバロックより道中の乱打は明確に強い。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24668721
ブラッドメタル(EX)高BPMの乱打が続き、アンセムとは違う方向性の地力上げ譜面といえる。
http://www.youtube.com/watch?v=K3x1a1gxB4E
ヴェラム(EX)発狂は16分と24分が混在している為、乱では微ズレ譜面となり見切りにくい。
そのため押す力もさることながら、高水準の見切り力が要求される。
また、階段譜面のわりに4個押しが多いため無理押しも頻発する。
譜面や発狂の傾向からして和風プログレッシブの強化版といったところ。
正規同様、ルイナス乱より簡単か難しいかは個人差が出る。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18146143
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26385881 (10回分)
ルイナススピリチュアル(EX)ハードPfを強化した感じ。ピアノコンテンポラリーと同様に、5個押しには注意。
縦連混じりの発狂は、まずは密度の比較的低いサイバーガガク乱で練習してみよう。
http://www.youtube.com/watch?v=gYBNangh0W4
バイキング(EX)大量同時押し、高速同時押し、縦連打、24分発狂がまとめて練習出来る総合譜面。
ある程度地力がつくと発狂当たりゲーになる。
http://www.youtube.com/watch?v=KMzXeqGMOdo
クリエイター(EX)BPM200辺りの全ての上位譜面の総合練習曲。
高BPMと物量により下手な49を超える体力譜面と化す。
ラスト殺しは易化することもあるが大抵は正規以上の振り回し発狂になる。
道中の発狂も難化し、無理押しも多発する為、高い乱耐性が必要。特に74~78小節はごっそりとゲージを削られてしまいがちな危険地帯であり、ここだけでクリア失敗が確定してしまうケースも多い。
休憩地帯でボーダーに乗せられる程度の地力は必要。
BAD100超でもイージークリア可能だが、練習として考えたらそれ未満に抑えたい。
http://www.youtube.com/watch?v=Jkiv5nvYawM
https://www.youtube.com/watch?v=ndJVrAE9vuE 直撮り HS3.7(数値740)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26376163 (10回分)
メタリックオペラ(EX)前半はスカスカだが後半でバロ乱より難しい乱打になる。
発狂が繰り返し配置なので同時押しが外れると厳しい。
全曲保障なら全体難であるクリエイターの方が良い練習になるかもしれない。
http://www.youtube.com/watch?v=8MOPsujUZAA
QuoN(EX)メタリックオペラと違い全体的に密度の高い上位譜面。
序盤はエッセンの密度を上げた様な譜面、
53節から正規での交互+同時押しから24分混じりの発狂と続く地帯で耐えて、
速いアンセム乱のような終盤の二重階段で維持、微回復に充てる流れになる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24455873
Innocence(EX)QuoNが少し速くなった上位互換の譜面。
前半は同時押し多めの無理押し練習で、中盤は緩めの回復、
後半のサビはゲージを減らさないようにずっと中速の高密度乱打を耐える譜面になる。実は元の配置が中央気味に偏っているため、当たり外れでやや難易度の幅が広い。外れも練習になるが
RINИE(EX)高速発狂と無理押しが主体。傾向・難度ともに近いクリエイターと比べるとやや無理押し多めで、特に4つ同時の無理押し耐性は必須となる。
終盤がそれほど難しくないため、無理押しさえ出来ればあちらより安定するだろう。
the Chameleon(EX)ヴェラムのような瞬間的な高速発狂を耐える譜面。
サビの48分発狂とドクマリ交互は大抵難化するのでこれをうまく乗り切る地力が必要。
ロングが無理押しになる場所に降ってきた場合,クリアを狙うだけであればロングを捨てたほうが手っ取り早い。
trideca(EX)正規が当たり配置+辛ゲージ寸前の物量なのもあり、乱で崩すと想像以上に体力とハンドスピードのトレーニング譜面に。ついでに言えば4つ以上の同時押しも3回しかない。
主に全体難であるが、何度も何度も降ってくる16分2重乱打と短めの16分と24分複合に追いつけるかがカギ。
ラストは●10に匹敵するが、運ゲーの側面も強い。オマケとして気楽に挑もう。
乱●10
(49最難〜50弱)
ジャッジメント(EX)ニエンテみたいな構成で、爆撃っぽいところからが本番。
高いBPMと終盤密度のせいで乱譜面は49最上位難度に化ける。
当たり外れも激しく、安定には50クリアマークがあるくらいの地力が要る。
辛ゲージではないので、メタ乱である程度の勝率があればクリア狙いもあり。
今のところ一番のトイコン練習曲って言う声も。
http://www.youtube.com/watch?v=bTxNANTZcGI
XROSS INFECTION(EX)終始忙しくX地帯由来の二重発狂も3回ある、クリエイターやブラッドメタルの上位版といった感じの譜面。
ロングは開幕の4同時×5とブレイク後の2本。
乱打の形が多彩であり無理押しも難度の割にはマシな部類だが、ラストの二重乱打→6つ押し2回は破壊力が高いため注意。
密度があるだけで乱的には特異な配置は少なく、ある程度地力がつけば急にゲージが伸びるようになる、●10入門の1つ
INF-B《L-aste-R》(EX)このレベルでありながら4つ押し以上が1度もなく、ロングも休憩地帯の2本のみという高速乱打特化な譜面。
23トリル・78トリルがどこに動くかによって難度が左右されやすく、またラス殺しでもあるため安定は難しい。
Prey(EX)BPM210の高速乱打が多くを占める譜面であり無理押し要素は少なめ、ただしロング地帯が面倒な配置になりやすいのと繰り返しがやや多い。
当然だが前半にある同時交互乱打は大発狂となる。
ツンデレ気味ではあるものの後半も露骨に回復というわけではないため油断はできない。
StrayedCatz(EX)後半はBPM227.25の16分に相当する乱打が続く。
蒸気と違ってゴミがそれなりにあるので易化することはあまりない。
とにかく速い上に難所が長いため、非常に高い高速発狂耐性を要求される。
Vinculum stellarum(EX)前半は普通の乱打にたまに縦連複合、前半のラストに12分同時押し発狂。中盤からずっと高密度な16分と24分の乱打譜面。
休憩のないまま発狂が長く続くので体力譜面の側面も大きい。
長いイントロと休憩で計30小節と曲の3分の1を占めるにも関わらず、これらを合計しても240ノーツしかなく、他で1294ノーツ分の密度があると言ってもいい。この計算をすると、3分の2は秒間14.5ノーツであり、階段主体でありながらワラベの密度すら上回る。●10入門の1つであり、序盤の縦連発狂でボダ前後を保てる地力があればクリアは狙える。
ジオメトリック∮ティーパーティー(EX) 発狂特化。中盤とラストに強烈な発狂が連続して降ってくる。瞬間火力が高いものをやりたいなら。
理系ポップ(UPPER)(EX)100秒を辛ゲージにしたような譜面。辛ゲージ乱としては入門レベルだが、サビ最後の4つ同時ラッシュの当たり外れが大きいことには注意。
乱●11
(50中)
スケールアウト(EX)無理押し、軸押し、乱打、発狂等様々な譜面が練習できる超総合譜面。
クリア度外視でもやる価値は非常に大きい。
5つ以上の同時押しが一切登場しないのも特徴。
スパステやヴェラム等でよく鍛えてから挑むといい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20349295
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26876383 (10回分)
ニエンテ(EX)軸の当たり外れが大きく、同時押しの傾向も特殊なので地力上げには不向きだが
50クリアを狙うならクリア度外視でやっておいて損は無い。
譜面自体はジャッジメントの方が上位なので地力上げはそちらでやろう。
終盤の高速乱打地帯は高度な左右振り耐性が要求される。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18162262
https://www.youtube.com/watch?v=vQ6A5PNjFIw 32連奏
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27332442 (10回分)
スペースレクイエム(EX) 軸系なので当たり外れは大きめ。序盤とラストの3つ押し連打は配置が違うことに注意。
ハードルネッサンス(EX) 階段が崩れる代わりに同時ラッシュの振り回しが強くなり、無理押しも混ざるようになる。終盤には16分発狂も。3〜4個の無理押しに耐性があるなら、49辛ゲージの乱としては比較的取っ付きやすい。
恋歌疾風!かるたクイーンいろは(EX) BPMこそ控えめだが、多重乱打や同時連打が多く終始高密度で忙しい上に辛ゲージ。ズババババーンで無理押しを引いても泣かないように。
Triple Counter(EX) 正規同様に、中盤からの小発狂群や同時ラッシュを辛ゲージの乏しい回復量で耐える譜面。特に最後の同時ラッシュが強烈な配置になりやすい。
彼岸花(EX) 道中は辛ゲージを加味しても●10程度だが、終盤の4つ同時ラッシュ→16分乱打がかなり強い。
カウボーイ(EX)辛ゲージでひたすらBPM134の16分の振り回しが続く。無理押しはそれほど厳しくない部類だが、ラストのデデッデデッデッだけは無茶な配置になりがち。これの乱当たりとUPPER版の正規が同じぐらいなので、あちらの練習にいいかもしれない。
カウボーイ(UPPER)(EX) 49版と比べると序盤の物量増加が目立つ。中盤以降は乱だとあまり変わらない。最後の最後でデデッデデッデッに泣かされがちなのも同じ。
乱●12
(50強〜51弱)
トイコンテンポラリー(EX)序盤に無理押しが多い場合は終始そのままの可能性がある。
当たりを引いてもラストの同時押しラッシュで油断しないように。
ジャッジメントの乱がいい練習になる。
これの当たり譜面と「ジャッジメント乱の当たりではない譜面」のBAD数が同程度になり易いので
ジャッジメントのBADが30切るようになったらクリアが狙えるかもしれない。
下記の手元動画を当たり譜面だと思えるくらいの認識力が欲しい。
https://www.youtube.com/watch?v=_mY-5EEIwwA HS4.0 手元
http://www.youtube.com/watch?v=Uw8j-c26Ibo HS4.0(数値748)
https://www.youtube.com/watch?v=_YT-6hTx4bA HS4.5
https://www.youtube.com/watch?v=r04FcGt1ONc HS4.5 TATSU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22448638 HS4.0 三連奏
https://www.youtube.com/watch?v=sl_W8Ero1kM& HS3.9(数値729) 当たり譜面
ムラクモ(EX)スケールアウト乱がある程度の勝率でないと楽しめない。
序盤の同時押しは無理押しになり易いのでしっかり拾えるように
ボールヅアウトロックやサイコビリー、ケンカドラム、ニエンテなどで練習しておきたい。
発狂は換算BPMが近いハードルネッサンス乱がいい練習曲。
ラストは正規が当たり配置であるため基本的に難化し、意外と零し易い。
http://www.youtube.com/watch?v=DNUPqW77A98
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18138234
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18797024
https://www.youtube.com/watch?v=R0YDPn0EU5s
エンジェリオン(EX)辛ゲージでありダージュやサイレントに匹敵するラス殺し譜面。
ソフランに対応できれば道中は他の50より易しいが、
回復と削りが交互に来る為ある程度の地力が無いとゲージは全く伸びない。
終盤のBPM156地帯24分発狂⇒ラス殺しのBPM172地帯16分縦連+24分が問題。
適当に押すと空BAD多発でゲージが消し飛ぶので注意。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22833336
http://www.youtube.com/watch?v=vlNiJNHmhkE
24/7 Popperz(EX) 
乱●13
(51中)
ダージュ(EX) 
BabeL 〜MODEL DD101~(EX) 
乱●14
(51強〜52弱)
乱●15
(52中)
乱●16
(52強〜53弱)
乱●〜
(ソフランがメイン)
未分類枠
(難易度が不明な場合に)
コメント欄で査定&意見募集中!
ハードPf(H)●1未満?適正付近の方の意見募集中
シンパシー3(EX)●1未満?適正付近の方の意見募集中
L-an!ma(H)●1~2?適正付近の方の意見募集中
Vinculum stellarum(H)○4〜5?
ダージュ(H)のBPMを下げたような感じ。16分乱打が主体、ところどころに12分や24分もある。ブレイク前後の12分2重階段や24分絡みなどがこのレベルでは強烈な配置。3つ以上の同時押しは少ないが、開幕のロング地帯では持ち替えが必要になることも。
取り残された美術(Arranged:HiZuMi)(EX)●5 無理押しが多め。
ハイパーファンタジア(EX)●5~7?無理押しの比重が多い。
ビビッド(EX)●6~7?当たり外れが多め?
Chronoxia(H)〇5~6?
moon_child(H)〇5~6?
野球のことがよくわかる(EX)●1~2?
Howling(EX)●1~2?
StrayedCatz(H)●1~2?
24/7 Popperz(H)●1~2?
バイオテクノ(EX)●2~3?
Sephirot(EX)●2~3?
НУМЛ(H)●2~3?
BLACK JACKAL(EX)●2~3?
Sulk(EX)●2~3?
CARNIVOROUS(EX)●3~4?
マイアガル、マイオドル(EX)●3~4?
銃弾は解を撃ち抜いて(EX)●5~6?
La Lumiere(EX)●5~6?
放課後コンチェルティーノ~私だけの部室狂騒曲(EX)●5~6?
ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→(EX)●6~7?
Last Twilight(EX)●8~9?ラストのロングは押しづらそうだったら捨ててしまうのもアリ。
千年ノ理(EX)●2以上?
Over Da Moon(EX)●2以上?

コメント欄(乱譜面の表入り&難易度変更&除外提案等は、こちらで行ってください。)

propeller, 2020/10/27 19:26

ここ最近まともにゲーセン行けてない&自分自身この表を使いこなせてないという惨状なので以降私は編集放棄します(すまん)
各々の提案者で自由に編集していただければと…(もとよりここは攻略Wikiなので)

と言ってもあんまし需要無い&スマホからだと編集が非常にやりにくいとかの理由で実際にやる人は出てこないかな…
Lively本格稼働したら今よりアクティブプレイヤー増えてPCからやってくれる人増えるような気もしますが、まあ期待しないでおこう

森永乳業㈱, 2020/10/14 20:29

乱ノック候補曲
●3狂水一華
●3チルノのパーフェクトさんすう教室
●3歌劇月夜のアラビア
●3マッシュルームナイト
●1~2プラチナムジャパネスク
●1~2ほしふりRe pray
●1~2Be a HERO
〇6~●1 チッピングレイブ
〇6~●1 90G Race
適正47です。
マッシュルームナイトは、47のちんどんジャズや昭和ノワール対策、狂水一華はトリル対策に良いような気がします。

propeller, 2020/10/27 19:22

表入りさせました 1~2みたいな範囲のやつは低い方の数値で反映

あかり, 2020/10/26 14:34

少女と時の花EXって練習になる部分(ラス殺し以外の大部分)は●8適正よりも●7適正向けだと思うんですけど(いくらなんでもプロバロスピダンと同レベルの道中ではない)、しかしラス殺しが正規当たり乱ハズレの凶悪譜面なので結局クリア難易度だと●8かなーと思うので、評価するのが難しい。自分的には●7に移して「ラス殺しは●8相当だがラストだけで空になるとしても練習の価値はある」みたいな方が機能するかなと思うんですけど。
ついでにそういえばバンブーソードで言及されているハイブリープとかアンセムで言及されているブラバムとかここに載ってないですね。

森永乳業㈱, 2020/09/27 15:54

リンゴロジック(green apple mix)は乱●2くらいに感じました。
DEVIL's Magic 乱●2~3、CARTOON☆RagHour 乱〇6~乱●1
追加でお願いします。

propeller, 2020/09/27 16:38

リンゴロジック●2で移動
下2曲の方は、DEVIL's Magic●2、CARTOON☆RagHour〇6で一旦追加しました。ご提案ありがとうございます~

rariek, 2020/09/13 03:06

基準は乱やや当たりのクリア難度なんですよね?
となるとクラ4はさすがに●5でいいんじゃないかなと
正規鏡と乱やや当たりが同等というのはちょっと違和感がありますね

あと個人的にはカドルコアが過大評価に感じますね
やや当たり譜面と考えたらさすがにバロより一段以上は劣ると思いますし、
勝率も●7の範囲内に収まってますから、●7でいいんじゃないかなと

propeller, 2020/09/27 16:32

蔵4を●5に移動、カドルコアを●7へ移動しました
カドルは無理押し地帯で個人的に結構削られやすかったので8に分類してましたが、勝率が●7の範囲内ということなら7でも大丈夫そうですね

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/09/11 23:12

判断に迷っていたBMBを●7に移動しました(当初の判断の●8〜9はちょっと過大評価気味だったかなと)

それと未定義を2曲ほどやってきました
・コアグルーヴ(EX)
サイアラ正規くらいだと感じたので○4辺りでしょうか
忙しい部分に無理押しが絡みやすい印象で、BPMの高さもあって無理押し入門にはキツいかなと思います
ゲージが甘いのと終盤回復ぎみなのはいいのですが
・BLSTR(EX)
割と露骨にラス殺しなので判断が難しいところですが…
BPMとラストの二重乱打地帯の長さを考えると●5はあるかなと思います

propeller, 2020/09/27 16:23

今更になってしまいましたが2曲を〇4、●5に移動

propeller, 2020/09/04 14:22, 2020/09/05 06:52

今日やってきた幾つかのやつを下にまとめ
適正・8です(PDB・8が6割埋め、・9は0割)

50th 二人の時 ・4〜5 4っぽい 完全適正外ですが難所はあまりないように感じた
取り残された美術 ・5 無理押し多め
Crumble Soul ・5〜6 5っぽい
多極性ニューロン ・8 ロング地帯は必死に耐えて後半回復で一気にクリアまで持っていく感じ。だけど当たり外れ多いようならこれは表から外してもいいかな
カドルコア(IIDX) ・8 無理押し地帯がヤバい これも後半回復ゲー
cucumis melo ・8 低速は9の地力が必要?だけど後半が比較的簡単で8に収まる
Visterhv ・7 良譜面
Monkshood ・6〜7 7っぽい 良譜面

propeller, 2020/09/11 12:42

1週間ぐらい経ったので未分類から下の各難易度へ移動

50th 二人の時 ・4
Crumble Soul ・5
カドルコア(IIDX) ・8
cucumis melo ・8
Visterhv ・7
Monkshood ・7

多極性ニューロンは当たり外れ気になっちゃったので除外表に移動
取り残された美術は無理押し練習としては良いけど表のルール的にアレなのでひとまず未分類のままで維持 うーんどうするかなこれ…

森永乳業㈱, 2020/09/10 19:53

乱〇4くらい?
パティスリーポップEX
BE LOVIN EX
乱〇6くらい?
エレクトロショックEX
零と弌の鍵の唄EX
メルトEX
乱●1くらい?
on your mark EX
君と僕のAuftakt EX
乱●2以上?
千年の理EX
Over da moon EX
あとドッペルゲンガーEXは乱〇6くらいに感じました。

propeller, 2020/09/11 12:21

提案難易度でひとまず表入りさせました
千年の理とOver da moonは未分類に、ドッペルゲンガーは6にひとまず移動

匿名希望, 2020/09/07 10:38

Chronoxia H、moon_child H、野球のことがよくわかるEX、Howling EX、StrayedCatz H、24/7 Popperz H、バイオテクノ EX、Sephirot EX、ヒム H、リンゴロジック(green apple rmx) EX、BLACK JACKAL EX、Sulk EX、CARNIVOROUS EX、マイアガル、マイオドル EX、BLSTR EX、銃弾は解を撃ち抜いて EX、La Lumiere EX、放課後コンチェルティーノ EX、ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→ EX、未完成ノ蒸氣驅動乙女 EX、Last Twilight EX
最近の曲中心に乱に向いてそうな譜面を挙げてみました。どうでしょうか。

propeller, 2020/09/07 12:36

大量にありがとうございます!
未完成ノ蒸氣驅動乙女EXは・7かな、後は現地調査してみます~

あかり, 2020/09/11 01:25

ヒムHは一時期クリア狙いでずっと乱してたことありますがこれあまり地力上げにはならないかもしれないです。序盤しばらくは練習する必要もないくらい簡単ですが対照地帯がゲキムズになって低速明けの同時押しが厳しくなって……まぁそこそこ最初の方にあるの乱打とラスト部分くらいしか良い乱譜面にならない気がします。長い割に練習になるところが少ないので多分地力上げにはラストを含んで他も質が良いポパクロの方がいいのではないかと。

森永乳業㈱, 2020/09/07 19:32

色々乱ノックやって見たら夏休み(なつやすみのぼうけん)EX、プログレッシブバロック(Übertreffen)H、マキシマム(mighty guy)EX辺りが良い感じに散らけて練習になるかなと思いました。乱〇5~乱〇6(適正44~46向け)だと思います。

propeller, 2020/09/08 14:37

ひとまず〇5想定ということで3曲入れときました

propeller, 2020/09/05 19:43

「乱ノック」でTwitter検索してたらあるご指摘から気づかされましたが、乱ノックのススメの●難易度はクリア基準ではなく、「BAD3%切り(目標数)」がその適正Lvで可能かどうかを基準としてたんですね。…あれもしかして自分やらかした?

この新乱ノック表は、表に書いた通り「乱を掛けた際の正規相当Lv」つまりクリア基準で難易度決めてるのでそこがややこしくなってるみたいです。
saQrificeが7ではなく5にあったりしたのも多分そのせい…

今から難易度基準をBAD3%切りに変更すべきか、またはこのままクリア基準で進めるべきか。
私としては「BAD3%切り」を基準にするのは適正外の人からしたら分かりにくいと思うので、このままクリア基準で行こうと考えているのですが、
どうでしょうか?

破壊輪, 2020/09/05 20:00

乱ノックの目的はクリアする事ではないので、罰数の方が基準としては適してる気はしますね

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/09/05 23:24

どちらにしろ甘ゲージ・辛ゲージの扱い以外はそこまで大きく変わらないのでは、と思います
なら分かりやすさと手間を考えてクリア基準でよいのでは

クリア基準にするならニエスケエントイムラは一段階上げた方がいいかもしれませんね
スケとジャッジが同格なのはゲージ考慮しないからこそだと思いますし
(ニエンテに関しては爆撃がアレなので、そもそも表入りは妥当なのかという問題もありますが…)

あかり, 2020/09/06 00:43

自分は罰切り基準全然使わないでクリア難易度というか譜面難易度というかを基準に乱ノック選んでます。曲ごとに罰数覚えたり計算したりするの率直に言ってダルいのでS乱表みたいに単にクリア難易度の方が利便性感じます。罰数基準にしないと練習が損なわれるかと言われると別にそうでもないようなって感じです。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/09/06 09:20

クリア難度で考えて良いかと…
BAD3%切れたかどうかで一喜一憂してる人を見たことがないですし。
1,500ノーツならBAD45。だいたいクリアできるかどうかのラインと一致しますがそれは「全体難かつ辛ゲージではない」場合の話であって…
1,600ノーツでBAD48も出ていたらゲージは1本たりとも残っていないですが1,500ノーツの曲でBAD45出る曲と難易度としては同じですとされるのも違和感がありますし、ドラムンフライのようなラスト殺しでゲージがごっそり消えるけどBADは少ししか出ないから低難度とされるのも直感に反しています。

確かにランダムノック自体が練習用なのでクリアできるかどうかよりもBADを減らせるかどうかが重要という見方もありますが、個人的にはポップンは「ゲージを残す」ゲームなので、前半外れ後半当たりとなったら前半でゲージを空にしないよう耐えつつ後半でしっかり回復できるかどうかを考えてますし、前半当たり後半外れなら前半でゲージをフィーバーさせて後半でボーダーを割らないようにと考えながらやってます。つまりBAD数は一切考えてません。いくらBADが減ってもゲージが残ってなければクリアできないのがポップンです。見逃しBADを空押しBADに変えれば同じBAD数でもゲージ残量は異なりますし、極端な話「BADを減らす技術」と「ゲージを残す技術」は厳密には違うと思います。なら大事なのはもちろんゲージを残す技術ですから、クリア難度を考えた方が練習になると思いますね。

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2020/09/06 11:48

表入りの提案を考えていて質問しようと思っていたのですが、
現在は3%切りだったんですね。

僕もクリア基準でよいと思います。
同一曲でもBAD数とゲージが比例しないことはままありますし。
(当たり譜面で見てもBADを抑えてゲージを維持できる時とGREAT以上でゲージを稼げる時がある)

もしクリア基準とされた場合なんですが、
S乱はやや当たりが基準になっていますけど、
乱の場合は当たり外れの平均値で考慮すればよいでしょうか?

propeller, 2020/09/06 14:04

皆さんご意見ありがとうございます。まさかこんなに頂けるとは思っていなかった

見たところ「クリア基準で決めた方がいい」という意見が多いみたいなのでこのままで進める方針にしますが、よろしいですかね。
(罰数の方を提案して下さった方には申し訳ないですが)

よーぐるとさん

もしクリア基準とされた場合なんですが、
S乱はやや当たりが基準になっていますけど、
乱の場合は当たり外れの平均値で考慮すればよいでしょうか?

平均で決めようとすると、例えば「外れが・7、当たりが・8」みたいな1個差の譜面が出てきたときに「あれっ?どっちだ?」ってなって難易度が決めづらくなってしまうと思うので、私としては「やや当たり」を基準にするのがいいかと思います。

せっかくなのでこれも他の方の意見を伺いたいですね

propeller, 2020/09/07 12:33

ひとまずページ上部に「クリアを基準」「やや当たりを引いた際の難易度」の2つを記述&定義しておきました。
しばらくこれで様子見しようと思います。

またruruaさんから難易度移動の意見があったので下で移動。
私は適正外なのでよく分かりませんがここら辺は有識者の方もし居たら意見下さると助かります
●10ニエンテ、スケールアウト → ●11
●11エンジェ、トイコン、ムラクモ → ●12

破壊輪, 2020/09/01 21:42, 2020/09/01 21:43

本日やった未分類の2曲の感想(適正●7〜8くらい、無理押しは余裕がないとスライド押し多め)
cucumis melo(EX)→ボダクリ(罰46)前々から何度かやった事がありますが、前半が割と外れやすい気がする&低速がキツくて空スタートになりがちなのがつらい。回復は間に合うけどギリギリになりやすいですね…多分●7〜8?(低速の個人差が凄そうで評価しにくい)
多極性ニューロン(ry→空ゲージ(罰66)&黒菱(罰44)当たり外れが割とはっきりしてるように思えます。黒菱の方は普通にラストにやられました。●8ですかね
他の曲達も暇を見つけてやっていきたいです

ポックラ96.23/48埋め83%, 2020/08/21 10:39

ジグリミ乱が良譜面だったので共有^_^
前半は3つ押し含む繰り返し譜面で無理押しが来ても繰り返しなので予測ができて構えやすく、後半は言わずもがな110の16分同時押しが延々と続きひたすら振られます。たまーに3つ押し混ざってるのもいい感じです。ロンリーフィールと要求地力は変わんないんじゃないかと思いますので●1だと思います。

propeller, 2020/08/22 21:00

ジグREMIX(EX)、・1に追加しました〜

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/08/21 21:39

アンセムトランスREMIXが●5と未分類の両方にあったので未分類側を削除、またそのアンリミのコメントにあったエレパレは現在削除済みのためこの下りもカットしました

propeller, 2020/08/22 20:58

修正ありがとうございます〜

だだだだだ, 2020/08/20 13:06, 2020/08/20 13:17

ハイパーファンタジアEX→●5くらい?
ビビッドEX→●6くらい?
どうでしょうか。

破壊輪, 2020/08/20 13:25

個人的にはハイパーファンタジアは●7位ですかね
ただ、正直無理押しの比重が多過ぎるので難易度付けがしづらいです

だだだだだ, 2020/08/21 04:08

●7全部触ってきます…!流石にハイパー<ビビッドだと思うので、触ってない●8もやってみます

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/08/21 13:54

ビビッドはフロビよりは強いと思うので置くなら●7辺りでしょうか
ただ難易度どうこう以前に、同時押し主体かつ軸押し絡みが多すぎでどこかしら理不尽配置になるのが…(長い軸押しが少ない分まだマシではありますが)
ラストの下段配置も当たり外れ酷いですし、正直あまり練習に向かないと思います

破壊輪, 2020/08/22 17:10

ビビッドEXはS乱の方が向いてるかもですね

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/08/09 11:59

Grand Chariot(EX)を●7、Sky High(EX)を●8に追加。
ついでにZadamga(EX)のコメント加筆とsaQrifice(EX)を●6→7に昇格、saQとドラコアのコメントを修正しました。
あのBPMの二重乱打は●6でも「そこそこ強い」どころではないですし、全体難で二重乱打は存在しないドラコアとは正直あまり傾向も似ていないので…

破壊輪, 2020/08/12 11:55

Grand Chariot(EX)を今日やってみたのですが、●8はあっていいのではと思いました。
一つ一つの発狂が強過ぎて●7適正の自分には練習にもならなかったです(´・ω・`)(罰96)

rurua@98.21 ID2673-7115-3814, 2020/08/15 00:03

自分でも改めてやってみましたが、確かに●7に置くには強い感じですね
なので●7→8に変更しました

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その他/乱ノックのススメ/新乱ノック表.txt · 最終更新: 2024/02/24 21:25 by しいみのな

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