難易度表:プログレッシブ_the_least_100sec_ex
プログレッシブ(The Least 100 sec)(EX)
(試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[ee1]プログレッシブ(EX) | The Least 100 sec | Sasaki Hirofumi | ルシフェル[13-1P]1) | 200~263 | 1:37 | 1304 |
* BEMANIカテゴリ:「GITADORA」「DDR」「IIDX」「REFLEC」「BEMANI」
レベル
- 48
- AC18からの追加譜面(初出旧Lv42)
属性
- 階段(二重階段)、乱打、縦連打、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm9480817 ライン+手元 HS3.0
- http://www.youtube.com/watch?v=4BWyDe5rgEg ライン HS2.75 (5.5ハーフ) フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm25210746 ライン HS2.6 (数値520~683) 鏡 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26316205 ライン HS2.8 (数値560~736) 最後のみSUD-160
- http://www.youtube.com/watch?v=9K4s11vntZI ライン HS1.0 (数値200~263)
- http://www.youtube.com/watch?v=cL8WL24w_mM ライン HS2.6 (数値520~683) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=ZFDszOVnFcg 手元付きライン HS2.7 鏡 +ロスト
解説
- GUITARFREAKS 5thMIX & drummania 4thMIX (& KEYBOARDMANIA 3rdMIX)からの移植で、ee'MALL経由でAC9で登場、AC18でEX譜面が追加された。背景はクラシック7のものが流用されている。現時点ではLv表記上のee'MALL最強曲
- AC17まではbeatmania THE FINAL版と同じ音源だったが、AC18から音源がIIDX/GFdm版に差し替えられた
- CSでは14は旧音源・EX無し、pmp2(初回DLC)は新音源・EXあり
- BPM変化は、ラストまでほぼBPM263(21~25小節のみ少し減速)で、アウトロだけBPM200。二重階段が多いが、8分(16分換算だとBPM132〈小数略〉)なので、割と緩めの階段間隔
- 片手処理力、階段能力が試される譜面。時たま縦連打が混ざるためにポロポロBADが出やすい
- 中盤の同時押し乱打地帯でゲージを回復できないと辛い。体力温存の為にもここは優しく叩いた方が良い
- ラストの低速階段に備えてゲージの余裕がほしい。右手階段が不安な人は89→67→5の餡蜜で凌ぐべし
- 47と仮定した投票では強(+0.742)だった。
攻略
- ↓に補足で数値は-142。うっかりサドプラを付けたままスタートしないよう一応注意。 – 18/04-24 (火) 16:36:06
- ハイスコアないしクリアを狙うなら、ラストは横着せずsuddenを使うべき。数秒しかないので軽視されやすいが、意外とGOOD、BADの温床になっている – 18/04-24 (火) 15:18:50
- 挑戦レベルの場合低速前でボーダー→一瞬休みが入り疲れが出て低速で力が抜けて崩してクリア失敗のパターンが意外とあったりする。何にせよ疲れても最後までしっかり気を引き締めること。 – 12/11-30 (金) 20:10:56
- 難所と呼べる箇所はあまりないがとにかくキツい。アンリミ安定くらいじゃないと中盤以降からバテるかも – 11/05-05 (木) 21:05:11
- ラストの低速は、階段の入口のみを見て、右から手の平を覆いかぶすイメージで押すと意外と残る – 10/04-05 (月) 20:09:01
- 体力がなかなか必要。最後の二重階段はジグリミEXが参考になる。 – 10/03-21 (日) 22:43:03
- 65~71小節は単なる交互乱打。手をうまく分担しよう – 10/01-29 (金) 16:35:58
- 要地力譜面。発狂は無いので地力が物を言う。また体力もそれなりに必要。 – 10/01-24 (日) 12:22:06
- 83,84小節で削られる人はそこから回復できる体力が残っているかどうかがクリアの分かれ目となる – 10/01-22 (金) 17:14:25
- 苦手な人はミラーをかけてみるといいかも。 – 10/01-22 (金) 11:40:06
- 隣接同時押し、階段、二重階段、乱打と押しにくい。 – 10/01-21 (木) 19:26:32
- 序盤は押しにくい配置が多いが、餡蜜で凌げる。中盤の乱打は見えた通りに押せば大丈夫なはず。終盤はとにかく二重階段に食らいつくこと。最後のBPM200の階段は演説と同じ感覚でいい。許容BADは多くて40。 – 10/01-21 (木) 02:18:23
- 単純な時間あたりの密度は48でも上位。休みもほとんどないので体力負け注意 – 10/01-21 (木) 01:12:38
1)
AC13以前はエドワード[CS2-2P]
難易度表/プログレッシブ_the_least_100sec_ex.txt · 最終更新: 2022/01/03 13:04 by shiyu yunagi
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
100秒
罰29でクリア。48はこれで3曲目になりました(エピプロ、ヒプロ5)
中盤の繰り返し地帯を癖がつく前に回復に当てられたのが良かったです
48初フルコンになりました。陣旗プログレッシブとか戦乱絵巻とかオリエンタルミソロジーとか理論接続できたIDM通常とか青天の霹レキとか
フルコン出来そうなのをいくつか回ってましたが結局これが初フルコンになるんかいって感じでした。自分としてはあまり面白くない。
あんまりフルコンで特筆すべきところはないですね。51節の縦連が怖いくらいであとは地力。
フルコン狙いする人でラスト零す人は私の常識ではいません。罰34赤2
48で18曲目でした。
今年1曲目の新規旧曲です。
なお、スコアは794k…前々作から触り始めましたが、93〜102小節がかなり苦手でいつも苦戦しました。フルゲからボダ割を何度見たか…
前半もありますが、ここの変調は前半以上にソフラン感があります。
ようやく罰5で銅★取れた。地力考えたらもっと早く取れていてもよかったんですがラストの減速階段が全然見切れなくて苦労しました。サドプラ常備してるのもありますが低速得意でもなんかあそこ罰がめちゃくちゃ出るんですよね
ラストの減速まで罰1か2で最後にポロポロ溢しつつ銅★って感じです。昔から思ってるんですが逆詐称と言われるほど弱くはないと思うんですよね。階段、特に二重階段苦手だと全然48してる体感です
48初クリアできたのでここに初書き込みしてみました。
リザルトの方は罰28、ゲージはフィバ-2でした。
(;´・ω・`) いや初クリアでそれって上手すぎでは…48弱一周したらいくつか埋まりそう
とりあえず自分の48初だったヒプロ5勧めときます
48の指数順でナイトメアカルーセルまでやってみました。
そしたら、スターリートランスと賢聖シリウス以外はクリアできました。
多分48に手を出すのが遅かったんだと思います。
ちなみに、勧められたヒプロ5はフィバクリできました!
Lv48で1切りの化身を出さないでください
5倍IDのほうで48銅☆が話に挙がったので、そういえばと思い銅☆取れそうなコレをやりました。
いや目的は果たせているので良いんですが、48初フルコンを逃したショックは大きいです。52〜71節も奇跡的に繋がったのに・・・。
罰46でボダクリ。48初です。
冷静になれば押せない配置は少ないけど、とにかく体力面でキツい……。約100秒間ノーツを叩き続けることのキツさを実感しました。
初48おめでとうございます!
初47から1ヶ月経たずに48クリアするとは恐ろしい成長速度ですね(;'∀') 年内に49埋められそうです。
これは48逆詐称ですが、要求体力は48中相当だと感じるので、十分48に特攻する価値はあると思います。
クリア傾向からするとベースボールヒロインあたりは早期に埋まりそうですね。
プログレッシブ(EX)
5曲目の48です。
今日は体力がかなりあったのか、PSGブレイクコアに特攻してもあまり疲れませんでした。
そのノリでこれも行けるんじゃ?と思い挑んだら勝てました。
垂直押し地帯どうやって押したんだろう… 動画見ても全然押せるイメージ湧かないので再クリアできる気がしないですw
罰5で48初銅星取れました。中盤手前の縦連発狂で3つ、中盤で2つ、以降全繋でした。
殆どはBPM132の縦連と階段でしかないのできちんと見切れれば押せるもんですね
同じ譜面傾向のインボルクは最小罰9です
48 3曲倒せたし逆詐称のこれも行けるな!と思ったら普通にボコられました()
48としては弱いと思いますが逆詐称までは行かない気がします…
48~は個人差大きいですから仕方ないですね。
自分は倉10乱→スピクラ(現47)→asteer→倉4乱→forever→100秒だったので違和感はないですね。
FASTとSLOWがほぼ同じ数だったので、曲に乗るのがコツかもしれません。
下のツリーでも言われてますが
この曲目立った発狂や局所難が無いので典型的な上から見ると弱く評価されるタイプなんですよね
47として見たらこの曲の体力消費量はわりと詐称ものですよ
銅星かあわよくば初48フルコン狙うかー、って軽い気持ちで選曲したらpreyやトリカンと同じ罰数出て泡吹いた
ずっと降格しないのには訳があったんだなって
この曲逆詐称と言われてるけど、そこまで弱く無いと思うんですよね…
47でここまで体力要求する譜面は少ないですし、適性の時は段々ゲージも体力もジリ貧になっていって落ちてた覚えが
発狂やラス殺しみたいな目立った難易度の起伏が少なくてクリアは安定しやすいから上級者の票で弱く出ているという感じがします
全体難は(ry
ってやつですな。逆に局所難は高く見られがちな気もしますね
ん? サクリより下の48弱は全部47に下げていいとか言ってなかったっけキミ?(´・ω・`)
だからこそ改めて公式のデータの元行われているレベル配分に狂いはなかったんだと気付かされたって話じゃん
ならずっと公式が上げてないドラコアとかも残留のままでいいですね(ニッコリ)
冗談はさておきマジレスすると、48でフルコンや銅★狙うならこれより量子や海神が狙い目らしいよ
量子フルコンしやすいは薙が許しません(`ω´)
亜空間よりBAD多いすわ(´・ω・`)
普通に100秒がいちばん楽そうに見えるけどなぁ~
48で銅★なら自分はエッセンやカグランジを推しますね
もっと地力がある人なら謀反もなのかな…?自分はまだまだ無理だけど
量子の銅星はそこに並ぶほど弱いとは思えないかな
これ、カグランジ、エッセン、海神の4弱かと(100秒以外は銅星
確かに、エッセンありましたね。
ぽぷらぼで調べてみたところ、薙の銅星はエッセン、ネオクラシカルupper、たまごの物理、Mirage、Anniversary、倉4でした。
一番楽とかいって100秒銅菱じゃねえかよ薙んリザルトォ
冷静に考えてもし48でフルコンできる可能性あるとしたら普通にネオクラシカルupperですね。
654654階段みたいなとこさえどうにかなれば繋がる気がします。
銅星もこいつが一番楽だと思う(2回目)
ネオクラシカル君は次のレベル変更で十中八九落とされると思っているから他にもう一つフルコンして保険をかけておかないと精神的ダメージが大きそうなので放置してますね
というか銅星のラインナップの癖が強い
銅星までならオリ味噌、サクリ、ドラムンフライもオススメです
フルコンはまだ分かりません
この曲は死なない程度にではあるけど割とBADは出る類のイメージ
自分もギリギリ銅星取れてないですね…
割と色んな属性の譜面があって一箇所でも苦手なところがあると銅星が厳しくなる印象ですね
私は垂直押し地帯が苦手すぎて…
いくらBADが出やすいと言ったって49中を埋めつつある薙がそんなにBAD出すはずがないと余裕こいて100秒選んだ薙がBAD17出して帰ってきた(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
そんなにBAD出した覚えないぞ…バグだろ(´・ω・`)少なくとも思ったのは26、51、79節あたりの縦連打がBADの温床になる気がしますね…bpm263であることを分かっていても譜面画像を見ただけでは気づきにくい。
誰かbpm半分に詰めた譜面作ってくれないかな便乗してやってきたらBAD11…
いやこれ縦連で地味にBAD稼いでくるんで言われてるほど銅★楽じゃない気がします
ネオ略はいったん除くと,ソウルイクスプロージョン,アブート,Puberty,ハードpf,エッセン,カグランジ,ANNIVERSARY,海神,トランスコアUPPER,グッナイマミー,オリミソ,ミラージュ,量子あたりは銅星かなり狙い目でオススメです(一見普通に難しそうなのも混じってますが銅星狙う頃にはクリア狙いでの難所が勝手に見切れるようになっていてどうでも良くなっていたりします)
縦連力があればカラフルトイズ,ソフラン力があれば陣旗や戦乱絵巻も一瞬でつきます
最後の低速で1切りキメて悲しい
素直にサドプラを使おう!()
埋まったっちゃ埋まったけどなんかランクCとか出てて草www
他のクリア出来るだろうと鷹を括ってた48も落ちる落ちるwww
ごめんなさい本家舐めてましたすいません(´;ω;`)
まさか液晶ワイドから映る巨大ポップ君とボタンの高さ&重さがこんなに違うとは思ってもいなかった………
ついでになんかボタンの幅もDAOよりかなり狭く感じます……同じじゃ無かったのかまさか?
多分もう49弱中付近とか余裕で埋まる地力になってるw ←触れていいんですかねこれ(´・ω・`)
まぁACですら旧筐体・新筐体・アニメロ筐体でそれぞれかなり感覚変わりますし
同じ種類の筐体でもメンテ状態によって天と地の差がありますから家庭用とギャップがあっても仕方ないかと
自分なんかは家庭用のほうがACより明らかに下手ですし(ポプコン2小さすぎて垂直・三角が無理ゲー‥‥)
傲慢過ぎましたねホント反省(´ω`)
やっぱ本家は本家でやらないと上手くならないですね。結論。
もちろん地力自体はメチャクチャ上がってるんでしょうけど、流石にDAOコン=ACとは行かないみたいですね‥(´・ω・`)
まぁAC触ってればそのうち応用できると思うので頑張ってください
出来るか出来ないかでモチベ凄い削られるゲームですが一緒に上を目指して頑張っていきましょう(´ω`)
2.7速だと遅くて2.8速だと早い…orz
5.5速ハーフ帰ってきて…(つД`)
サドプラで調整するというのは、どうかな(ラストを諦めながら)
48初クリア!ボダ+3の罰42、左右交互地帯が楽しい。しかもゲージも増えてくれる。
ラストは頑張ってサドプラつけずに突破しました。テンキーが遠い筐体だったので。しかしまさかのラスト全繋ぎで我ながらびっくり。
おめでとうございます
これが埋まったなら48に挑戦し始めても大丈夫かと個人的には思います
粘着を避けながら48を触って行くと良いかと思います
初48おめでとうございます。
僕も初クリアはBAD42だったのでなんか親近感。
今度はラストにサドプラを付けることができてクリアできると
対応力の向上を実感できると思います(^^)
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