その他:s乱クリア難易度表
S乱クリア難易度表
ページの容量が大きくなったため4分割しました。
S乱クリア難易度表1 (Lv11-19)
S乱クリア難易度表2 (Lv5-10)
S乱クリア難易度表3 (Lv2弱-4)
S乱クリア難易度表4 (Lv1弱-1強)
- 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
- が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)、ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
- なおヒートアップ自体もS乱らしい尖った譜面ではあるので、乱打譜面の場合は24/7 Popperz(H)あたりを基準にするのがいいかもしれない。
- 乱譜面の提案等は、新乱ノック表で行って下さい。
▽表入り前の楽曲
(UniLab)
what I wish、TAKE YOU AWAY、Dragon Blade -The Arrange-、pump up dA CORE、TURBO BOOSTER、夜虹
S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか
- 編集はページ右上メニューの[編集]ボタンから行えます。表の右下にある[編集]ボタンからでも編集可能です
-
- 行を挿入する際に属性欄に○を付けたい際にご利用下さい。
- 解説や属性、動画、譜面リンクなどの追加は自由です。空欄への解説追加は大歓迎です
- すでに解説コメントがある場合も別視点からの解説を付け足すなどして難易度表を充実させていきましょう
- テーブル編集を用いると容量が一気に増えてしまうのでなるべく避けましょう
- ページ全体として煩雑になってきた場合は複数に分割することもあります
- 難易度変更は一度コメント欄に意見を出して具体的な反対意見が出なかった場合に変更できます
- その際に変更した旨をコメント欄に一報入れましょう
- 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
- そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
- 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
- ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
- S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
- またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
- 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
- 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
- クラシック9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
- 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
- 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
- ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
- ただしS乱のアルゴリズムの都合上、外れにくい・外れやすい譜面が存在します。「譜面の当てやすさ」は難易度の考慮に入れる場合があります
- S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
- 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
- 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
- 投票などを待つ必要は特にありませんが、独断での決定を防ぐため、表入りは必ず提案後に意見を待って行ってください。 意見がしばらくない場合は、様子を見て追加していただいて構いません。
- S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」「ロング」
- 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
- レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
- 追加候補→「ノーツ数」
- 追加が有力視されている旧作譜面についてどうするか。
- 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
- 総合…多数の属性があるもの。乱打と二重乱打の組み合わせだと総合力の印象が薄いので無理押し+αのものに付ける方がいいかもしれない
- 無理押し…無理押しが重要
- 乱打…単押しが重要。二重乱打と呼ぶほど長い二重地帯が無く複合譜面と呼ぶものでも無ければ同時部分があっても乱打とみなす
- 同時乱打(多重乱打)…主に元譜面が多重階段や多重交互のものなどが崩れた譜面。左右分担の片手処理譜面もS乱で二重乱打となるものが多い。同時乱打・多重乱打については表記揺れで、どちらも同じ意味を指す
- 複合…単押しの中に無理押しが混ざる部分を拾っていく必要がある
- 発狂…特筆すべき発狂がある
- 精度…ゲージの関係で発狂以外の部分をできる限りつなぐ必要がある。基本的には全体難のことは指さないが、辛ゲージは必ずこの属性を含む。微辛は都度調整。例として、該当するのはオイパンク0やチテイタンケンなどで、該当しないのはクラシック4(全体難)やネイチャー(ラス殺しにゲージ満タンで突入できて当然)など
- ずれ…ずれ譜面や左右別フレーズなどから発生する高速乱打を含むもの
- 体力…体力
- ラス殺し…ラス殺し
- ソフラン…ソフラン
- ロング…ロングポップ君が重要なもの。ロング中に多数のポップ君を押させる譜面の場合、実質逆餡蜜のできない無理押しとなる場合が多い
その他/s乱クリア難易度表.txt · 最終更新: 2024/05/01 18:17 by RSO
コメント
DragonBlade 7~8
基本的に中速の普通な感じだけどラストがヤバい。ネオクラシカルぐらい?
夜虹 10~11
ずっと難しいし終盤さらにきついし速い。クレオパトリズムあたりと比較できそうだけど、こっちの方が簡単そう
オッタマゲッター 8~9?
外れると終わり。中盤の乱打やラストがエレクトロバロックみを感じたけどこっちの方が簡単
テュポーン 10~11
あまりに速すぎる。8分の2個押しですらきつい。
忍メタリミと同じかちょい下ぐらい
RedButton 4-5ぐらい?
コンチェルティーノがちょっと回復増えた感じ。BLAZEBREEZEと比較してどうかというところ
Jazz is Rad 10~11ぐらい?
結構横広い。だいぶ総合譜面。ヘイヨエより少し楽っぽい。
Hades Doll たぶん16?
UInknownRegionのBPMが結構下がった感じ。16やるような人ならラストの無理押しはほぼ繋がるんじゃないでしょうか。
The Metalist 12~13
だいたいAsteer。道中はこっちの方が楽そうだけどどうせラスゲー
あくまでも参考意見としてですが投稿。
Lv17を半分くらいクリアしてます。
狼弦暴威 Lv14上位
5回ほどやって最少BAD23。
前半の無理押しがきついものの、後半が緩くなるのと非辛ゲージのおかげで意外となんとかなる譜面。
Lv15のオリエンタルミソロジーほどの破壊力は感じず、Lv14のクリエイターやVersa(UPPER)に近い難易度だと感じました。
ただ先に意見出した人の方が挑戦段階の目線に近いと思いますので、そちらの意見を尊重すべきかなと。
天泣 Lv16
Livelyで触っただけですが、他の辛ゲージ譜面と比較するとこれぐらい。
Livelyでは最少BAD24(クリア済)です。
クリエイター出されるとうーん…ってなるのはたしかにあります。あらためて今作の似た立場の2曲も合わせて少しプレイしてみましたが狼弦2/4、ガバルン2/2、灰2/2。個人的15弱あるいは下限基準のゾディがいい勝負しつつも0/2だったのでこの3曲は14でもいいと思います。狼弦がやや難しく感じたのは2・1乱打の難易度に結構幅があるからかなと
肝心のクリエイターやり忘れてしまって申し訳ないですが…
オリエンタルミソロジーはだいぶ前にお試しでプレイして二重発狂で交互特有の縦連ありましたか?レベルの超当たり引いてクリアしてしまった記憶なんで比較に使っていいのか分からなくなっちゃってます
狼弦、ガバルン、灰の3曲だと灰は速くてラス殺しが強烈なので15でもまあいいかなって感じです
灰のラストは強烈ですが一瞬で理不尽な密度とまではいかないと思うのでこれだけで15を名乗れるものではないかなと思います
その割に道中もスコア気にしなければ中盤以降意外と中途半端な難易度になりがちでラスゲーに持ち込むのがきつすぎるわけでもない印象
道中手を抜けないラスゲーというきつい構成ではありますが総合すると14の範疇に感じます
上からだとまともに押そうとして難しく感じるかもしれません
追記
クリエイター2/3。同等ですね
ていうか上の3曲と合わせるといい感じの勝率で驚いてます
イノセンスが黒★出たのでそろそろ仕留めにかかってもいいかもしれません
あと個人的に怪しいと思ってるのがラクリマです
超速乱打なので幅はありますが単押しに関しては毎回削りというわけではないと思うのでいい感じのを引けば本当に難しいのは中盤の二重配置くらいで14クラスにもなりうる…ような気もするんですよね
14埋め中の方でなければなんとも言い難い話かとは思いますが
私はレベル6~7適正の者ですが、レベル8のコンテンポラリーネイションがやや簡単なように感じました。
9回やって3回クリアできたので、レベル7くらいで良さそうに感じます
(レベル6の近代とか撫子メタルがきついウデマエなので、これらの曲よりむしろ簡単に感じますが…)
かなり簡単な回復地帯が多く、発狂も密度はあるが長くはないのでそれほど大ダメージになりません。
無理押しが白白とか極端に広がらなければじわじわ回復していける。
ただ、アルゴリズムの関係で6連符階段が全て縦連打(3連打)になることがあり、
こうなるとけっこうきついですが、まぁ当たり譜面前提なら問題ではなさそうです。
S乱難易度表を4つのページに分割しました。
(正確には、目次・Lv1~Lv19・Lv0の合計6分割)
また合わせて、以下の曲の追加と削除曲の除外を行っています。
また、このS乱クリア難易度表のページは目次にする予定ですが、容量オーバーで編集できないということは1度目次にするともう戻せないため、何かまずいところが無いか確認する意味を込めて数日おき、その後改めて編集します。
大改修本当に、本当にありがとうございます……!
確認作業等で人手が必要なところはありますか?
具体的にどこということは実は無く、予告も兼ねて他の人から見て明らかにおかしそうなところとかがあったら教えてください、ぐらいの意味合いでした。
またこれは後で判明したのですが、Lv0難易度表だけでどうやら容量制限にかかるらしく、1ページに収めようと思うと乱打練習曲を消したうえでさらに曲数を削らないといけないようです。
分割完了しました。Lv0も2ページに分けて整理しています。
15 狼弦暴威
13 ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)、少年A
10 遊戯大熊猫、speedstar[02]
7 ドーナツホール、Head Scratcher、Stylus
4 mathematical good-bye
(1強 Crazy Shuffle)
更新しようとしたのですが、何やらエラーが出て更新できない状況です。(ページが重すぎるから?)
エラーメッセージ:The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems.
他の方で更新できそうな方がいたらやっていただけると助かります。
色々試してみたのですが、ページ容量および行数で限界があるようですね。(60kb/600行ぐらいが限界?)
wikiのシステムが変わってページだけが残された結果、ちょっと弄るぐらいではどうにもならない容量オーバーとなったみたいです。
キャラクター担当曲や削除曲のページも分割で対応してるようですし、こっちも分割で対応しようと思います。
ただ、1-4だけで既に600行を超えているため方法に難儀しています。難易度感覚的には6→7、10→11あたりで区切れるとよかったのですが。
mathematical good-bye 4
S乱の仕様なのか交互配置とBPMの関係で乱打が異様に外れやすく感じます。
中盤と後半の3つ押しラッシュでリズムや体力配分が乱される分、同じく縦連発生率が高いと言われているランカーキラーガールと比べても強めだと思いました。譜面傾向は違いますが同じ日にやったnalcaと平均罰数が一緒だったのでLv4で提案させていただきます。
speedstar[02] 10-11
所々の複合乱打や二重乱打の破壊力が高く罰数もLv11と同じくらい出ていましたが、LN拘束が比較的得意なためゲージを伸ばせたので勝率自体は高めでした。個人的にはギリギリLv10に収まるレベルに感じましたが、LN拘束を強く評価するのなら一旦Lv11に置いておいておくのも良いかなと思いました。
少年A 13
低速明け直後フルゲスタートからの耐えゲー。前半後半の視点差で認識にデバフがかかった状態でやらされる速めのgood night,mommyみたいな印象でした。配置自体は素直ですが、後半乱打がとにかく長いので13挑戦レベルの身からすると外れるとゲージの維持が大変困難でした。同じ日にやったおにぎりサーカスよりは確実に強く、バロよりは弱いくらいに感じたので低速抜けの個人差も考慮してLv13で提案させていただきます。
ちくぱリミ 13
途中の二重乱打がやばすぎる。それ以外は外れなければそこまで難しいわけではないので、二重乱打でいっぱい残すか後半を回復にできる地力があれば。
遊戯大熊猫 10
中速乱打+無理押しラッシュはNothern Crossっぽいけど無理押しの難易度は段違い。ラストは難しい
ドーナツホール 6-7
前半ずっと8分の二重配置で難しい。サビに入ってから無理押しをちゃんと押せるならば大回復になるので必要なのは無理押し力の方。
速くないので野獣やうたよりは簡単だと思う
speedstar[02] 10-11?
ロング拘束もそうだが終盤の24分と3-4個押しが絡むあたりがかなり難しい。
同BPMのエレクトロバロックかそれ以上に感じた
他はやってません
新曲追加で以下もお願いします!
クレシャ 1強
stylus 7
最初から最後までひたすら乱打。モダパンと同程度だと思います。
ヘッドスクラッチャー 7
ドーナツホールupperは7、スピードスターは10に一票です。
狼弦暴威15弱。ゾディに近い難易度なのかなと。Hexerの2・1乱打を速くしたような長い長い乱打が脅威です。終盤の回復地帯に入るまで全く気の抜けない譜面が続くのが辛い…細かい縦連打混ざりの配置で延々とゲージを伸ばしていかないといけないのでメタオペが視野に入るくらいの腕が必要なのではないかと。3.5以外のヒプロでは圧倒的最強ですね。1回クリアできただけましな感じ
ようやく粋突破しました!開幕は早入りの使い所ですね。やっぱりここで少しでも残したいです。終わってみれば15中でしたね。中盤のロング複合で惑わされがちでこれなんであの辺得意ならもう少し楽に突破できる、あるいは空スタートから逆転可能かもしれません
19 F/S
18 ma plume [UPPER]
17 ma plume
14 Hexer
11 めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)
5 Lovin' You
2強 Keep the Faith、ココロコースター
2弱 Tan♪Tan♪Tan♪、 F/S(H)
(1強 いばら姫、螺旋、Redemption Tears)
(1弱 ポラリスノウタ、Dancin' in シャングリラ,ma plume [UPPER](H))
3→5 DDR
1弱~3が各100曲ずつぐらいあってかなり膨大になってきました。1とか全部埋める前に適正あがりそうだし更新しなくていいんじゃないか?みたいな気がそろそろしてきましたが、今回は更新します。よく考えたら48だって140曲あるし。
あと1~2は難易度感覚ほとんど無いです。
めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)(EX) lv11
原曲とは多少傾向が違いますが、あちらと一回クリア難易度は近いと思いました。
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)(EX) lv13~?
交互連打地帯が肝になるかと思います。自分にはキツいので他の方の意見お聞きしたいです
FS(H) 2?
ラスト24分発狂 ダージュよりきつめ
Tantantan 2以上ありそう
4個押しメイン。最後がやたら難しい
keep the faith 2~3
5個押し頻発。サビは複合がずっと絡む3~4個押しで難しい
Lovinyou 4~5
無理押しメインだけど何回も来る二重乱打がきつい。暴レ焔ぐらい
Redemption Tears 1?
ロング拘束乱打とラスト無理押し殺し
シャングリラ 多分1
無理押しの練習にいい感じ。譜面は2以上だけどゲージ甘い
ココロコースター 2~3
ハネリズムの複合+4個押し。瞬間密度の差が激しい
maplume(H) 0
maplumeUPPER(H) 1ありそう
ひたすら165の16分乱打、ラストに24分
いばら姫 1-2?
無理押し多く、ゲージ重いのが厄介。無理押しの手前に細かいノーツがあることが多く複合気味
螺旋 1
複合とか、極めて普通の1って感じ。ロングやズレがあったり総合譜面ではある
ポラリス
ゲージ重いからギリギリ1ぐらい
FS(EX) 19
ma plumeUPPER(EX) 18
ma plume(通常版EX) Lv17下位
10回くらいやってBAD26でボーダークリア。
2回ある二重配置でどれだけゲージを残せるかが大事。当たり外れは大きそう。
二重配置を抜けた後は、腕が死んでる状態で5個押しやロングをこぼさないようにしないといけないので体力的にきつい。
とはいえ、Unknown RegionやSatanよりかはマシに感じました。
DDRSUDDEN関係なく難しすぎるけどこれほんと3?
低速関係なくできないと無理ですか?
言われてみれば私もLV3適正くらいだった時代にクリアした記憶ないですね。(サドプラは甘えと私自身がほざいてるのもありますが。)
ツリー主様にとってどこが最難関に感じられるかわかりませんが、
bag捨てルートだと伝説地帯で回復しなきゃいけないって考えると3にしては結構難しい気がしますね。伝説地帯も無理押し発生しやすい+辛判定というコンボが結構えげつないですし。
サドプラをbag合わせにしても道中合わせにしても低速耐性求められる感ありますし。
LV4辺りでも文句は出ない気はしています。
と言っても私はあまり難易度感覚に自信がなくなってきたので、鵜吞みにしてほしくはないですが。
…🤔
冷静に考えると、bag耐えるかbag空から回復するかになりますけど
ただでさえ正規でもギリギリなのにスパランでというと相当難しいような…?
正規と違ってハイスピ速めでラスト耐える方法も使えないし…
私はレベル6~7適正の者ですが、思い出したらやってみます。
私はレベル6~7適正の者ですが、間違いなくレベル5はあります。
ハイスピード・サドプラ的にbag耐え狙いだとBPM150が耐えられないので
bag捨てになりますが、許容Badがだいぶ少ないです。
ラストも普通に16分(8分)があるし、かなり縦連打量のお祈りゲーです。
正直ノック向きではない…
4回やって、なんとか1回だけクリアできました。
Hexer(EX) Lv14
2戦2勝でBAD28→35。
ひたすら二重配置が降ってくる譜面。
オリエンタルミソロジーよりかはマシだと思います。
ずっと同じくらいの密度なので、下から目線だときつく感じるかもしれません。
15 Gabbalungang
14 パッショネイト
11 満漢全席
8 Amulet
4 Sword
3 パーフェクトイーター/ISERBROOK
2強 SatanH
1強 セーブデータ
1弱 カルドウェル
8→6 CRUX
保留 13→12 メガロ
未:エウロパ(17?)
1弱あるかも未検証:満漢全席H、ISERBROOKH
葬送のエウロパEXはLivelyでしか触れられていませんがLv17では強めですね
EASYクリアはできるけど通常ゲージだと全く歯が立たないくらい
18あるかはわからないです
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