その他:特殊オプション推奨曲
目次
特殊オプション推奨曲
- 正規、MIRROR以外のオプションをかけると簡単になることが多いと言われる曲をまとめたリスト。対象は乱(RANDOM)、S乱(S-RANDOM)、
クロス(オジャマの「ずっとHI-SPEED×4」or「ずっとHI-SPEED×2」+「ずっとクロス」)。- 正規、MIRRORで苦戦している譜面が出てきた場合にはここに掲載されているオプションで挑戦してみて欲しい。
- 太字は「初クリア狙いで正規よりもそちらの方がクリアしやすい人が多いであろう」曲です。他は「フルコンスコア狙いで有効」「難化するけど正規がどうしても苦手なら一考の価値あり」というものも。
- 以下、各オプションについての説明である。いずれも3つ押し以上が多い譜面は無理押しが出て難化する場合があり、易化する譜面は一部のみ。要するに同時押しや交互連打譜面はほとんど難化するよという話。
- 乱(オプション「RANDOM」)
- ランダムでレーンの配列が変化した後、曲開始直後から曲終了までレーンの配列がそのまま固定となるオプション。(123456789の並びが257941638になった場合、曲終了まで配置は257941638のまま)
- 階段や押配置は崩せるが、性質上、交互連打や縦連打はレーンの位置が変わるだけで形はそのまま。
- レーン配置が固定となるため、譜面によっては無理押しが増えることが多い(特に交互連打と同時押し)。(例:1+2+3の三画押しが9,2,5で降ってきた場合、1+2+3の三画押しは常に2,5,9の無理押しで降り続けることになる)特に、物量譜面系の曲だとハズレ譜面を引く可能性が高まる。
- 同時押しの少ない階段譜面、一部の交互連打譜面、とにかく押しにくい譜面に対して有効。
- 余談だが、適正47強以上の地力では、特定の曲に乱をかけて連奏する練習法「乱ノック」が広く用いられる。乱をかけることで呪われるリスクが大きく下がるからである。
- S乱(オプション「S-RANDOM」)
- 1ノーツ単位でランダムにノーツが降ってくるオプション。SUPER RANDOM。レーンの配置変化が固定されるRANDOMと異なり、レーンの配列が常時シャッフルされ続ける。
- ありとあらゆる譜面を崩せるが、レーンシャッフルの間隔が曲毎に大きく異なるため偏った崩れ方になることが多く、大抵の場合、縦連打が大幅に増えるというリスクあり。当然ながら選曲するごとに降ってくる譜面は異なる。ハズレ譜面のリスクもさらに高い。
- 縦連打主体の譜面、無理のない密度の交互連打譜面に対して有効。だが、その数はごく僅かで殆どの譜面が難化。
- 余談だが、適正49以上の地力では、特定の曲にS乱をかけて連奏する練習法「S乱ノック」が広く用いられる。より理不尽な配置に対応する力が求められるようになるからである。
- ※ラピストリアではオジャマHSが廃止されたため、事実上旧作でしかまともに使えなくなりました!!!
- クロス(オジャマの「ずっとHI-SPEED×4」or「ずっとHI-SPEED×2」+「ずっとクロス」)
- 画面の途中でノーツが特定のレーンと入れ替わって降ってくるオジャマ(対応するレーンは1⇔2、3⇔4、6⇔7、8⇔9)。図で書くと「XX|XX」のように落下。選曲回数を重ねても降ってくる譜面は固定。また、ポップ君がサングラス付きになる。
- 「ずっとクロス」に「ずっとハイスピード」のオジャマを重ねることでノーツがレーンを跨ぐ演出を上部にズラすことが可能で見やすくなる(交差地点が上へズレて「ΛΛ|ΛΛ」のようになる)。2速のオジャマより4速のオジャマの方がさらに見やすい(「ハハ|ハハ」となりほぼ視覚上の影響が無くなる)。
- というかオジャマHSと組み合わせて初めて実用的になる。オジャマHSを併用しなければ非常に視認が困難なオジャマと化すのでHS設定ミスや付け忘れに注意。
- ちなみにNSは1.0速ではなく、1.2速なのでNS+オジャマ4速は実質4.8速になることに注意。4.0速は2速+オジャマ2速で作れるが、オジャマ2速の場合はレーンを跨ぐ演出がやや残るので少し見づらい。
- 以上の性質を考えると「クロスで押しにくさが緩和される譜面で」、「4.8速や6速が見やすいBPMで」、「サングラスポップ君や、少し軸ブレする状態に多少慣れている」という条件付きで使える限定的なオプションである。
- 各譜面のクロスverの特徴はクロス譜面での無理押しの回数にまとめてあるのでそちらを参照。
- ラピストリアではオジャマHSが消滅した代わりにSUDDEN+があるものの、クロスと組み合わせる実用性はやや薄く運用が難しいと思われる。
- 最後にオジャマHSについて(※旧作限定)。これはオプションではないが、クロスや低速曲の攻略で重要になって来るので付け方を説明しておく。
- 選曲画面で曲を決定しハリアイ画面が出たときに、両白を押す→オプション設定を済ませるとオジャマを設定する画面が出る→「HI-SPEED×○」にカーソルを合わせ白ボタンを押し「ずっと」をつける
- NS(HS1.2相当)に「オジャマ4速」、HS3.5に「オジャマ2速」をつけることで4.8速や7速を再現できるし、反対にHS5.5に「強制ハーフスピード」をつけることで2.75速なども再現できるようになる。
- HS系オジャマの「ずっと」をONにしないと減速加速を繰り返すセルフソフラン状態になるため、付け忘れに要注意。
Lv30
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[2] | ネオアコ(H) | 154 | S乱、クロス | フルコンはS乱で5連打を消すとやりやすい。スコア狙いもS乱有効。 クロスはお邪魔4速で739。ラストの1469が2378になって、普通に押せる。 |
[2] | ヘビーメタル(N) | 150 | S乱 | クリア難度は上がるが、フルコンやスコアは狙いやすくなる。 交互連打がどうしようもなく苦手な場合はクリア狙いでもS乱はアリ |
[10] | コスミック(H) | 160 | S乱 | 3つ押しは3回。 EX同様8分トリルに付点リズムのゴミが混ざった配置が鬼門だが、3つ押しが少ないのでS乱で崩せる。 S乱も十分30にしては難しいが、正規が苦手なら選択肢の一つとして挙げられる |
[13] | ハードPf(N) | 138 | 乱、S乱 | 前者は交互連打得意で階段が苦手な人向け。最後の4個押しが無理押しかどうかは2箇所ののトリルの位置で判断できる。 後者は交互連打が苦手な人向け。うまくいけばトリルが2連打の配置にならない場合も。 |
[LT] | 徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(N) | 178 | 乱、S乱 | 苦手であれば、Lv35程度まで残ることもあるご存じ超詐称曲だが、無理押しや16分が一切存在しない。正規・鏡は左右別フレーズ耐性、乱やS乱では垂直押しや左右振り耐性が問われる。 左右別フレーズを事前に対策できそうであれば正規・鏡、下から複数回挑戦して当たり待ちをするなら乱、一定以上の地力で確実にクリアするならS乱といったところか。 |
Lv31
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[6] | マーチング(H) | 130 | 乱 | とにかく中盤の螺旋階段の発狂が肝。 3つ押し以上が存在しないので乱でほぼ確実に易化するが、練習という意味では正規鏡もやり込んでおくとよい。 |
[17] | ピアノテック(N) | 175 |
Lv32
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[6] | ガールズポップ(H) | 110-160 | クロス | 序盤と終盤に来る発狂が押しやすくなる。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22919356 |
[6] | ポップビーツ(EX) | 140 | 乱、S乱 | 56の隣接交互を崩す。 |
[CS6] | クラシック6(H) | 160 | 乱 | 16分階段、6と7の24分交互を崩す。ラストも階段に近い配置なので押しやすくなる。 |
Lv33
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[7] | ダークネス(H) | 乱、S乱 | 元が押しにくい交互連打や縦連打で構成されており、かつ3つ押し以上はほとんどないので典型的な乱推奨譜面。 | |
[8] | フラワーポップ(H) | |||
[17] | フレンチシネジャズ(H) | 乱 | 序盤と終盤にくる幅の広い螺旋階段を崩せるので難易度はぐっと下がる。3つ以上の同時押しが存在しないのでクリア・フルコン目的にどうぞ | |
[CS1] | アフリカ(H) | 乱、S乱 | 変則リズムの交互連打、縦連打を崩すために。ハイスコア狙いにも有効。 |
Lv34
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[8] | ジグ(EX) | |||
[9] | 大河ドラマ(EX) | |||
[11] | 大河REMIX(H) | |||
[14] | スペースワルツ(H) |
Lv35
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[3] | カントン(H) | |||
[7] | チアガール(H) | 134 | S乱 | 右緑の16分8連打が5回も出てくる。他にも細かい縦連が多数。S乱推奨。 |
[12] | ブルースロック(H) | S乱 | 中盤の赤連打地帯で、スコアが取りやすくなる。 | |
[16] | ジグREMIX(H) | 220 | 乱 |
Lv36
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[1] | ファンタジー(EX) | 119 | 乱 | 正規は階段中心で3つ以上の同時押しは1つも無いため、クリア・フルコンだけなら乱が極めて有効。 |
[5] | レッスン(H) | 乱、S乱 | 中盤の階段地帯を崩すことが目的。縦連打を崩せるS乱も有効。 | |
[10] | カラフルポップ(H) | 160 | 乱 | |
[12] | 琴フュージョン(H) | 乱 | ||
[20] | トラディショナルルーツ(H) | 150 | ||
[CS6] | オイパンク(H) | 200 | 乱、S乱 | 無理押しが少なく密度は極めて薄いため有効。 |
Lv37
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[5] | ヨーデル(EX) | 165 | S乱 | クリア目的には有効ではないが、フルコン狙いに。2+5+9始点の縦連打地帯を崩すことが出来るのが強み。但し、他は難化する。 |
[10] | テクノガール(H) | 153 | クロス | オジャマ4速+NSで734.4となる。中盤以降の押し辛さが緩和されるのでフルコン狙いに有効。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22919583 |
[15] | ヴィジュアルREMIX(H) | 乱 | 階段が得意でなければ、当たり待ち(7+9が化けない配置)をすることでクリアしやすくなる。 だが階段練習曲としての側面も強いので、階段が苦手な場合は正規でのクリアも目指しておこう。 |
|
[18] | 太閤ヒップホップ(EX) | S乱 | 正規の交互連打は片手処理が必要で、速さも場所によって違うためスコアが出しにくい。S乱をかけると交互がばらけスコアが出やすくなる場合あり。 | |
[CS3] | クラシック3(H) | 80-144 | S乱 | 前半の縦連打・後半の24分連打を崩す目的でS乱。 クリア目的の場合、発狂が難化するが、最後が回復しやすくなるのが強み。 |
Lv38
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[6] | マーチング(EX) | 130 | 乱 | |
[16] | マキシマム(H) | 156 | 乱 | 赤黄に同時押しが絡む鬼配置のEXほど顕著ではない。楽になることがあるという程度 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17938424 |
[SP] | シンフォノベーティブロック(H) | 120-180 | 乱 | 無理押しは中盤までに5回、ラストに3回。 正規はひたすら階段が続く譜面だが、一転乱打譜面に。階段が得意でなければ乱推奨。 ノック用としてもオススメでS乱はサイガガHなどに挑戦するにあたり縦連練習の入門に良いか。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22640744 (4速、乱&S乱) |
[版権] | にんじゃりばんばん(EX) | 130 | クロス | |
[ee] | プログレ(H) | 280 | 乱 |
Lv39
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[8] | ターバン(H) | |||
[19] | スパイラルステアーズ(H) | |||
[20] | ファンタジーテック(H) | |||
[SP] | カラーフュージョン(H) | 150 | 乱、クロス | 3個同時は開幕の2パターンのみ。当たりハズレが激しいが、当たると高スコアを望める場合もある。 |
[LT] | Dimension Gale(H) | 155 | 乱 | この乱打発狂が難しいのは認識難に因るところが大きいので、RANDOMで楽になることがある。安定はしないが、一度クリアするだけなら当たりを待っても良い。 |
[ee] | J-ポップ(H) | 170 |
Lv40
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[13] | ハードPf(H) | 138 | 乱 | 前半は3つ押しが7回、4つ押しが1回、後半は3つ押しが4回、4つ押しが1回。 正規が平均41~42程度の個人差爆発譜面なので、適正41程度で埋まらなければ乱で挑戦してみよう。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22915704(乱 5.5速。1回目はずれ、2回目あたり) |
[ee] | プログレッシブ(The Least 100 sec)(H) | 乱 | 単階段中心かつ3つ以上の同時押し無し。クリア目的で乱をやる段階だと53~60節と65~72節の交互状乱打が正規と比べやや難化するが、他はほぼ易化する。 41のアンセムリミHを乱でやるならば、ややBPMが遅いこちらを先にやっておくと良い。 |
Lv41
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[15] | アンセムトランスREMIX(H) | 140 | 3つ以上の同時押しは0なので無理押しなし。譜面の大半が隣接階段のため乱に慣れていなくてもほぼ易化する。 | |
[18] | ふること(H) | 乱 | ||
[20] | スターリートランス(H) | 155 | ||
[20] | テクノガールREMIX(EX) | 150 | クロス | オジャマ4速+NSで648、+HS1.5で810相当。黄青絡みが存在し、押し辛いことには変わりないが、元よりはマシかという程度。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19334080 (クロス 6速(1.5×邪魔4) & 5速(2.5×邪魔2)) |
[SP] | エピックプログレ(H) | 280 | 乱 | |
[版権] | 恋は渾沌の隷也(EX) | 158 | クロス | デニム配置を消せるが、曲が進むにつれ隣接同時が増える上、ラスト手前で赤軸+青隣接同時が発生するため、やはりラストは難しい。正規が苦手な人に。 また、正規の構成上、16分の終点が隣接同時になる構成が頻繁に出るため、取りこぼしに注意。 |
[版権] | 回レ!雪月花(EX) | 160 | クロス | 隣接同時がかなり発生するがそこまで押しにくくはならない。14,15小節目はハイスピードラブソングExのサビ前の7~9で固まった部分を左側で16分でやるような感じに化ける。 |
[CS1] | クラシック(H) | 135 | S乱 | 縦連打を崩す目的。 クリア~パフェ狙いまで大いに有効。 |
[CS2] | アキバ(EX) | 144 | ||
[CS2] | クラシック2(H) | 180 | 乱, S乱 | 同時押しは1つも無い。クリアもフルコンも乱で交互割れ狙い。交互が呪われたらS乱も有効。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11720996(正規→乱→S乱の順) |
[ee] | ネジロック(H) | |||
[ee] | K-クラシック(EX) | 乱 |
Lv42
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[9] | ヒップロック2(H) | 156-240 | S乱 | 当然だが42挑戦段階では間違いなくオススメはできない。ゴアトランスEXのS乱よりはマシとはいえ適正46は欲しい。 https://www.youtube.com/watch?v=qVo02Tv-vTE(21:50~) |
[14] | サイバーフラメンコ(H) | 140-280 | 乱 | 幅が狭めで縦に長い階段が多い。単押しメインなので乱で崩せる。 3個押しや4個押しも混ざっているので多少の無理押しは覚悟しよう。 |
[20] | ディーヴァメタル(EX) | 186 | 乱 | 意外と3つ押し以上は少ない。ラストに苦手意識がある場合は一考の余地あり。両手でさばける交互連打になれば当たり http://www.youtube.com/watch?v=mxSMdQMja6E |
[SP] | エッセンシャリー(H) | 160 | 乱 |
Lv43
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[9] | ウィンターダンス(EX) | クロス | 準無理押しが1+5+9→2+5+8となり、多少取りやすくなる。 全体的に取りやすい配置になるが、後半は右側寄りの配置になっている。 また、後半乱打中に、2+6+9の無理押しが新たに発生する。 |
|
[9] | カントリービーツ(EX) | 145 | 乱、クロス | 正規よりも押しにくさが緩和される。 |
[13] | ラブリートランスポップ(EX) | 160 | クロス | オジャマ4速で768になる。無理押しは降ってこない。フルコンやパフェ狙いにはオススメ。 |
[14] | プログレシブバロック(H) | 174 | 乱 | ほぼ単押し譜面。階段は易化しやすいが、交互状の配置は場合によっては難化するかもしれない。 一番最後だけ3つ押しが降ってくるため、ここで無理押しになる可能性もある。 |
[18] | オリエンタルミソロジー(H) | 170 | 乱 | 正規鏡において難所である62~69節の交互、70~77節の階段は無理押しが発生しないが前者は難化のリスクもあるかも。階段の後は78節の出だしのみ3つ押しで他は無理押し無し。 しかし道中に3つ押しが30回ほどあるためある程度の無理押し耐性必須。 無理押し覚悟でやるならメルトEX乱がこれに近いBPMで前半無理押し・後半階段の練習になるだろう。プロバロHの乱は越しておきたい。 |
[18] | レクリスレイヴ(EX) | 162 | クロス | 無理押しゼロ、フルコン狙いなら割と使えるかもしれない http://www.nicovideo.jp/watch/sm22654121 (4.8速クロス) |
[SP] | スピードダンス(H) | 180 | 乱 | |
[PMP2] | カグランジ(H) | 127 | クロス、乱 | お邪魔4速で609.6となる。お邪魔4速+HS1.5で762となる。クロス時の無理押しは無し。 正規は終盤の左手殺しが非常に押し辛いのでそれを崩すのが目的。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17986634(6速クロス) |
Lv44
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[12] | サイバーガガク(H) | 145-290 | 乱 | 単階段が中心で、桂馬押し二重階段、左右振りなど配置難なので乱が有効。 3個押しが10回ほどあるので無理押し発生のリスクあり。 元々押しにくい同時混ざりの縦連打があり打鍵速度は遅めなので、S乱という手も。 乱でも下位互換のサイバーフラメンコHが練習曲。 |
[16] | マキシマム(EX) | 156 | 乱 | 3つ押し以上はイントロを抜けると、Aメロの3つ押し×1、サビの4つ押し×6、アウトロの3つ押し×1のみ。(無理押し期待値1.74個) 正規の階段やゴミつき小階段があまりにも押しづらいので乱で崩して埋めるのが主流。 |
[17] | ハードPf+(H) | 266 | 乱 | |
[20] | ダージュ(H) | 165-188 | 乱 | 階段主体なのでかなり有効に見えるかもしれないが、ラストが外れる可能性が高くそこまで推奨できない。 階段が苦手な場合に無理やり乱粘着して当たりを待つ、といった感じ。 人によってはスコア狙いに使える。 http://www.youtube.com/watch?v=Txn9eXVoVYk(3.5速) |
Lv45
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[11] | 大河REMIX(EX) | 45-145 | クロス | お邪魔4速で696、お邪魔4速+HS1.5で870となる。無理押しはなし。 3つ押し以上が多いので乱系統はオススメしないが、押しづらさもクセの付き易さも相当キツいのでクロスは人によっては有効。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21464796 |
[12] | アジアンコンチェルト(EX) | クロス、乱 | 最初が大抵無理押しになるが、以降はほぼ確実に易化するのでここでゲージ空になっても問題はない。 低BPMなのでお邪魔HSも使用すれば一気に楽になるだろう。 クロスは稲妻階段になるが、正規鏡より押しやすくなることも。 なお、6個同時押し×8を越えた後にクロスが始動するため無理押しは無い。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18345568 |
|
[14] | スペースワルツ(EX) | 10-236 | 乱 | |
[15] | 悪魔城ドラキュラ(EX) | 120-135 | 乱 | 同時押しは少ないので階段・スライドが苦手なら乱有効。 中盤とラストの押しにくい隣接交互も楽になることもある。 |
[15] | ガムラントランス(EX) | 150 | クロス | 無理押しは0個。ひたすら片手スライド譜面に変わる。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23048207 (4.8速クロス) |
[15] | 交響的物語(EX) | 136 | クロス | お邪魔4速で652となる。無理押しはなく、縦連打がばらける。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21018449 |
[18] | フルーフ(EX) | 124? | クロス | お邪魔4速で595?、お邪魔4速+HS1.5で744?となる。無理押しがない上に全体的に押しやすくなるのでフルコンを狙うならオススメ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17617203 |
[版権] | アリプロ2(EX) | 135 | クロス、乱 | お邪魔4速で648、お邪魔4速+HS1.5で810となる。無理押しはなし。 前半は明らかにクロスの方が簡単。 二重階段は入りと最後がやや叩きにくく、その後の上下別階段は垂直押し混じりの二重階段だが階段と思わない方が叩きやすい。 クロス推奨だが、HSを合わせづらいなら乱で当たりを待つという選択もなくはない。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22646890(6速クロス) |
[ee] | J-ポップ(Destiny Lovers)(EX) | 170 | 乱 | 正規の左右振りが抑えられる場合あり。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22653957 (4.8速クロス) |
Lv46
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[8] | スカ(EX) | 68-192 | 乱 | 難所が左右振りと準無理押しの嵐で、人によっては乱でかなり易化する譜面。 だが同時押し地帯が無理押し地帯に化けることが多く、譜面傾向の近いクラシック6に比べると初クリアには不向き。 銅★やフルコン狙いから乱当たり待ち有効といったところか。 |
[8] | メロパンク(EX) | 168 | クロス | お邪魔4速806 クロスで下段ボタン地帯、上段ボタン地帯の特殊配置を消すことが出来る。 正規より押しやすくなるが繰り返し処理は変わらないのでやり過ぎるとクロスも呪われる可能性があるので粘着は厳禁。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21542329 |
[13] | 哀愁ユーロ(EX) | 156 | 乱 | 押し難さのせいで昇格された曲だけあって、難所は乱で易化される場合が多い。 でも普通の4つ・5つ押しが無理押しになることも多く、初クリアならともかく罰減らし・フルコン狙いの当たり待ちには無理押し耐性も要るだろう。 同時押しのパターンはかなり単調なので当たり外れは大きめ。外れがきてもめげずに粘着しよう。 |
[18] | 黒船ファンク(EX) | 160 | クロス | お邪魔4速で768となる。無理押しは無し。序盤に白青(1,4)トリルがあるので注意。全体的に押しやすいバラけ方をするので正規が苦手な人は試してみる価値あり。 なお、トリルは左右白緑と中央赤青の3パターン。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15803686 |
[20] | ソーサリープログレッシヴ(EX) | 158 | クロス | お邪魔4速で758.4となる。無理押しは1回。ラスト殺しが非常に見切りやすくなる。クリア、フルコン共にオススメ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17876002(2:18~ / 4.8速、クロス) |
[SP] | カラーフュージョン(EX) | 150 | クロス | お邪魔4速で720。無理押しは1回。 前半の螺旋+ゴミの発狂が全然違う形になるので正規が苦手ならこちらを推奨したい。太字でない45の中では比較的現実的。 ちなみに3つ押し以上は決して少なくはないので乱、S乱は化ける。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22599026(4.8速クロス) |
[CS8] | ケシゴム(EX) | 77-155 | 乱、クロス | 乱の場合、執拗に来る2121交互を崩すことができるが5個押し6個押しもあるのでそれなりの無理押し耐性は求められる。主に呪われた人向けか。 クロスの場合、お邪魔4速で369.6-744となる。無理押しは5回(全て5個押しと6個押し)。 2121交互が1212交互になり、低速の白青絡みが消える。人を選ぶオプションか。 |
[CSBest] | スクリーン(H) | 379 | 乱 | 後半の階段はEXと同じ配置。Hでは難所になる人も少なくないため乱当たり待ちは有効。 当たれば交互連打に近い感覚で捌くことが可能なので、発狂で削られた後は一気に回復できる配置を待とう。 余談だが超当たりはオイパンク0(H)ぐらいの難易度まで落ちる。 http://www.youtube.com/watch?v=ASPqaIBXDYA (1.75速(3.5ハーフ)、乱×3) |
[ee] | ゴアトランス(EX) | 145 | S乱 | 序盤と終盤の縦連打地帯が解消されることを期待するオプション。 しかし、中盤の乱打地帯がまず難化する上、最終盤の縦連打地帯には3つ同時押しが多いため最後の最後で無理押しに泣かされる場合も。 難所は易化するが全体を通して軽めの縦連、無理押しを捌く譜面になるので46強程度の地力は欲しい。得意という自負があるなら正規の方が先に埋まるか。 http://www.youtube.com/watch?v=QnNLfhkrchc&t=2m9s(2:09~ / 4.5速、S乱) |
Lv47
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[5] | エンカREMIX(EX) | 139 | S乱 | ラストの縦連を崩すのが目的。だが、同時押しとの複合であるため易化することは少なく(S乱Lv2強)ゴアトラや倉6、オイパンクほどはオススメできない。 正規や鏡が苦手ならS乱での当たり待ちも選択肢の一つに入るという程度。 S乱耐性が十分なら銅★やフルコン狙い時にS乱で粘着するのもあり。 |
[8] | ターバン(EX) | 178 | 乱、S乱 | 乱で螺旋階段が交互配置になれば47初クリアにもなり得る。 縦連を含むS乱耐性があればS乱(S乱Lv2強)のほうがハズレを引きにくいので、乱ハズレを考慮するとS乱の方が安定はさせやすい。 |
[9] | デパファンク(EX) | 130 | クロス | お邪魔4速で624、お邪魔4速x1.5速で780となる。無理押しは7回。 スライド発狂がかなり楽になるが、ラス殺しに無理押しが混ざってくる。無理押し耐性があればフルコンパフェ狙いに使えるか。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15817683 (6速、クロス) |
[11] | ヒップロック2(EX) | 156-240 | 乱 | 鏡が有効という人も多いが、それでもダメなら乱。 無理押しがそれなりに発生するものの、低速終盤の左右振りがマシになり押しやすくなることも。粘着で当たり待ちを狙うという程度。 高速は正規と大差のない単押し乱打譜面となるため、HSは170~190前後に合わせるつもりで。 http://www.youtube.com/watch?v=bjSxAgQqCkM(3速) |
[11] | モンゴル(EX) | 67-148 | クロス | お邪魔4速で321~710となる。無理押しは無し。 前半の二重階段が崩れ、ラストの左右振りの殺しもなくなる。 後半の左右別フレ地帯の位置が変わるので鏡クロスと合わせていい練習になる。ここが出来ない人は餡蜜などの対策を。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21063010 |
[15] | アンセムトランスREMIX(EX) | 140 | 乱 | 極端な二重階段・スライド譜面で、正規・鏡で歯が立たない人でも乱当たりでクリアできる場合がある。 3つ以上の同時押しがほとんどなく無理押し耐性も別に要らないが、 そのかわり高密度の左右振りを耐えらなければならないので乱当たりと正規・鏡のどっちが難しいかは個人差。 無理押し耐性がまだ揃ってない人向けの、47密度の乱ノック入門譜面でもある。 |
[CS6] | クラシック6(EX) | 160 | 乱、S乱 | 正規が最大のハズレ譜面とよく言われているが、正規以上の大外れも当然あるので乱でも油断しないように。 正規でいうリズムパート(主に1と9)がどこに来るかで難易度が変わる。最初の2ノーツが1→9なので譜面予測は容易。 |
[ee] | ネジロック(EX) | 100-170 | 乱 | 元が叩きにくい垂直交互なので楽になることが多いが、密度の高い部分もあり無理押しもそれなりに出てくるので注意が必要。 中盤の大階段、序盤と終盤の左右振りも結構ハズレ気味の配置なためある程度地力がつけば乱の方が押しやすいという人もいるはず。スコア狙いでも乱が有効。 |
Lv48
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[10] | グランヂデス(EX) | 140-175 | 乱、クロス | 発狂は元が準無理押し配置や片手交互だらけ。交互のパターンが豊富なので極端に外れない上、乱当たりで正規鏡より楽になることもある。 http://www.youtube.com/watch?v=vkzEY_9wXpw(3.5速、乱×3) http://www.nicovideo.jp/watch/sm21134216 (ミラークロス 4.8速 パフェ) |
[16] | PSGブレイクコア(EX) | 200 | 乱 | 正規でいう2、4、6が無理押し配置にならなければ他の48の乱よりかは幾分やりやすいか。正規より簡単になることはほぼ無いので癖がついた人向け。 http://www.youtube.com/watch?v=aF9Gvlg3vRg (3速、乱×3) |
[17] | ハードPf+(EX) | 266 | 乱 | 正規より簡単になることはほぼ無いので癖がついた人向け。 序盤、中盤、ラストの二重階段はほぼ同じ形のため当たり外れの判別は楽。繰り返し階段は正規が外れ気味のせいか乱でもそれ程難化しない。 要所要所のトリルは準無理押し配置になることも多いので外れたら餡蜜orゴミ無視などで誤魔化そう。 ●7がそこそこ埋まるレベルなら当たればクリア可能。 http://www.youtube.com/watch?v=1QAKZqwqvbw (2.5速、乱×3) |
[18] | ふること(EX) | 175-195 | クロス | お邪魔2速+HS2.0で700~780となる。無理押しは出ないが、お邪魔4速が速すぎるのが難点。 高密度譜面のためお邪魔2速だと譜面がごっちゃごっちゃに見えて押しづらく感じるので要練習。 ただし、配置は全体的に易しくなる当たり譜面。 http://www.youtube.com/watch?v=kaNNujAD5m4(クロスお邪魔2速x2速) |
[19] | ピアノコンテンポラリー(EX) | 145 | 乱、クロス | 乱の場合、後半の繰り返し地帯が当たれば丸々回復になり得る。 ただし道中は無理押しもそれなりに発生する上ソーダバーも配置によっては厳しくなる。47節の時点で空でも一応クリア可能。 正規より簡単になることはほぼ無いので癖がついた人向け。 クロスの場合、お邪魔4速で710となる。無理押しは10回。中盤の5個同時押し縦連は白緑青を片手で押す準備を。 全体的に難化、特にソーダバーはメロンバーとなりなかなか拾いづらい。しかし後半は正規より簡単になっているので回復が狙える。 http://www.youtube.com/watch?v=7cAL85MUJqw(4速、乱×3) http://www.youtube.com/watch?v=eH702xuZy-w(お邪魔2速×2.5速、クロス) |
[19] | プログレタンゴ(EX) | 138-170 | 乱、クロス | 正規は個人差が激しく、49適正になってもクリアできない人が多い譜面。とにかくラス殺しの二重階段に崩すために乱やクロスをかけることになる。 乱が当たっても無理押しは避けられないので、無理押し耐性をある程度付けてから挑むべし。 クロスの場合、お邪魔4速で662~816となる。無理押しは7回で全てBPM170地帯にある。 http://www.youtube.com/watch?v=Vc3_LHX1vBI(4速、乱×3) http://www.nicovideo.jp/watch/sm17384603(4.8速、クロス) |
[19] | モダンパンク(EX) | 148 | クロス | お邪魔4速で710となる。無理押しは4回。 道中は難化しているところもあるが、ラストの無茶振りを無くしてくれるのでラストでどうしても落ちる人にオススメ。 3回目の交互地帯が押しづらくなるので餡蜜推奨。鏡+クロスも試す価値あり。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18895524 |
[20] | ノマディックネイション(EX) | 135 | クロス | 二重階段が苦手で序盤でゲージ空になる人にはうってつけの譜面。 後半は正規鏡のほうが確実に楽なので地力がある人用。 無理押しは4回あるが思ったほどきつくない。 |
[SP] | ゾディアックオラクル7(EX) | 173 | クロス | お邪魔4速で830.4となる。かなり当たり譜面の部類。 前半の右手乱打地帯が緩和される等、全体的に中央に集中した配置になり、無理押しも発生しないのでオススメ。 ラストの縦連打は特に捌き易い配置になる。 中盤の三重階段も人によっては楽になるか。 http://www.youtube.com/watch?v=DujwgIqrdWg (4.8速、クロス) |
[SP] | ブラックアルバム(EX) | 155 | 乱 | プログレッシブバロックと同じく乱打主体の乱譜面だが、正規の難易度から見ると難化することが多い。 特にラストの2重階段部分は地力が無ければ当たってもかなり押しづらい。 どうしても正規が苦手なら、地力上げを兼ねて乱粘着をすれば49弱を埋め終わる頃には自然に埋まるのでぜひ。 http://www.youtube.com/watch?v=cV_BTvhhCLQ (4.5速、乱×3) |
[CS4] | クラシック4(H) | 179 | 乱 | 単押しメインの階段譜面なので初クリアは乱当たり待ち派が多い。ラストの4つ押しは2468→1357でこれは月光地帯で予測可能。クリア狙いのみならずスコア狙い・練習の目的でも使える。http://www.youtube.com/watch?v=H27BXz28j_g |
[CS6] | オイパンク(EX) | 200 | S乱 | 正規では個人差が大きく出るが、S乱では平均48中程度の評価。 縦連打は多少崩れるが、左右振りが増えたり無理押しが発生する時があるためS乱の方が地力型。 リナシタH(無理押しは前半に固まっている)にS乱をかけると速度に慣れる練習になるか http://www.youtube.com/watch?v=3T2reYXc_ko (3.5速、S乱) |
[CS10] | クラシック10(EX) | 50-200 | 乱 | クラシック4同様、譜面の大半が単押し。特に熊蜂の高速階段→発狂が乱でほぼ易化する。ただし序盤のくるみ割り人形の縦連打がやや難化することもある。 http://www.youtube.com/watch?v=hcZ_QkfYw08 |
[PMP2] | カグランジ(EX) | 127 | クロス、乱 | お邪魔4速で609.6となる。お邪魔4速+HS1.5で762となる。クロス時の無理押しは1回(イントロの6個押しのみ) ラス殺しの左右振りがほぼ無くなるが、片手処理のスキルを求められる。 EXもやはり配置の嫌らしさで難易度を引き上げている節もあるので、単純に乱で当たり待ちするのもアリ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21018683(6速、クロス) |
Lv49
ジャンル名 | BPM | 推奨OP | 解説 | |
---|---|---|---|---|
[14] | プログレッシブバロック(EX) | 174 | 乱 | 「乱ノック」の代名詞。 正規鏡と乱でどちらが簡単に感じるかは個人差だが、練習目的で乱粘着をしている間に大当たりを引いて初クリア、というケースが多い。 乱で半分程度ゲージが残せるようになってから正規鏡をやるとあっさり埋まることもあるので色んなオプションをかけてみよう。 http://www.youtube.com/watch?v=zEAoiR3zzqY(4速譜面確認、乱×3) http://www.youtube.com/watch?v=6rVarlijFF0(3.5速ゲージ推移参考、乱×3) |
[SP] | アンセム(天空の夜明け)(EX) | 150 | 乱 | ブラックアルバムと譜面属性がかなり似ていて、特に終盤の二重階段のせいでクリアができない人は当たり待ちで稀にクリアも狙える。 ブラバム同様、地力が無ければほとんど外れ譜面に感じてしまうが地力が付けば49強に向けての優秀な乱ノック向きの譜面でもある。 http://www.youtube.com/watch?v=LPEWq2emEh0(4.5速、乱×3) |
[SP] | インボルク(EX) | 184 | クロス | インボルクのクロス。お邪魔2速+HS2.0で736、お邪魔4速で883となる。無理押しは2回。1+4が2+3に。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23126922(2×2速クロス、2:49~) |
[うさ] | 未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX) | 170 | 乱 | 高速階段が高速乱打に。正規がめちゃくちゃ押しづらいのでほとんどの場合は簡単になる https://www.youtube.com/watch?v=7rZYhRNpBTs(4.2速、乱×3) |
[うさ] | moon_child(EX) | 130~160 | 乱 | 二重階段が苦手すぎる場合は当たり待ちも一考の余地あり。 https://www.youtube.com/watch?v=BMv0ht13YFs (4.6速) |
[CS9] | クラシック9(EX) | 25-680 | 乱 | 正規・鏡では難所の一つである子犬のワルツが易化するのが魅力的。即興曲(低速直前)も階段主体なのでそれなりに易化。 BPM300地帯の無理押しを拾えないとゲージが吹っ飛ぶ、春の唄(低速)は難化することが多い、 ラスト3ノーツを把握する必要がある、HSガン上げが出来ない等のデメリットはあるので苦手要素と相談。 春の唄のコツがリズム把握と同時押しのタイミング把握というのは正規と同様なので打鍵音をしっかり聴こう。 http://www.youtube.com/watch?v=v21IUHt2TzU (2.5速、乱×3) |
[CSBest] | スクリーン(EX) | 379 | 乱 | 発狂ゲーなので乱で難化することもあるが、当たり待ちは狙える。また、乱をやってれば正規鏡で発狂が押せるようになる場合もある。 階段も正規で回復にできないなら乱で当たりを狙うのが得策。 http://www.youtube.com/watch?v=orkMZvTMEmU (1.75速(3.5ハーフ)、乱×3) |
[PMP2] | リナシタ(EX) | 200 | 乱 | 癖付かずに正規や鏡のクリアに近づくことができるうえ、ノックしてるうちに当たりを引いて初クリアできた人も稀にいる譜面。 バロ乱の当たり譜面で銅◆を出せる乱耐性と地力が最低要件で、縦連軸の激しい振りを耐えるためにある程度のS乱耐性も揃えた方がいい。 S乱をやらない人ならラス殺しが似ているサイバーガガク乱を高い勝率が出るまでやり込んでおこう。 当たり外れが激しくない84~87節で赤を切ることが無くなってからがクリアチャンス。 でも残りの88~91節は当たり外れが激しく、全部当たることもほとんどないので、乱ノックと割り切った方がモチベ維持できるかも。 http://www.youtube.com/watch?v=qaTb7zsQvGs (3.5速、乱×3) |
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その他/特殊オプション推奨曲.txt · 最終更新: 2024/03/31 11:54 by ふわわ使い36号