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難易度表:クラシック4_h

クラシック4(H)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[CS4]クラシック4(H)ConcertareWaldeus vön Dovjakハマノフ[CS-4P]1)1791:30848

レベル

  • 48
    • CS4では最大24段階のため24、CS5では最大32段階のため32だった。
    • AC7移植時にて当時最大レベルの41に昇格
    • AC18にて41→42に昇格

属性

  • 階段、縦連打、辛判定

譜面

動画

解説

  • CS4からの移植で、AC7のエキスパートモード「クラシックコース」の4曲目として登場。後に通常解禁。
  • H譜面における表記レベルが最大の譜面でもあり、上級レベル(新LV42以上)の範疇において最も初出が古い譜面2)
  • ほぼ階段譜面。難しいと感じるならスクリーンHを練習曲にするといいかも。ミラーが有効な場合も。
  • 前半は整った階段が続くためまだ捌き易いが、アラベスク後からは縦連打やトリルが所々に入り、押し難い配置が目立つ。
  • ランダムで簡単になることが多い。埋めるだけなら当たり待ち推奨。しかし27~30節の白や4つ同時押しの配置次第ではややきつい譜面になる。
  • 判定がやや厳しく、階段(+縦連打)譜面のためにGOODが出やすい。
  • 【曲順】
    • ※完全に譜面が振ってこない空白の小節も含めてカウントしてます。
  • 01~18 :幻想即興曲(ショパン)
  • 19~31 :月光第3楽章(ベートーベン)
  • 32~40 :トルコ行進曲(モーツァルト)
  • 41~44 :アラベスク(ドビュッシー)
  • 45~46 :ピアノソナタ テンペスト第1楽章 (ベートーベン)
  • 47~54 :エリーゼのために(ベートーベン)
  • 55~71 :トルコ行進曲(モーツァルト)

攻略

  • 17小節まではノーツが降ってくるあたりに目線を向けるだけでゲージが維持しやすくなる。乱当たり待ちならこの時点でボーダー-3は欲しい。 – 18/08-28 (火) 14:57:58
  • 人によっては体力を使うので体力配分には注意 – 11/10-23 (日) 19:47:05
  • 正規クリアを目指す場合、59小節目〜63小節目の階段に潜む2連打を2つで1ノーツと見なし、階段の流れだけに集中したほうがゲージを維持出来る可能性がある。 – もちろんそこに辿り着くまでにゲージをある程度貯めていることを前提とする 11/09-23 (金) 01:09:31
  • 27-31は餡蜜や誤魔化しなしで1個1個を意識して叩いたほうがBADがでにくい – 10/07-22 (木) 02:17:41
  • S乱だと縦連打がもっと増えて大変、乱でやるようにしよう。 – 10/06-26 (土) 11:44:41
  • 67小節以降全グレートでゲージが3つ回復する – 10/06-10 (木) 17:43:45
  • 月光地帯は譜面を見れば分かるが開始が16分ずれている。4つ押しはずれてないのでそれらを頭に入れるべき – 10/02-01 (月) 19:48:20
  • 月光地帯でゲージが一気に尽きるという人は、階段を速く押しているのかも知れない。IDMの階段の速さと同じ – 10/02-01 (月) 08:05:29
  • 2連打地帯の後にゲージが半分ほど残っていれば、全つなぎでギリギリだがボダに届く。チャンスを自ら見捨てないように – 09/08-19 (水) 19:48:39
  • 正規)月光の4階段連続地帯でズレたり手が絡まる人は下段(13579)から始まる階段は左手で2つ右手で2つ,上段(2468)から始まる階段は左手で1つ右手で3つを拾えば上手くいく。意識は左手に。 – 09/02-18 (水) 01:41:44
  • ランダム譜面は毎回異なるが、やはり慣れというものがある。当たり待ちと言うよりも、何回もやって乱譜面の雰囲気をつかもう。クラ10とセットでやるといいかも。 – 08/10-18 (土) 03:30:11
  • IDM(EX)ラストの階段の練習になるかも – 08/06-19 (木) 18:17:40
  • 譜面見ると分かるけど、19~26節は階段開始前に16分の間がある。勘違いししてリズムが狂わないように注意。 – 08/01-22 (火) 22:11:15
  • リズムが掴み辛い。特に幻想即興曲と月光の部分 – 07/07-23 (月) 13:53:33
  • アラベスクのあとの縦連打階段は、垂直押しを8分で1個ずつずらしていけばとれる。 – 07/04-13 (金) 19:34:50
  • 19~24節の4個階段の連続は始まり2個左手終わり2個右手と両手で分担を繰り返すといい。最後の3個だけ右手で。慣れれば大回復地帯に出来る。 – 07/03-21 (水) 22:18:33
  • 乱でやるなら適正HSの1段階上でやるとクリアしやすいかも。 – 07/02-16 (金) 18:20:23
  • ラストの同時押しは19小節から続く小階段のあとの同時押しと同じなので、覚えておけば無理押しでもラストに準備が出来て落とすことが少なくなる。 – 07/01-19 (金) 23:18:52
  • 判定が辛いのがこの曲の難しさの原因 – 06/11-20 (月) 15:49:00
  • 2連打階段は、右手で65→左手で54→右手で43→左手で32・・・と指押しし、同じボタンを同じ手で叩かないのがラク。 – 06/09-17 (日) 01:09:33
  • 月光3楽章ができるか否かでクリアが左右される。 – 06/08-31 (木) 22:22:11

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
担当キャラのハマノフは、初出のCS4では普通のオレンジ色・黒服(現在の1Pカラー)だったが、AC7移植時に緑色・オレンジ服(現在の4Pカラー)に変わった。そのためCS4・5・Best Hitsでは1Pカラー。
2)
CS4は2000年10月12日発売、AC5は2000年11月17日稼働のため、EX譜面の初搭載よりも早い(ただし2000年8月4日からのAC5ロケテストを含むならEX譜面の方が僅かに先)。また、ポップン4当時は難易度が最大24段階のため24表記。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

, 2023/04/23 22:15

階段が楽しいのと月光が大好きなので、銅◇狙いがてらゲーセン行く度に遊んでいます(最小罰は未だ23)

右白軸地帯は左手で右黄まで担当するのが楽しいですし、スコア的にも良さそうです。
縦連は全部削除してください

乱は、正規厨の私ですら「楽なんだろうなぁ」と想像できるぐらい、楽になることが明らかすぎます。
正規より酷い配置なんて来るのか・・・?

F II, 2023/04/23 22:34

葵さん正規オンリーでそこまで上達出来るの本当に凄いと思います!
(自分は乱ノック始めなかったら48中〜48強で挫折してたと思うし、49なんて到底クリア出来なかったと思います)

絶対ランダム、S乱やったほうがいいと思います!
右肩上がりに地力上がっていくし、なにより新しい世界が開けてよりモチベーション上がると思います。

, 2023/04/23 23:37

お褒めに預かり光栄ですm(_ _)m

乱・S乱が上達に良いのは理解しているつもりなのですが、曲と関係なさすぎる譜面が来るのでどうしても敬遠しています・・・。
(クラシック11EXのアルハンブラは殆どが正にそれで、叩いていて何も楽しくないです。。。)

縦連は好きなのでS乱ならまだ一考の余地ありですが、好きなだけで出来はしないのでこれまた微妙です。。。

ちなみに、私はよく挫折して他機種に逃げています(笑)
他機種から逃げ帰ってくると今みたいに伸びるので悪いことでもないですが
今も挫折というか、49の新規が絶望的なので本来ならとっくに逃げているところですが、Wikiのお陰でモチベが保たれているので皆さんに感謝ですm(_ _)m

ふわわ使い36号, 2023/04/24 18:05

多機種勢の葵さんになら伝わりそうですが、弐寺のtime to airにある軸連打がマジで曲全然関係ないじゃんっていつも思うんですがどう思いますか?
私も弐寺に逃げたり逆に弐寺から逃げたりして相互に地力アップしてましたね。レベル50まで来るとこのルーティンに限界を感じていますが…

, 2023/04/24 22:02

waxing and wandingとか、IIDXのRyu☆譜面ってそういうところありますよね・・・。中速曲は楽しい譜面も多いイメージですが。
あれもホントどうしてそうなったのか意味不明なんですが、あそこまでされると清々しくて逆に笑ってしまいます。楽しくはないので選曲しませんが

レベル50はクリアできると思っていないので眼中に無いです(笑)

F II, 2023/04/24 23:02

TtAとかワキシンとかの軸連打は自分もよく分からないですね(笑)
いっそ二重階段とかのほうがまだマシなほうです。

一番意味不明な譜面はDRUNK MONKY(A)ですかね。
何の音叩いているかよく分からないしすぐBADハマりするから大嫌いです。

逆にワナパ(L)とかthunderリミ(L)は何の音叩いているかよく分からないけどメチャクチャ楽しいので大好き

, 2023/04/24 23:53

DRUNK MONKYも五鍵の譜面はともかく、IIDXのまで来ると意味不明ですね^^;
ワナパとThunderリミのSPLは、あそこまでの密度になると流れも何も無いので、個人的には拷問でした・・・。

ふわわ使い36号, 2023/04/25 00:21

やっぱりそうですよね。共感できる方がいて良かった。
そういやワキシも謎軸連打でしたね。Ttaよりはマシに感じてたんで忘れてましたが。
まあ私は正規も乱もS乱も大好きですし、Ttaもワキシも好きなんで譜面自体に抵抗はないですが、一応音楽経験者なんでこの譜面作ったヤツ誰やねんって初めて見たときには思いましたね。

DRUNK MONKY

猿野郎は5鍵出身とは思えないくらい全然聞こえない音叩かせてきますからね…インプラの方がまだ理解できる気がする

ワナパ、Thunderリミ

曲と譜面の密度が合ってないなとは思いますねwww

クラ4のページで無関係な話題拡張させてすみませんでした。失礼しました。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2023/04/24 00:46

(;´・ω・`) 47強~48弱で10年以上挫折してる正規厨が横から失礼しますが、葵さんも仰られてる通り
乱やS乱は上達とか練習とかそういうの以前にやってて楽しくないんですよね。。。音と譜面が合ってないと気持ち悪くて仕方ないというか
交互や縦連は乱かけても交互や縦連のままなのでまだいいんですが、階段譜面に乱かけたらなんかもうコレジャナイ感がすごくて。。。
S乱は音的に全く縦連じゃないトコで縦連出されるので最早論外です。。。

(;´・ω・`) まぁ正規でも音と合ってない譜面もたまにありますが…ファッシネイションとか意味分からなさすぎて禿げる

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2023/04/25 19:31

「何を叩いてるのか、そもそもどうやって叩けばいいのかもわからないスパラン譜面をガムシャラに叩いてる時」が
一番ポップンやってるという実感がわく(何)

叛逆の白タヌキ, 2023/04/11 13:23

19挑戦の罰45でボダクリしました
正規では歯が立たなったのでミラーでプレイしたら少し手応えあったので7連奏粘着してクリア

階段苦手で更に縦連混じりはさらに厄介だけど
綺麗な階段と乱打地帯をなるべく零さないようにして縦連混じりは挑戦レベルだと綺麗に取ろうとしないことがゲージ維持のコツかなと
48は半分埋め49は0

S.A.C 98.10, 2023/01/05 20:13

ランダムで当たれば銅★いけるかなーと思って何度か挑戦したけどそんなに甘くはなかった…罰7とか6やってぐえーってなりました。スコアは微伸びしたのでまた別の機会に挑戦します

ffpt(きがす), 2022/05/22 11:40

lv48クリア30%で初クリアミラーで行けました!正規よりミラーの方が26小節からの縦連打+αが押しやすかった。他はあまり変わらず
ランダムはほとんどやってこなかったからか正規ミラーより難しく感じる

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2021/11/14 14:45

こんにちは。48の再投票結果が出ましたね。
これに詐称が3票入っていましたが、そのうち1票が自分です。

詐称に投票した根拠↓(2021年9月のプレイです)
クラシック4HYPER

指数自体に異論はなくて、むしろ予測していたより高いと感じました。
乱埋めした当時は48のクリアがここまで増えるとは思っていませんでしたが、
この曲の進捗がこのようになることも想定外でしたw

Sslug@99.20_ID3732-9100-0648, 2020/12/06 00:05

9軸がこの世の終わりのような赤軸配置になってそこだけでGood10くらいでたけどそれ以外が軒並みあたりでフルコン出来た!Good20でギリギリ◇ついたし満足!

ポックラ96.23/48埋め83%, 2020/02/19 19:14

同時押し少ないから乱が簡単だと聞いてなんとなく選曲したら一発で(多分)大当たり引いて初48クリア、これ当たり譜面だと適正lv45,6でもイケる気がする。全然嬉しくねぇ…

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/02/19 21:23

これや幕Hの乱は当たり引いたらメチャクチャ下がるからなぁ…俺はそういう微妙な気持ち味わいたくないから未だに正規厨で通してる(´・ω・`)

JACK, 2020/07/28 20:10

僕も今日乱で埋めました。次は正規クリアを目指して練習ですね。たとえクリア出来なくても地力上げに使えそうですしね。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/07/29 08:38

こういうこともあるので難易度をランダムありきで考えるのも少し考えてしまうんだよね(´・ω・`)
まぁ倉4ランダムも「平均的には」48でいい譜面だから意外と簡単ではないんだけど…

Moroje, 2020/07/30 17:36

このツリー見て乱の方が得意な人もいるのか……って気分になった

ポックラ96.23/48埋め83%, 2020/07/30 20:23

多分ガチ当たりを引けばサイケデリックトランス(46)をクリアする地力があれば越せる程度まで簡単になるんで、乱が得意というより埋めるだけなら乱一択って感じですね

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/07/31 08:25

13~16とか25~30とか48~53とかただの単発交互で処理できたり、32~43なんかも明確に回復だし大階段さえ処理できれば意外と正規も大した譜面ではないですよね。
大階段もネジロックとか蔵7とか、いくつか練習曲はあるし…
薙も今は正規の方が安定するんだけど、それでも44~45の縦連打がきついし、ハイスコア狙いとなると当たるの待った方が圧倒的に伸びるかな…

破壊輪, 2020/02/11 21:25

初めて乱で罰一桁出せた(罰9だからギリギリだった)
なお正規譜面

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難易度表/クラシック4_h.txt · 最終更新: 2022/10/26 10:54 by w.

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