難易度表:perditus_paradisus_upper_h
perditus†paradisus(UPPER)(H)
【ペルディトゥス・パラディスス】
(曲紹介 / 試聴1 / 試聴2)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[pe]perditus†paradisus(UPPER)(H) | perditus†paradisus | iconoclasm | MZD[10-2P] | 172 | 2:05 | 1113 |
レベル
- 47
- ACULでLv46→47に昇格
属性
- 階段、縦連打、交互連打
- ロングポップ君
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=WGfGjx7PxJc 手元付きライン HS4.5(数値774) パフェ
解説
- 2020/11/12追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music ラピストリア ストーリーモード』」隠し曲。
- ラピストリア「perditus†paradisus」のUPPER譜面。beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。
攻略
- ここまで早い階段(BPM172の24分=BPM258の16分)は、47にも練習譜面はほぼない。つまりこの譜面で練れていく必要があるが、無印で癖がついている人の深追いはNG。
- 超階段特化譜面。様々な形と速度の階段が休みなく襲いかかる。
- 縦連打(2連打)も前半とラストにあり、しっかりとゲージを削ってくる仕事人。前半の縦連打は同時押しだが、左手右手に関わらずなるべく片手で処理した方が押しやすい。
- 無理押しは無いのでランダムで崩せるが、きれいに左右に分かれた譜面にはなりにくく基本的には難化する。左右振りは多くないが細かい片手処理の難度が上がりやすい。特にラストの同時押し交互は外れる可能性が高い。
- どちらかと言えばやや右寄りの譜面で、下り階段の部分が難しい傾向にある。上り階段の方が得意であれば、右手の出張もしやすいミラーで易化する可能性大。
- 無印Hより88ノーツ増えているが、そのうち40ノーツ近くは開幕のロングポップ君に地帯によるもの。故に実質的なノーツの増加自体は僅かであるが、要所要所に24分が散りばめられている上に、原曲では回復地帯であった両手交互がほぼすべて純粋な階段に代わっており、難易度は段違いで高くなっている。
難易度表/perditus_paradisus_upper_h.txt · 最終更新: 2022/09/14 22:12 by りいどらる 98.11
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
正規ダメで乱で銅星狙いしましたが何故か簡単にならなくて正規に戻したら1回でBAD5でギリ取れました。
序盤のCN1本抜けた乱2回やってAAA(95004くらい)もゲット。
最後のトリルが23→18→23→18と悪くない配置でした。
これで47未AAAは後10曲くらいになりました。
無印Hを罰22フィバ-2粒くらいの後に挑戦して罰63ゲージ空
(´・ω・`) 無印は45据え置きでもいいからコイツさっさと47行って、どうぞ
(´・ω・`) 今まで数回やってずっとゲージ空でしたが、先日やったとき何か押し方を掴んだ気がして今日やってみたらいきなり罰38の黒★
悔しかったので最終クレ最終ステにダメ元で再挑戦して罰32の赤2本で埋まったやったー
(;´・ω・`) 24分階段は階段じゃなくズレ押しと思ってやったほうがいいですねこれ…まともに階段として押そうとしてたのが間違いでした
15クレやってとっくに体力使い果たしてる状態で埋まったあたり、多分かなり餡蜜っぽくなってただろうけどもう勝てればなんでもいいや(;´・ω・`) しかしそれにしてもこの譜面ゲージ重すぎでしょ…
自分は縦連押せるので前半ゲージ増やせましたが、縦連苦手だったら相当苦しいでしょこの譜面構成
これが46だったのは酷すぎる
クリアおめでとうございます!
この曲は回復地帯がほぼ無い上に階段と縦連が容赦なく降ってくるのでどちらか苦手だと地獄ですね
特に2個同時押し縦連が見た目以上に難しいのに加えて超高速階段祭りで阿鼻叫喚…orz
もう完全に46でやらせる内容じゃないですね(´・ω・`)ホント何でこれ46だったんでしょう?←やっぱり打ち間違え(ry
ここまで速い階段だとズレ餡蜜っぽい押し方の方がゲージ下がらないかもですね(・ω・)
それにしても銀月さんは平日ポップンできる環境があるんですねうらやましい……(遠い目)
僕は土日にしか行けないので平日は家庭用でちまちま遊んでます(笑)
perditus†paradisus(UPPER) (H) ミラー
ブレイク手前を結構やらかして終わったと思いましたが、最後の最後で逆転勝利できました。
これもトリルの精度上げ練習が目に見えて効いてますね。餡蜜してたら回復量足りてなかったです。
何はともあれ47昇格はよ(´·ω·‘ )
これ埋まって46残りリドルズの詐称二つだけになりました
ラストが45Hと同じ?だったのが幸い
ラストは無印より若干簡単ですね
六花美人を差し置いて残る今作の46強過ぎ…でも他人のプレイ状況見てても全然わかります
解禁されてやってみたけど想像以上にムズイ。初見正規罰28、次に鏡で罰17で菱、乱もやりましたがトリルと2つ押しが多いので振りが酷くむずかった。適正は乱大当たり待ちがベターかなぁ
おっふ、無茶な発狂が無い全体難のくせに正規数回やって罰14が限界でした…
普通の47だと思いますね流石に
適正46の人がゲージを伸ばせるビジョンが見えないですね
右利きならミラーで簡単になると考えているのですが、どうでしょう?
ゴリゴリの右手プレイヤーなんで試してみようと思います
今日ミラー試してきましたが12が混ざる左手の折り返し階段が苦手過ぎて罰20が限界でした…
改めて左手の階段が苦手過ぎるなと痛感させられた…
本家のことを思えば、これでも控えめのH譜面なんだろうなぁ、と…
乱と正規を交互にプレイして計6回目でクリア。乱の大当たりを引いて罰22のフィバー-3でした。(休憩で罰16)
雑感ですが、慣れゲーの側面があります。初見は47中+~強、慣れれば中。
乱は47中~46強でかなりブレます。適性は当たり待ち前提になりそう。
8回目でようやくフルコン銀星。思いのほか苦労したなぁ
ミラー推奨されてましたが個人的には序盤意外かえって押しにくかったので正規でした。
ランダムも試して見ましたが最後の二重トリルは所詮短いので案外なんとかなる、ただ道中の24分が普通に難しいのでハマるまでは根気が要りそう
初見罰7の正規ミラー交互に何回かプレイしミラーで銅★。銅★難易度高めな印象
個人的に縦連地帯が苦手すぎたのと要所要所のジャラジャラが厄介
元の譜面よりジャラジャラ階段マシマシで適正だと終盤勝負になりそう
(´・ω・`)他の人のコメント見るに47で良さそうですねこれ…
乱はラストの二重トリルがとんでも配置になりがちで適正で初クリア狙いには向かなそう
余程の大当たりを引かないと厳しそうかな
無印よりスコアは稼ぎやすいものの、階段苦手だと普通にキツイですね。一応初見でクリアは出来ました。
階段と縦連を捌ききれるかどうかがカギになりそうですね。
これいくらなんでも46を超越し過ぎてるのでは(汗)
間違いなく現46のベスト3に入るレベルで難しいと思います
46にしては破格過ぎる超高速階段に加えて断続的に来る縦連打は47だとしても強そう
元禄花吹雪に続き初見黒●で放心状態になりましたが3回目で無事正規クリアしました
クリア難易度は47中+~47強±くらいでしょうか
(´・ω・`) 動画見ただけですが終盤24分階段多くてキツそうだなぁ‥これは埋めるの苦労しそう‥
(´・ω・`) あと先々週出たばかりの狂信道アッパーHさんが隅っこの方で泣いてる気がする
初見BAD78空
階段が全く押せない
初見2回目と正規でBAD13、BAD8 これは47ですわと思ってミラーやったらめちゃ簡単になってBAD3まで減った
試してみて!
ページ移動
1