情報交換_雑談
情報交換&雑談など
ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)
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1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい
情報交換_雑談.txt · 最終更新: by w.

コメント
はじめまして。
いつもみなさんのコメントを参考にさせていただいている者です。
かなり悩んでいるので、初めてコメントします。
アドバイス、ご指摘よろしくお願いします<(_ _)>
新筐体のボタンで悩んでいます。
画面には慣れましたが、ボタンがどうも慣れません。違和感を感じます。
よく押し損ねたり、押せてなかったりします(特に青ボタン)
スコアは前より出るのですが、badが増えるようになりました。
左右振りや階段譜面が特に酷いです。下のレベルを落としかけたり落としたりします。
後、新筐体になってから、手にマメができるようになりました。
痛いので、今までしてなかった手袋をしています。
新筐体のボタンって何か変わっていたりするのでしょうか?メンテもやりにくいのでしょうか?
新筐体になってから初めてボタンがハマり、その場で確認してそのまま使ってくださいで終わりました(店員さん確認時は何も起こらず)
前の液晶筐体がボタン軽い&メンテ良しだったので、新筐体になってからプレイしにくくなり、モチベーションがかなり落ちてしまいました。
諦めずにボタンに慣れるか(新筐体になってから200クレは遊んでます)、しばらく離れるかで悩んでおります。
せっかく盛り上がっているのに離れるのは勿体ない気持ちと、遊んでいて楽しくない気持ちがあります。
もうちょっと頑張るぞって場合は、今のボタンに慣れるコツってありますか?
手にマメができるのは、叩き方が良くないのでしょうか?
新筐体ってボタンがハマりやすいのでしょうか?
今はレベル3~4落として、慣れるように練習している状況です。
あまり新筐体のマイナスな感想を聞かないので、自分がおかしいのか凹みます。
今までこんなにモチベーションが落ちたことがなかったので、どうしたらいいかわかりません。
ボタンがハマるのにはハードそのものにも問題がありますが、汗とかの汚れによる影響もあります。(軽く掃除してもらうと直ったりします。(実際、こないだもありましたが、1分もかからない程度の作業で改善されました))
それでもダメな時は本格的に診るようになるんだと思います。
正直筐体は慣れるしかないです。自分も秋口まで初期筐体でやっていましたが、撤去されて仕方なく数カ月旧筐体でのプレイとなりましたが、初期筐体に比べて、地力がLV換算で1〜1.5位落ちてモチベはかなり下がっていました。
現状は初期筐体プレイ時より体感0.5位上昇(以前より押せなくなった配置はある)しており、強いて言うなら旧筐体を少し触ってからこっちに触れると押しやすく感じそうな気がします。
ボタンハマりは、今まではすぐ対応してくれたんですが、この前、新筐体になってから初めてボタンがハマってしまい、店員さんを呼んだら渋られたので、メンテしにくいのか、たまたまメンテできる人がいなかったのか、何で対応してくれなかったのかよくわかりません。
ハマってから別の台で遊んでいます。
新筐体に慣れるまで上のレベルを遊ぶのは厳しいと思っていたのと、25年中にどうしてもこれだけは達成したい目標があったので、新作直前まで旧液晶筐体をかなりやりこんでいました。
これが逆効果だったのかなって気がします(新筐体の画面に慣れるまで100クレぐらいかかりました)
いつもの環境でも調子が悪いときはあるんですが、筐体や環境が変わってどうしようもない理由で地力が落ちるとモチベ下がりますよね。
筐体との相性が合わなかったけど、他の方が仰っている脱力と指押しを意識して慣れていくようにします。
なるほど、聞く限りでは自分と似たような状態にあったんじゃないかと思いました。自分の体感について話します。50全埋め、新筐体は249クレプレイ済みです
まず稼働日直後に触った際、新筐体はボタンの沈み方が浅いなと感じました。メリットとしては叩いた際の応答の早さが改善され、前よりも力を入れずに叩くことができます。特に指押しが更にやりやすくなった印象です。
デメリットとしては叩く力に対するボタンのクッション性が下がり、旧筐体で腕押し(ゴリ押しという方が伝わる?)気味だった自分のような人間は手を痛めます。ボタンからの反作用も変化しているのでボタンを押した勢いで次のボタンを押すスタイルが通じにくくなったのではないかと。自分はそこで更にハンドスピードを補おうとして力が入りボタンを叩く力が更に強くなってしまって手は痛いし体力は使うしと泣きっ面に蜂状態になってましたね。
以上から順に質問に答えますと、
・新筐体は脱力/指押しを強く意識するのがコツ
・マメが出来るのはボタンとプレイスタイルの相性が良くないから
・新筐体はボタンがハマりやすいとの報告が多く上がっている 自分も短期間で数回遭遇
となります。加えて、お店によっては旧筐体に少し近い押し心地のボタンもあったため時間が経つにつれお店側も程よいボタン設定を把握し、プレイヤー側も快適にプレイできるようになるのではと思っています。私のホームには一ついい感じの押し心地をした筐体があるので自分は毎回それを選んで遊ぶようにしてます。
とりあえず脱力気味で引き続きプレイしてみてそれでも楽しく遊べないなと思った場合、無理にプレイするのは身体にも精神にも良くないと思います!少し離れてみても案外クセが抜けて上達に繋がるってことがありますしね
ボタンを押した勢いで次のボタンを押すスタイルが通じにくくなったで思い出したのですが、左右振りの他にも、二重階段、ズレ、急に交互連打が混じる箇所にも対応できなくてこぼすようになりました。
あまり指押しかゴリ押しか気にしてなかったのですが、譜面によっては腕を使っていたので多分ゴリ押しタイプです。
新筐体になってから手にマメもそうだけど、腕と背中の痛みと疲労感が半端ないです。今までこんなに疲れなかったです・・・
これを機に下のレベルで指押しの練習をします。
ボタンハマってからは別の台で遊んでいますが、この間のメンテの対応がよくわからなかったので、ホーム以外のゲーセンも見てみようかなと思います。
ほぼほぼ同意しかないですね。
ボタンも半分以上のプレイでどこかしらハマるんですが、どうせ今の状態ならハマらなくても一緒だわと気楽に考えています・・・。
自分の場合は、慣れるために頑張るのでも完全に離れるのでもなくて、他機種メインでたまにやるくらいにしています。
レベルも以前の適正より-5~10辺りで、良い機会と考えて未プレイをただ埋めていくのも悪くないです。
そのうち慣れればラッキーということで。。。
新筐体、上のレベルの人でも合わない人はいらっしゃるんですね。
良い意見しか見かけなかったので、ちょっと安心しました^^;
前作までは47~48挑戦レベルで、行き詰ったら45~46のメダル更新をしていたのですが、今は45もクリアがしんどい感じです。
あまりH譜面以下は遊ばないので、この機会に触れてみようかなと思います。
前作まで指押しでずっと苦行していた為「最終的にどうしたらいいか」に関しては答えられない…
ので、情報だけ羅列
・ボタンハマりとメンテ
稼働初日に関してはちょいちょい聞く。その後も再発するという話はほぼ聞かない
メンテしにくいかどうかは不明。ただ中は(旧筐体全部比で)狭い…らしい。らしい
・なんか変に抜ける
48~50の譜面であれば譜面次第で限定的に起きる場面はあった(過去形)
稼働直後だけで、バネがこなれたからか今は自分の環境では起きていない
・ボタンが重い
古参なので初代以外は全部デフォに近い状態で触れた事ありますが、新筐体と軽さで並べるのはアニメロ筐体だけ
まあそういう答えを求めてるんじゃない、ってのは承知してますが、一応
先に書かれてる通り反発が浅いのは事実。ここは純粋に個人差要素
・慣れるかどうか
旧筐体(先代新筐体)では最後まで僅かに違和感ありました
まあ地方メンテの岩石ボタン×指押しの地獄だったのもあってどこまで参考になるかは…
・その他
ボタンの感覚は変わっていない。ただし筐体との距離に関しては別
大画面化した新筐体は当然として、過去の筐体でもそこに関しては言うほど一定ではない
今作では身長低い人が苦戦している話は聞く(旧旧筐体だと逆に身長高いとやや不利。旧は特にその手の話聞かない)
要約すると「新筐体はまともな方だけど過去の環境に統一感が無さ過ぎて結果として各々の感覚にズレが生じている」ですね
×感覚 〇間隔
その誤字は意味合い変わっちゃう
情報ありがとうございます。
稼働初日は人が多そうだったので、しばらく経ってから遊びに行きましたが、初日はボタンハマり酷かったんですね。
この前、初めてボタンがハマりましたが、原因はよくわからず。しばらく別の台で様子見です。
身長は低くく、関係あるかわかりませんが、筐体かボタンの距離?が遠く感じます。前屈みになりやすいです。
変な姿勢もボタンの叩き方も力が入っていそうなので、脱力と指押しを身に付けていきます。
アドバイスありがとうございました_(._.)_
新筐体が好評の中で、このモヤモヤを吐き出すのはかなり悩みましたが、こちらに相談しなかったら辞めていたと思います。
飽きっぽい私が続けているゲームなので、せっかくなので頑張りたいです。
皆さんが仰る通り、まずは指押しと脱力に慣れて気長に遊ぼうと思います。
更に質問で申し訳ないですが、指押しや脱力の練習方法は下のレベルで意識して叩くやり方で合っていますか?
後、立ち方や姿勢って重要でしょうか?極端に偏った譜面の時に、前屈みになります。
最高48(20曲くらい)、47(7割)
得意?:体力譜面、左右振り
苦手:同時押し(塊、三角押し)、極端に偏った譜面、交互連打、螺旋階段
立ち方は最終的にある程度意識することにはなると思います。身体の中心が筐体の中心から右か左かにズレるだけでも押しやすい/押しにくい譜面ってのはあるので。加えて筐体からお腹までの距離も譜面によっては変えることがあります(青黄の押し心地が変わる)。
三角押しが苦手ということはやはり指を伸ばす動きがぎこちない感じですかね?下位譜面の特に階段譜面を指で押す練習をオススメします。階段系や乱打系の譜面に乱をかけていろんなパターンの単押しを指で拾う練習もいいかもしれないですね。パッと思いつくのだとユーロビート(Love^2シュガ→)とか?
求めている問いと違うかもしれませんが、前屈みの姿勢が頻繫に起こる場合、腰に負担がかかることがあります。
私はポップンでは起こらないですが、弐寺のリフトサドプラ無しで判定ライン見ると前屈みなるのでそれで腰を痛めたことがあります(現在はリフトを使って軽減しています)。
もし気になるならリフトを使ってみてもいいかもです。別に腰に負担来ないならこのコメントは無視でいいです(身体に影響なくて且つ上手いならどんなスタイルでもいいという考えです。ノースピやってる時の自分とか絶対やべえ姿勢してそうですし)。
自分は新筐体数クレでLV49や50弱が問題なく出来たので個人差でかいなあ
最初は上手くいかずに難しい所で力んでしまう事もあるので
押し方慣れるまでは38辺りまで落としてもいいかもしれませんね
ロケテ時点では僅かにボタンサイズが小さかったみたいなので、
本稼働でもそのままならボタン間の距離が広がったことで
特に手の小さいプレイヤーには違和感の原因になっているのかもしれませんね。
ボタンサイズが従来のものより小さかったことは一度もないです(変わってたらもっと話題になってる)
7月ロケテのときにノギスで測定した画像ツイートがありましたが,あれは単に測定者が知識なくてむちゃくちゃな部分測ってただけなので
47弱特攻してて如雨露姫とDanza Paranza埋まり、Slime Molds(初見黒星、癖ついてしまったので放置して出直してこようかと思います)以外ゲージがあまり残らなかったのですが、44-46埋めした方が良さげですかね?
46はトワ、キルト、BEEF、GO2TOS、超中華流行歌曲U、相性チェック、ラピストリアの約束、霽れと褻と穢れ、Pure Rude、恋とメロンとキューピッドが埋まってます(アルレシャ逆ボ)
45はHC全曲埋め、45中のBADが30前後、45強がいくつか埋まってる感じです
行ける頻度が少ないですが、今の地力帯でおすすめの曲や、やっておいた方がいいお題などありましたら教えていただけると嬉しいです。
47に手が届いているなら44は埋めずに1クレ目のアップとか疲れたときにプレイするとかでいいかなと思います。
47以上の実力を目指すのならば苦手なタイプを減らすためにいろんな種類の譜面に触れることをおすすめします。
プレイ頻度にもよると思うので、46を50%クリアとか75%クリアとかを目指して46をたくさんプレイするのが良いかなと。
45強の曲だとデュアルメモリ、ひまわりと散歩道、防人想歌、オービタリックテクノ、パペットアンサンブル、フロンティア、ハンズアップ、ハイパーファンタジア、p†p(H)あたりはいい課題になるかなと思います。
46ならフロウビート一択です。
ありがとうございます!
45埋めをしつつ46たくさん触ってみます!
課題曲もありがとうございます。
今度ゲーセン行ったときに触ってきます!
同じような地力ですので何を埋めた方が、などのアドバイスはできないのですが、46もっと埋まると思うので色々触ってみてもいいかもしれません
お互い頑張りましょう!
ありがとうございます!
46もうちょっと埋めてみます!
こちらこそ、お互い頑張りましょう!
やる曲は譜面属性が偏らなければなんでも良いと思いますが、47にメダルつき始めているなら今のうちに少し下のレベルの菱埋めも並行するのをおすすめします。
でないと後々コアロック(辛ゲージ)で地獄を見ます。
ありがとうございます!辛ゲージの存在を失念していました…
40あたりにフルコンがつくようになったので、
41〜42を菱で埋められるように頑張りたいと思います!
CP解放楽曲って解放するたびCPが消費するとかないですよね?一番効率いいのはボルテやることなんでしょうけど、ボルテはあんま触ったことないからなあ…3倍はえぐすぎる
>CPが消費するとかないですよね?
ないです。
自分はボルテのSTANDARD STARTを10クレだけやって全曲解禁できたので大丈夫だと思いますよ。
(´・ω・`) 新筐体デビューしてきました
前回触ってから半年ぶり、がっつり腰を据えてプレイという意味では実に1年以上ぶりのポップンでした
(;´・ω・`) 結果ポプ筋が無事死亡、画面が横に広くなったことも重なり認識もさっぱりで
39~41の新曲H全部bad10以上出ますた。。。
ていうか普通に強いというか尖った譜面多くないですか? 特にロング複合がLVの割に厳しい譜面がやたら目立つような…
(´・ω・`) ハイスピやルーフとかいろいろ弄ってみましたがなかなかしっくり来ないです…スリムやリフトも試してみるべきか
あと個人的に前よりボタン重く感じて、これメンテ悪いんじゃない?と言い訳しようと思ったけど後から来たポッパーさん2名とも49連奏して銅★連発するゴリr…もとい達人さんでわからされました( ❛‿❛ )恐ろしい…49銅☆なんてそうそう出せないのに2名もだと!?地方なら恐ろしい光景です。都会ならまあありますが
そういや私も地方ですが最近まで稼働数少なくてあちこちに散らばってた猛者が一斉に一か所に集まった現象有りましたね。
(´・ω・`) 県はまぁ都会ですけど店自体は県内では地方の部類だと思います
1クレ目から全曲49銅★とかで「わァ…」ってなりました( ❛‿❛ ) それはそれでギャラリー会として楽しめるんですけどね
まぁ県内の最都心部に一度だけ行ったときは何クレもサイレントEXフルコン粘着してる神がいて「オラ田舎さ帰るだ」って思ったものですが( ❛‿❛ )
認識サッパリでボタンが重く感じるのめっちゃわかります。
認識面だと、いきなり両白まわりのポップ君が何個か視界から消えたり、ポップ君の残像が酷すぎたりして困りましたが、
前よりハイスピ落としてルーフとリフトで潰しまくったところマシにはなりました。
ボタンは重いのもそうなんですが、何かボタン同士の間隔が広がったように感じるんですよね。
おかげで叩き損ねたり虚空を叩いたりで、余計に手が痛くなります。
>ボタンは重いのもそうなんですが、何かボタン同士の間隔が広がったように感じるんですよね。
おかげで叩き損ねたり虚空を叩いたりで、余計に手が痛くなります。
(´・ω・`) これメチャクチャ分かります…白とか青叩いてるつもりでボタンとボタンの間叩いてるみたいな現象が頻発しました
単にブランクで感覚おかしくなってるのかと思ったんですが、実はボタン間の距離変わってるとかあるんでしょうか?
ボタン重い、たまに聞くけどそういう人はホームのメンテが神メンテだったのかなあ…と聞く度思う そのメンテ地方にも分けてほしかった
間隔は…なんか奥行きというか自分と筐体との距離だけ微妙に変わってるらしいですね。肘常時使いマンだと影響でかそう
初期の方の筐体だとボタンの感覚自体がかなり違うので前作までの感覚で叩くと重く感じる人もいると思います
SLIM使いましょう、NORMALではガッツリHSを下げないと横認識が難しいです…
ちなみにSLIMの調整法としては、「JamFizz以前のHS設定」&「ROOFとLIFTの絶対値の合計が140」でOKです。
例: ROOF120&LIFT-20、ROOF80&LIFT-60
ポチコリミHや少年A Hを逆ボってリアルに膝から崩れ落ちましたがわたしは元気です(瀕死)
わたしはSLIM使わない派ですね。
というか使ってみたら全く見えなくなってLv37すらクリアできなくなったので一度で封印しました……
LIFTは以前の55から80に上げました。
>わからせ
ちょうどさっき隣の筐体でペアプレイしてるのを初めて見ました。
ポップンが複数人プレイ想定ってのはもちろん知ってたけど本当にいるんだ……。
しかもそれですごいのがLv50を普通にやってるんですよ。トイコン銅☆とかダージュクリアとか見えて少し感動しました。
あとついでに以前もらった
死刑宣告お題の報告でも。リザルト
・Globe Glitter H(Lv43)
BAD73。昇格しましたね!
途中の乱打やら交互絡みがどうにもならないです。
・ライトビジュアルポップ EX(Lv44)
BAD53。
ずっとボーダー付近で耐えてたんですがラストで消し飛びました。これ左手の振りが死ぬのでは……?
・ダイバージェンス EX(Lv45)
BAD31。ボーダー+4本クリア。
初回は加速地帯を把握してなくてごっそり持っていかれて回復しきれず逆ボ。
加速地帯を把握したところでちゃんとSUDの対策をしてクリア。楽勝。
譜面自体は普通にLv42でも通りそうな……? 45は随分思い切ったなと思います。
・QuoN H(Lv45)
BAD91。
はい( ❛‿❛ )
(´・ω・`)
死刑執行お疲れ様でした>グログリ
階段だけの譜面じゃないですもんね。まぁ予想通りです( ❛‿❛ )
>ライトビジュアル
道中は多分食らいつけるけどラストが問題だろうなぁと予想してました。予想通りです( ❛‿❛ )
>ダイバージェンス
(;´・ω・`) あの…階段強いのは知ってましたけど、ソフラン強すぎません?
とりあえず個別ページのコメント一通り見てみてください( ❛‿❛ )
個人的にはソフラン抜きでもラス殺しが完全に42を逸脱してると思います(低速にHS合わせても普通に削られたし)
(´・ω・`) 正直これが楽勝っていうなら、300にハイスピ合わせのラスト暗記でクラ9 Hなんてクソザコナメクジだと思うんですが…
ていうかそんだけ階段ソフラン特化ならCandy Crime Toe Shoes H(46)も早めに埋まりそうな気がしますね
(´・ω・`) まぁソフランは新筐体になったことでサド付け外し楽になった+単純に見やすくなったことでかなりやりやすくなったみたいなのでそれも大きいんでしょうけど
あと個人的にはサドプラありきでソフランの難易度判断するのはどうかと思います(正規厨並感) でないとパカ2とか超絶逆詐称になっちゃう
>SUD
結局公式はSUD使用ありなしどっちでレベルつけてるんですかね……
永遠の謎
>ソフラン
まあ43以上のクリアの半分くらいがソフランなので……
ところでクラ9は前半の300地帯が全く無理なのと、加速時の「デンデデンデンデン」の一発でゲージが消し飛ぶんですよ( ❛‿❛ )
あそこが見えてても全く押せないのでガン放置中です。
トゥシューズは覚えときます さすがに自信ないですが(笑)
>QuoN
はい( ❛‿❛ )
,
(;´・ω・`) コイツは本当ねぇ………
KONMAI「まず43~44はありそうな地力乱打譜面を用意します!」
↓
「そこに47くらいの発狂をぶち込みます!」
↓
「おまけに今なら微辛ゲージもセットでお得です!」
↓
「完成しました! LV42です!!」
ワイら「(´???ω???`)」
(;´・ω・`) みたいなヤツですからね。。。
ちなみに自分、1年ほど前にがっつりポップンしてきたとき
トイコンH(45強+0.733)余裕もってクリア出来ましたが、コイツは普通に落としました。
そんな譜面です、はい( ❛‿❛ )
そんなのやらせんなって話ですよね分かります>QuoN
こいつはもう何がなんだか……
全体がわけわからんので手も足も出ませんでした
45小節以降はほぼ全域が発狂な感じです。これ初出42は犯罪。
そういやグログリ、途中までは粘ってたけど途中でヤバい配置でゲージが消し飛んだようなと思って譜面画像見てたら……
53小節。
白青青→青青白→白青青→青青白→白青→青白
無理に決まってるじゃあないですか( ❛‿❛ )( ❛‿❛ )( ❛‿❛ )
>そんなのやらせんなって話ですよね分かります
解禁が溜まってない間が特攻しまくるチャンスなのでむしろ今こそ!って感じでやってました( ❛‿❛ )
新曲のLv42あたりもやたら問題児多いし…… パニックポップがあんなにキツいとは思わなかった
あとトリップポップは高速地帯がヤバすぎでどうにもならなかったり……
前途多難です( ❛‿❛ )
目標としているポチ子exクリアが絶望的過ぎるので一旦置いておいて地力を上げようとしてるんですけどこの場合、適正である〜44までをひたすら埋めるのか、乱ノック、S乱のレベル0または0-をするのか、どれが一番効果的っぽいですか?44埋めは簡単すぎて45行ってもいいのかなとは思います。46クリアで記憶にあるのがバトルダンスアマノガワカオスリトルロックUことみくらいです。
埋める必要性を感じないならどんどん上行きましょうって感じですね。最近の特にアーケード音ゲー全部そうですけど、
レベル一つ埋めるのにどんだけ時間取るねんみたいな曲数してるんで、44以下でこれ極めたいみたいなのがなければ45,46行きましょうって感じですね。
46のクリア見る限り地力は余らしてそうですし。
ところでその目標のポチ子、リミックスの方じゃないですよね?(笑)確認ですが通常版ポチ子目標であれば、階段力を鍛えるのが良さそうですね。トイコンテンポラリー(H)辺りをやっていくといいかと。
スクリーンhとかどうですか?(崖から突き落とす厄介音ゲーマー)S乱楽しめるならS乱もありですね。遥か昔選曲がやたら選り好みしてた頃はS乱で地力を上げたものです。
今となってはS乱やっても地力上がらんですがもちろん無印ポチ子です( ͡° ͜ʖ ͡°)
確かにトイコンは効果ありそうですね。最近選曲に困ったらトイコンくらいの雰囲気でやってたんですが、階段発狂を餡蜜する癖が付いてたので意識しないとですね。
毎回ラストの同時押しで力尽きて逆ボになる呪いがつきましたLv46攻略中であればS乱に挑戦するのはまだいいかなと思います(乱はどうなんだろう…) ポチ子の速度と密度どちらかに追いつけないならばたまに46〜47特攻を挟みつつ正規/鏡で45埋めがいいかしら?
ポチ子に癖がついているとかであれば鏡でいいかもしれません 案外あっさり埋まることもあります(特にPON譜面は独特の片手処理が多いので)
ただし以上はレベル50入村時まで超正規厨だった人間の意見であることは念頭に置いてください 乱って結局いつ始めるのが丸いんでしょうね。
ポチ子は毎回階段発狂でゲージが空になってます。それ以外は何回かある9から3までの階段がポロポロ落としてるのでやっぱ長めの階段が苦手っぽいです。おいかけっこやマキシマムとかの小階段なら得意なんですけどね。それ以外は取れてるので45の階段譜面をやっていくことにします。
(´・ω・`) 純粋な高速階段力を鍛えたいなら、45より意外と44の方に練習譜面が充実してると思います
具体的にはダージュ、24/7 Popperz、彼岸花、Last Twilight、(43ですが)少年A辺りのH譜面ですね
(´・ω・`) ただ、ポチ子の発狂はあまり綺麗な階段じゃなく歯抜けだったり乱打じみたりトリル混じったりしますので
「階段発狂」と思い込まないほうが良いかもしれません(それで初クリアできた自身の経験談)
(´・ω・`) それと、本格的にクリアに行き詰まったら適正ちょい下を埋めて基礎を固めるのは個人的にはアリと思います
簡単すぎると感じるなら単なるクリア埋めでなく銅◆埋めのつもりでやれば緊張感も持てますし
まぁ現在進行形で正規しかやらないガチ正規厨の意見ですがたしかに44階段譜面多いですね。挙げてくださった曲はトワチャのみ乱でそれ以外正規クリアしてます。銅◆埋めは気にしたこと無かったです。普段一回クリアできたらもういいかなくらいだったので。
ちなみにまだメダルについてよく分かってないです。これからメダルも意識しながらプレイしてみます。銅◆→バッド20以下クリア
銅★→バッド5以下クリア
銀◇→グッド20以下フルコン
銀☆→グッド5以下フルコン
金☆→パフェ
(´・ω・`) です
甘ゲージやツンデレでクリア自体は簡単な譜面でも、罰減らしになると途端に化けたりします
ちなスコアはランクに影響しますがメダルには関係ないです
確かに45って練習になりそうな階段があまり思い浮かばなかったですね。ポチ子って意外と単階段多いからなあ。43,44はノーツ数少ない代わりに難しくしました譜面多いのも階段譜面充実してる原因か
乱ノックを始める時期は本当に人それぞれな感じしますね。ですが48適正辺りから使う人がちょくちょく出てくる印象。
そういや最近47適正っぽい方がクラ4を乱で埋めてましたね。私はズルしてるみたいで嫌と考えてしまうので実は私も正規厨寄りの可能性?
ちなみに私は49中埋まったくらいから使い始めましたね。ニエンテEXみたいな階段譜面は正規で鍛えられたものの、スケールアウトEXのような超体力ガチムチ譜面がうさ猫当時正規譜面だけで解決出来なかったのが乱ノック取り入れた要因ですね。現代ならそういう譜面増えてそうですが
(´・ω・`) というより単純に45以上のH譜面が極端に少ないですからね…EXになるとどうしても純粋な単階段じゃなくて複合とか片手処理とかが絡みがちですし
しいて45で挙げるなら幻想チューンやHibiki、トイコンHなどですがそれらも単階段特化って感じではないしなぁ…超絶技巧Hはいい感じかも
(;´・ω・`) クラ4乱は大当たり引けば46適正でも行けそうな気がする…しない?
幕H乱は階段が両手交互乱打になる大当たりならゲロ甘ゲージもあいまって43~44適正くらいでも行けそうな気がします
調整中から発狂はゲージが空でクリア後もしばらく発狂でゲージを空にしてからクリアしていました。手っ取り早いのは他の45〜47を触る(地力で殴る)ことだと思います。
ただ少し修業的なことをするなら鏡ですかね。44までは簡単に埋まるって話ですが、鏡にすると全く違う印象になる曲も多々あり、できる曲をあえて鏡でやってみるのも良いと思います(逆に中々できない曲に鏡をつけてみるのも効果的です。)。
単純に攻略の話をすると、これの発狂は単に大階段の得手不得手というよりは片手処理の延長だと思っていて、45のヒートアップやラブリーくのいちポップあたりが効くかもしれません。(正規とついでに鏡もどうぞ)
https://x.com/i/status/2014264310944666102
ポップンとあんスタがコラボするらしいです( ・д・)
詳細は近日発表予定とのこと
ポップンと他のBEMANI機種との楽曲交換+書き下ろし曲収録となる
「pop'n&BEMANI cheers×cheers」近日開催決定
IIDX DDR SDVX ギタドラと機種ごとに行われます
明日01/22から02/23までボルテ編
かつてのフロアインフェクションみたいなものと言えば分かりやすいか
むしろクロスレコードの解禁イベントのポップン版と言えば分かりやすい
ポップンに収録される曲はボルテをやれば解禁ポイントが貯まりやすい(ボルテはこの逆)
1000 2000 3800でそれぞれ出せる
3800で出せる曲は両機種共通だがクロスレコードのように両機種の解禁ポイントを貯めなければならない、というのはない
https://p.eagate.573.jp/game/bemani/cheersxcheers/1/
(最速はそこまで変わらないけど)Triple Tribeと比べると緩くてにっこり
ありがとう初代朱雀
そういえば、今回のイベントでボルテに紅焔入るけど、
実は2019年のリミコンで課題曲だったにも関わらず1曲も採用されなかったという。
そう思うと、何気に悲願だと思います。
あと、ラインナップから察するに、もしかすると、ポップン側に入る曲の片割れはコナステの春の感謝祭の未移植曲が来ると思われます。
これで4曲来るのなら、残りはどうするんだろ?
それと、このイベントが終わる頃にはコナステ未移植曲のストックが少なくなる筈だけど…
コナステ側で新規移植パッククルー?
(´・ω・`) 単機種だけで解禁できるのありがてぇ
…いや宇宙戦争とかも、いちおー他機種やらなくても可能っちゃ可能だったんだけどさぁ…
お久しぶりです。
JF以降あまり時間が取れずプレイ頻度がまばらになっていたのですが、
ピカピカポップ君モデルになって以降ちょっと遠出にはなりますが1週間に1回ほどプレイできるようにしています。
EXTRA曲全常駐、デフォルトEXを〜45まで全クリアあたりまではプレイしました。
地力も戻ってきたのか、如雨露姫が世界征服(EX)とDanza Pantera(EX)が埋まり、最高クリアレベルが47になりました。(さらに45強とかも埋まるようになってきました)
これからも頑張りたいと思います…がピカピカポップ君モデルが近くに来て欲しい…電車で1時間は遠い…!
数年前は30台半ばとかやってたのにもう47とか強すぎなんですよ( ❛‿❛ )
自分は未だに42-43ですねぇ……
いつの間にかランクソートが変な並びになってた不具合とFEVERWINが出ない不具合が修正されてました。
後は赤でかポでもSUD割り当てられるようになれば完璧なのでお願いします…
赤をSUD①、青をSUD②とかにしてほしいです。(ホンネは外れないデフォルトSUDの導入)
常時SUD勢だと外す選択肢がそもそもないし、かと言ってプレイ中に真ん中の画面でSUD調整する余裕とかないし。
ガチでボタン飾り(下手すると邪魔)なんでなんとかして欲しい(今作目サドが旧旧台並〜以上にやりやすくはなりましたけどね)。
roofという正にサド常備勢のためにあるような機能があるんですがそれじゃダメなんすか?
2位じゃダメなんですか?ddrやchaos qの対策で二段階サドプラ欲しいとかであれば話は別ですが
あけましておめでとうございます。
書き込む人いるかわかりませんが、一応目標を語るツリーを立てます。
去年の目標
まさかの両方とも達成w⇨①50を1曲新規クリアすることor
レベル縦連の発狂後にゲージを2粒でいいから残すこと未達成⇨②スケールアウトEX乱をノマゲクリアすることor pump up da coreEX乱をノマゲクリアすること
未達成⇨③S乱レベル14をレッスンEX以外に3曲以上クリアすること。
のいずれか1つ達成でした。乱とS乱に限界を感じますね。一応伸びはあるんですけど…
今年の目標
①ダームラどちらかクリア
②去年の②と同じ
のどちらか達成にします。
1:トリクロの野郎を潰す
2:50クリアを増やす
3:トリクロの野郎を潰す
トリクロ難民芸、ネタじゃなくて本気でやってアレなのでね…
好きでやってるんじゃあないんですよ…
【去年の目標】
50弱を制覇とか言ってた気がします。かすってもない。
【今年の目標】
新筐体で認識力が49弱、体力適正が47まで急落したので元に戻ればラッキー。
でもブランクとかじゃなくて新筐体と合わなかった結果なので無理だと思います。
どちらかと言えば別の楽しみ方を探すとか、この機会(?)に中級曲を埋めてみるとか。
自分は新筐体になれるまでに70クレかかりました。慣れるというか、判定、HS、ビーム長さと画面明るさ、ルーフ、スリムの項目をすべて触って自分に合った数値を見つけるのに苦労しましたが合えば旧筐体より良いものになりましたよ。
70クレですか、自分まだ20そこらなので忍耐が足りないですね。
ただ、認識の面はともかくボタンがめっちゃ重いのは、もうオプションではどうにもならない気がしています・・・。
体力がもたないので、前筐体と同等の高難易度力が出せるオプションかどうかの判断もできないのは厳しいです。。。
ボタン自体はバネが軽くなったと思うのですが、押した時の沈み方が浅くなり跳ね返りも弱くなったので従来の押し方ではボタンからの反作用が十分得られずハンドスピードが下がったと自分は感じます。旧筐体の感覚でスコア狙いなどすると確かに体力消費が大きい気がします。現在は以前にもまして脱力を意識することで満足できるパフォーマンスに近づいていますが…
概して、自分のスタイルを新筐体に合わせてある程度構築し直す必要がありますがやはり慣れれば問題ないと思いますよ。なお自分はこの感想を抱くまでに60クレくらいかけてます。
ボタンも慣れないといけないんですね。
脱力自体は音ゲー25年やってきて未だに何のことか解らないので、今更できるようになるとは思いませんが、
とりあえず昔に戻った気分でLv40前後を100クレぐらい粘りますか・・・。
しかし、皆さん新筐体に自力で慣れられるのは凄いなあ。。。
私はこのWikiなかったらポップン5年再休止でしたね。
・去年の目標
「微辛ゲージのクリアメダルを3つ増やす」
微辛ゲージのクリアメダル数1→13になりました(範囲はLv39~43)
思ったよりは増えてますね ただ勝率自体はまだ非常に悪いままなので、物量慣れは引き続き必要そうです
ちなみに新筐体記念にスターヒーローEXやってきたらBAD68、ゲージ空っぽでした( ❛‿❛ )
率直に申し上げて全く勝ち目がなさそうなんですが…… 逆ボで済んでるおたんじょうびのほうがまだ可能性ありそう
・今年の目標
「Lv43以上のクリアメダルを10個増やす」
昨年末の時点で18個、元日にドラムンフライH埋めたので現在19個で目標は28個ですね。
内訳はLv43が15、Lv44が2、Lv45も2。
Lv46はパーカッシヴ2EXの1択っぽそうですが、終盤の低速が普通にムズいのでちょっとまだ厳しそうかな……
①49残り5個を1つでもノマゲ
②50を1つでもノマゲ
③25時もしくはTHX4イージー
①はAVELか灰燼か蔵8を超上振れ、②はエンジェ上振れ、③はTHX4の方がまだワンチャンあるか…?な具合ですかね。
ポッパーズと嵐は存在しない。いいね。自分ががインしてから一年経ったって感じですね。去年の目標は「49強をクリアしていく」「50をクリアする」の二つでした。
強指数は後はめうめうUマドスピUヘビメタ灰燼が残るまでいってるんでいいとこまで行ったんじゃないかと思います。
ただ、pump up da coreクリアを最後に失速したのが痛え。めうめうU以外が全然歯が立たんのがな…胸毛灰燼はともかく。
50クリアの方はあわよくばレベルなんでまぁ仕方ないですね。
今年の目標は「49の残りをできるだけ潰す」「50をクリアして入村する」の二つですね。
その前に新筐体に慣れなければいけませんな。俺の地元よ、ラウワン以外にも新筐体入荷早よ
あけましておめでとうございます。
昨年の目標
46 全埋→残り曲1つも潰せず。
47 85%→80%超えず
48 25%→20%超えず
43以上フルコン→唯一達成(43 1曲、44 1曲)
今年は
47 83%
48 22%
43以上フルコン3曲以上
を目標にします。
46?知らんな。
無理な目標作っても何にもならないですしね。
フルコンは降格されると実績なくなって困るか少しでも記録を補強したいです(‘•ω•`)
peaceの途中からあまりやらなくなって、新筐体を機に復帰しました。
目標はリナシタ以外の49別格クリアか、エンジェリオン以外の50クリアです。
パカ3、24/7、クラ8がまだ49でびっくりしました。
今日灰燼クリアできたので、1年かけて伸びると信じたいです。
去年の目標
・50クリア→🙅♂️
・49未クリア減らす→ガバ2クリア🙆♂️
今年の目標
・50クリア
・49未クリア減らす
去年と変わらないじゃねぇかよえーーーっ!?
まぁ新筐体初カウUが黒◇だから時間の問題だろうけどなブヘヘヘヘ(フラグ)
https://questant.jp/q/O0DNIDGW#end
どう見てもjubeatの新筐体リリースフラグですね。
jubeatの方にも新筐体が出たら、2年近くご無沙汰のKACも復活ワンチャンあると思います。
なんかHC、今ん所Lv43とかの方が平和で困惑してます( ❛‿❛ ) 正直アイドルEX行けるとは思わなかった
というかLv40~42が問題児だらけのような…… 癖が強い譜面が多すぎて手も足も出ないものが多い
インフェルノEXとかどうみてもLv45です あのロング地獄どうすれば良いんでしょうね……?
とりあえずデフォルト曲+エンゼツ2のLv29~41は全て触ったので、
時間的に余裕がある時にまた中級難易度評価として提出しようと思います。
>インフェルノEXとかどうみてもLv45です
ほう………?
ではLv43のstation CRUX(EX)や25 o’clock the WORLD(H)あたりをどうぞ( ❛‿❛ )
たぶん泣いて謝ると思います(;´・ω・`) まぁそれはそれとして、実際ロングポップ練習譜面が少なすぎるとは思いますけどね現状
自分も昔たまたま長押し要素の強い音ゲーかじってたおかげでそこそこ順応できてますが、それ無かったら死んでたかも…
>ロングポップくん
25時は過去にBAD100以上出す惨状になったことあります( ❛‿❛ )
HCの新曲はHYPERとかでもロング複合が普通に出てくるので全体的にキツいというか、時代が進んだ感が
どうしても長押しは直感に反する操作なので苦手ですね……
ロング練習譜面はやらなきゃなぁと思ってたのですが、HCでロング搭載譜面のマークがなくなってしまうという間の悪さ。
個人的には復活させて欲しいですね……。
スケ乱orパンプ乱クリアを一年の目標に置いてましたが、スケ乱の方をクリアしてしまったのでもう目標を達成してしまいました。
(とは言ってもR乱みたいな当たり譜面だったのであまり納得はしていないですが)
スケ乱再クリアとパンプ乱クリア両方を目標にしようかな。
といってもパンプも今日黒☆まで行けて段々勝負出来る程度になってきたのですぐクリアしそう…
うさねこで一旦フェードアウトして、新筐体をきっかけに復帰し始めたんだけど、
LV49の曲でみんな“めちゃかわ”が難しすぎるって話をしていて、でもLv49の欄にそれらしい曲がないから
「もしかしてMegalara Garudaってそんな略称ついてるの!?」と驚いてしまった
昇格したのね
たまに聞くソートバグ、旧筐体でもカード無しプレイで確認
1曲目にSTERLING SILVER(EX)→Lv49に移動→00押してジャンル名に変更
で、何の順番でも無い謎の並びに変わりました(曲名に戻しても2nd STAGE中はそのまんま)
つまり、今作の仕様変更でがっつり表面化したけど元々長年バグ抱えてたて事になりますね多分
Q.言うてそんなあっさり起きるならそれこそ原因は比較的最近のアプデじゃないの?
A.たまたま見つけちゃっただけなのでそこをあんまりツッコまれても困る…
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