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情報交換_雑談

情報交換&雑談など

ここでは雑談、情報交換、質問とか何でもやってください。ただし、周りに迷惑の掛からないようお願いします。1)

サイドメニューに記載されていないものなど

1)
要するに誹謗中傷にあたる言動は謹んで下さい

コメント

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/05/15 13:23

白状します

明日追加されるUPPER譜面の告知
https://x.com/popn_team/status/1790578372680245683
を見ましたが、元の曲名を知らなかったため
「へぇ…脳漿炸裂力UPPER追加か…」
と勘違いしました

S.A.C 98.10, 2024/05/15 17:39

両方とも好きな曲なので嬉しいですね
脳漿炸裂ガールはポップン復帰した時によくやってました

Mazurka, 2024/05/08 19:39

グロッソラリアを…フルコンした…何を言ってるかわからねーと思うが俺にも何が起こったのか分からなかった…ただ一つ言えることは今までサボってきた低難度帯でのウォーミングアップが今回認識力の向上にひどく貢献したということだけだ…
次から毎回やろうと思います

昌宏, 2024/04/17 16:15

この頃の収録された上級や移植された〈(特筆する)少年A〉での「ハイパー用?謎リズム譜面」に関しての不満的疑問ですが、今作…やたらに物量理解を要求したり規則リズムじゃない運指を要求してる曲を出してて嫌な人は居ますか?
※主に〈元詐称や現詐称の+2譜面〉や〈F/Sの八分三連?や少年Aの24分連打〉辺り

因みに少年Aについては私も「未だに低速の24分がクソ! からのスコア悲惨に恨んでて45行けよ」と思ってます。

さゆうま, 2024/04/17 19:58

F/Sに関しては、何のリズムを採譜してるんだと思うのでおおむね同意です
ただ、少年Aの低速の24分(トリルのことですよね?)はメロディ通りなので、
なるべくしてなっていると思いますが…(レベルについては適正ではないので判断できませんが)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/20 11:26

少年Aの低速は謎リズムでもなければ不規則でもないのでは…?
至極規則的な6連符だと思いますが…(´・ω・`)
熱湯泡テクノやアシッディドラムン、インボルクなどと同様のリズムですね
(これらは3連符ですが基本的な考え方が同じ)

個人的には音ゲー特有の12分とか24分という考え方は打鍵速度の比較や理解には役立っても
実際に音ゲーをプレーする時には全く役に立たない考え方だと思ってて、
少年Aのトリルを処理する時に「この小節で24回叩く」って考えても
うまくいかないと思うんですよね(そもそも1小節ずっと6連符が続くとも限らない)。
6連符として考えれば1拍6個でリズムを維持できるから
絶対その方がいいと思うんですが…(´・ω・`)

F/Sに関しては薙もよく分かってませんが、この手の意味不明リズムは
得てしてラスボス曲にありがちな特色だと思って受け入れてます。
基本的にラスボス曲はEX譜面を想定して作曲されるものなので、
ハイパー譜面にすると音が抜けて逆にリズムがわからなくなる現象はしばしばあります(´・ω・`)

りいどらる 97.68, 2024/04/20 18:10

1小節にn個ノーツを詰められるからn分という言い方になっているということをこれ見て初めて知りました…(小声)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/21 13:54

ズッタン、ズッタン、というリズムが4分。
左白ボタンのバスなどでよく出てきますね(アニメヒロインなど)。
4つ打ちと言われたりもします。

ツツタツ ツツタツ
という、ハイハットでよく用いられるリズムが8分です。4分の倍の速度です。
アメポップなどロック調の曲で頻出しますね。
ポップンでは主に同時押し譜面で用いられるリズムです。

さらに2倍の速度はジャカジャカジャカ、という16分のリズム。
これは音ゲーだと階段や乱打、トリルなどでお馴染みですね。
アジコンリミのラストのトリルを数えて見れば、
しっかり1小節16個なのがわかります。1小節を16個に分ける、ので16分。

3連符は何かというと、1小節ではなく1拍に3回鳴らすリズムです。
じょんがらスピリチュアルハイパーの39節が分かりやすいでしょう。
つまり4分の「ズッ」から「タン」の間に3回。
4分が、「ズッ、タン、ズッ、タン、」と1小節演奏する間に、
3連符は「タララタララタララタララ」と鳴ります。
これは1小節に12回鳴るので12分だな!
…という認識がなぜか音ゲー界隈でだけ定着しているのです。
本物の楽器のようにリズムの強弱を考えて音楽を演奏するわけじゃなく、
音ゲーはボタンを正しい速度(回数)で叩けばいいだけなのだから
自然とそういう思考になったのかも知れませんが、この考え方に頼りすぎると、
昨日の薙が書き込んだように少年Aのような配置でリズムを保てません。
なので、ポップンは楽器ではないですが、
「タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ」という24分の考え方よりも
「タラララララタラララララタラララララタラララララ」という6連符として捉え、
タンバリンやカスタネットのようにリズムを意識して叩いた方が崩れにくいし光りやすい…と薙は思うのです。

…とまぁ、これは小学生レベルの音楽知識しかない薙による基礎的な解説なので…これが全てではない…
例えばワルツのような、三拍子のズンタッタ、ズンタッタのリズムだとまた話は変わってきます(。・ω・。)
こういう曲だと1小節に4分音符が3つしか入らない!!!
スウィングワルツの69節からが分かりやすいでしょうか🤔
しかしこれらを全部説明してもコンランするだけだしそもそも薙には無理なことなので、あくまで概念だけ(´・ω・`)

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/21 14:25

オマケ…

ヒプロ2の高速地帯…
あれはスネアドラムが「タララタララ」と聞こえるから3連符だな!
と思いきやBPM160の16分です…
「タララ タララ タララ タララ ダカダカ」と聞こえると思いますが、数えてみると
「3+3+3+3+4=16回」ですね…(´・ω・`)
IIDXの曲になりますが、Xepherにも類似のリズムがあります。
「タララ タララ タララ タララ ジャーン」のとこですね。これも16分。

ヒプロ2はBPMが1.5倍になるという謎ギミックにより謎配置と化してますが、
プレイ動画(TATSU氏の打鍵つきがいいですね)を流して、
低速地帯のリズムに合わせて「トン、トン、トン、トン」と机を叩いてみて下さい。
そして、高速地帯に入っても低速地帯のままのリズムで机を叩き続けます。
するときれいに16分配置で収まり、次の低速にぴったり繋がります。

なぜウラヒップロック2ではBPM240にならないのかというと、
そもそもBPM240になる意味がないからだったりします…
(ウラヒプロ2exの19節を見てみると、本来どれほどきれいな配置だったかが分かります)

ウラヒプロ2も最後だけなぜBPMがちょっと上がるのかは薙にもわからん…(´・ω・`)

りいどらる 97.68, 2024/04/24 23:44

解説ありがとうございます!
スウィングワルツやZeerosの譜面を見て3/4拍子ってそういうことかーと納得できてスッキリしました。

ヒプロ2の高速地帯のトリルも「ノーツの間隔だけ見ると」BPM240の12分相当なので体の感覚もBPM240に合わせてしまうためかなりFAST寄りになってたようです。「取るべきリズムはあくまでBPM160の16分」と意識すればもう少しゆっくりと叩けそうな感じがします。

ふわわ使い36号, 2024/04/21 18:08

音楽経験者の私からすると、リズム難譜面自体はそんなに苦ではないですが(jubeatのJumping Boogie(ADV)みたいなのが来たら流石にやめてくれって思いますがw)、
キャンディクライムのあまりに速すぎる交互連打とかはやめて欲しいかなとは思いますね。まあ話題の外なのでG線上HとかジオメトHには今は目をつぶっておきますが

ふわわ使い36号, 2024/04/21 18:24

あ、でも不規則なリズム増やされると譜面画像を作るのに困りますね笑。24分とか32分とか多いと滅茶苦茶めんどくさくなりますね(ここで言うのもなんですが、最近譜面作れてなくてすいません。ちょっとやりたいことがあったり普通にゲームしたかったりでこっちに手をつけられないです…)

, 2024/04/23 12:27

少年Aは、リズムというより配置のほうが納得いかないですね^^;
音的に13トリル→24トリル→35トリルと繋がるなら解りますが・・・、まあ音の流れを重視したという思想も伝わっては来るんですけど。。。
そもそも聞き間違えている可能性はある

私は音楽経験どころか楽器経験も皆無に近く、知識も無いので音楽は感覚で受け取っています。
聞いたまま受け取るので、謎リズムだと思うことは殆ど無いですが、出力はできないのでスコアを取れるわけじゃないのが悩みです(笑)

しずく, 2024/04/06 17:32

あーGreat率10%以下お題嫌いなんじゃー
皆が皆Sを余裕に取れると思わんでクレー

ふわわ使い36号, 2024/04/06 18:16

わかる(クリアラー)
このお題まともにやろうとするとストレスしかないですね

Shyn, 2024/04/06 18:42

基本的には見なかったことにしてます。ていうかクリアしにかかってアドレEXで初めて自力S見た気がするんですけど…

タヌキ, 2024/04/06 21:05

Great率20%ですらロクに達成できない人だっているんですよ(白目)
お邪魔orスコアorGreat率が出た時点でお題はスルーが確定します。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2024/04/06 21:46

(´・ω・`) 自称スコアラー目線でもストレスなんでまぁ…
腕なまってるから42↑やってリハビリしたいのにほぼ毎クレGREATかGOOD率縛られてSパフェ済みの中級やらされるっていう

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2024/04/07 03:03

僕もスコア系、GREAT・GOOD率、おジャマはスルーしています。
クレ数にモノを言わせて解禁すればいいやの勢いですw

Siballom@94.?? ID914100029747, 2024/04/07 15:01

オジャマは「GoodがBadに」をずっとをOffにしてやるとそこまでオジャマ感なしでプレーできるのでオススメです

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2024/04/09 01:30

ご提案ありがとうございます。
普段からGood3桁リザルトを量産しているのでゲージが不安ですが、
中級以下の曲をプレイするタイミングで出題されたら試してみようと思います。

OGRE, 2024/04/07 21:52

おジャマは個人的に影響の少ない「トリック」がおススメです。
光るところが変わるらしいですが、個人的には何が変わったのかが分からないレベルでした。

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2024/04/09 01:32

ご提案ありがとうございます。
「トリック」は付けたことがないので、今度試してみようと思います。

JACK, 2024/04/07 12:27

僕もGreat以下の判定に制限かかるお題は基本的にスルーですね。(特に15%以下縛りのイリスと10%以下縛りのジュディ許さんぞ、と心の中で叫んでます)特にジュディのお題は見なかったことにしています。

スコアのお題は中級曲を選んで何とかしています。95,000点以上なら、青春Dreamers~Tomorrow is another day~を選曲しておけばほぼほぼ間違いないです。

yy kouxisss, 2024/04/08 15:49

自分は95000どころか92000点すらスルー安定っすね… そこらのeasy normalですら無理ゲー

りいどらる 97.68, 2024/04/08 19:17

お題自体はこなせるんですが、実質的に重複してるお題(GREAT20% ≒ GOOD3% ≒ 92,000↑)が多いせいでスコア重視のお題だらけなのは良くないよなぁと思います。
リドルズの時みたいに、Lvの下1桁や曲名、バージョン指定の方が多かった時代に戻してほしいですね…

, 2024/04/08 20:20

お題に選曲を縛られたくなくて全スルーって人は意外といないんですかね・・・。
達成できていたらラッキーぐらいにしか思ってないです。そのせいで解禁ぜんぜん進んでませんが(笑)

しずく, 2024/04/09 01:00

案外お仲間多くて嬉しいですw
フルコンお題でパフェ出しても✩3なのはなんかモニョってなるし、10%✩3お題であと数個で逃すとかも萎えるんだよなぁ。

個人的には◯%系お題なのはまだ良いとしても、25%なら✩1、20%なら✩2、15%なら✩3、10%なら✩4みたいに成果に応じて変動させてほしいですね。
あとは(やってほしい)特定曲を選択したら✩3増えるレアお題とか。

時間やクレに限りあるとやっぱり解禁効率を気にしだしますし、モチベが上がるよう解禁を少しは楽しませてほしいなと。
(毎週新規追加はありがたいんですが)

個人的なスコア系オススメは 31 パラダイス昭和、胸キュン✩マーブル、風のささやき 32 キューティテクノポップ(呪われ注意)、A.I.テツドル 33 パラボラ、いつオト 34 モヘア 36 モザイクロール 37 TwinMemories あたりです。

S.A.C 98.10, 2024/04/09 14:14

アップに時間をかけるのと1クレ目は腕や目も温まってなく下手な選曲すると碌な事にならないのでノーマル、イージーから始めるのでその関係上グレート率はあまり気になりませんね。おまえ極度のスコアラーだろと言われるとそれはそう

オジャマ系は最近だともっぱらダークかグドバドですね

そういえばこの前お題が⭐︎1と⭐︎2しか出なくて1個お題ミスったら5クレで解禁出来なくてこのゲーム本当さぁ…絶対許さんぞ…ってなりました。もうちょっとバランスよく出してくれ…
昔の超チャレみたいに⭐︎1⭐︎2⭐︎3から自分である程度好きに選ばせてほしいもんです。候補が3つぐらいあって選べるほうがいいと思うんですよ

(´・ω・`)さてはリドルズから何も学んでねーなスタッフ…

カムコーラ, 2024/04/09 18:13

ノーマル譜面のスコア埋めしてるからグレ率やらスコア系はそこまで苦じゃないんですが流石に少数派だとは思ってます
個人的には500コンボが一番嫌ですね。まぁ適当な46接続狙うついでにこなせると言えばこなせるんですが…
正直イベブフォルダから適当に選んでねって形式のがまだマシだったんじゃないかなって気はします

オジャマ系はしろポップ君が私の鉄板なんですが色々意見あって面白いですねこれ

T.W@82.78, 2024/04/10 17:55

自分もGREAT10%以下とかは潔く諦めてますね
15%とかならポップスEASY(Lv1)でチャレンジします
オジャマはミニポップくん使ってます 小さくなるくらいならあまり困らないので
500コンボも長いことスルー対象だったんですが「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-」のNORMAL譜面(Lv26)が600ノーツ以上あるのでこれで埋められるようになりました( ❛‿❛ )

解禁が重いというよりプレイ頻度がやや落ちてるせいで解禁が溜まってキツいですね……
譜面のレベル的にはユニラボ研究室よりおとなしめなのが多いので割と楽しめているのですが

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/04/10 21:15

ウーン…1000ノーツの曲でGreat90、Good10を出した場合、96700点。
まぁ97000点くらい取れればだいたい達成できるかな~と気楽に考えてましたが、
この97000点が…なかなか厳しいと感じる人がけっこう多いのですね(´・ω・`)

ノーマル譜面とかやると逆にスコア取るの難しいと思うので、適度にノート数のある同時押し譜面をやるのがいいと思いますよ(。・ω・。)
お勧めはメランコリー、オオミソカ、とってもとってもありがとう、花のやくそく、キモチコネクト、ツーマンライブなど…
ハイパー譜面あたりがいいですね。

あそ庵@87.25, 2024/04/14 23:15

GREAT10%、15%見るたびにおごごごごごごってなってます。
95kもかなり厳しい…。低難度のスコア詰めをお題のためにやっていたゆえか、少しずつスコア力も上がってきている気がします。地力上げの一環としてお題を活用できたらいいなぁ、とは思っていますが…やっぱり難易度高い!

オジャマは基本ダークでしょうか。
GREAT以下10%はもっぱらいつオト(N)か強風オールバック(H)でワンチャン狙えたら、という感じでやっています。500コンボはLv30あたりのN譜面をフルコン目指し…という感じでしょうか。

トアくんLove勢, 2024/03/21 17:45

数年悩んでることがありまして49残り未ノマゲメチャカワとMAD Uで50ノマゲはエンとカウのみでイージーはふること、コアダス、インボルク、アニマ、トイコン、ヒム、辿る、ポパ体験版、25時、バベルですがこれ以上新規ノマゲを付けるのが難しくなって来ました…

私のコメを見てる人は分かるかもしれませんが今はスコアラーになってSランクや新規フルコンを狙ってました。また乱S乱ノックを少しと罰減らしとかやってます。

上手い人の手元を見てみると24と68トリルを薬指と人差し指で取ってるのが見受けられ、私の24と68トリルの取り方は薬指と親指で取ってましたが、まさかその押し方のせいで50にノマゲが付かないのでしょうか?
仮に押し方を変えるにしても今からでも遅くないですかね?

長文すみません……

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2024/03/21 18:08

薙の方が弱いのであれですが、薙も元々トリルは親指使って取ってましたし今も基本そうなんですが、
なんかたまに薬・人で拾ってることがありますね…
最近だと少年aとか。

と言っても意識してそうしたとかじゃなく、自然とそうなることがあるってかんじで(。・ω・。)
たぶんランダムとかスパランやってるうちに68同時を薬人で取る機会があり、
それに慣れていくうちに68ズレやスライドを薬人で取るようになり、トリルも時々…って感じになったのでしょう。
なので、時間はかかりますがランダムスパランやりまくってれば今までと違う取り方も身につくかもしれません。

あと、これは音ゲーではなくスマブラからの学びなんですが、
今までやっていたある戦い方があり、別の上手い人が別の戦い方をしていたとき、
今までの戦い方を捨てて上手い人の戦い方に鞍替えするのでなく、
今までやってた戦い方と上手い人の戦い方を両方できるようにした方がよいと感じています。
「トリルは薬人で取った方が良い」ではなく「トリルを薬人“でも”取れるようになれば良い」
という感じに考えるとよいかもしれません(。・ω・。)

トアくんLove勢, 2024/03/21 23:47

私の場合乱をやり続けていたら1or2→5(スライド配置)の取り方が小指で1を親指で5を取るようになることがあって、そのおかげかカグランジのラストが楽になりました。

“でも取れるようになれば良い”←その発想はありませんでした!
でもどうしても79→68の同時は親指と中指+薬指で両方共取ってしまうんですよね…

ふわわ使い36号, 2024/03/21 21:27

むしろ縦連野郎が49残りにいないのが羨ましすぎます!
ちなみに24や68トリルは小指人差し指で取ってます。薬指は動きませんw
それらのトリルを取るのに親指を使わずに取るようになるのはなんか乱ノックやってるとそういう動きを要求されるようになるのでそういう動きになってしまうのかなと貴方様と同じくレベル50をちょっと埋めてる視点からすると感じます

トアくんLove勢, 2024/03/21 23:56

胸毛とハゲ←分かる人には分かるは私が元々縦連得意だったのもあり
苦労はしませんでしたが、ポパとパカ3は二度と再クリアできないと思ってますw

トリルだけでなく階段も苦手でクソ階段キエエエエ!!ってなりますね

薙さんと同じ意見で乱をさらにやり込めば自然と押し方が変わると言う事でしたので
参考にしつつ乱とS乱ノックやってみます!

Shyn, 2024/03/22 17:04

速度や長さで使い分けてますがBPM170超えるようなのを人薬で継続して押せる方が同じ人間だと思えません…頑張って広げても人小で青中心から黄中心に届いてるかどうかです。人小は力無さすぎてゴリ押しの方がずーっとましなレベル。とはいえこんな自分でもボタン軽かった時代は辿る蠍、現状でもトイ鏡マプリューム鏡あたり突破できてるのでクリア狙いの時はスコアよりもBADを出さないことを重視すればまだ上を狙える気がします。自分まじでボタンの軽さとか関係なく甥0ガチ押しクリアしたことないんで…。主のコメントは化け物だなーと思いながら見てます。そこまで手指を正確に制御するパワーがあるならまだまだいける気がするんですよねぇ

トアくんLove勢, 2024/03/22 22:36

トイは呪いが怖くてやれてないのとマプは全く出来なかったので羨ましいです!
指押しも苦手で甥0は鏡ゴリ押しで突破してましたね…

上記の通りゴリ押しで無理やり通してきた結果、指押しを鍛える事が出来なかったと思われます…

Shyn, 2024/04/06 19:05

鏡とはいえ甥0ゴリ押して…と思ったけどなかなかいけますねこれ。まあこぼしの多くは反応させられてない青黄交互だと思うんでやっぱり青黄はギルティです。指押しは単に動作の形に慣れていないだけなら今からでも直す価値はあるんじゃないかなと個人的には思います。私のように根本的に柔軟性や筋力が足りてないようだとそこからなんとかしなければいけないので大変ですが…指の第三関節なんかはビルダーの方が重要視するとこじゃないんでまず情報がまじで少ないです。ちなみに青黄同時は解明あたりで押し方人子に矯正しました。押せるパターンを増やすためなので仕方なかったのですがパワーが出ないんでいちいち57や79と連続した配置で押し抜けが怖いです

おじいちゃん, 2024/03/23 00:42

ハゲと胸毛潰してるの羨ましすぎます。
自分と同じ押し方をしてるので気になったのですが、例えばノマゲ埋まらない譜面等は癖が付いて埋まらない感じですか?それとも単純に押すことを意識してこぼしすぎてるとかですか?

トアくんLove勢, 2024/03/23 12:07

MAD Uは最高黒星ですが開幕癖ついて厳しくなりました……

他はただ単に50の高密度が苦手なだけで見えてないだけですね。

おじいちゃん, 2024/03/25 13:09

例えばですが、クリア狙う譜面の苦手な箇所が横認識なのか縦認識なのかを見て横が必要なら高難易度の乱ノック、縦が必要ならスパ乱ノックをしながら触ってみてはどうでしょうか?
参考程度にエルアニマ登場時に行き詰まってスパ乱ノック始めて縦認識を鍛えたお陰で前半の同時ラッシュが見えるようになったりサイレントの産卵慣れに乱ノック初めてゲージが維持出来るようになったので参考になれば。

トアくんLove勢, 2024/03/25 15:13

最近S乱ノックはしてませんでしたが乱ノックやってからはサイレントの産卵終了時に半分くらい残ったのでその通りだと思います!

S乱ノックもやれば苦手箇所も克服できるようになると考えましたので次から定期的にやってみます!

pomm, 2024/03/23 02:20

ほぼ完全指押しですが指鍛えるならメロパンクがオススメですね
2468は勿論、13579地帯も地帯で親中小だけで押すとかあえて人薬だけで押すとか…
なお突き指は考慮しない物とするし50は50でエンしか出来ない模様(最小自体は悪くないけど)

トアくんLove勢, 2024/03/23 12:13

メロパンクですか……!…φ(・ω・ )メモメモ
ただ私、元々手が不器用なので上手くいくか不安ですが練習して見ます!

ふわわ使い36号, 2024/03/30 00:29

最近、S乱ノックとかS乱クリア狙いやってると2クレ立たないうちに微縦連が入らなかったり無理押しが動かなくなったりするんですが何なんですかね?
今日も少年A EXのS乱2回やった後におにぎりEXのS乱2回やったら急に腕が持たなくなりました。
仕事で疲れてるのやら年なのやら(アラサーくらいなのに!?)、あるいは背伸びしすぎなのやら

あそ庵@87.25, 2024/02/01 01:12, 2024/02/01 01:24

お久しぶりです。
最近はLv41〜Lv43に挑んでおりまして…乱打同時押し中心譜面はそれなりに埋まってきているのですが、やはりLv34適正あたりから悩んでいた階段の壁に当たっている感じです。
階段中心のラス殺し(ポップミュージックH、流離H、哀彩H)など、16分階段は取れてなくはないのですが特に大階段が壁になっている気がします。折り返し大階段はかなり苦手ですね。

どうしてもスライド餡蜜寄りでとってしまう癖がついてしまい…Livelyでも指が動いていないのを感じます。(ポップミュージックHは10回やって黒菱〜黒菱-2本ほどになっていました)
とりあえず長期目標は階段譜面+好きな曲である暴レ焔Hのノマゲです。何かおすすめの曲などありますでしょうか…?

(現在Lv40↑クリアが100曲付近、LivelyのLv35〜Lv39を全埋めしたあたりです)

T.W@82.78, 2024/02/01 01:55

大階段はやっぱりヴィジュアルREMIX Hを指で取るようにするのがいいと思うんですが、ちょっとBPMが遅いかな
もうちょい速い階段だとDanza Pantera H(Lv41)がとてもいいんですが、まだ無条件解禁来てないんですよねぇ……
BPM150で多様な階段が降ってきて良い練習になるかと、中盤の4連階段ラッシュがかなり強烈ですが
もし解禁されてたらオススメです( ❛‿❛ )

LivelyのLv35-39全埋めは強すぎる……
自分は相性悪い譜面だとLv37あたりから認識不能なのがかなりあるのでとてもじゃないけど無理そうです

S.A.C 98.10, 2024/02/01 20:24

Lively環境の曲が何があるかわからないのでとりあえず階段練習になりそうな曲を調べてきました。このレベル帯だと純粋な階段譜面ってあまりない事に気づきました。思ってる以上になかったのでいざ階段練習と言っても困りそうですよね

Milky Way Star(Extended Ver.)(H)LV37
歌劇 月夜のアラビア(H)LV37
コンテンポラリーネイション5(H)LV37
ロシア2(H)LV37
シューティングフュージョン(H)LV37
J-テクノ2(EX)LV38
黒船ファンク(H)LV38
ヒートアップ(H)LV38
神曲(H)LV38

Jテクノ2はスライドですね。お気に入りなのでオススメしたくなっちゃった

やままゆが(95.83), 2024/02/01 21:37

エクラルパック一周をおすすめします。
エクラル曲はゴミ付き階段があまりなくて比較的きれいな階段が降ってきます。
大階段ならカーニバルをおすすめしたい…んですけどLivelyにないはずなのでナイトメアカルーセルHとポップミュージックHを推します。

暴レ焔単体の対策だと階段より交互連打の方が比重重いかな…と思いますね

しずく, 2024/02/02 02:38

元階段が来たら終了人間です。
未だに下手ですがw

当面の練習(できれば正規&鏡)
ファンタジーEX LV36
UFOテクノEX LV36
ロシアンポップEX LV39
輪舞曲EX LV39
エレビッツJポップEX LV39

ちょいLVUP後
ファンタジーテックH LV39
カラーフュージョンH LV39
フレンチシネジャズEX LV40
アンセムトランスH LV41
ハロウィンEX LV40
グロッソラリアH LV40

43がちまちま埋まりだしたら
メルトEX LV43
胸キュンマレットEX LV43
ギャラクシヴロックEX LV43
亜空間ジャズH LV42

番外編
ヴィジュアルRemixH、EX LV37、42

あまり折り返しはないですが、階段力を上げると自然と押せるようになるので、
ものの試しにどうぞ。

あそ庵@87.25, 2024/03/29 10:39

お返事が遅れてしまい申し訳ありません…!

エクラルパックもセールがあったので購入してやってみたり、頂いた階段課題曲などを少しずつやってみたり、ハイスピや判定の設定なども見直してみたところ、
AC、Lively両方で暴レ焔(H)のノマゲを達成できました!

皆様、アドバイスありがとうございました!
今後も階段の地力向上を目指していきたいと思います。

pomm, 2024/03/17 19:27

久々にサーフロックH触れたら開幕で謎BAD1が出て ????????? 状態
直後の2回目は普通だったから読み込みバグか何か…?

suzunabell, 2024/03/10 11:41

まさか登場から15年以上も経って、レベル妥当→危険評価にするN譜面が出てこようとは。
サイバーデジビートNはレベル30がクリアでき始めた頃でもボーダー付近のクリアになることがしばしば、というプレイした人の感想が出てきたのを踏まえてです。

T.W@82.78, 2024/03/11 02:32

PMP2で遊んでみましたがこのレベルでバリバリ左右別フレーズ譜面のNORMALはなかなかに強烈ですね……
Lv29~30を遊んでた当時だと歯が立たなかった可能性は十分ありそうだなぁ 自分が極端に苦手だったってのもありますが
最近のNORMAL譜面とは大きく傾向が異なるのでその意味でもかなり個人差が分かれそうです

S.A.C 98.10, 2024/03/15 01:44

プレイしてきました
ラストで殺しにかかってきてますね。途中までは少し強いかな?ぐらいでしたが最後の1バス複合がヤバすぎる…

話題ついでに自分がノーマルで詐称っぽいと感じた曲を挙げておきます

サイケデリック(N)perfect sunrise LV18 芋曲のですね。低速とは言え同時押し混じりのこの密度は詐称でしょう
ゴエモン(N)LV20 ソフラン込みでこのレベルはちょっと…って感じ
LAメタル(N)LV21 流石に21は無さすぎる…長めの8分が多くラストの8分縦連打も厄介
メロウremix(N)LV25 これは絶対詐称というかサイデジが危険ならこれも危険でよさそう

なんか1桁作品ぐらいのノーマルは難易度ガバガバな気がしてきました…

durmstrang, 2024/03/13 10:42, 2024/03/13 10:50

本日から唐突にLivelyの新パックが登場
40曲のうち9曲が新規移植です(残りは多機種連動曲やCS移植が中心)

49 儚キ戀ノ幻想譚 (弐寺)
48 FUZIN RIZIN (弐寺)
46 Tizona d'El Cid (ギタドラ)
48 Astrogazer (DDR)
47 ANTI ANTHEM (DDR)
44 Neverland (DDR)
49 GEMINI LA2ER (ボルテ)
46 トーキョーサマーナイト(華金Remix) (ボルテ)
45 charm♡you (ボルテ)

durmstrang, 2024/03/13 15:42

アンチアンセム(47): 前半BPM175、後半BPM128のソフラン曲。前半は4個隣接など変な形の同時押しが多く、低速は横に広い左右振りが中心に来るのでサドプラ設定が必須。ZAQUVAらしく自重のない譜面だが、今回はネタが割れれば詐称までは行かないと思う…
風神雷神(48): 中央に寄った譜面。交互に押せる稲妻階段が随所に来る他、終盤に差し掛かるあたりでRINNEのサビを彷彿させる複合階段発狂がある。十分な地力がないと耐えるのは難しく、48では強寄りか
アストロゲイザー(48): あまり特徴のない中速の乱打譜面だが、終盤は右手側に片手二重階段が集中して降り注ぎ体力切れで圧殺を狙ってくる。下からワンチャンを作るのが難しいタイプの48中
幻想譚(49): 辛ゲージ。かるたから縦連を抜いて少しBPMを上げた感じで、高密度だが取りやすい配置が続く。49では中に収まるか
ジェミニレーザー(49): こちらも辛ゲージ。BPM200の高速トリルとロング複合が中心に構成されている、いかにもボルテ高難易度らしい譜面。49レベルで両者を完璧にこなせる腕前がないとゲージが全然伸びずに終わる。これは49でも強と言う人が多いと思う

パサパサ 98.81, 2024/03/13 19:50

ジェミニレーザーは見ただけだと簡単そうですが実際やると結構難しい感じですかね?
楽しそうな譜面ばかりだし他のラインナップも充実してるから、今度買ってやりたいなぁ

suzunabell, 2024/03/14 22:25

ANTI ANTHEMはスイッチのボイスの通り、ロング交差を要求する配置が1か所
TizonaはBPMの細かい仕様が違うのか、リトプリと同じくIIDXからBPMが1減った表記(264)
charm♡youはCrazy Shuffleとかのハネ系リズム

pomm, 2024/02/29 19:06

Sana=サンとお米の片割れさんが最終幻想7入りしてて二度見
まじ?(ザ並感)

hyrorre(管理人), 2024/02/27 04:22, 2024/02/27 04:24

メンテナンスが終了しました。
レンタルサーバーのファイル数制限が厳しく、1ページごとに2~3ファイル増えていくDokuWikiとの相性が良くなかったので、
他のサーバーへサイトを移転しました。
もし不具合などあればご意見箱の方まで報告いただけると助かります。

まっすん, 2024/02/27 08:56

お疲れ様です。
いきなり404が表示されたときは何事かと思いましたがそんなことになっていたとは・・・。

やままゆが(95.83), 2024/02/27 18:11

お疲れさまでした。いつもありがとうございます。

カムコーラ, 2024/02/27 19:13

メンテナンスおつかれさまでした!いつも管理ありがとうございます!
正直ここが無くなったらポップンのモチベ保てないだろうなって気がするので本当に助かっています

よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q, 2024/02/28 21:18

メンテナンスお疲れ様です。
サーバーの移転をしていたんですね。
引き続きよろしくお願いします。

T.W@82.78, 2024/02/29 01:09

メンテお疲れ様です~
今後ともよろしくお願いします

S.A.C 98.10, 2024/02/15 16:59

最近家でゲームするようになりポップンのモチベも減少してこちらのサイトも全然見なくなってしまった。ゲーセン行く頻度も減ったけど今の地力を維持するぐらいには続けて行きたいですね

ホームのゲーセンがメンテイマイチになり泣きそう…
店員の異動があったみたいで今までにないぐらい残念な事になりそうな予感…ボタンハマり全然なおってなくて慢性的になってるし…

良メンテの所は遠いけどストレス考えたらそっち行ったほうがいいんでそっち行くしかないかな。長年お世話になったホームとはさよならか…今ままでお世話になりました

Mazurka, 2024/02/04 11:41

https://imgur.com/a/8g4o9jN
G-palaあべのに伺った所ボタンが非常に押しやすかったので色々スコア詰めをしていたらとんでもないリザルトに…恐らくこれ以上の成果はしばらく出せないでしょう

punk@98.16, 2024/01/30 12:47

始めるキッカケであり、最終目標だったムラクモを2回の逆ボに焦って終わらせてしまったのが辛くてモチベが相当アレなんで皆さんの、叩いてて一番楽しい譜面を教えて下さい🙇🙇

ふわわ使い36号, 2024/01/30 20:26

一番ならvirkatoの主題による以下略の通常EXとかですね。
腕が疲れるまではずっとできるかもしれないです。正規も乱も楽しいです。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2024/01/30 22:32

(´・ω・`) 一番ですか…う~ん、Baby Sherry(EX)ですかねぇ
次点(というか対抗馬)にポップコーンパーティー(EX)、ルナティックリール(H)辺り

りいどらる 97.68, 2024/01/31 00:06

好みが地力の変化によってすぐに移り変わるので一番と言えるものがないです()

あえて言うなら高難易度のBPM200~220は大体何でも楽しめます。一番トリルが光るBPM帯なので気持ちいいんですよね。
最近だとハイブリープやミサコの告白、めうめうリミがお気に入りです。

しずく, 2024/01/31 00:51

コアグルーヴEX
フルーフEX
スターリートランスEX
トランスユーロRemixEX
楽しいというか曲が好みというやつですがw

S.A.C 98.10, 2024/02/01 18:06

焱影(H)LV38
ミックスナッツ(EX)LV41
夏色のセーブデータ(EX)LV44

よく今日のプレイの〆に選ぶ曲です

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情報交換_雑談.txt · 最終更新: 2024/03/13 06:49 by w.

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