ユーザ用ツール

サイト用ツール


その他:suddenが有効な譜面まとめ

ラピストリアにて曲中でSUDDENが使えるとか使えないとかそういう話が出てたので机上の空論だけでまとめてみる。


SUDDENが活用できなくはなさそうな譜面

  • Twitterで「95-(サドプラ使う地帯のBPM)/(最大BPM)*315」という計算式を拾ったので勝手ながら使わせて頂きました…。すみません、ありがとうございます。
  • 情雑にて110-{350(サドプラ使用地帯BPM)/(想定上の最大BPM)}という計算式が提案されました。几帳面な人はどうぞこっちを使ってください。
プレイ報告評価カテゴリジャンル名現LvサドプラLvサドプラ実数値想定上の最大BPMサドプラ設定BPM備考
★★★★★[10]DDR(H)4341-52333155伝説の低速開始直前に解除。数ノーツ捨てることは覚悟の上で。BAD減らしでbagに合わせるなら+33で
★★★★★[15]パーカッシヴ2(EX)4644-20341124加速直前に解除→減速時に発動。最も易化する曲の一つで人によっては43ぐらいまで下がる。最後の配置だけ覚えれば良さそう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27484610
★★★★★[10]DDR(EX)4847-52333155伝説の低速開始直前に解除。伝説は普通に難しいが、稀に47序盤でクリアしたという宇宙人めいた片手処理マスターが居るようなので47個人差?BAD減らしでbagに合わせるなら+33で
解除が少し難しいが、SUDDENをbagに、紙をBPM170前後に合わせる二重SUDDENもあり。
★★★★[11]オオサカ(H)4241-6315678低速開始時の左白後に発動。低速1小節目の後半は捨てる覚悟。SUDDEN慣れしてなければ結局ラス殺しはある程度難しいが…
★★★★[5]パーカッシヴ(EX)4342-63280140高速終了時に余裕を持って発動。解除は高速開始時に少しだけノーツを捨てて素早く。1回目の低速は素のHSで対応するのもありか(途中休憩地帯まではサドプラつけていても構わないが)。高速地帯は単押し乱打なので多少早めのHSでも構わない。
★★★★[12]ゴエモン(EX)4343-87190110110地帯開始直後に発動→終了時に解除。最難所の難易度を下げられるのは大きいが、ラス殺しはそのまま処理しなければならないので注意。
ちなみにラストの方が苦手なら-137に調整。(中盤は少し遅いがそれでもサドプラはつけるように)
どちらも両立させたければ-120ぐらい。(ラストはサドプラつけると少し早めに感じるはずだが気合で)
★★★★[CS]クラシック9(H)4542~44+130090or220程度69小節(春の唄の低速が始まった瞬間)で発動、76小節で解除。EXとは違い開幕の小節に余裕があるので対応はしやすい。
★★★★[10]エレジィ(EX)4645-168210175加速直前に余裕を持って解除。(特にクリア狙いなら)使わない手はない。
★★★★[18]戦乱絵巻(EX)4847-115210140最初の低速終了時に解除。加速後もちんどんジャズのように個人差の出る配置なので苦手なら48妥当?
★★★★[17]サイレント(EX)5051-153330260138小節で解除。紙を使った動画も実在するがどっちみち配置が他とは一線を画しているので…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24052184
★★★★[CS]クラシック9(EX)4948~49+130090or220程度68小節(即興曲の3連縦連、低速直前)で発動、76小節で解除。発動時は鏡や乱を使っているとガッツリノーツを捨てることになるがその分は春の唄で稼ぐと良い。
★★★★[CS]クラシック11(EX)4948-102320200程度アルルの緑縦連打(57小節後半)に発動→アルハンブラ終了時(81小節後半)に解除。赤は1ノーツ捨てても良い。
★★★[CS]クラシック11(H)4545-102320200程度アルハンブラ終了直前で解除。捨てノーツが発生するためラストを耐えられる地力は求められる。低速耐性がある程度あるのならアルハンブラ直前で解除で。
★★★[19]カラオケREMIX(EX)4241~42-91196100程度鏡なら47小節、正規なら加速開始直前の49小節に発動。鏡の47小節ならノーミスも狙えるか。
★★★[20]姫コア(H)4242-6319095ドSここに敗れたり。EXも検証の価値ありそう
★★★[LT]都会征服Girls☆(EX)4240~41-6314070解除は余裕があるが発動時に捨てノーツが出がち。鏡ならノーミスも可能だが要練習。もしくは\チェケラ/で発動し26節暗記もアリ
★★★[CS9]タッキュウブギ(EX)4242-91220130前後減速直前に発動。オオサカとは違い高速地帯も42相当の配置が続くため大きく体感難易度が変わるわけではない。
★★★[17]メタリックオペラ(H)4342-631809020小節で解除。テンキーの位置次第ではミラーを付ける必要がある。前案の18小節に比べると片手で処理ができるためフルコンにも有効。
★★★[12]クリスマスプレゼント(EX)4544-133180130程度きよしこの夜終了直後に発動。最初の低速にもサドプラをかけようとすると、解除時に確実に数ノーツ捨てることになる。
★★★[19]ビートニク(EX)4545~46-103200126加速した小節に解除。加速した瞬間に外すよりも直後の綠と黄を押してからのほうが猶予はある。ラストの難易度にはほぼ影響しないのでスコア狙い向け
★★★[16]ワールドツアー2(EX)4646-157150120中国の中盤(33小節)に片手で解除。33小節で外し忘れるとごっそり捨てノーツを生むことになるので、絶対に外し忘れないように。どっちみちブラジルが難しいことには変わりなし。
★★★[19]ジャズ・アリア(EX)4646-115216165程度加速した1小節後(37小節)に解除。…できるか?一応右手が空いている配置ではあるが…。36小節は気合。
★★★[7]サーカス(EX)4746~47-176186160186地帯直前に解除→186地帯終了時に発動。配置難系のラス殺しだが少しは見切りやすくすることができそう。
★★★[8]ピラミッド(EX)4747-75130未確定前半の低速を見やすくすることが出来るかもしれないが、仕様次第で大階段の処理等課題が残る。
★★★[7]デスレゲエ(EX)4848-62205102気持ち的には高速開始直後ではなく低速終了直前で解除を狙う。どっちみちラスゲー
★★★[7]デスレゲエ(H)4444-62205102EXと同じ。あちらよりも判定が辛いので最後まで気が抜けない。
★★★[18]ふること(EX)4848-18719517585小節の空白で発動。サドプラ付けてくれと言わんばかりの空白があるんでノーミスで余裕でいけます DDRよりほんのちょびっとだけ発動難易度が高い程度。かなり見切りやすくなる。
★★★[CS]クラシック10(EX)4847~48-78200110熊蜂直前のどこかで解除。結局熊蜂ゲーという気もするが低速が苦手なら十分恩恵はある
★★★[12]ヒップロック3(EX)4848-94180108低速開始直前に発動→終了時に解除。上手く発動できれば恩恵は大きいが1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。
★★★[12]ヒップロック3(H)4343-89180105EXと同様。辛ゲージではないため捨てノーツはそこまでクリアに影響しない。
★★★[10]ポップン体操(EX)4545-63200100程度ヘドバン地帯、全力疾走地帯以外はずっとつけっぱなしぐらいで。多少早く感じるところもあるかもしれないが気合で。曲の展開を完璧に把握すれば発動、解除もそこまで難しくない。
★★★[18]ハイパージャパネスク3(EX)4545-6317085白でタタン、タタンと押すところが発動の合図。解除は難しいが恩恵は十分にある。
★★★[8]スペシャルクッキング(H)4242-6018888発動がややきついが落ち着いて。最後の最後は覚える以外どうしようもない。
★★[18]陣旗プログレッシブ(EX)4848-99162100程度山に入る瞬間、減速が終わる直前に発動。余裕はほとんどなく捨てノーツ前提だが、発動出来れば体感難易度を下げることは可能。
★★[18]陣旗プログレッシブ(H)4242-99162100程度EX同様。ラストの階段が楽になるのはうれしい。
★★[13]麻雀格闘倶楽部(EX)4444-141200150程度47小節(BPM147地帯途中)か55小節(BPM210地帯直前)で発動。前半は配置難による影響が大きいのでクリアにはそこまで影響しない。
★★[17]スペースオペラ(EX)4545-151160125程度終盤の左手緑白縦連の直前(65小節)に発動。配置難系のラス殺しだが少しは見切りやすくすることができそう。
★★[20]エレクトロスウィング(EX)4545-133145105加速した小節に解除。タイミングは中々シビア。間に合わなければ大量にノーツを零すことになる。
★★[13]レーシング(EX)4747-103270170加速直前(62小節)で発動。…できるかどうか際どいところ。いずれにせよラス殺しはそのまま残る。
★★[ee1]プログレッシブ(The Least 100sec)4847-142266200減速直前に発動。しかし恩恵はそこまで大きくはない。
★★[16]バイキング(EX)4848-142133100程度ぽんぱん後のピアノ階段を気持ち見切りやすくするためのサドゥン。ラストで133に戻って不便感じる可能性はあるけどそこらへんはテキトーに対応して
★★[11]グラディウス(EX)4545-134220160発動回数は個人差?いずれもタイミングが厳しい割に恩恵が薄い。最初のBPM160地帯が長いのでそこを抜けるところで解除するのみに留めるのが良いか。
★★[11]デスコラップ(EX)4343-6316080加速直後に解除。どっちみち後半の同時押し勝負だがゲージを持って挑めるのは大きいか。
★★[12]敬老パンク(H)4444+16356893回目は後半で加速するので、その直前で解除しここだけサドゥンなしで。要練習だがゲージか甘い&減速加速直後にそこまでノーツが来ないためどうしても低速が無理なら試すのもあり。いずれにせよラストは厳しいが…EXも検証の価値あり?
★★[16]ヒップロックREMIX(EX)4444-16814217041節の赤緑トリル終了時に解除。本家とは違い前半が見切りにくい乱打のためそれなりに恩恵はある。
★★[10]グランヂデス(H)4343-157170145加速直後に解除。前半も41強クラスはあるのでゲージを保ちたいときに。
[PMP2]ラウドビーチ(EX)4444-113180120発動がやや難しく、後半難であるため微妙だが低速が苦手ならアリ
[9]ヒップロック2(EX)4747 0HSの寄せ方に左右最後の低速開始時に発動→低速終了時に解除。最後の低速のみの保険程度にしかならないか。
[9]ヒップロック2(H)4242~ 0HSの寄せ方に左右最後の低速開始時に発動→低速終了時に解除。最後の低速のみの保険程度にしかならないか。交互連打が苦手ならそこまで効果なし。
[13]ランブルローズ(EX)4241~42-1051921223曲目開始時に発動。正直そこまでソフランに苦戦したという話は聞かない。
[14]スペースワルツ(EX)4545-124230160程度大階段前の二重階段の3回目に入る直前に発動→大階段直後に解除。大階段がほんの少し見やすくなるが解除のタイミングが鬼。
[14]演説(EX)4747-179124108減速直後(58小節)に発動。見切れるけど押せない系のラス殺しなので正直誤差の範囲。
[18]ヒップロック3.5(EX)4747-157210168低速の休憩地帯(38小節)で解除。後半難の譜面として知られているが、前半も交互連打が得意な47入門者の足切りとして機能する難易度。
[CS]ナイトメアカルーセル(EX)4848-189150135BPM144~150に加速する直前(43~44小節)で解除。前半は見やすくなるが結局ラスゲーなのでクリアにおける恩恵は薄い。
[14]トランスランス(EX)4747-17518015845節で余裕を持って解除。スコア狙いには有効らしいが…Hでも同様。
[19]プログレタンゴ(H)4242-192170155二回目の三重階段終了時に解除。そこまで幅は大きくないため、BADやスコア詰めで使える程度?
[SP]エンジェリオン(H)4343-19017215637節で解除、44節で再発動、80節のどこかで再解除。手間がかかる割にはそこまで恩恵はない。EXはよくわからないです…
[19]土木ロック(EX)4646-6317085加速減速のたびにつけ外しする方法と加速地帯をつけたままごり押しする方法があるが…結局後半がほぼ全て
[14]パペットアンサンブル(EX)4545-115くらい168110あたりデニム地帯終了後に余裕をもって発動。BPM130になったところで少し右手が空くのでそこで外す。一応使えなくはない。
[14]フィーバーヒーローエンディング(EX)4242-63296148加速直後に余裕を持って解除。しかしたった6ノーツのためだけと考えると…

中級まとめ

Lv41

  • ★:QMA(EX):前半は普通にアリだが、後半は非推奨。左白3ノーツ捨てて発動してもいいが慣れてないとパニックになるのがオチ
  • ★★★:レーシング(H):EXと比較すると後半より前半がキモになることが多いためなくはない
  • ★★★:オキナワッシヴ(EX):オッタカーラオッタカーラの1小節(2ノーツ)を捨ててでも解除する価値はある。結局ラス殺しだが
  • ★★★:戦乱絵巻(H):EXほど顕著な序盤殺しではないが使わない手はない。
  • ★:ふること(H):EXほど減速地帯が脅威ではない
  • ★★:ソナチネトロニカ(EX):63小節(「おかしな家」の縦連地帯直後)で解除。赤1ノーツは捨ててもいい。加速直前は普通に難所なので誤差の範囲。
  • ★:ピラミッドREMIX(H):解除のチャンスは随所にあるが、終盤の配置難なので恩恵は…。前半が苦手なら前半だけでもつけておいて損はない
  • ★★:K-クラシック(EX):開幕のBPM142地帯終了直後に発動。当然あるに越したことはないが元々BPM124に合わせるのが良いとされていたのでそこまで…
  • アドベンチャー:150に再加速するときがネック
  • IDM:無理
  • ヒップロックREMIX:メリット薄すぎ
  • バイキング:ラス加速も考えると微妙

Lv40

  • ★:グラディウス(H):前半だけならつけてもいいが、結局難所である後半の対策にはなっていない。
  • ★:ハロウィン(EX):終盤3連符地帯に戻る瞬間に解除。当然あるに越したことはないが元々BPM140周辺に合わせるのが良いとされていたのでそこまで…
  • ★:バラッド。(EX):加速する瞬間に解除。余裕をもって解除できるが、元々後半の配置難。
  • ★★★★:ワールドツアー2(H):中国の途中(33小節の後半)で解除。
  • ★★★:サイレント(H):EXでいう産卵地帯が終わった後に138小節で解除。フルコン狙いなら開幕ギリギリ見える速さ→520地帯終了後発動も可。
  • ★★:ヒップロック3.5(H):EXとは違い加速直前の61小節に捨てノーツ覚悟で解除するのが良い。
  • ★★★:God only knows 第三幕(EX):減速直前の41小節で発動。タイミングはシビアだが赤1ノーツ捨てだけで収まればいいね。
  • ★★★★:ジャパメタ(H):EXと違い捨てノーツ覚悟なら余裕で発動も解除も出来てしまう。これ降格あるのでは。

SUDDENが活用できなさそうな譜面

報告除外理由
論外暗記した方が早い[15]プロポーズREMIX(EX)4343
論外暗記した方が早い[14]フィーバーヒーロー(EX)4444
論外発動が厳しい[SP]ハードルネッサンス3(EX)4848
論外発動が厳しい[SP]ハードルネッサンス3(H)4343
論外発動が厳しい[15]近代絶頂音楽(EX)4747
論外発動が厳しい[18]メロディックスピード(EX)4545
論外?発動&解除が厳しい[15]オービタリックテクノ(EX)4545
論外発動&解除が厳しい[15]IDM(EX)4848
論外発動&解除が厳しい[SP]VERSUS!!(EX)4545
一応使える解除は厳しい、低速で空になる場合は有効[20]呪エモ?(EX)4747
論外解除が厳しい[20]呪エモ?(H)4242
論外解除が厳しい[19]スケールアウト(EX)4949
論外解除が難しい[18]てくのほそみち(EX)4444
[7]キョウゲキ(EX)4343
[20]ピラミッドREMIX(EX)4646
一応使えるうまくハマれば赤抜け可能[ee1]ジャパメタ(EX)4747
使える。掲載待ち [20]姫コア(EX)4747
ワンチャンある?正直面倒臭いから載せてないだけ[CS]ケシゴム(EX)4646
ワンチャンある? [12]敬老パンク(EX)4848
ワンチャンある?効果薄。★1で掲載?[14]サイバーフラメンコ(EX)4848
ワンチャンある? [SP]エンジェリオン(EX)5050
ログインするとコメントできます。
その他/suddenが有効な譜面まとめ.txt · 最終更新: 2022/02/05 01:50 by あああい

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki