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難易度表:アンセムトランスremix_ex

アンセムトランスREMIX(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[15]アンセムトランスREMIX(EX)Votum stellarum -forest #25 RMX-iconoclasmMZD1402:081169

レベル

  • 47
    • 初出旧Lv41

属性

  • 階段、片手処理、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • AC10「アンセムトランス」のREMIX
  • ひたすら様々な種類の階段が流れてくる譜面。クラシック4Hとは別の難しさがある。
  • 連続したスライド階段の直後に別タイプの階段が降って来る配置も多い(41、73小節)。ボーダーだとラストで削り殺される可能性あり。
  • 片手で階段・片手で乱打や縦連打をさせる所も多く、どちらの手も動かないと苦戦するだろう。
  • 頻繁に出て来る3個のスライド階段は(2個同時押しと1個押し)で餡蜜処理できる。
  • 全体的に階段の配置バランスが取れており正規・ミラーはお好みで。3つ以上の同時押しはほとんどないのでランダムで崩してもよいが詰まった譜面構成の為、準無理押しに化ける可能性がある。
  • 乱の当たりは46強~47入門なので46が8割ほど埋まっていれば、当たり待ちが可能。

攻略

  • 66節以降は47挑戦では耐えゲーだと思われる。休憩地帯で赤ゲージ、65節の二重階段にフィーバーで入れるくらいの実力が欲しいところ – 13/07-11 (木) 04:33:35
  • 極端な発狂は無く、階段の片手処理力が高ければ、47入門レベルでも埋まることはある。右手も左手もキツいがどちらかというと(正規の場合)右手の方が重要。 – 12/05-21 (月) 01:34:55
  • 階段譜面であるにも関わらず準無理押しレベルの左右振りが混じってる – 11/10-05 (水) 18:49:44
  • 休憩はあるが何気に体力使うのでラストまでにある程度体力を残しておこう。ラストは体力全てを使いきるくらい食らい付こう! – 11/07-30 (土) 00:40:19
  • 前半は階段をベチャ押しで押していた人にはかなり厳しい譜面 – 10/04-07 (水) 01:24:15
  • 間奏までに赤が望ましいがラスト左螺旋までにフィバに行ければクリアライン – 09/12-31 (木) 08:30:34
  • 古代、JAMはクリアできるのにどうしてもダメという人には乱を推奨する。高速同時押しみたいになる。 – 09/03-06 (金) 19:44:03
  • 片手処理を両手ともやる感じなので、片手処理譜面に鏡をかけて両手とも片手力を強化しましょう – 08/08-17 (日) 00:50:50
  • サイバーガガクEXの練習になる人もいる。 – 08/01-12 (土) 21:07:58
  • 目立つような同時押しが全くないのでランダムにするのも手。ただし、無理押しが苦手な人には少々厳しいかも。 – 08/01-12 (土) 20:57:40
  • 最後の左手の階段で落ちる人が多い – 07/11-08 (木) 22:17:42
  • ラス殺し気味なので許容bad数が少ない。30切りを目標に – 07/10-23 (火) 21:11:29
  • 下にもあるが叩いた感じJAMに近い 47の中でJAMが比較的早めに埋まった人は挑戦する価値ありだと思う – 07/09-27 (木) 19:34:15
  • 優しく叩きすぎて空うちになりやすい曲。特にフルコン狙いの人は他の曲で筐体の状態をチェックしてから挑もう。 – 07/08-10 (金) 15:15:47
  • 乱入れてもいいけどそのときは(準)無理押しの嵐か絶頂体力譜面をやる覚悟を – 07/08-08 (水) 12:58:10
  • 階段が苦手な人はこの曲に限らず基礎からやり直してみよう。カーニバルEXの正規・鏡、ハウスEXの正規・鏡の階段部分で零さない程度の実力になってから挑戦しよう。マークつけたいだけなら乱で乗り越えてもよい。 – 07/08-05 (日) 13:15:05
  • クラシック4Hを遅くした代わりに密度を上げたって感じの譜面。個人差が出るであろう譜面だと思う。 – 07/07-28 (土) 02:26:04
  • 序~中盤「右手で階段」終盤「左手で赤から始まるV字階段」 鏡ならその逆 – 07/07-17 (火) 00:11:43
  • 終盤にメサリミEX強化を強化したような左手で叩く螺旋がくる – 07/07-15 (日) 02:51:58
  • ほぼ同時押しに近くなる位詰まった階段が中盤以降に来るため、安易にランダムを使うと危険。 – 07/07-11 (水) 23:10:11
  • 中盤のキツイ階段が鬼。終盤に若干回復できるがその後をいかに耐えれるかが勝負どころ。 – 07/07-11 (水) 19:38:53

旧Wikiのコメント過去ログ

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

Tewinu, 2023/02/23 17:17

罰33でボーダー+3でクリア。後半の殺しを何とか横に見る意識を保って乗り切れました。
復帰前もクリア出来なかった譜面だったのでとても嬉しい…。

しずく, 2023/02/18 22:29

罰42赤2
ようやく埋まりました。
22〜23小節が苦手でよく空にしてましたが、初期位残るようになったので、なんとか勝負になるようになりました。
中盤で逆ボ、65小節でフルゲージ、最後は必死に耐えました。

カムコーラ, 2022/12/22 20:25

47の初フルコンがこれになりました、やったぜ
42節辺りの休憩地点でフルコン中な事に気付いてそれ以降ガチガチに緊張しながらなんとか繋ぎました
銅星の47はそこそこあるんでいずれは47の銀を増やしていきたいですね

ちなみに銀丸です。スコアは緊張でゴミになった

りいどらる 98.11, 2022/09/20 19:24

ジャズアリア方式で、適正HSの2/3の数字にサドプラ付けてみました。
(適正の690*2/3→460 + サドプラ-95)

すると終始ゲージ空だったのがラスト勝負に持ち込めるぐらいになりました。
カムコーラさん、5の倍数IDページでの提案ありがとうございました🙇‍♂️

しずく, 2022/09/20 20:33

ジャズアリア方式面白そうですね。
個人的には適正BPMに-200もありかと(やり過ぎは目の凝りに注意)

毛玉もみじ, 2020/06/18 08:05

これ、腕がつった後にやったら後半で動かせなくなりました
どっちにしろクリアは難しかったかもですが…

ぺーたん, 2019/09/21 16:51

ようやくクリア 大階段や高速スライド階段だけでなく意外に白青の動きが早くできるかどうかも肝だったなー 

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難易度表/アンセムトランスremix_ex.txt · 最終更新: 2019/09/22 09:51 by shiyu yunagi

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