難易度表:未完成ノ蒸氣驅動乙女_ex
未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)
【ミカンセイノジョウキクドウオトメ】
(公式曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[うさ]未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX) | 未完成ノ蒸氣驅動乙女 | U1 overground | トリニティ[うさ旧(17)] | 170 | 1:53 | 1200 |
レベル
- 49
属性
- 階段、発狂
譜面
- 未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX) ※29~35の7小節分は、正確には3/4拍子の8小節分
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm31480226 ライン HS4.2 (数値714) 前半正規 後半RANDOM
- http://www.youtube.com/watch?v=zUzKjG6BwNg 手元付きライン HS4.6 (数値782) パフェ TATSU 98.2k
- http://www.youtube.com/watch?v=5iDaTyT2n0Y ライン HS4.6 (数値782) ガイドON・音声片方のみ 未クリア逆ボ
- http://www.youtube.com/watch?v=utr_tJvA1Rk ライン HS4.6 (数値782) ランダム・ロスト ガイドON・音声片方のみ
解説
- 2017/06/29追加配信の「ナビ旅」隠し曲。オーパーツ「未来のゼンマイ」宝箱6個目の解禁曲。
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- 「REMIXの予定がなんとご厚意で新曲となって登場」となった。
- 後にDDR A20(若干アレンジの異なる「DDR Edition」)、IIDX INFINITASへ移植。IIDXでのジャンル名は「ORBITAL STEAMPUNK」
攻略
- 乱の場合、5節目からの16分配置が中央付近に固まると後半外れやすい。外れると準無理押しを延々と叩かされるが、48強~49弱相当と思われる当たり譜面もちゃんと存在するので心を折られないように – 17/08-27 (日) 01:16:40
- 階段密集地帯は一歩右にずれるとやりやすくなる かも – 17/07-24 (月) 11:42:13
- この曲に限ったことではないが、折り返し階段は折り返しの部分が要。折り返しではなく隣接交互または螺旋として区切ると見やすい。逆に、階段→階段というふうに見てしまうと折り返し部分が雑になりやすい – 17/07-08 (土) 18:09:15
- 同時押しがほとんど無いため、階段の片手処理が必要な場面は少ない。階段の有る方にガンガン両手を運んで行こう – 17/07-08 (土) 18:07:11
- ノート数の関係で許容BADが少ない。BAD35あたりがボーダーか。 – 17/07-05 (水) 18:11:29
- 左手を6まで持っていけると楽な場面が多い。慣れない場合はミラー推奨 – 17/07-04 (火) 18:04:12
- 最大の難所は59節後半からの24分ラッシュ。右側に偏った折り返し階段が頻発するため相当な片手処理力が必要。左手でのフォローがうまくいかないなら乱以外に鏡も選択肢に入る – 17/07-02 (日) 21:48:32
- 登場時点で49微辛ゲージ最少ノーツ。だがクラシック10のようなひたすら速い単押しで攻めてきてそれ以外はさほど密度のない譜面のためむしろ1200ノーツもあると考えた方がいいかもしれない – 17/06-29 (木) 18:29:19
- 後半が勝負所でほぼ階段、49とだけあって階段はかなり速い。その代わり同時押しはあまり無く、ランダムで初クリアも狙える…かも – 17/06-29 (木) 17:46:37
- 階段は「片手で処理しようとしない」こと。特に螺旋部分(765765のような部分を含む)は両手で処理すること
難易度表/未完成ノ蒸氣驅動乙女_ex.txt · 最終更新: 2023/12/24 13:02 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49銅◇43曲目!
前半BAD2で、終わったらBAD30で落とすとか平気で続けていた譜面なので、急にめっちゃできて驚いています。
本当なら銅◇今日もう1個増えたはずなんですけどね。。。蔵12・・・落としたからな・・・。
乱でBP21、赤粒5でした。最後は青白で降られるような配置を引いてぎりぎり耐える形だったあとに微回復した形です。
正規系は正直ニエンテよりもきつい階段(螺旋系をそこそこ含むのも大きいかなと思われます)が時々割り込んでくる印象なので、クリ目ならばランダムで良いかなと。
罰17で初銅菱。数えたら37個目らしいです。op鏡です。
これランダムで簡単になるって話が未だに信じられなくて鏡でやっています。この曲の階段別に押しにくくないと思うんですよね。
正規鏡だととにかく折り返しをしっかり押しに行くのが大事です。特に端で折り返す場合は両手でフォローできず難しいので、やや早入りして折り返し部分に猶予を持たせるようにしました。
51節のような24分階段は6まで左手を伸ばせると楽になります。6を右手で取ると思いっきりぶん回して取ることになるのでかなり厳しいと思います。
49残り6ですがつい数日前に正規でやってみたら初期ゲージ終了で4回ほどやってようやくクリア出来ましたね…その後鏡も5,6回ほどかかりました。
それで気づけたんですけどコレほぼ縦認識じゃないと見づらいんですよね
そう聞くと縦認識以外できない人なのでそれが逆に噛み合ってたりしそうです。
変に片側に寄った配置が多いので、その辺りで個人差が出がちなのではと思います。ゴミが少ないのがかえって押しづらいと感じる人もいそうですね。
ただ一番キツい60〜67が正規当たりで乱は外れやすいイメージがあるので、乱一択のように言われているのはちょっと違和感があります。
個人的には鏡が大変押しやすい配置にさえ感じているレベルなのでそもそも乱で崩す必要がどこにあるのか……と思っていました。
たしかに片側に寄る配置は多いのでそういうのが苦手だと乱も選択肢に入るのかな?
60-67節に関しては本当におっしゃる通りだと思います。
上の「攻略」に書かれた部分を参照すると
「48強~49弱相当と思われる当たり譜面もちゃんと存在するするので心を折られないように」
「ランダムで初クリアも狙える…かも」
という書き方なので、別に言うほどランダム推奨、ランダム一択でもないんですよね🤔
あくまでランダムで簡単になる「可能性がある」レベルの話でなんですが、
このレベルでランダムが効くというだけで貴重なので
センセーショナルというか…良くも悪くも目につくのかも知れません。
実際は、ランダムの有効性はプロバロみたいなものだと思います
(プロバロよりは、まだランダム初クリアは現実味があるけど)
いずれにせよ、ランダムで対策するならすぐ正規より楽な譜面が来るなどと思わず
数回以上はリトライして当たりを待つ覚悟は必要だと思います(´・ω・`)
まぁ49で乱が簡単になるかも、という時点で曲数限られてますしね。
そもそも乱S乱で簡単になる49が無いと思っているあたり乱耐性が無いだけかもしれないです。
まだむり
何となく一番クリアが近い49なのかなと思います。
発狂の24分階段も冷静に考えるとただのBPM255の16分なのでそこまで速いわけではないんですよね(感覚麻痺)
発狂入りの餡蜜方法を研究して、階段を落ち着いて押せる態勢を取ればボーダー維持も可能なんだろうと感じました。
罰44赤5本でいけました。
この曲の難しいところは何度も来る678 or 876小階段の処理だと思います。
6を左手でサポートすればいいだけかと思いきや恐ろしく脳がバグってしまったので、結局右手の地力を付けて片手でゴリ押すことにしました。
発狂は64~66節を適当に餡蜜していれば道中と大して難易度が変わらないので、55節~62節あたりをボダ前後でうろうろしていた割に67節時点でボダ-3ぐらいまでしか減ってませんでした。
相変わらずこのBPM帯は16分より24分階段の方が簡単だと感じますね。
オプションランダム、オジャマダークで罰37の黒◆までいけた。
地力上げて乱当たり引ければクリアできそう。
正規、鏡は罰50近く出るので無理ゲー
罰37赤6でクリアしました。11回目の挑戦でした
今までは61節辺りから始まる階段に削り殺されていました。折り返しは連打とか左手でフォローとか色々やりましたがあと一歩足りませんでした
今日は唐突にそういえば似たような階段のスペースワルツや演説のラストはそこまで真面目にやってねーなと閃き右手ぶんぶん丸でやってみました
すると階段抜けた68節の時点で逆ボダですみ回復して終わった感じです。途中に挟まる階段以外は真面目にやったのが多分本当の勝因だと思いますけど…
68~79節でかなり回復できるので多少ゲージ減ろうが諦めない事がこの曲の一番大事な要素ですかね
罰30、FEVER-1で初クリア。49クリア18曲目です。
特に乱で崩す必要性は感じられないので鏡でやっています。乱はやったことないんですが、正規鏡が割と当たりなような……。
60-67の勝負で、それ以外で大きく崩されるようだとちょっと苦しいですね。
結局のところ折り返しをしっかり押す意識とハマらないよう押しすぎない意識が大事で、意識面はクラ4クラ10の階段地帯とあんまり変わらないです。
ただ速さが全然違うせいで難しくなっているので、速い階段を誤魔化さずに押す練習をするのがこの譜面のクリアへの近道だと思います。
おめでとうございます。これほどのハイペースで49クリアを増やしてるのは本当にすごいです!!これの階段が押せるならもっとクリア増やせそうですね…!!
ありがとうございます。
今日はさすがに新規クリア出ないでしょって思いながらゲーセンに行って毎回帰りに首を傾げています。そろそろ停滞しそうという感覚だけはあるんですが。
高速階段は左手だけ押せるのでゴミが付いてくると途端に厳しくなるんですよね。zeerosあたり狙い目なのかな……。
乱かけてやってみたら初銅菱取れました(罰20)
多分ギリギリ当たり寄りの配置だったとは思います
乱20回目でクリア。下からだと20節終了時にボダに乗ってなかったらオワオワリ、サビ前捌けなかったらオワオワリ
倒せました 正規フィバクリ
両手取りと階段の速度、タイミング掴むのが重要だった
今日やったら呪い入りかけててヤバイ
しばらく放置だなー ●8を4割埋めてからにしよう
適正48でも上手くプレイがハマれば正規63小節くらいまでなら赤ゲージ保てることがあります。ただ、64〜66でいきなり横に広くて早いスライド連打になるのでこの地力だとここについていけずにゲージが吹っ飛びます。うーむ。対策でなんとかならないかな……
64小節の8→6→4, 8→6→4
はTATSU氏やってるように8→6を右手の人差し指+親指で取った方がいいかも
(小指+人差し指 の押し方だと、64小節入る前の7→9→8→9→7でつっかえるか崩れる)
66小節は最後の6(x3)を左手で取れば、9を右手で安定して取れるかなと
ただこの譜面、どちらかっていうと 対策<体力 だと思うんですよねw(未だクリア出来てない)
乱で崩せば初49になれる曲−−−って思われがちだけど普通に乱でも難しくないですかねこれ?
49が3割程度の腕ですが、5回乱やって黒♦︎すら無理でした
下からだと絶望しかなかった
当たればちゃんと簡単になりますよ~
ただ、「49で一番簡単になる」というよりは「49最下層の1曲に含められる」くらいの感覚ですね。
オイパンクスパランとかそのへんと並ぶ感じ
ちなみに今やってみたところ、1度目がBAD83(空)2度目がBAD36(赤3粒)でした。
あのー、薙さんって49は8割ほど埋まってませんでしたっけ?
自粛で腕が鈍ってるとはいえその結果な辺り
これの乱はさほど易化するわけじゃ無いんじゃ
正規厨の自分が言うのも何だけど乱当たり待ちするなら5回じゃまだ試行回数足りないと思う
「乱で崩せば簡単になる曲」と「乱で当たれば簡単になる曲」はまったく別物だし
確かに一理ありますね
ちょっと心が折れるのが早かったのでまたリベンジしてきます
階段苦手マンの自分からすれば間違いなく乱で崩せば簡単になる曲の部類なんで
残念ながら、今はブランクでタイピがBAD50~60くらいまで腕が落ちてます(。・ω・。)
今のところ49でクリアできたの蒸気と食堂だけです(´・ω・`)
自分みたいに正直正規が一番簡単にしか思えない人もいます()
これとストレイだけはブランクあってもいけた
階段得意過ぎですよ破壊輪さんw
未だに黒バムすら埋まらない自分からすれば少しでいいので階段力を分けて頂きたいくらいだ
たいてい簡単にはなりますが上でも書かれてる通り49中の上の譜面が49弱になるくらいの変化です
大きめの振りのない乱打を永遠にやる譜面がきたら大当たり
正規で挑んできましたがゲージ真ん中罰47でクリア失敗
想像の3倍ぐらい難しかった…主にラスト捌ききれない
「階段は必ず両手で処理」「トリルは餡蜜」これでいけます(。・ω・。)
どれだけ乱が外れても正規よりかは全然希望あるしね
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