難易度表:ヒップロック2_ex
ヒップロック2(EX)
レベル
- 47
- AC10でLv41→40に降格
- ACSPで旧40(46)→47に再昇格
属性
- ソフラン、左右振り、辛判定、同時押し、ズレ押し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8265397 ライン全譜面(表/ウラ比較) (6:34~) HS3 AUTO
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm8178264 ライン HS4 ミラー
- http://www.youtube.com/watch?v=OpIHcy31cl0 ライン HS3&HS3
- https://www.youtube.com/watch?v=jFQICzTYfR4 乱+正規 解説付き HS3.1
- https://www.youtube.com/watch?v=MbVSXschjdY ライン+手元 HS3.8 SUD-125 ミラー PERFECT
解説
【The 5th KONAMI Arcade Championship 予選対象譜面 男子部門 後半戦】
- 殆どはBPM160の同時押し。途中でBPM240の乱打地帯が5度ある。繋ぐことが重要なので、HSはBPM240がギリギリ繋がる物を使用する。
- よって、BPM240地帯を完璧に暗記してBPM160に合わせる、というDDR式攻略もあり。
- BPM240地帯はポップ君が流れる速度は速くなるが、曲のリズム自体はBPM160のまま変化しない。
- ラスト前の低速は左に寄っているので左手の激しい動きが要求される。
- 非常に判定が厳しい。クリア優先ならばGOODが多量に出ても気にしないこと。
- 終盤の低速地帯は非常にクセが強く押しにくい配置。高速見切れる人は乱やS乱も効果あり。
- 計算上の数値でサドプラをつける場合-117になる。
- 後に11限定でBPM変化控えめのウラ譜面が登場し、peaceで再録されている。
攻略
- S乱は有効。適正ハイスピ+0.1でも高速は回復となり、低速も時々無理押しが出る程度。S乱に触れたことがあればあたり待ち可能。
- 眉sudは有効、適正ハイスピ+0.1の時は六の頭部の毛先が目安になる。最後の低速はサドプラで。 – 18/10-10 (水) 22:39:03
- 本当にメダルをつけたいだけならサドプラ発動して3回目の160地帯からスタート、次の高速地帯の赤縦連を左手で押しながら右手でサドプラ解除、4つ押しの合間に再発動しラストの高速直前にまた解除でいけます。 – 18/04-26 (木) 00:33:23
- 最後の低速(4つ同時押し→ラスト高速まで)はSUDDENを出す余裕があるのでスコア狙いならやってみるのもあり。しかし外す余裕が少なくてどうしてもノーツを捨てる事になるので素早く正確に外すコツを掴む必要あり – 15/03-13 (金) 22:09:39
- 個人差譜面。速いスピードに体制があるならハイスピあげれば46入りたてでも結構行ける。 – 11/08-22 (月) 08:56:47
- 低速耐性があってもクリアできないことのある曲。その場合乱が非常に有効。よほど外れない限り面白いように出来るようになります。 – 11/08-18 (木) 18:19:51
- 後半1+2のあとズレて1,2がくるので餡蜜すると安定する – 11/08-17 (水) 10:58:04
- 正規、鏡がダメな人は乱推奨。無理押しも少なく低速が押しやすくなる。 – 11/08-01 (月) 10:33:11
- 因みにBPMの推移は158→240→160→240→160→240→160→240→156→240 – 11/05-26 (木) 22:18:51
- 240の適正HSより1〜1.5ほど上げるとだいぶ楽になる。高速は譜面傾向だけでも掴んでおけば意外と対応できる – 09/07-07 (火) 17:27:13
- 左右どちらかに偏った配置がクリアの壁の一つ 画面を広く見て手をリズミカルに動かそう – 09/04-24 (金) 23:03:31
- 音でとる人は鏡がいいかも。右がリズムで左がギターな感じ(大抵の譜面は逆)なので。ちなみに高速地帯の難しさはほぼ変わらない(個人的に正規より楽に感じた) – 08/05-17 (土) 21:11:32
- 最後の高速前は左でスライドして取るといい – 07/11-10 (土) 12:15:21
- 終盤に三味線が聞こえてくる時点までにクリアゲージに行かないと厳しい。 高速部分でも低速部分でも、とにかく『ゲージを増やせる場所』を確保して、他はゲージが残ればいいやぐらいの気持ちで叩くといいかも。 – 07/11-05 (月) 22:19:26
- 32節の時点でゲージが空になる実力ではまずクリアは見込めない。最低でもここでゲージ半分は欲しい – 07/05-13 (日) 05:34:35
- 低速地帯(最後)になったときにゲージがいくら残せたかで勝負が決まる。2・3本ならまず回復は望めない。 – 07/05-12 (土) 23:45:01
- 81小節には16分ズレてはいるが事実上の無理押しがある. – 07/02-13 (火) 02:59:44
- 低速部は3個以上の押しが少ないわりにかなりいやらしい配置だと思う。高速部分はどうせ乱打なのでとりあえずクリアだけしたい人は乱推奨。 – 07/01-07 (日) 10:21:03
- H譜面とは違い正規でも偏った交互連打は来ないのでEXの方が簡単という人もいるらしい – 06/12-15 (金) 10:26:09
- 156地帯は左右別々の動きに広い視野を求められる。右白を意識。4速なら普通にbpm600↑になるので実はそんなに遅いわけではない – 06/12-02 (土) 21:04:55
- 判定がひたすら辛い、しかも微ズレで余計押しにくい、ソフランといった点数が出にくい条件を満たしまくっている。譜面自体は46では比較的取りやすいので焦らず取ろう。9時代は47だったような··· – 06/10-16 (月) 19:55:16
難易度表/ヒップロック2_ex.txt · 最終更新: 2023/03/27 21:08 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
47の3曲目フルコンになりました。26~32小節目のところとか72小節目の右白左白の配置とか苦戦しました。
レベル47はこれまでソフラン曲しかフルコンしてませんが流石にそろそろフルコン出来そうなソフランはなくなって来ましたね笑。レーシングやミラクル4リロードがワンチャンあるくらいですかね。
正規譜面が最悪すぎる… この譜面内容で辛判定でノーツ数1093は嫌がらせの宝石箱や…
乱で何回かやってるうちに埋まりました(bad115とかいうひどいリザルトでしたが…)
これが1回旧40に下がっているのを見ると昔の人は偉かったんだなぁという気持ちになりますね
ちなみにこれクリアした記念にHyperやったら落としました,ヒプロ2とは一生分かり合える気がしない先日遂にAAAが出たやったぜ!49のAAAとかより普通に嬉しい
正規鏡が苦手なら乱一択だと思います。大体正規よりは楽になります。
あと裏技でこれやる前にクラシック11のスコア伸ばしてからやるとこいつの判定がまだマシに見えてくるのでオススメです。
これで47未AAAあと8曲
個人的には高速に合わせて低速を頑張る方がやりやすいですね。
低速が適正HSより低い状態でもそこそこ押せるなら、高速を耐えるのではなくちゃんと光らせてゲージを稼いだ方が回復しやすく楽になります。
あと全てにおいて鏡一択すぎる。これを正規でやる気にはとてもなれないですw
ランダムはクリア狙いは難しいですがリズム把握には良さげです。実際、ランダムを触ってから鏡やるとそこそこ伸びる時がありますね。
罰36で初クリア。低速に完全に合わせる形で3.4速でやりました。
低速は左右振りが激しく、また独特なタイミングでノーツが配置されているため判定が取りづらい上に辛判定で目押しに頼らないと厳しい箇所が多いので高速は諦めて低速にハイスピを合わせるしかないと思いました。
高速は1回目が3連階段っぽいやつ、2回目がスライド階段っぽいやつ、3回目が乱打っぽいやつ、4回目が連打からの白軸、5回目が乱打にちょっと階段混ざるやつ、ぐらいの意識があると適正外のハイスピでも少しは戦えるんじゃないかなと思います。
低速は適正ハイスピでやるなら47としてはそこまで難しくない配置なので落ち着いてしっかり取ることを意識しました。3回目の低速だけちょっと難しいのでどのノーツをどの手で取るのかの把握は必要かもしれないです。
低速が全然押せない…割と左右振りが結構キツい気がする
仮にソフラン無かったとしても46中+~強下位くらいはありそう
S乱の埋め目的でやってたら銅♢点きました。
クリア狙いでもありかもしれませんね。
47,89%埋めでやっとクリアしたけどソフラン以前に片手処理と無茶な左右振り配置が多いうえに辛判定がきついから47強で良いと思う。
赤ボタン連打してたらオプション変えずに(高速700低速450適正hs580)始めちゃったんですが意外と高速地帯の乱打が単純なので判定は真っ赤っ赤でしたけど繋げれてそのままクリアできました。クリアきつい人は思い切ってhs上げてみると良いかもしれません。
これは結構ありで解説にもあるけど高速に合わせるより、やや速めにするほうがクリアしやすい人も多い。最近は特に低速苦手な人が増えてるからオススメだと思う。
おめでとうございますー
ありがとうございます〜
下部のツリー見てて思ったのですが
昔からあるソフラン曲って「ポップンやり始めたのがいつか」で体感難易度が物凄く変わりますよね。
ハイスピが6まで(1.0刻みで)しかない時代と、
0.5刻みになった時代、1.0~10.0の0.1刻みになった時代があって、
いつポップンやり始めたかでソフランや低速の得意不得意も変わるでしょうし。
AC10で47⇒46に下がって、サニパで47に戻ったのも苦手な人が増えたからなのかなという印象です。
自分はかな~り昔に感じた46中~強という印象が抜けないですね……
自分も昔からやっているので同意見です。昔は瞼サドやらざるを得なかったですからね…
昔はネットの情報とかあまり見てなかったので漠然と下がって40なんだと受け入れていましたが今では少数派のようですが仕方ないかなと
旧Wikiに出会えてからは色々な人の意見が聞けてそうだったのかとわかった事も多かったです。左右振りが苦手な人が結構いるんだとわかりましたし
個人的にはDDRが48になったのを見た時は驚きました
昔の降格に関してはそもそも旧40〜42が割と魔界だったのも影響してそうですね
ターバン・ピラミッド・デパファンク辺りが40だったり、ラメントやデスレゲエやクラシック4が41だったり、アニメヒーローRとかいうヤバい40があったり…
(;´・ω・`)ターバン40でしたっけ…完全に忘れてました
アニメヒーローRは問題児でしたよね…ピラミッド共々いつか上がるとは思ってましたが
個人的にデスレゲエとクラ4は当時基準で何とか納得出来ましたがラメントだけは新作出るたびに42に上がらないんだ…と思ってました
自分はだいぶ昔にやってて、ハイスピ0.5刻みに感動したAC15稼働中に離脱して、半年前くらいに12年ぶりくらいに復帰したんですが、
さすがに12年の間の諸々の変わりようには驚きました。(今作は原点回帰みたいですが)
当時はスクリーンとサイフラなんかは両方2速でやらざるを得なくて、
高速も低速も適応せざるを得なかったです。
あと、基準となるはずの初代40のハードロックが降格、初代41のデスレゲエが昇格してるのは、
前者はハイスピの充実、後者はソフラン苦手が増えたことによるものなんですかね。
47残り9で埋まらないというツリーを立てた者ですが今日やっとクリアできました…
罰30 ボダクリ スコア76093
前半はサドプラなしでプレイ、「プライドも桜色」の部分でサドプラ発動というやり方(薙さんが仰っていた方法ですね)でクリア
直後に呪エモも埋まったのでこれで47は残り8(ピラミッド、エレジィ2、コアロック、ドラコア、猫侍、祭ノ痕、トリルG、黎明)になりました。黎明以外は出来る気がしない…
おめでとうございます(。・ω・。)
個人的な見解で言えばピラミッド、ドラコア、猫侍はミラーの方がやりやすいです。
ピラミッドはサドプラも重要ですね。
47残り9の一つに残っているんだけど、これが中−ってことは割と早期に埋まる人も多いってことか…
ソフランと左右振りが大得意な人が世間には多いのか…?
自分ももう少し指数高くてもいい気もしますが上からだと罰減らしで難易度見てしまうからなぁ…
半ば無理やりサドプラ使用などクリアに向けての対策込みで個人差が強く出る曲なのでこの指数だと思います
よく言われているのは高速(bpm240)がギリギリ見切れるぐらいのHS設定でプレイするといいとは言われてましたね
今なら捨てノーツ覚悟でサドプラ使用がいいでしょうか
指数自体は低い気もするけど強にはならないかなあと
高速地帯の譜面が単純だからBPMの上を1000にしても暗記で何とかなる印象なので
高速地帯ってそんなに簡単な扱いなのか…個人的には正規だと高速地帯も普通に難しくて回復できないですね…
そもそも156地帯の配置がソフラン抜きにしてもキツイと感じたし現在の指数は納得出来ないかな…個人差あるのは分かるけど平均取ってその指数にはならんだろうって思う
勿論自分も残り8%にこれが残ってる
ただこの指数は大分昔に出された物だし当時は得意な人多かったんかなって推測してる。今と違って47の曲数も充実してなかったし相対的にこれがマシな部類に見えたんじゃないかな
S.A.Cさんも書かれているように、この曲は対策によってかなり難易度が変わります。
クリア狙いなら高速地帯がGoodでぎりぎり拾えるくらいの速度が一般的です。
何回かやってみて、高速地帯の譜面を完全にではなくても「ここは3つ区切りになってる」「ここは乱打」「ここは交互」みたいな漠然としたイメージで記憶しておくと、より速めの速度でも耐えやすくなります。
それと、サドプラは最後の長い低速は60節でセット、83節で解除することでノーダメージで使用可能です(82節はサドプラがあってもなくてもダメージは受けます)。
なので、変則的ですがあえて高速がちゃんと押せる速度にあわせて53節から回復させる方法もあります。
64.68.72節なんかはBADの温床になる部分なので、ここがサドプラで適正付近の速度になるとゲージ量が幾分楽になるかもしれません。
これももうちょい高くてもいいとは思うけど、それより先にウラの方を何とかしてほしい…45全埋め奪還するのに相当苦労したし
正直こっちもソフランは飾りみたいなもので終盤の低速地帯の配置そのものが問題だと思います
それな
ウラは昔特有の詐称の息がかかったまま放置されてる感じ
自分も今の指数は低すぎると思ってます
(47残り三曲になるまで埋まりませんでした)
低速の左右振りがきつく溢しやすい上に辛判定のせいで回復が追い付かず……という状況になりがちだと思うので下からだと辛いタイプだなと
ソフラン、辛判定、総ノーツ数でかなり回復しにくいのがとにかく辛かったです
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