難易度表:オイパンク_ex
オイパンク(EX)
レベル
- 49
- AC13にてLv41→42に昇格1)
- ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv48→49に昇格
属性
- 縦連打、交互連打、ラスト殺し、辛判定
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10347640 手元+ライン HS4.0 ミラー&正規
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm12209726 手元+ライン HS3.5 フルコンボ
解説
- CS6からの移植で、AC9の「戦え!ギャンブラーZ」隠し曲として登場。
- 高速縦連打が多いため連打力が要求される。ラストの5連打の嵐は脅威。
- S-ランダムで崩せば簡単になることもある。ただし、ある程度の連打力と左右振りについていける程の実力は必要。
- 発狂ゾーン以外はしっかりと取って稼がないとクリアは厳しい。辛判定のためゲージが伸びにくいので1つでもミスしないように。
攻略
- 正規鏡では5連打を両手で取るという手もある。例えば67小節目は左13右9→左3→右13→左3→左3右6のように取ることも可能。かなりの出張力は必要だが。 – 14/02-12 (水) 10:17:57
- S乱で埋める場合、S乱難易度表の1弱辺りに手を付けてみる事をオススメします。少しS乱慣れするだけでだいぶ変わります – 13/06-30 (日) 16:53:18
- 白連打の1個捨てパターンは緑連打の同パターンよりやりやすい。 – 13/05-16 (木) 19:30:04
- 74節から全部繋げば2粒程度は回復が見込める、ギリギリで抜けた人は最後の68トリルをこぼさないよう餡蜜をおすすめ – 13/04-08 (月) 13:59:02
- 4連打で押す場合は13→13→3→3と79→79→9→9。ラストにフィーバー入りできるならそれぞれの回数を完璧に守ればクリアできる。1と7を押しすぎてもダメ、3と9の深追いも厳禁。若干のミスは許容範囲 – 13/02-27 (水) 13:04:57
- 連打が間に合うなら1+3→1+3→3→3→3でいける。2個目の白が空BADになりやすいけど判定ライン間近の空BADなのでゲージの減りは緩い。 – 13/02-27 (水) 12:46:31
- 71、73節は体を振って2回目の緑を左手で取り右手を必死で動かしたらいけたので一度お試しあれ。 – 12/08-28 (火) 14:24:38
- 縦連打が得意なら42の中で早期に埋まる可能性あり。多分癖もつきにくいので挑むといい。 – 12/05-03 (木) 16:54:11
- 正規鏡の場合、後半の長い黄青交互は両手で分担するとずれにくい – 11/10-29 (土) 00:23:36
- 「俺のカレーにだけ~」から始めてもラストにはFEVERで入れる、最初の白三連は道中の赤三連と逆の手で叩くことになるので、利き手なら赤は押せるって人は此処まで捨てるのおすすめ – 11/09-03 (土) 15:54:53
- 高速縦連打自体難しいがCS曲特有の辛判定が地味にキツい。連打を逆餡蜜で誤魔化してきた人には鬼門 – 10/11-16 (火) 08:08:05
- 1+3→1+3→3→3 と12分で打つと、GOODを出しながらも耐えられる可能性が高まる気がする。判定が厳しい分なかなかうまくいかない時もあるけど。 – 10/07-19 (月) 21:22:45
- S乱は叩く順番を意識するより、叩く回数を意識した方がいい。終盤のラッシュのノーツ数は9個×8回と実は少ない – 10/02-22 (月) 21:08:57
- 正規、ミラーでクリアしたいなら、赤連打は無理せず8分で1つづつ捨てて、ラストにフィーバーゲージで突入。5連打地帯は2個押し2回、1個押し2回で、タタタタンって押せば残る。 – 09/03-28 (土) 00:43:27
- 大概の死因はラスト5連打での押しそこねか空BADの大量生産。正規で行くというのなら5連打の方に力を入れ2個を捨てるてもある – 08/07-21 (月) 16:08:41
- S-ランダムに慣れてしまえば、相当な糞譜面以外は当たりに見える。 – 08/02-17 (日) 01:52:39
- 41~48小節、実は赤3連打の真ん中を抜いて8分間隔で叩いてもゲージはあまり減らない。正規・ミラーでここが苦手な人は是非。 – 07/07-21 (土) 20:36:00
- S-ランダム、ランダム、ミラー、全て試す価値あり。正規よりはましになります – 07/03-27 (火) 14:54:59
- 正規は連打の速さに追いつけず回数が1回抜けてる人が多い。後その隣の2個のせいで空バッドも大量に出る。やはりS-ランダム推奨 – 07/01-27 (土) 20:16:21
- 素直にS-ランダムでやることがクリアへの近道 – 07/01-27 (土) 17:43:23
- 正規かミラーで半分以上残る人はS-ランダムよりランダムの方がいいかも – 06/11-21 (火) 19:22:57
- 正規は拾い逃しより空BADが厄介 – 06/09-11 (月) 22:18:59
- S-ランダムは当たらない確率が高いので粘着が必要だが、正規は少しずつできるようになる – 06/09-11 (月) 22:03:21
- 右利きの人はミラー推奨。中盤に右手が3連打に集中できて楽かも。 – 06/09-11 (月) 20:04:42
1)
初出のCS6では本来ノーツ÷20で「41」に設定されるはずが、ゲーム内で見えないチャレンジポイントがキッズEX(Notes:549)と入れ替わる設定ミスにより内部数値が「27」になってしまい、難易度を示す★が10段階中の「7」と大幅な詐称になっていた(オイパンクEXが内部数値27で難易度★7、キッズEXが41で★10)。CS7で41に修正。
難易度表/オイパンク_ex.txt · 最終更新: 2022/10/26 23:18 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
4回目で罰40クリアしました。
ただでさえ縦連が間に合っていないのに、縦連を叩いている手に別の仕事があるという地獄で諦めかけていたタイミングでのクリアでした。
縦連側の手に課せられた8分押しの2個は気が向いたら押す気持ちで、縦連に集中したのが良かったかもしれません。
50エンのみクリア、49残り7のワイ、
オイパンクの新しい指数見て今日こそ正規クリアしてやるぞと意気込んでプレイしたら、
まず序盤からまともにゲージを稼げずクリア出来ませんでした…
まあそれ抜きでも5連打地帯普通にボロボロだったんでやはりオイパンク正規は50(迫真)
一年前になんか文句言ってましたが、正規クリアしました。勿論序盤は3連打捨ててますし、5連打は12分縦連で捌きました。
何だかこのwikiを拝見するに、正規鏡で初クリアした方もいらっしゃるようでみんな凄いですね。
私はスコア力ない故good幅狭い譜面が苦手で、かつ縦連苦手なんで正規系オプションはぶっ刺さってます。
もうできれば正規鏡でやりたくないっす。これの正規鏡が練習になる譜面とか今後出てくるんでしょうかw
これは唯一だからまだ許されるのであってもう一個は絶対に要らないですw
私もそう思います。
正直言ってヘビーメタルEXもクラシック8EXもお呼びではないです縦連までの混フレはできない人はできんな
まじめに押そうとすると右側の8部押しの部分が混乱して破滅するからあえて赤を連打しないなどして対策力で誤魔化すしか無いかなという印象
ゲージが軽いからそれでなんとかなるって意味じゃあ49なのかなって感じだよなぁ
op鏡で罰41、ボダ+2でクリア。49初クリアになりました。本当にこれで良かったのか?
ポップン一筋だとこんなに暴力的な縦連を見ることがまず無いので49の中でも簡単ではないという評価になっているんだと思いますが、他ゲーで縦連力を既に鍛えている人にとってはそんなに難しくないと思います。
5連縦は速さよりも打数を意識、しっかり5回叩けばタイミングが悪くてもそんなに減りません。ゴミは多少叩きすぎても問題ないのでとにかく縦連側の打数意識が大事です。
クリアおめで…鏡!?うぁぁぁ れ…leatherさんが49をクリアし始めている!
S乱じゃなくて鏡ってのがすごいですね!私は正規鏡じゃこれはクリアできる気しません
この縦連がそこそこの技術って他ゲーは修羅の国か何かなんですかね?
この感じですとleatherさんには是非ともクラ8クラ11ヘビメタ最小三倍完全数をチャレンジしてみてほしいですね
特にクラ11とかアッサリクリアできてしまうのでは…?
ありがとうございます。僕はこれS乱でできる気がしないですね……。
デカいボタンでなくともBPM200付近の縦連を捌いたことがあるっていう経験が大事ですね。やったことあると5連打ぐらいなら頑張れるだろっていう気持ちになる。
49は他にも色々触ってみたんですがさすがに地力不足。バッドエンドが黒菱行ったぐらいでボロボロです……。大人しく48やります。
ボダ+3、49で3曲目のクリア
ハイスピ少しずつ変えながら13→13→3→3と79→79→9→9で運よくハマりました
攻略記事ありがとう
コイツを49で留めているのは、運営のヘビメタ倉8のような特化譜面は50にはしないという意思表示な気がする
そいつらと比べれば縦連が少なくゲージ軽いのでごまかしが効きやすくて
道中は適正48でもラストハマり待ちゲーに持ち込めちゃうんで、50は過剰感
実際チュンストあたりの48(旧42)時代に鏡で埋めた記憶があります
鏡でボダ2、49二曲目埋まりました!5連打発狂までフルゲージ安定で、5連打発狂お祈りゲーだと思っていたんですが、12分4連打で処理したら簡単に残ると聞いてやってみたらイッパツでした。これが+指数って、なんというか、個人差のチカラって凄いなぁ
なんだかんだ、未だに正規ミラーでクリアしたことないです(45曲クリア済み)
俺は道中のドラムの分担部分に癖がついて3連打を2連打で処理したら安定したなぁ
縦連はしおまる先生の真似で出張して初正規クリアしたけど、CSに幽閉して欲しい譜面だった…
12分処理も割とハマるか否かのお祈りな側面はありますが、ハマるとほんとにあっさり抜けられちゃうんですよね
あと譜面が独特すぎて他に活かせないので、正規鏡で頑張る人がそもそも少ないのも指数上昇に絡んでそうな気がします
縦連打地帯行く前の交互がはまりすぎてそこだけでゲージがボーダー切りますね・・
縦連打も右手と左手で連打力の差がありすぎて結局S乱でクリアーしました
なにも関係ないですけどパーキッツのライブで弾き語りバージョン「悲しいわね」を偶然見つけてしまって笑った
S乱で銅菱(罰17)
割と運ゲーではあるけどそれでも他のオプションよりは無難なのがある意味凄い
ノーツの偏りが比較的にマシになりますからね、初クリアがS乱の人が多いのもわかります。(左白51コ? 右緑65コ?)
S乱の難易度的にはLv3だし、49に手が出せる位の人なら充分狙えるんですよね
元の譜面はあまりにも極端すぎて逆に神譜面な気がしてきます()
ポプクラ97.99になりなんとしてもポプクラ0.01上げたかったので1年ぶりぐらいにS乱で少し粘着
日頃のスコア詰めやパフェ更新のおかげか当たりを引いて1500点更新して無事ポプクラ98.00に
2〜9小節と40〜47小節が当たれば大幅にスコア更新出来ますね
S乱、罰43、ボダクリ。イントロ空でも問題ないです。10〜39小節、49〜64小節はほぼ全繋ぎペースで回復に…まぁクリア狙いならそれくらいなんてことはないと思いますが。
クリア狙いで一番重要なのは40〜47小節、ただのBPM200の8分2重乱打!って部分をリズムを掴んで押せるかどうかです。リズム掴めばコツ掴んだも同然です。見えなくても手がそれっぽく動けばゲージ維持くらいできます。ラストは…試行回数重ねて慣れながら当たり待ちで行きましょう。S乱地力の有無で変わるのはここ位です。
正規-4死滅
S乱2回目で 罰37 4本クリア
もうやりたくないかな うん
S乱ですが49初埋めになりました。
運要素が強いですがクリアメダル取りたいだけならありですね。
解説通りある程度振りの耐性が必要ですが、S乱lv2強で心が折れてなければ挑戦権はありそう
おめでとうございます
スクリーンEXの乱とかもめちゃくちゃ頑張ればいけるかもしれないですね(48が大体埋まってるならですが)
ありがとうございます!
幕乱は発狂のダメージを抑えられてたので当たり待ちありそうです
初49おめでとうございます。
幕乱が当たり待ち圏内であれば、蒸気乱も試してみる価値があるかもしれません。
(傾向は異なりますが、当たり待ちに必要な乱力が同程度)
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