難易度表:ヘビーメタル_h
ヘビーメタル(H)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[2]ヘビーメタル(H) | I'm on Fire | AD/DA | ダミやん[2] | 150 | 1:30 | 790 | 23 |
レベル
- 43
- AC peaceからの追加譜面
属性
- ロングポップ君
- ラスト殺し、同時押し、交互連打、片手処理、発狂、辛判定
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=eEXMmLOHgGM 手元付きライン HS4.8(数値720)
- https://www.youtube.com/watch?v=StdCcE2obME 手元付きライン HS5.1(数値765) TATSU
解説
- 2019/08/29追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン2編』」の隠し譜面。EXと共に追加。旧曲追加譜面のためポップン2カテゴリから選曲可能。
- ちなみに45と仮定した投票では強(+0.475)となった。
攻略
- 開幕の縦連打はツーマンライブ(H)の最後の配置を高速化したようなものなので、5+7を右手、3+5を左手で押すことで交互連打として処理できる。ミラーの場合は左手始動になる。
- ↑はFast/Slowの文字を認識しタイミングを整えながら押すだけで全繋ぎしやすくなる。なので画面下を意識して見るべし。
- 中盤の縦2連打地帯はかなり厳しい片手処理力を要求される。コツとしては、譜面を見て叩くのではなく曲のリズムに合わせて叩くこと。どうしても間に合わない場合は早入りや餡蜜を駆使して食らいつきたい。本番はラストなので、少なくともラストまでにゲージを残しておかないと厳しい。
- ラストはロング絡みの青交互(前半は8分、後半は16分)。8分交互の部分はかなり認識難になっておりロングポップ慣れしていないと厳しい。ロングポップを押そうとしてボロボロになってしまう場合は始点だけ押してすぐ離してしまうのも手。BADが2つも3つも出るよりはマシ。なおロングポップを完全無視すると見逃しBAD2つぶんのダメージになるため始点だけは押した方が良い。
- 16分交互が始まるとロングポップは単純化するが、純粋に青トリルを長時間片手で押さねばならないため片手処理力が必要になる。左手が弱いならミラーにすると左手の負担が軽くなる。どうしてもゲージを保てないなら餡蜜も視野に。
- 赤ゲージで青トリルを超えても油断は禁物。たった2小節とはいえ削りに近い配置が来る。青トリルでボーダーギリギリしか残せないと泣きを見るかも。
- 18〜20小節で空にされても気にしない。21〜46小節だけで回復可能で充分ラスト勝負に持ち込める。癖のある判定と配置だが何度もやっていればコツを掴んでボーダー付近まで回復できるはず。何度やっても回復さえできない人は時期尚早か。
- 曲自体の判定の辛さに加え、曲と譜面がわずかにずれているのでタイミングの取りづらさも厄介。
難易度表/ヘビーメタル_h.txt · 最終更新: 2022/10/26 00:25 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
乱かけてゴリ押しでクリアしました
本当に43すかねこれ???
>ちなみに45と仮定した投票では強(+0.475)となった。
(´・ω・`) つまりお察し下さい
Gd22でフルコン。最後の右白LNは肘で取りました。
罰52で逆ボ-2
こんな43あってたまるか…
ロングポップを押さえさせつつもう片手で46交互はきつい
回復の早さも辛判定のせいであまり感じられないです
>こんな43あってたまるか
(´・ω・`) Revived以下略Hはどんな感じですか? 個人的にはポチコ狂犬リミHも大概アレですが…
Revived以下略はまだ触ってないので今度やってみます。動画見ましたがラストがえぐそうですね…
ポチコリミも相当忙しいですがまだこの曲よりはマシかなと感じました
今作44~46まで全埋めしてますけど、これ43はちょっと理解できない。
46でもいい。
今日しっかり詰めてみて思ったことがいくつかあったので書いておきます(最小罰3、最高スコア88.4kでした)。
まずこの譜面筐体による体感難易度の差が激しいです。ボタンが重い筐体だと指押しが効きづらく最後が難しくなり、ボタンが軽い筐体だと開幕の赤の押し直しが難しくなります。クリア狙いならボタン軽め、スコア/メダル狙いならボタンやや重めが有利かなと思います(そんなに筐体選べる人は多くないと思いますが……)。
それから、この譜面が詐称になっている原因は判定の悪さにあると思います。判定ズレのせいで最後の片手トリルは曲に合わせると壊滅状態になるので、判定ズレだけでも直してくれれば43でも良いと言う人が増えそうな印象です。辛判定も無くせばLP捨てが通りやすくなるので普通に43で収まりそうな気がします(なんなら逆詐称意見も出るかも)。
攻略に関しては上に書いてあることが全てですね。強いて言うなら2連縦はちゃんと両手で分けて叩けるように手を持っていく意識をするべきというぐらいでしょうか。
(;´・ω・`) いや、いくら判定直したところで左手右手両方で長い青トリルを強制されるラス殺しが43逆詐称にはならないのでは…
よほど交互得意な人なら無くはない…のか?
判定が真っ当ならLP始点チョン押しで捨てて青トリルを両手で取れば何も難しくないんですが、判定の悪さでそれすら難しくなるのが現状だと思うんですよね、そういう意味で言ってます。青片手トリルは真面目に付き合うとかなりの難易度ではあると思います。
えーとですね、この譜面は昇格してないようです。なんで???
(´・ω・`) …は?
( ´ ・ ω ・ ` ) . . . は ?
(;´・ω・`) ラウンジポップEXも46残留してるらしいですし、もしやスタッフ旧曲追加譜面の存在忘れてるんでは…(;´・ω・`) 後これは流石にしずく大明神の大激怒不可避ヘビメタは47で良いですよ。冗談はさておき45で良いと思います。
ヘビーメタルはどの難易度を見ても譜面が特殊すぎて運営が難易度査定に困っている部分はありそうです……が、これは流石に昇格させてもいいんじゃないか?
(;´・ω・`)上がってないんだ…43全埋めを阻止され続ける人もいるのかわいそう
(;´・ω・`) コイツは埋まってますがRevived Hが43止まりなせいで43全埋め阻止されてるヤツがここに
43は当分ヘビメタとRevivedのラスボス二枚看板になりそう
(;´・ω・`) あと個人的には狂犬、Vinculum、ニューロンの各Hが43で止まってるのも地味にヤバいと思うんですよ
43魔境すぎる…
ニューロンは44でもとは思いますね。他2曲はギリ43でもとは思います。まぁ上からなのであてにならなそうですが
あと個人的に31のファクロック(H)とp†p(N)がユニラボの更新でどうなったのか気になります。今度見てこよう
久しぶりにやりましたが6連奏して全敗
逆ボから徐々にゲージが減り最終的にゲージが空に笑
結局のところクリアに重要なのは、29~46節を全部COOLで拾うぐらいの意識で回復に回すことな気がしてきました。特に43節からは絶対にGOODを出さないようにすべきですね。
ただキー音のずれもあり、そう簡単にはいかないのが実情なので早く45に行ってください(´·ω·‘ )
43はありえない!実質片手で長時間青トリルをやらねばならない!!これは46をほぼ埋めていても出来ない人が多く、極めて特殊な技術を求められる事になる。心してかかろう!
譜面みる限りでは43ぽいがやると違うんだろうなぁ
解禁しなければ
ポップンタイムトリップは2020/2/19に終了したので現在解禁不可ですよ
泣くわ
親が実際プレイしたあと泣きながら土下座するところまで見えた(´・ω・`)
ていうか譜面だけ見たらむしろ開幕2小節の時点で43?ないわってなりそうな気が
Go!for!broke!
You've gonna!death!to!death!
Crime!in!thedark!
やったね銅★取れた!最後のLP捨ててスコアはもうちょっと伸ばしたいかも
(´・ω・`)シャウトとか歌声カッコよくて上記の場面は特に好きだけど譜面がアレすぎる…
開幕で罰1 高速階段の餡蜜失敗で罰3 ラストのLPトリル地帯が奇跡的に罰1でした
判定がズレてるのと辛判定みたいなので判定深めかつ16分は特にゆっくり押すよう意識しました
個人的な感覚ですが130BPMの16分を叩くような感覚でラストのトリルを片手でパタパタしていたらうまくいきました
45感じ
初見見事に死んだけど2回目でフルゲージ-3ぐらいでクリア出来た
ラストの交互連打はBGM完全無視して等間隔で永遠と交互連打してれば案外減らなかった
あと開幕はゲージ2,3本しか残らなかったですね…(ボタンの問題?)
個人的には45中〜45強
案の定S乱を付けるとなかなか愉快な譜面になります
適正46で47もちらほら埋まり始めましたが歯が立たない
トリルがなかったとしても押しにくい配置で調子が良くないと赤ゲージすら乗らない
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