難易度表:スパイラルステアーズ_ex
スパイラルステアーズ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[19]スパイラルステアーズ(EX) | BabeL ~Grand Story~ | Ako Atak | ザ・タワー[使用不可]1) | 163 | 2:03 | 1536 |
レベル
- 48
- 初出旧Lv42
属性
- 体力、同時押し、階段、片手処理、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=_n0ylSA7Z-c ライン HS4.3 (数値700) ミラー
- https://www.youtube.com/watch?v=ApAXZCOJI2Y 手元付きライン HS4.3 鏡 +ロスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm25750027 ライン HS4.4 (数値717)
- http://www.youtube.com/watch?v=xsCYiHpBn2c ライン HS4.4 (数値717)
- http://www.youtube.com/watch?v=gBo_kjxbCEM 手元&打鍵音付きライン HS4.8(数値782) パフェ TATSU
解説
- 緩やかな12分階段+αと12分同時押しが中心となった体力譜面。ぎりぎり辛ゲージを回避しているノーツ数ため、ゲージ自体は伸ばしやすい方である
- 中盤の三角押しと垂直押しの複合同時ラッシュと、24分階段+αの発狂から勝負。序盤はそれ程難しくないので、フルゲージにして挑みたい
- 発狂以降も12分の同時押しを延々と叩き続けるため体力配分をしっかりしておきたい。最後の最後で緩やかになりゲージを稼げるのでボーダー前後でも諦めないこと
- 担当キャラであるザ・タワーはアニメーション形式だがマイキャラにすることはできない。
- ポップンスコアチャレンジ 第5週対象曲(2019/08/21 10:00~08/28 05:00)
攻略
- ずっとロストをつけるとやりやすくなるかも – 15/11-23 (月) 02:38:50
- 発狂が見切れない場合はいつもよりHSを上げると楽になる。物量譜面な上にHSを上げるのでラスサビで体力切れを起こさないよう注意 – 13/11-11 (月) 05:53:06
- 中盤の同時押し発狂にクリアラインに入ってなければ時期尚早 奇跡的に発狂で上手くごまかしてゲージを残せたとしても後半で一瞬でゲージがなくなる。発狂で安定してボダ付近まで残せる人はクリアまでかなり近いはず – 13/07-22 (月) 18:48:05
- 41小節にフルゲージで入れるなら、41小節は1を全て捨てて他を全て拾うのもアリ。他を全て拾えればボーダーよりちょっと少ない位に抑えられます。 – 13/07-16 (火) 01:22:32
- 41節の発狂はかなり左に寄っていて9が全く降ってこない。ごまかすなら左手は1~3に集中。右手は7、8は無理に追わず4~6にほぼ固定がオススメ。うまくいけばフィーバーからならボーダー付近程度に抑えられる。 – 13/02-28 (木) 11:41:50
- BPM163の12分=BPM244.5の8分=BPM122.25の16分なので、同時押しの速度は近代絶頂とバイキングの間ぐらい。 – 13/02-13 (水) 10:56:49
- 罰50以上でもギリギリでクリア可能。 – 12/08-13 (月) 06:40:56
- 譜面一つ一つに腕を上下に動かせば押しやすくなる – 12/03-29 (木) 23:59:35
- 開幕とラストの12分階段はゴミのせいで地味に押しにくく呪われやすいので注意、変な癖がつくと回復どころか維持すらおぼつかなくなることも – 12/02-14 (火) 16:40:50
- 後半サビは左手のリズム隊に視線を集中させる。右手は階段振り回し+ズレとなるが、あえて見ないことで擬似同時押しで処理できる。 – 11/11-13 (日) 00:23:06
- 後半サビは演説EXの発狂が延々と続く感じ、ボダあたりで後半サビに入り意地でもゲージを維持しよう、あとは回復出来る。 – 11/10-06 (木) 16:45:09
- 42レベの中でも42レベらしい譜面。全体的に片手処理が出来ないとゲージが一気に減ることになる – 11/08-19 (金) 09:05:24
- 最難は中盤の三角押し発狂だがその後も二重階段や右手の振り、不意に来る速い898など気が抜けない譜面が続く – 11/06-06 (月) 23:24:33
- スケールアウトの練習曲 – 11/06-06 (月) 19:32:58
- なかなかの物量譜面。地力UPにはいいかもしれない。 – 11/06-05 (日) 09:06:28
- 発狂は垂直押しがからむ右手ぶん回し配置。2+3+4があるが、4は右手で押すべき。左手の無理な動きを防ぐだけでなくリズムキープもしやすくなる – 11/06-03 (金) 22:56:25
- ラスト簡単になるあたりで頑張れば6ゲージ前後稼げる。諦めないでがんばろう – 11/06-01 (水) 19:08:25
- 時々降ってくる小稲妻は餡蜜するとだいぶ楽 – 11/06-01 (水) 18:52:21
- 同時押しが混ざった12分階段と24分階段を叩き続ける。中盤に亜空間の混フレ地帯を強化した感じの発狂あり。ラストは回復 – 11/06-01 (水) 16:46:14
- Ako Atakを逆から読むと? – 11/06-01 (水) 16:41:28
1)
スケールアウト版とは別アニメ。
難易度表/スパイラルステアーズ_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 22:55 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰16で銅◇。一昨日まで苦戦してたのは何だったのかというぐらいすんなりと銅◇取れました。
41節は1~4を左手、5~8は右手と完全に区切って認識しました。右手は垂直押しだけやるぞーと予め決めておいた方が楽です。
41節以外にも52節や64節など固定ダメージを受ける所は多いので、基本的にはフルコンするつもりで押さないといけないですね。少なくとも26節までと67節以降は繋ぎたいところです。
今日ようやく銅◇を取れました。初クリアした時からずっとですが、とても中指標とは思えませんね。。。
41節なんか未だにゲージ半分飛ぶことのほうが殆どです。クリアを狙っていた時は、ちょっとでも残っていたら御の字くらいだったはず。
その後も全く回復ではなくて、最近やっと何をしてるのかわかるようになってきたレベルです。
適正の方だと、手だけ動かして運ゲーに賭けるくらいになると思っています。
やっと銅◆ゲット
41節を罰1で抜けられたの奇跡すぎる
なにげにUPPERされてほしい譜面
H44 EX49くらいになるのを待ってる
こいつは1ノーツ足すだけで49になれると思ってます(未だに銅◆取れてない顔)
やっとクリアできた…!
初見の時とかなんでこいつが49じゃ無いのか意味がわからないくらい絶望的に感じてたんだけど、ある時急に黒星とかついてクリア出来た。
道中を回復にするのに必要な地力が高めなのかなって思った
クリアした今だと48中の指数にそこまで違和感ないけどなんだか不思議な体験だったなあ
最後に回復があるのもあって「出来るようになってくるとクリアが楽に見える」系の譜面なんだと思います
自分はこれ(チュンスト当時の)Lv42ラス2まで残りましたしバロの方が先に埋まった
薙はコレもっと指数高くていいんじゃないかと思ってる派
でも「強までは行かないけどそこそこ難しい」
というのを弱中強で表現したい場合、中に投票するしかないんだよね…
後半のサビあたり全部ボーダー付近でハァハァ(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)しながらプレーして
アウトロで2~3粒回復してなんとかって感じだから、
プレー中の圧力は強に引けを取らない…個人的にはスピードダンスと大差なく感じる
(ただ薙がスピードダンス得意なので、弱めに感じている)
https://imgur.com/2hSrNDt
復帰後初の乱クリア
同時押し地帯に三角押しが多くギリギリ回復が間に合う圏内で耐えられる当たり譜面でした
曲が大好きなので今後もノックでお世話になります
乱ノック表での●8未クリアが残りこれ、GAIA、謀反になったけどその中でダントツに希望が見えないわ
後半の振りについて行けない
これ乱クリア出来たらメタオペ乱も視野に入るような気が
クリア狙う段階だと振りというよりは素直に無理押しとして処理するしかないかもしれないです
まあほっといても無理押しだらけではありますが…
無理押しの処理にも慣れてきたのですが、ここまで高密度かつ5個押し超えの無理押しが続くと手も足も出ないです…
難しい譜面を押す力を付ける乱ノックという目的からするとずれるかもしれませんが
稀に後半の同時押し地帯が綺麗に左右に割れる超当たり譜面が降ってくるので
当たり待ちでクリアは行けると思います
当たると割れた譜面になるのですね
それを引くのが先が地力が付くのが先かって感じですかね
乱初クリア(罰46、フィバクリ)
●8にしてはかなり無茶苦茶な配置が出てくる譜面だけど、やはり●9の面々と比べるとまだマシ
罰80空ゲ→罰50ボダ+2でクリア
3日かけてワラベでもらったアドバイスや対策曲を一通りやって取れなかった曲をある程度詰めてやったら一発でクリア出来ました。圧倒的感謝(-人-)
やっっっとクリア…ただただ調子がよかった。
後半の乱打が勝負だった
連投になって申し訳ないけど
63節以降って適正なら耐えゲー?回復ゲー?
63抜けでボダ−6程度、そこから64〜70節で削られて71節以降回復って感じなんだけど
54節あたりでボダ前後の状態から度々来る小発狂に立ち向かいつつゲージ維持していけるかの耐えゲー
71以降もポロっと落とさせる配置がちょくちょくあるので油断禁物
後半のスピードに追いつけないで毎回ボロボロにやられる
ハンドスピードの問題なのかな?指押しじゃないから無駄な腕の振りをして間に合わなくなってる気はするけど
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