難易度表:スケールアウト_ex
スケールアウト(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[19]スケールアウト(EX) | BabeL ~Next Story~ | Power Of Nature | ザ・タワー[使用不可]1) | 100~173 | 2:06 | 1756 |
レベル
- 49
- 初出旧Lv43
属性
- 総合力、体力、ソフラン、同時押し、縦連打、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=H_uSN0ulr80 ライン 4速 BAD29 77k
- http://www.youtube.com/watch?v=QiKb6eQmmxs ライン HS4.5 正規
- http://www.youtube.com/watch?v=SNyILFjmZJQ ライン 4.5速 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14890823 ライン 4速 正規・鏡他
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm15024299 ライン 手元あり 4.5速 正規 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14689551 再現PMS 曲速度0.85倍速
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm17192411 再現PMS キー音のみ(BGM抜き)
- http://www.youtube.com/watch?v=jmCeL1b7WUA 手元&打鍵音付きライン HS4.5(数値778) パフェ TATSU
解説
- トイコンテンポラリーに続くAC出身2曲目のLv43(他のAC出身Lv43譜面は後のLv変更によるもの)。17以来の辛ゲージ曲でもある。
- 無理押し以外のほぼすべての属性が入った譜面。階段の途切れ途切れに縦連打があるので体力にも気を付けたい。ラストの隣接四重階段はかなり速い、適当に押しても普通に殺されてしまう可能性もある
- 終盤は同時押し含む16分の密集地帯、縦連打を含む12分同時押しラッシュ、直後の同時12分縦連打と複合的な同時押しが目立つ。ラストの四重階段までにここでゲージがボーダーを切ることも多い。
- 担当キャラであるタワーはアニメーション形式だがマイキャラにすることはできない。
攻略
<挑戦目安>
- 打鍵力さえあれば取っつきやすいニエンテと比べると若干遅いが譜面が複雑で振り耐性など万遍無く49上位適正の力が必要。49埋めの早い段階で埋まるということはほぼないので、まずは地力上げに徹しよう – 18/02-04 (日) 20:47:49
- 48をほぼ全て銅◆以上取れるレベルでないとクリアはとてつもなくきつい – 15/08-22 (土) 15:19:15
- トイコンexをイージーでクリア、またはもうちょっとでクリアできそうという時から挑もう – 15/04-01 (水) 17:47:30
- サイガガ・ルイナス銅◆安定、プロバロがクリア安定できれば挑戦レベル。 – 11/07-26 (火) 13:40:20
- マクイル、ロボ、スパイラル、ふることが銅◆ぐらいじゃないと厳しい。 – 練習曲は+ルイナス 11/06-13 (月) 08:52:33
<譜面攻略>
- 序盤が呪われる場合が多いので、粘着はあまり奨めない – 13/01-29 (火) 20:56:44
- 最初の低速階段は縦連のタイミングと右手の同時押しのタイミングを見ること。ここで空になると辛い – 11/06-01 (水) 18:50:12
- 低速苦手な場合は序盤空になる事も十分ありうるので低速はあまり気にしなくてもよいかと、ちな初クリアは序盤空スタートの者 – 16/03-16 (水) 15:16:50
- フルコンする気持ちでやらないと、ゲージが赤にすらいかない。正確なさばきが必要。 – 11/11-11 (金) 07:05:52
- 高密度の中の左右振りでこぼしやすい。譜面を確認して場所を把握しておく事。 – 11/09-04 (日) 11:14:30
- 31小節の5→7→9はスライドでも片手で処理した方が安定するのでオススメ – 16/11-08 (火) 20:31:11
- 中盤の赤軸の縦連打は赤を押す手が左右交互にくるのであらかじめ構えておくといい – 11/06-01 (水) 18:53:28
- 中盤のブレイク(泣きメロ)地帯でボーダー以上であれば、クリアに必要な階段力に関しては問題ないと思われる。終盤の高密度地帯は、ランダムでスパーリングをやって様々な譜面に対応できる柔軟性を養うのがいいかと – 11/06-06 (月) 17:52:20
- 43交互が出てくるあたりから6〜7本回復できるので、道中苦手でもそこまでにボダまで伸ばせれば発狂に十分なゲージで入ることができる – 16/09-29 (木) 20:17:12
- 4→3→4→3トリルは餡蜜した方がゲージを減らさずにすむ – 13/03-07 (木) 12:57:30
- 16分の発狂にフィーバーで入るならMAXコンボは400くらいないと厳しい。最初で空になるなら600は繋いでおきたい – 11/06-29 (水) 00:48:32
- ラスト付近の縦連が押しきれなければ95小節目のラストから早入りを意識しよう。 – 12/03-04 (日) 01:03:18
- ラスト手前の縦連打の入りが崩れてしまってアウトになる人結構いるのでは、縦連打の手前の同時押し地帯で力が入るのはしょうがないですがそれが仇です。少しでも同時押し後半に脱力すれば縦連の入りが良くなります – 11/06-04 (土) 21:44:37
- とりあえずラストの流れは最初に右手二重階段(鏡だとここが鬼門)→赤軸→中盤のような左手321→スライド→縦連→四重階段のような流れ。縦連は469のが一番押しづらいのでナイカルのラストで練習してみては – 11/08-12 (金) 16:44:43
<四重階段>
- 四重階段は、手を真っ直ぐにした四個押しの状態から左に向かって等間隔にずらす方法を習得すると割と楽になる。ゲージ1~3粒の被害で済んでる。68を人指し指と小指で取れる人は割とすんなりいけるかも – 11/06-08 (水) 16:43:17
- ラストの四重階段に余裕で突入できるがあそこで落としてしまう人は(456789)×3→(123456)×3という簡単な餡蜜推奨。ババババババと12分で押せばゲージ-2~3程度の被害で済む。 – 11/06-07 (火) 15:46:56
- ラストは(56789)×2→(34567)×2→(12345)×2で空BAD3つで済む(気持ち遅めに入れば繋ぐことも可能)。 – 11/06-08 (水) 18:30:39
<オプション>
- ソフランは瞼サドゥン、連打は覚えて、道中こぼさず、発狂はがんばる。コレでいける。 – 11/12-22 (木) 01:28:27
- 人によっては鏡でやりやすくなることもある。許容BADはラス殺しの出来具合に左右されるが、30前後といったところか。 – 11/06-02 (木) 14:45:31
- 正規ができなくて鏡で攻略しようとする場合は、トイコンEXに鏡を付けて罰50切れるぐらいになればクリアは徐々に見えてくるだろう – 17/04-02 (日) 18:23:56
- ↓に限らず、正規であと一息、という人はぜひ一度鏡でプレイしてみよう – 14/04-27 (日) 17:24:53
- 終盤の16分発狂地帯で零し易い人は鏡でトライしてみると意外と押せることがある。 – 14/04-27 (日) 17:16:50
- これに限った話ではないが、こういう速い高密度発狂は何度かロストつけてやってみると見切り力が上がる気がする – 12/01-01 (日) 15:39:55
<練習曲など>
- BPMの近さもあいまって、恐らくバロ乱ノックによる練習が最も効果を発揮するであろう曲。特に83~84小節の対策にはバロ乱の発狂が効果絶大。当たりを引けたら銅菱が取れる程度ならば地力は足りている。 – 13/10-24 (木) 13:04:05
- Hは正規、鏡、乱、S乱どれもとてもよい練習になる。正規鏡銅☆安定、S乱クリア安定すると道中はかなり楽に感じるはず – 14/09-09 (火) 17:45:53
- おしゃまS乱が練習になるかも。 – 11/07-26 (火) 13:42:32
- バイキングがかなり練習になる。いろんな曲の乱をやりましょう – 11/07-12 (火) 07:03:02
- 全体的に階段でゲージを稼ぐのが基本となる。47~48Lvの変則階段や(小から中)階段系発狂のbadを減らすようにしたい。 – 11/06-07 (火) 19:37:44
<その他>
- 余談だが5個押し以上はひとつもない – 13/03-16 (土) 22:55:24
- ノーツはトイコンテンポラリー(EX)を越えるほど、辛ゲージのため許要BAD数はかなり少ないが、レベルは「ニエンテ≦スケールアウト<トイコン<サイダー(※個人差はある)」という感じである
- ニエンテほどではないが呪われたという報告も少なからずあるので過度な粘着はしないほうがいいかもしれない – 11/09-28 (水) 23:09:54
- ニエンテの方が難しい人という人もいる個人差のある譜面。同時押し地帯でいかに体力を維持出来るかも一つの決め手。それでボロボロになって最後が取れなかった・・・というのに注意 – 11/08-19 (金) 09:08:55
- 赤軸の後にある12分同時地帯は後半3→2→1→3→2→1の繰り返し形が続くので見切りやすい – 11/07-02 (土) 00:55:32
- 縦連打のせいで体力切れも少なくない、できるだけ少ない体力でできるようにした方がいい – 11/06-08 (水) 09:54:53
- 体力もニエとかそれ以上必要。ばてたところで同時発狂→縦連打→4重階段というえげつない殺し – 11/06-01 (水) 17:03:37
1)
スパイラルステアーズ版とは別アニメ。
難易度表/スケールアウト_ex.txt · 最終更新: 2020/12/09 15:33 by ALUMI7
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰19で銅◇。
罰減らしで最重要なのは開幕かもしれません。自分は瞼サドで頑張る派ですが、5~6小節だけ目を開くことで確実に縦連打を繋げるようにしています。
逆に8小節は連打も大して速くないし、しっかり横認識した方が良いので瞼サドを使います。
83~84小節に関しては、ほぼ中央7ボタンしか降ってこないことに最近気付いたので、手を動かすのではなく指と手首を死ぬほど頑張らせて上下振りに対応すると罰2個で抜けられました。
20回目でクリア!
やった!やりました!!!4重階段つなげてギリボダだったので死ぬほど緊張しました。
結局、発狂までにフィバ乗ることは初見から1年で1回もありませんでしたとさ(低速は安定して4本抜け)
今回は発狂に赤4・5本でボダ抜け、12分発狂もボダ抜け、縦連の入りは相変わらずだがマシ、という感じでした。
これで49はメチャカワ・ポパ・パカ3・マドスピの4曲になりました、順当に指数の高い辛ゲージが残っている・・・。
撃破!
49強クリア4曲目です。ニエスケ両方得意かもしれないですね。
開幕サドプラは使いませんでした。使った方が圧倒的に押せてるはずなのに何故かゲージはサドプラ無しの方が残るのでじゃあ別にいいか…ということで。
開幕ゲージ2本スタートなのもありフィーバーになってたのは多分89小節だけだと思います。終始ポロポロ零してましたが発狂が全部得意なので58~60、83~84小節で回復できるためずっと微増する感じのゲージ推移でした。
91節も今年になってから
二重階段譜面ばかり実装するせいでずーーーっと二重階段を鍛えてたので3本程度の被害で済みました。平行四辺形も安定してパフェ抜けできるぐらい得意なのであまり不安にならずにラストを押し切れて良かったです。
おめでとうございます!そして羨ましい!羨ましすぎます!!
私はもう前半ボダ乗らない・縦連絡み全部できない・平行四辺形つながらなくなったので詰みました(笑)
発狂で回復できるのは凄いですね・・・。私はどうやっても維持が限界です。96〜98節に至っては半分飛びます^^;
え、マジすか!?おめでとうございます。
成長が速すぎる。すぐこちらの領域に来れるんじゃないかと思うほどです。
音ゲー初めて3年でニエンテEXクリアしたのにスケールアウトクリアEXクリアするまで+3年かかった私を見下せますね笑。
おっとニエンテクリアからスケールアウトのクリアまでの期間は正確には+4年でした。まあどっちであろうとクリアに年単位で苦戦したことに変わりありませんが。音ゲーを初めてからどうこうとかいう過剰な自分語り失礼いたしました。
›才能の塊
え?そうなの?49上位の代表格である二エスケをここまであっさり埋めるのも才能の塊だと思います…
私は50やるならカウボーイよりエンジェリオンを素直にオススメしたいです。りいどらるさんならあれくらいのソフラン全く問題なさそうですし。
発狂に問題ないならサイレントやダージュも可能性ありますよ|・ω・`) 20年以上音ゲーやってても48数曲クリアするだけで精一杯な奴だって世の中にはいるんですよ?
|ミ
あ、あくまで成長がめっちゃ速い人や地力天上人の人と比べて自分はそんなでもないんじゃないかと思ったので…
(´・ω・`) 「ポップン初めて3年」じゃなくて「音ゲー初めて3年」でニエクリアって十分成長早いと思いますけどねぇ…
ていうかポプ歴3年でニエクリアでも十分早いと思ふ私も音ゲー歴20年以上でコレなので、周りを見ていると私は何やっても遅いっていう感覚がありますね(笑)
クリアおめでとうございます!いや本当にりいどらるさんの成長速度がすごい!
カウボーイ(真の姿)もクリア近そうですし50村にいくのも近い気がします
皆さんありがとうございます!
階段を押す時に反対側の青まで出張する癖があるおかげで前半が安定してたのかなと思います。
12分譜面は大体得意なので、表記BPM173の12分の発狂だからこそ押せてますね。もし表記BPMが130で16分の同時押し発狂だったらボコボコにされてると思いますw
それはもう才能の塊なんよと思いました
3回やったら早速癖付いたので放置してます。どう考えても正規系だけではクリアが遠い譜面なので47~48の乱ノックをそろそろ本格的に始めようかと思います。
他の50はまだまだ無理そうです。まず48の銅〇がまだ50個以上残ってるのでそこから潰したいですね。ハードpf兄弟や霖が哭くあたりが銅◇取れなくてもスケはクリアできるのです
強すぎる(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
クラス98ないのは、レベル50の未プレイが多いからなのか(´・ω・`)
ニエスケ埋まってないけどもうすぐ98になってしまう
スケクリア強すぎる…ここら辺のレベル帯は恐らく一生クリア出来る気がしないですね。視力というか認識力が下がる一方で辛すぎる…
クリアおめでとうございます
泣きそうなほど悔しい
スぺレク合格祈念の突撃Part3。
曲終了後に「いやこれクリアできたじゃん・・・」となって死ぬほど悲しい気持ちになりました。
発狂にフィーバー入りしたうえ、発狂終わりで赤4本も残ったんです。
正直クリアできるなんて微塵も思っていなかったので、赤4本も残って驚き心臓バクバクになって即ボダ割りました。
なんならラストの四重階段も繋がったので、本当にゲージさえ見えていなければクリアできたよ・・・・・・。
今日やったら96節に赤5本ぐらい持って入れました。
が、この曲の縦連が総じて間に合わないので、ココからなんだなと思い始めました。というか半年前の私はどうやって黒★取ったの?
罰23でボダクリ。同日にトリカンも埋まって49は残すところマドスピU以上8曲になりました。ここからどうすればいいんですか
ちょっと放置しすぎて平行四辺形以外出来ないところが無い状態になっていました。
まぁその平行四辺形ができなさすぎて結構回数かかったんですが……。
前にも言及されていますが95節終わりのスライド配置がかなり曲者です。個人的にはここを早goodで拾う意識で後ろの縦連含めて安定しました。
ダメ元でやったらゲージがかなり残って、累計3回目でクリアできました!
個人的にはニエンテより断然マシです スケはニエンテよりBPM遅めで発狂も12分主体なので認識さえ出来れば手が間に合うんですが、ニエンテは階段発狂からが速すぎ難しすぎで希望が見えないです…
罰25で念願のクリア。49としては59曲目でした。
最後の勝率は悪くなかったので個人的には開幕と43→48小節ゲーでしたね。誰得ですが意識したこと、個人的な対策を備忘録的に残しておきます。
開幕
挑む前にクラ9等この曲のハイスピよりも遅く密度の高いものを触れておくことをおすすめします。相対的に早く見えるので。
また階段のゴミがほぼ付点のリズムでくっついているので3-3-6に区切ると横認識がしやすいのでおすすめです。
24分階段の入りが1+4なのも覚えておくと崩れにくいかもしれません。
43→48小節
21+αと見てしまうと難しく感じますがリズム的にはx_xxx_xxx…の繰り返しです。
これに気づいた瞬間ここが耐えゲーから回復と化しました。
四重階段前の縦連は縦連よりかは抜けの4つ押しを意識することを個人的にはおすすめします。開幕も然り。
他の発狂は散々言われてると思うので割愛します。他の方の助けになれば嬉しいです。
正規罰21ボダクリ!ラスト傾くバベルの塔を押し切って赤に光ったときの感動たるや…!
攻略としては開幕の低速をサドプラ-130で白軸?終わり直前から捨てノーツしながら外します。ゲージが2個でも残ればマジで全くゲージの伸びが違うので開幕諦めてる人はこれやるべきだと思います。
加速してから83節までにはフィーバー必須ですね。安定してない人はまだ触るべきでは無いと思います。前半は全体的に癖つくので。
83節の階段発狂はクリアしたときは2本しか削られなかったので同時押し発狂にフィバで入れました
最難の同時押し発狂ですが、実際難しいのが91節の中盤〜終わり際までの一瞬なんでそこ以外は繋ぐ位の勢いでいきたいです。
縦連発狂は…言うことないです。苦手なら同時押し発狂で頑張って残して下さい…
罰26でボダ+2クリア。先日は12分発狂抜けて縦連入るのがフィーバーだったにも関わらず黒菱。46の左手縦連が怪しいなあと思ったのでそこだけ絶対左手持ってくるって意識したらやっと行けました。当日はBPM180で24分トリル(実質12分縦連)のVersa乱をだいぶやってたのもあるかもです。四重階段は考える余裕なかったので意識せずいつものようにテキトーに回数だけ叩いてで。
https://i.imgur.com/2iZnmbd.jpg
83,84節は2粒くらいの被害で収まったのに91,92節でチキって10粒くらいぶっ飛んでしまった(´・ω・`)
こういう時に限ってラストの縦連と平行四辺形でほとんど罰出ないし…
BAD数的にはワンチャンクリア圏内な気がするんですがねえ
91,92節は左手ぶん回せば残りやすいイメージありますね、
序盤の癖さえ避ければいけそう
呪いといえばニエみたいな印象ありますけどスケの前半の癖付きっぷりも大概ですよね(´・ω・`)
開幕の低速もさることながら個人的に43~53節がやばい
罰27でついに討伐!!
発狂でボダきってもうダメかと思ったが 今まで1回もできなかった ラスト四重階段を全繋ぎで逆転クリア 嬉しい!
おめでとうございます!ラスト全繋ぎはすごい!
スケールアウトクリアしたならいよいよ49別格達に挑戦ですね!
ありがとうございます!次はリナシタなのかなぁ…()
凄ぇ!!!!
スケールアウトって個人的に人間が人間をやめずに押せる限界だと思うんですよね(。・ω・。)
そこから上は人知を超えた存在(神か、もしくは悪魔)だけに許された譜面だと思う………
縦連発狂の入りのスライドが曲者過ぎんか
こいつのせいで最初の縦連が崩れる
そこが一番の難所だと思ってます…
入りのスライドを全力で意識するようにしたら安定したので是非、
考えたら同時押し発狂の抜け、縦連発狂がくるという意識、赤で抜けれたことによる緊張とかで意識が向き辛いようになってるのか。配置自体はなんてことないはずなので確かに全力意識すれば安定しそうですね
ここ改行してわかりづらいけど縦連の入りへの移動量もそこそこあるのでマジで一瞬でゲージ吹き飛びますね
瞬間最大風力みたいな譜面
はじめて終盤にフルゲージで突入できた結果、ラストで8粒減ることがわかった
7鍵地帯と同時押し地帯が同じぐらい減って赤割ったからもっと全体的に地力がいるなあ
正規でもクリアできた 初クリアした時(ミラー)と比べるとめちゃくちゃ凡ミスが多く罰30でボダクリ 地力の上限はある程度伸びたが安定していない(´・ω・`)
攻略では全く言及されてないけど四重階段じゃなくて普通に同時押しとして認識して、縦連押す時の筋肉の使い方で押すと普通に繋がる。両手で垂直押し6回やるだけという認識です。
確かに四重階段って感じはしないですよね
ここまでくると最早ただの同時押しラッシュなイメージ
ページ移動
1