履歴
エクラル稼働日(2015/11/26)より「ポップンスターメーカー」でキャラメダル「テント・カント」を取得後、「スターファクトリー」にて950ルミナで購入可能。
テント・カントはキャラメダルを累計26枚集めると「裏・闇の世界」に現れる。
難易度表:ジオメトリック・ティーパーティー_ex
ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)
(バナーイラスト)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[ec]ジオメトリック∮ティーパーティー(EX) | ジオメトリック∮ティーパーティー | The Chattering Hatter | テント・カント[ec(16-1P)] | 132-188 | 2:03 | 1492 |
レベル
- 49
属性
- 発狂、交互連打、同時押し、階段、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=WT3jSWHAIZ8 直撮り HS3.8 (数値501~714)
- http://www.youtube.com/watch?v=859ATWPmcIg ライン HS3.7 未クリア(数値488~695) SUD-200 ロスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27696959 ライン HS3.9 (数値514~733) イージー・鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27716366 ライン HS4.0 (数値528~752)
- http://www.youtube.com/watch?v=sQ3p30E5phI ライン HS3.8 (数値501~714)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27859474 ライン HS3.8 (数値501~714)
- http://www.youtube.com/watch?v=FDHNKCxQli0 ライン HS3.7 (数値488~695) 鏡
解説
- エクラルの「スターファクトリー」解禁曲。
- うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。1)
- コナステ版beatmaniaIIDX INFINITASに、2024/03/13から販売開始となった「楽曲パック vol.23」のスペシャルセレクション枠として収録されたことに伴い、ジャンル名として「CHAOS TASTE」が付けられた。
- メインBPMは188。中盤のみ一時的にBPMが下がって132→138となった後、すぐ188に戻る。
- ラストまでは数回の発狂を除けばHと大差ない譜面が続く。発狂でのBAD数を極力減らし、フルゲージでラストに入りたい。
- ラスト殺しは青軸螺旋階段+α→両緑黄32分+三角押し→階段+隣接押し→32分スライド階段の流れ。事前に譜面を見てイメトレしておこう。
- ここを赤ゲージのまま抜けられたとしても最後にやや複雑な配置が来るので油断はできない。
- ラスト勝負ではあるが、何気に道中が呪われやすい配置をしているため粘着は控えた方がいいか。
攻略
- 解説だけだとラスゲーに見える(実際終盤が一番難しい)が道中発狂も49適正でないと捌けない程度には難しい。フルゲージ近辺で終盤入れればまぐれクリアが十分狙えるという意味でのラスゲーと考えよう。 – 18/03-10 (土) 11:42:05
- ↓続2 間を置いた後は、左手が456から始まるためやや押しにくさを感じるかも。そういう場合は右手の9786を79→68と餡蜜してしまうといい。二重交互は1357×2→2468×2と餡蜜すると安全。ただし最後の右手は7を巻き込みつつ押す – 16/01-16 (土) 10:59:32
- ↓続 特に螺旋のαが酷く、127という4軸にあるまじき配置。これをできるだけ少ない被害で乗り越えるのが第一。その後は地力勝負。横階段の入りが高速配置なので置いていかれないように注意 – 16/01-16 (土) 10:51:38
- ラス殺しの流れは、345螺旋+α→6732の順の32分+α→階段+隣接押し→高速横階段、間を置いて左手三角押し+階段→二重交互でフィニッシュ、といった感じ – 16/01-16 (土) 10:15:53
- ランダムでラストが左右に割れると非常に楽になるが、当然難化する確率が高いので正規鏡がどうしようもない場合のみ推奨。 – 15/12-24 (木) 22:41:12
- 曲全体に亘って高速階段+トリル+αといった譜面で、ラストまでの難易度はIX程度。問題はラストで、左手螺旋からの中央ごちゃごちゃ地帯が縦連混じりで見切り辛く、非常に零しやすい。 – 15/12-24 (木) 22:38:33
- 35〜36小節はただの89トリルであるがクリア狙いならわざわざ片手でガチ押ししない方が良い。餡蜜するか両手で取るかすると安定しやすい。
- 70〜89小節は、クリアを狙うなら長いことゲージを回復できる親切な回復である。逆ボダ程度でもフルゲージに持っていけるはず。できるだけ繋いで心理的に余裕を持って発狂に挑みたい。
- 90~93小節の発狂は両手の分担を見極めながら乗り切ろうとすると非常に複雑なため、かなりの認識力がないと処理が追いつかない。右手または左手にのみ集中することで脳の負担が減る。その代わり、集中した方の手ではBADを出さないつもりで素早くかつ正確に押しきること。
難易度表/ジオメトリック・ティーパーティー_ex.txt · 最終更新: 2024/03/13 12:07 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ミラーで罰39赤3本でクリア。49残り8(凱歌Advent、Pumpup、灰燼以外の+0.9以上)です。
49大詰めのこの時期に49を3枚抜きできたのはえらい。今月だけでポックラが0.14伸びてますし覚醒期来てますねこれは。
ちなみに次に希望がありそうなのは意外とクラ8だったりします。
今まで残ってた原因は、実は癖ではなく91小節について致命的な勘違いをしていたことです。
90小節の螺旋?が終わってから16分後で91小節が始まるということを知らず、ずっと8分後のつもりで押そうとしていました。そりゃ追い付くわけありませんよ…
96小節は繋がりました。ここが得意で本当に良かったです、苦手だったら一生クリアできないところでした。
あなたは24回で宝くじに当選しました
ラストで維持できる自分帰ってきてくれてありがとう!!
結局どこも無策だったので地力が上がったかもしれません(希望的観測)
なお久々の新規でめちゃくちゃ嬉しかったはずが、この後とんでもない成果を挙げて掻き消されました(笑)
もうかれこれ10回ぐらい連続で「90節フィバ突入→94節ボダ−4」を繰り返していて何の希望も見えません。
そのうえでラストも数本減るのでどうしようもないです。あまりにも減る量が一定なんで完全にクセ付いたと思います。
最近はもうクリアを狙うというより、89トリルを綺麗に押せるかチャレンジがメインですね(笑)
・・・
癖が抜けてて94節に赤3本で入れて、95節の餡蜜も覚えてて通ったのに96節だけでこのザマ。。。もうやりたくない・・・。
罰43、ボダ+3で初クリア。これでニエンテ未満の未クリアがトリカンボサガバの2曲と定数未定だけど多分中のUnknown Regionになりました。
49-52節の出来がかなり酷くて空近くまでゲージが消し飛び、こりゃ無理かと思っていたんですが、その後をしっかり繋ぐとフルゲージ近くまで回復するんですね。それでなんとかラス殺しにフルゲージ突入出来ました。
最後はよくわからん……。なんかたまたまゲージが残ったとしか言えないです。こんなことでいいんだろうか。
BAD12で銅菱。
85小節ではBAD3,4くらいでしたので、銅菱に関してはここまででBAD1桁に抑えられるくらいの地力が欲しいですね。
銅菱取った時は横認識が滅茶苦茶効いて、いつも見えなかったごちゃごちゃがちゃんと見切れていたので、
譜面をちゃんと見切ってやるという心構えが大切かもしれません。
罰49でボダクリしました、19回目の挑戦でした。
道中の出来が悪い時にクリアしたせいで罰が酷い…まぐれクリアでーす、二度とクリアできませーん
デイリーガシャのつもりでポップン遊びに行く度に一度はやるって感覚でやってましたが今回叩き方SSR引けたようです
一応最後の最後、96節は自分の中で餡蜜方法が確立していたおかげでゲージ±1で安定していたので
96節に赤2以上で突入できれば勝ち確、ボダでもまずいけると基準ができていたのは気が楽でした
次回からはストキャのデイリーガシャを回していきたいと思います、ボダ-1からゲージ空等充実のラインナップで今から楽しみです
これの乱楽しすぎる
ぱっと見ラスト手前の発狂が最発狂かとおもってましたがラストがヤバイですね
譜面画像見ると思った以上に複雑な配置してますね…これを見切って押すのはだいぶ難しそう
ラスト前の発狂は誤魔化しやすくて結構残りましたがラストで削られて+2でなんとかクリア
13132424だけは左手で雑にあんみつして右手の動きに全力集中とかはありかもしれません
ラストで5粒減る流れから逃れられない
瞬間火力もラストが1番高いでしょこれ
なんとか+1でクリアできたけど本当に最後のヤツわけがわからない
https://i.imgur.com/PxVbza9.jpg
やーーーーーーーーーーーーーーっと埋まりました(その2)
乱10回くらいやってグロ譜面しか降ってこないので鏡掛けたら残った
そしてめでたく49中ラストに限界食堂が残るのであった、ニエスケよりBAD出るんですけどあいつアカンわ
ドラムンフライUPPERに改名しろ
ラストに比べたら中盤発狂なんて蚊に刺されたレベルですしドラムンフライみが有りますねコイツは
おすすめのドラムンフライUPPERとしてリナシタEXって譜面があります
96節全然「やや難しい」じゃないよ…普通に発狂だよ…(逆ボ顔)
粘着危険そうだけど曲も譜面も好きなんだよなあ
押し方が分からないとドカっと削られる配置ではあるね、出来れば−2〜3ゲージには抑えたいところですが…
でも90〜93節に比べたら随分良心的だから「やや難しい」で妥当かも
あと粘着は絶対やめといた方が良いですよ…これの道中は本当に呪われやすいので
ラストのラストはどう考えても適正でどうにかなる譜面じゃないので1357×2回→左手24を2回と右手を見たまま押すみたいな雑なあんみつで切り抜けるのが最善だと思います
(粘着は)やめとけ!やめとけ!
こいつは癖がつきやすいんだ
薙とティーパーティー 呪いの歴史
・5節で必ずBADが2つ出る
・13節抜けたらBADが既に10を超えてることも
・低速でゲージがボーダーあれば調子がいい方
・52節抜けてゲージが半分残る確率が5割
・60節はミラーだと全繋ぎだが正規だと発狂
・5節は必ずBADが出るのに65節は繋がる
・91~92節の赤や右青の縦連打が気になって夜も眠れない
呪いの温床過ぎる…
どんだけ外れが来ても乱の方がゲージ残るぞ
これの乱って当たり来るんですか…ラストがどうあがいても無理押しラッシュになりそう
逆ボが既に4,5回目なので低確率でも当たるなら乱粘着してみようと思うのですが
易化という意味では多分まともな当たりは無いかもしれないです。
自分は黒菱取って以来正規も鏡も1ゲージも残らない状況なので当分は崩す他にクリア出来る気がしないです。
5軸乱打の遭遇率が10回中4回って何やねん
乱の外れって続く時はとことん続く印象ですね
あとマジでこれの呪われやすさ具合はジャッジメントにひけを取らないかと
後引く呪いってありますよねー
自分DIAVOLOも度胸坂直前の二重階段が絶望的な状況なんですけどそれずっと引き摺ってランデブーピュアもボロボロ零すようになりました…
罰32ボダクリ やっと倒せたけどギリギリ
道中トリルは疲れるから餡蜜でいい
発狂は肘でズルせず腕左右に動かしてたらなんとかなった
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