難易度表:ケンカドラム_ex
ケンカドラム(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[14]ケンカドラム(EX) | BBLLAASSTT!! | five sticks | DOOOOOM | 320 | 1:38 | 1235 |
レベル
- 47
- AC18でLv42→41に降格
属性
- 同時押し、乱打、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10579544 CS14AUTO HS2&HS2.25
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm13593080 鏡 HS2.5 パフェ TATSU
解説
- 左右に広い視野が求められる。
- 道中の1357→2468などの8分の4つ押しに注意。ズレるとここだけで大きく削られる。
- とにかく疲れる。気持ち軽めに叩こう。終盤は回復出来る。
- 中盤、51-66小節の配置が難しいが、その後十分回復可能。
攻略
- 適正BPMの調整が難しい場合、0.1速遅い方に設定し、サドプラを付けると見やすくなるかもしれません。(-195〜-200辺りが良いと思います。(見やすい数値に適宜調整してください。)) – 22/10-16 (日) 23:14:20
- 左手が弱い人ほど鏡が有効。正規の中盤はほぼ1~7に固まっているためミラーでゲージが維持しやすい。
- 素早い手の移動が要求されるので、普段完全指押しの人は要注意。 理系ポップやサイバーメタルが練習になる。 – 13/01-23 (水) 11:40:03
- 47強に挑戦する前の総確認になる総合的な地力譜面。とはいっても中盤は呪い属性が強いので粘着はほどほどに – 11/01-03 (月) 22:49:27
- 安定は比較的早いが疲れているときにやるのは危険 – 10/01-15 (金) 08:12:20
- 17まで旧42(笑)と言われてはいたが、やはり旧42に近い 47が半分以上安定するくらいの実力がないとゲージを上げられないかと。 – 09/12-11 (金) 01:48:45
- 物量ズレ押しという点でちんどんが練習になるかと。BPM的にもわりと近い – 09/05-20 (水) 10:13:18
- 左よりの譜面が好きな人は正規で、右よりの譜面が好きな人は鏡で。– 09/01-22 (木) 14:38:47
- 50ー65節は、より複雑な右手に集中する。その後は体力譜面。なるべく力を抜き、4つや6つの同時押しがきたときに集中しよう。 – 08/10-18 (土) 03:12:46
- 前半でフィーバーまでもって行くには、48適性ぐらいの実力が必要。なので、前半空になっても落ち込まないこと。後半頑張りましょう。 – 07/05-27 (日) 19:38:32
- 65小節以降が出来るかどうかでクリアの可否が大きく分かれる。出来ないのであれば明らかな実力不足。 – 07/04-03 (火) 11:51:27
- 目立つ殺しの前に4個スライド同時押しとかがチョコチョコ混ざってる、そこでタイミングをミスると、ゲージが超減る、でも逆詐称とまではいかないだろう。。。 – 07/01-06 (土) 14:53:55
- コレに限ったことではないが出来ないEXはその曲のHを何回もやるだけでも随分と変わってくる。中々出来ない場合は初心に帰ってH譜面をやり込むといい – 06/11-14 (火) 21:39:44
- 最後にある123789→28の同時押しは、間違って最初のまま2連打すると空BADが出て一気にゲージが8本くらい消えるので要注意。クリア安定させるなら28を捨てるのもあり。 – 06/10-25 (水) 17:21:06
- 餡蜜をうまく使うとリズムがかなり楽になるため大幅に体力の節約が可能。ただし餡蜜せずともそれほど難しい譜面ではない。 – 06/10-14 (土) 21:20:03
- 基本リズムの部分は1と2と3は左手のみで捌けるようになれると楽 – 06/09-26 (火) 22:16:24
- 同時押しや乱打が得意なら意外と楽。47がいくつかできるぐらいの腕なら試しにやってみてもいいかも – 06/09-04 (月) 17:47:01
難易度表/ケンカドラム_ex.txt · 最終更新: 2022/10/16 23:14 by しずく
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
5の倍数スレでのS乱お題リベンジ成功したことをここに記します。連奏は出来なかったですが…
クリアリザルトはBAD38の赤2粒。脱力を意識すれば上手くいくということがよくわかりました。BPM320で速い速いって感じですが、BPM160だと考えれば多少楽になりますからね(しかしそれでも速い!)
体力きつい&115小節以降地味に押しにくいですね…
じわりじわりとゲージが削られ、ラスト赤2本からやらかして逆ボ…
123小節で一回ポップ君が落ちなくなりますが、ここで目を見切るとラストが反応できずにミスするかもしれないので、ゲージがギリギリの場合、最後まで油断しないのが重要ですね。
罰44ボダ
鏡を外し忘れ、そのままやったら埋まりました。
129小節で赤2→130小節で逆ボ→ラストの同時押しでボダ乗り。
攻略では特に触れられてませんが、微ラス殺しが恐ろしい…
鏡は正規より道中が楽ですが、後半がやや難化するので、ラスト前のゲージは正規鏡でほぼ同じですが、精神的には楽になります。
前回の投稿以降、130〜131小節が押せなくなり、ゲージ4本あれば行けるやろ→逆ボとかやっているうちに道中も押せなくなりと大分こじらせました。一応正規でも黒☆〜ボダ位で129小節通過できる位までは戻り、ラストも2、3本減程度まで行けるようになりましたが、MAXは前回やった際の逆ボ−1でした。
これ、全体的に押し方を意識しだすと押せなくなる可能性がありますので、粘着はやめたほうが良いと思います。
livelyでやったけど個人的には48弱~中-でもいい気がしてしまう
体力がとにかくキツすぎる
逆に言ったら(?)体力次第な曲だけど…
2.2速だと遅くて2.3速だと早い…orz
4.5速ハーフ帰ってきて…(つД`)
上のほうをほんの少しだけ隠すような感じでサドプラを使ってみては(サドプラ勢
BPM早い曲は本当困りますよね…ファソニとか0.1でも跳ね上がるから勘弁してほしい…
(´・ω・`)最近高BPM化が進んでいるのでHS0.05が欲しい。高BPM曲に限って難易度が高いから余計にほしくなります
ファンソニは自分の場合1.8速でジャストフィットなので無問題ですが
適正速度700の人とかだとアッー!になりますもんね…(´・ω・`)
(´・ω・`)もういっそハイスピいくつとかじゃなくてBPM関係なく設定した数字の速度でスクロールされるようにしてほしい(ワガママの極み)
ページ移動