難易度表:コンビニエンスドラマ_ex
コンビニエンスドラマ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]コンビニエンスドラマ(EX) | コンビニエンスドラマ | T-HEY and TANEKO with inopu | 勇者ああああ[pe旧(20)] | 102 | 1:53 | 1121 | 39 |
レベル
- 46
属性
- ロングポップ君
- 片手処理、ズレ押し、階段、交互連打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=b3Jej4N7VGU 手元付きライン HS7.5(数値765)
- https://www.youtube.com/watch?v=2Suh7Wvnbgw 手元付きライン HS7.3(数値744)
- https://www.youtube.com/watch?v=U3X-mbx5vvY ライン HS7.3(数値744) ミラー
解説
- 2020/02/27追加配信 の 「2月はゆったりポップンミュージック第3弾!」楽曲
攻略
- このレベルでは珍しく低BPMであるが、微ズレが絡むためタイミングが掴みにくいか。
- おまけにpeaceにおける全体的にCOOL判定がやや早い傾向に加え、特にこの曲は早判定な点も気を付けたい。
難易度表/コンビニエンスドラマ_ex.txt · 最終更新: 2020/03/24 23:38 by ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
(;´・ω・`) 罰18で初銅◆取れたけどラスト繋いでボダクリで冷や汗
初出時からずっと「テイク2!」以降だけで死にかける(たまに死ぬ)んですが
どこがなぜ出来ないのか自分でもよく分からない…わからん殺しってこういうのを言うんですかね?
そこまでのズレズレ譜面から一転して急に配置が綺麗になるから逆にこんがらがってる… とかでしょうか。
ついでに言うと手もかなり振らないといけない(特に右手)から、というのもあるかもしれません。
あとカラフュ(H)やってきたので確認たのんます
やってみましたが、如雨露姫みたいにBPMが変化しないソフランという感じですね。
この曲の場合は体感BPMが153(実質306)になってます。
久々にポップン復帰したら癖取れたのか銀◆でフルコン
クリアは弱いけどフルコン狙おうとすると変な所でBAD出ますね。
gd3銀星
個人的にポップンによく合ったいい曲だと思います
乱がわりといい感じだった
・5ぐらい 無理押しはほどほどに出てきます
アホみたいにスコア出ないからハイスピ0.1上げてみたら、スコア上がったのはいいけどbad20で落として草(なお未銅◆)
全体的にリズムも配置も独特だと思うけど、特に49~50小節が個人的に苦手すぎる…(´・ω・`)
あと102って表記BPMの割に体感が忙しすぎる
やっと完成した…(;´ρ`)
2倍間隔あった方が本当は見やすいと思いますが、作るのしんどいんでこれで我慢して下さいorz(12時間作業はもう勘弁…)
(´・ω・`)この曲の譜面作成はお疲れ様すぎる。ご苦労様でした
Hですら叩いていて発狂しそうなのにEXの譜面作成となるとその苦労も相当でしょう
ジャンル名かと思った(こなみかん)
演奏感があって楽しい曲だった。
ズレがある以外は、終盤まで楽な譜面がつづく。
終盤まではせいぜい45弱くらい、
終盤入れても46弱という感じがした。
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