難易度表:リンセイ_ex
リンセイ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[11]リンセイ(EX) | カゲロウ | Des-ROW・組 スペシアルr | カジカ[11] | 164 | 2:00 | 1271 |
レベル
- 47
- 初出旧Lv41
属性
- 総合力、発狂、ラスト殺し、片手処理
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=QJPP7xc1mRo CS11ライン HS5
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10877452 ライン 手元+画面 HS5
- http://www.youtube.com/watch?v=e5dwFrBiqtI CS11ライン HS4
解説
【The 7th KONAMI Arcade Championship 予選対象譜面 2nd Stage 女子部門】
- 両方の片手力を試される左右に固まった譜面、ラス殺しも健在。要地力譜面。
- ラストは押し過ぎて空打ちで減る場合が多いので、逆餡蜜してでも全部拾うつもりで押すと意外と残る
- 左、右に固まった譜面が来たところ(34小節以降)はボタンの上を踊らせるようにスライドさせる感じ。
- リンセイHと同じように中盤の同時押し地帯は全部拾ってゲージMAXにしておきたい。
- ミラーだと楽になることもあるので試してみよう。 ハイスピは適正より少し速めがおすすめ。どのくらい手を早く動かせばよいかわかる。
- 呪われやすい曲でもあるので、出来ない場合は放置してしばらくほかの曲で片手力を鍛えてみよう。
攻略
- H同様大半のボタンにドラムのトコタカ音が割り振られている。曲を聴き込む場合はドラム中心に。 – 09/10-20 (火) 07:53:44
- クリアしたければH譜面をやりこむと良い。上下左右万遍なく動かされるのは共通なので見た目以上に練習になる。 – 09/10-16 (金) 07:07:09
- 台から少し幅を置いて、画面全体を見るようにするとやりやすい。…かも。 – 07/07-01 (日) 14:07:29
- 片手処理とは言うものの逆の手はかなり左右に動くので片方は細かくもう片方は大きな動きになることと白連打に集中しすぎると序盤の3回の発狂のそれぞれの最後で一気にゲージ減る配置になっているので注意 – 07/02-10 (土) 18:29:04
- 81小節の数回(4回中3回)出てくる左の青を左手だけで取ろうとすると47適性の人は落とす確率多いかと。ラストは片手処理ではなく、右で左の青をサポートしてあげれる手の高速移動が出来るときっと安定します。 – 07/01-31 (水) 03:13:11
- 序盤の1,2,3や7,8,9のごちゃごちゃしたところは、その部分をよく見て叩くと案外ゲージが残る。つまり左をみたり右をみたりするとうまく繋げるという事。 – 07/01-04 (木) 19:14:06
- 50小節でゲージ0でも連打のところを繋ぐとボーダーあたりまで回復できる、しかしラストがさばけないとボーダーこえたあたりではどうにもならない – 06/12-14 (木) 17:58:38
- 左、右とともにごちゃっとしているが、必ず規則性があるので何回も練習することが大切。どうしても出来ない場合はいっぱいやって放置ってゆう感じにしたら出来るかも – 06/11-20 (月) 13:17:36
- 左右に固まる部分はひたすら手を早く動かそう。感覚的に早過ぎるくらいでいい。同時押し地帯は案外難しい。出来ない人は耐えるだけ耐えて、その後回復しよう。最後の最後まではHとそれ程変わりもないので十分回復出来るはず。 – 06/10-18 (水) 11:13:56
- 42小節から49小節に出てくる赤は、かなりとりづらいので気をつけましょう。できないときは捨てるのもあり。 – 06/10-12 (木) 21:25:12
- 実際譜面自体はそれほど難しくない・・が、異様に見切りにくい配置になっている。広い視野と、両手を別々に動かす技術が必要。 – 06/09-20 (水) 00:18:35
- 81節が出来るかどうかでクリアが決まる。多少誤魔化してもいいので左→右→左→右と左手の手首を動かしながら叩くと意外と残ることも – 06/09-15 (金) 20:26:17
- 片手処理に重点を置きすぎて中盤の同時押し地帯で落とさない様に注意。 – 06/09-03 (日) 22:32:54
難易度表/リンセイ_ex.txt · 最終更新: 2019/09/20 17:29 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
最後のラッシュがどーしても苦手で、同時押し抜けた時点でBAD10前後でも終わってみたらBAD24~7のボダクリばっかで3年ぐらいずーっとこの調子で一生銅菱が取れません
左右にだだっ広いの苦手なの差し引いても成長の兆しがまるでないです。
これが呪い…?
罰44ボダ(47LV4割弱)
先日ようやく銅◇取れるまでHやり込んだのが良かったかもしれません。
ラストが非常に押しにくく、挑戦開始時は赤から初期ゲージとかざらでした。(今回もフルゲからボダでヒヤヒヤ)
ただ、やればやるほど30〜32、48〜49が押せなくなり、ゲージの確保がきつくなりました…呪われやすいのでしょうか?
適正チェックリスト47中1曲目。下と上が2曲ずつ埋まっていたので、しばらくどっちなんだ状態でしたが、ようやく一歩進めそうです。笑
ちなみにHの73〜75小節は最近まで下手するとフルゲからボダ割っていたので、かなりの発狂だと思ってましたが、こっちだと回復してたのでHより易いんだな思いきや、譜面見ると配置対して変わらないんですね…なんでだろ苦笑
適正チェックリストの47中挑戦当時、これだけボロボロだった。そして、47を55%(うち強指数5つ)埋めた今やってもボロボロだわ。これは片手処理が苦手ってことなのか…?
ジャパメタ、Jロックφあたりに苦手意識があるならそうなのかも?
お返事ありがとうございます。JロックNewは問題ないですが、ジャパメタがゲージ終始空になるほど無理なので、やっぱり片手処理苦手勢かもしれません。
あそこでは癖は強くないと書かれてますが、片側に寄った発狂を始めとしたあまり他で見ない片手処理が多く個人的には癖が強くどうしても苦手ということが起こり得る譜面だと思っています。正直乱やる方が快適なくらいです
正統派47みたいなことがよく言われていて、本当か?と正直思っていましたが、やっぱり癖強めにも感じられる譜面なんですね。乱に関してはダークオペラさえ易ゲージつけないとクリアできないくらいなので乱が快適というのはよくわかりませんが…
昔は47(旧41)もそう多くはなかったですしね…。乱は5個の無理押しとかやるようになってからの話です。これの銅☆〜フルコン狙うくらいになると分かってくれる人もいるかと思います…。ジャパメタは体力寄りの片手譜面、これは技術と認識力寄りの片手譜面って感じで割と別物かなと感じます
47残りカドルコアドラコア焔華スパパラリミ侍
48は32パーセント埋まってるけど勝率1割ないよ
ラストだけでフィバから死ぬ
ジャパメタは銅菱付いてるけどこれのラストの左手の難しさは47では無いからなあ
この曲はH譜面もですが、「どれをどっちの手でどう取るか」を素早く判断出来ないとキツいですね
適正当時の自分も結構四苦八苦したものだ…
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