難易度表:idola_ex
Idola(EX)
【イドラ】
(ポップン版バナー / ジャケット / 公式MV / アーティストコメント / ムービー&イラストコメント)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[LT]Idola(EX) | Idola | iconoclasm feat.GUMI | GUMI[使用不可(SP)] | 201 | 2:03 | 1468 |
レベル
- 48
属性
- 同時押し、階段、片手処理、発狂、体力、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm23868405 ライン HS3.5 (数値703)
- http://www.youtube.com/watch?v=eOTt2SM_pC4 ライン HS3.4 (数値683) イージー BEAT-POP
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24033599 ライン HS3.6 (数値723) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=HAiTLBMmna8 手元付きライン HS3.5 鏡 +ロスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24362002 ライン HS3.2 (数値643)
- http://www.youtube.com/watch?v=C_P9BdApAVA ライン HS3.5 (数値703)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm25122526 ライン HS3.3 (数値663) 鏡 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=4u6_QhBBPYg ライン HS3.5 (数値703) 鏡 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=OF8FIjSSdRU 直撮り HS4.0 (数値804) パフェ
- http://www.youtube.com/watch?v=f4nJFmyKKWQ 手元&打鍵音付きライン HS3.9(数値783) パフェ TATSU
- https://m.youtube.com/watch?v=HWAiVinIhcQ HS3.5(数値703)正規
解説
- 多機種合同イベント「GUMI 5th Anniversary party」隠し曲。VOCALOID『Megpoid(キャラ名:GUMI)』が使用されている。
- ラピストリア当時は条件隠し曲だったが、エクラル稼働に伴い無条件解禁された1)。
- IIDXでのジャンル名は「REPLICANT CORE」
- MIRRORで易化するという意見の多い譜面の一つ。後半の発狂が押しやすくなり、その手前も正規の方が他で見られる配置に近くなることが原因だと思われる。
- 人によっては道中が難化することも大いにありえるので、実際に試してから判断してみよう。
攻略
1)
当時のポップンでは、1プレー内で「幻想系世界修復少女」と「バンブーソード・ガール」を続けてプレー(順不同)すると次のステージに出現、それをプレーすると常駐。他機種ではそれぞれ条件が異なる。
難易度表/idola_ex.txt · 最終更新: 2021/03/08 12:19 by CONAN
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
最近ちょくちょくプレイしてますが、なんかこれ銅☆全然出来ないです。正規でも鏡でも何かよくわかんないんですけど局所局所でコンボ切ります。
レベル48の地力譜面のくせして生意気な譜面してますね。
やっと銅☆取れました。でもギリギリBAD5です。なんか強いっていうよりコンボ切ってくる場所が多い感じがします。
銅◇まではあんまり気にならない場所が銅☆狙い始めると気になりだす現象発生してます。
しかし勝手に登録してるポプともの方々も銅◇止まりの方が多いのでこれの銅☆ってまあまあ難しいのかもしれない。
切る部分、ややこしい片手処理が左手に集中するのと201という速さも相まってポロポロ零しがちですよね、、、
拗らせると長いタイプだと思うので銅星おめでたいです。
ありがとうございます。201と言っても12分がほとんどの印象ではありますけど、ちゃんと16分もあるので厄介ですよね。
それと鏡だと易化すると言われてますが、鏡が簡単に感じたのはクリア狙いの時だけで、スコア詰めやBAD減らし等は正規も鏡も変わらない気がしてまして、
しっかりとした攻略には両手の力がちゃんと必要なのではないかという説が私の中にはあります。
罰43でボダクリ。48クリア41%です。
本当にマグレ当たりとしか言いようがない勝ち方をしました。89,90でたまたまゲージが耐えてくれた。
階段が出来る人であれば終盤発狂以外はある程度押せると思うので終盤発狂運ゲーに持ちこむことは出来ると思います。ただその状態で粘着するとどっかに癖が付きそうな予感も感じたので数回やって勝てなかったら地力が上がるまで放置した方がいいかな……と思います。
最後の混フレ二重階段はクリア狙いなら両方16分だと思って捌いちゃうのが1番簡単かなと思います。無論まじめに押せるならまじめに押すに越したことはありませんが。
ラス殺しをボダで耐えて48クリア10曲目になりました!正規で罰49で倒しました
発狂まで47中〜強ぐらい?
発狂がどこを指すかによるけど黄色軸地帯からずっと48だと思う
89〜90節の大発狂とラス殺しに比べたら霞むけど削られるとクリアにモロに響くという点から無視は出来ないしね
あとこれが10曲目は地力を持て余してるように感じます、もっと埋められるかもですね
89-90までですね>発狂
サビの前半も今見ると確かに難しいですね…というか47詐称群がヤバすぎて感覚がおかしくなってる気もしてきました
48弱は全部触ったんですがまだ今のところ新しく埋まりそうな感じはしませんね…。48中の指数マイナスのものも触っていこうと思います
罰10で初銅菱
この曲は地力ないとまずノーチャンスなタイプの譜面だと思う(クリアするまでめちゃくちゃ苦労したなぁ…)
倒せた 罰30フルゲージ-1
得意譜面らしい かなり楽しく叩けた!
おめでとうございます、これをフィバー1は上手すぎる
発狂が見えないのとラストの崩れた二重階段みたいなやつが押しにくすぎて未だに安定しない一曲です
ありがとうございます〜
自分はラストはゴリ押ししてやりましたね ヤバそうだったら白は肘で取りに行きます
咄嗟に肘出して拾えるのって凄すぎません?(・ω・ )
恐らくPMSで身につけた技術ですかね?やっぱりPMSで練習が最適解なんすかねえ
BMSの方で必死に身につけましたw
(beatorajaで7key→8keyに変換出来る機能があったりします)
無理押しゴリゴリ入って来るのでかなり練習になりますね
2P設定(1~8)にすると左手力中心に鍛えられるので結構オススメだったり
なるほど、確かにポプコンでの弐寺は鍛えられそうですねぇ
あとパソコンや周辺機器について詳しいのは羨ましいなあ。そういうのチンプンカンプ
ンだ
もしかしたらいつかBMSに触れる日が来るかもしれないのでその時のために参考にさせていただきます!
100近くプレイしてようやくクリアできました…
とにかくラスゲーだと思いますね。89-91節の発狂をフィバ−2で抜けれる位の地力になってようやくラストをギリギリ耐えられたって感じでした
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