難易度表:quon_ex
QuoN(EX)
【クオン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[LT]QuoN(EX) | QuoN | Power Of Nature | ジェダイト[LT] | 168 | 2:05 | 1518 |
レベル
- 49
属性
- 総合力、階段、片手処理、発狂、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24451858 ライン HS4.1 (数値688)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24453540 ライン HS4.3 (数値722) 正規&S乱
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24462229 (4:55~) ライン HS4.5 (数値756)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm24475721 ライン HS4.2 (数値705)
- http://www.youtube.com/watch?v=i-UnKC8CmsA ライン HS4.2 (数値705)
- http://www.youtube.com/watch?v=8gNttm-yjWQ ライン HS4.1 (数値688) 正規&鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=Go_7qEoIANI ライン HS4.7 (数値789) フルコンボ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26327485 ライン HS4.3 (数値722)
- https://www.youtube.com/watch?v=_F75Z960XW0 ライン HS4.2 正規 フルコンボ
解説
- 2014/09/12追加メインストーリー「ついに潜入!校長室」隠し曲。当時ストーリーでの初回プレー時は自キャラが一時的に烈[LT]になっていた。
- 2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて350ルミナで販売。
- うさ猫より無条件解禁。
- 全体的に細かい片手の処理が要求される譜面。適当に誤魔化気味で処理すると空BADが出やすい配置のため、階段を誤魔化しで処理してきた人にとっては厳しい譜面となっている。
- 35小節までは回復。ここまでにゲージが思うように伸ばせない人はまだ挑戦段階ではない。
- 中盤は24分絡みの発狂。さらに押しにくい隣接当時押しもあるため、ここでどれだけ耐えられるかがカギ。最低でも65小節にはゲージ半分は最低でも欲しいところ。
- 終盤の2個押し乱打からが最後の勝負。中盤よりは難度は低め。ここまでゲージをそこそこ持って来れる適正なら一気に減らされることもないはず。
- 配置もあってか呪われにくい譜面ではないので無理な粘着は禁物。ランダムは基本的に当たり譜面はまず来ない。
攻略
- 譜面として難しいのは73~80節だが53~60節は妙に見切りにくく空罰が出やすい。こちらを最難所に感じる人もいるようなので、終盤が得意ならゲージに余裕がなくても諦めず頑張ろう – 17/09-01 (金) 08:52:53
- 49埋め中でクリア狙いなら64節の二重階段抜けた時点でボーダー割ってるとほぼ勝ち目はない。なるべくそこでフィバ付近で抜けられるぐらいの地力が最低限必要 – 15/02-03 (火) 22:52:57
- 終盤は軸を担当する手が頻繁に入れ替わる配置。クロノシアの終盤と傾向は似ているのであちらが練習になる場合もある。 – 15/01-04 (日) 16:25:07
- 癖ついて放置する場合は最低1ヶ月以上放置した方がいいかも。その間は動画も見ない方がいい – 14/11-08 (土) 16:11:15
- 73~80節がかなり呪われやすい。そもそも49挑戦中の場合そこまでにフィバ付近で突入できなければ勝ち目はないと思っていい – 14/10-16 (木) 17:33:48
- 73節に赤ゲージで突入できなければその時点でクリアは無理だと思っていい – 14/09-27 (土) 14:35:50
- 大前提として逆ボになっても粘着は絶対厳禁。57~60節と73~80節は勿論呪われる上にそこ以外も回復に充てることができなくなる – 14/09-17 (水) 19:11:19
- 81節以降を繋げば3~4本ゲージが回復する – 14/09-16 (火) 08:54:03
- 難所は2ヶ所あって 57〜60節、73〜80節である。この2ヶ所以外で大きくゲージが削られるのであれば まだ挑戦段階ではないと思われる。 – 14/09-16 (火) 05:23:20
難易度表/quon_ex.txt · 最終更新: 2019/09/19 13:18 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49銅◇42曲目!
36節で罰1、65節で罰11でした。
正直、序盤があまりにも出来すぎ、というか罰1で済んでるのが謎でしかないので、似非銅◇な気もしますがまあ良いでしょう^^;
S乱クリアできました!!!
unilabの最後に非常に大きいのきました
しばらくまともに向き合っていませんでしたが、イノセンスや明滅等への挑戦、粋のクリア、unilabで続出した手強い14の査定あたりやってるうちに少しうまくなったみたいです。地力が上がり下がりする前からずーーーっっっっっと壁だったラインなので大変嬉しいです
何年かぶりに自己ベ少しだけ伸びた。フィバクリとか初めてしたかもしれない
リフト効果もありますがロスト使ってスコア微伸びなのでスタッフさん早くキービーム消せるよう設定してくれませんかね…
65節時点で罰18で今回も銅菱無理かーと思っていたら、そのあと罰1しか出ず罰19銅菱。何が起こった?
鏡だと36節までが苦手で、正規だと73節からが苦手なのでop選択に非常に困りました。
最後ができたほうが気が楽だろうと思い、今回は鏡でのプレイです。
基本的には地力で押し切るしかない譜面です。両手ともにしっかり動かさなきゃ取れない譜面なので、正規鏡は好きな方でいいのかなと思います。
78節は16分乱打譜面として取るよりめちゃくちゃ速い同時押し譜面だと思い込んで取った方が上手くハマりました。挑戦段階でやると危険な気もしますが、罰減らし目的なら個人的にはオススメです。
罰48赤3本。
73節にボダ-1で突入しましたが、80節時点で何故か2本しか減ってませんでした。
これまではフィバ入りしても黒◆~黒★止まりなことが多かったのですが、73~74節だけで6~7本も削られていることに気付いたため、そこを対策(左寄りに立って左白はなるべく肘押し)してみたら実にあっさりと耐えられました。
罰45、ボーダー+1でギリギリクリアできました。
これでlv49のクリア数が10曲を超えました。いい感じ。
攻略に記載されている「大前提として逆ボになっても粘着は絶対厳禁。」はガチです。
コナステ版で逆ボ出てから、その後アケで短期間に数回でプレイしただけで、
第一発狂(53~60節)の手前(45~52節)でゲージが空になるようになりました。
解呪に時間が掛かり、結局のところ初逆ボから10か月くらい経ってようやくクリアできました。
初めて呪いの恐ろしさを実感したわ…
(人によっては10か月なら軽傷って思うのかもしれないけど)
これから挑戦する人がいたらマジで気を付けてください。俺もこの攻略記事先に読んでたらよかったなぁ~
罰40、ボダ+4で初クリア。49クリア39曲目ですが直後に限界食堂がクリア付きました。
57〜60が本当に見切れなくて苦労しましたが、今回はなんとか逆ボで耐えました。
終盤は本当に丁寧に見切り続ける必要があります。目線が下がったら完全に終わるので目線維持は強く意識。軸っぽい配置は多いですがあまり軸だと考えない方がいいと思います。
罰37赤5でクリアしました!5回目の挑戦でした
45~60節がながーい難所に感じましたね、同時押しにその他諸々がついてるという認識でともかく同時押しは絶対叩くマンで挑み61節時点でボダでした
73~80も認識は同じですかね、右から左また右に身体を流しながら同時押しとそれ以外をこなす感じで、こっちのが体感時間短いので楽です
ラストに2粒くらいは増える回復あるのに優しみを感じる…
この曲初見プレイ時はあまり印象に残らない地味な難しいだけの曲としか思えなかったんですが
中盤の溜めからの盛り上がりやラストの余韻の良さがわかり、やる度に印象が良くなっていきました!叩いてて楽しいすごく良い曲だと思います!
ともあれこれで49クリアは38曲になりクリア率も50%超えてました。ここまでできるようになるとはなぁ…
73〜80は意外と階段状になってなかったり軸配置じゃなかったりと傾向がちょくちょくブレるので、軸階段地帯と一括りにせず柔軟に認識を変えていくのがコツかなと思いました
やっと乱クリア!初の●9になりました
なんだこれ、めちゃくちゃ楽しいぞ バロみたいな唐突なフリや無茶な配置がない分こっちの方が気持ちよく叩けていいですね、
プロバロの外れ配置みたいなのが最後まで続いてるようにしか見えなかった薙は まだ力が足りない(´・ω・`)
流石に難易度はこっちのほうが断然上ですけどね
こっちの外れは地力さえあれば押せそうってのに対して、バロは頭が理解を辞める感じ
メタリックオペラをクリアした20分後のライン撮り。
こちらも運良く赤2本でクリア。メタオペに続き赤2本クリアとは何の因果かw
QUON_EX、BAD47赤2本
ゲージ推移的にはタイマーの方の動画に近い感じですね。
僕のほうが中盤の少量回復に助けられているみたいですが(笑)
また、クリア後に攻略文章を見返すと共感度大ですね。73節にフィバ付近~とかなるほどと思いましたね。
呪われる前に銅メダルが採れてよかったです。
追記)ところで、これってBPM168ということでかるたの練習にはなりますか?ご教授いただけると幸甚です。
よーぐるとさんの適正プレーはゲージ推移の参考になるし見てて楽しいな~
とか思ってたら、薙ともう地力が大差なくなってるじゃないか(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
(クオンの勝率5割ないと思う)
この曲がかるたの練習になるか、というと怪しいですが地力はつくと思います。
かるたはかるたでまた別の対策が必要なんですよね(´・ω・`)
ただまぁ地力はつくはずなので、かるたの練習として全く役に立たないってことはないです。
楽しんでいただけているようで何よりです(^^)
実は先日49クリアが増えましたが(僕らしく?)1度もFEVERに到達していません(笑)
準備ができしだいアップします。
攻略ページには、ほぼ完全なラスゲーって書いてあるからFEVER未達は珍しいかも?
地力は(最高49は同じといえど)まだまだ薙さんには及ばないと思います。
かるたの直接の練習にはなりにくい点、把握しました。対策をはじめてみます。
「今のところは」先行く者としてアドバイスができる自覚がありますが49の新規クリアが「年に1曲あるかないか」と「数日おきに新規クリア」ですからね(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
このままのペースだと数カ月後には49強にメダルがつく可能性も…?
かるクイのこつですが
「1~30節まで右手は絶対にBADを出さない」
「31~38節は左手で絶対にBADを出さない」
「39節以降また右手に全集中」
これでだいたいラストまでにゲージが稼げています。31~38節は左手、それ以外は右手に集中ということですね。
ラストは薙にもよくわかっていません。
メタオペのラストみたいなもので、ある程度削られる覚悟でゲージに余裕を持たせておくのが何よりの対策じゃないかと思います…
数カ月後には49強にメダル→
だといいですが、そこまでの地力はまだないと思います。
s乱が最高10(キルトリミ)になりましたが、9と8は全然増えていませんし(7や6は少し増えています)。
かるたのアドバイスありがとうございます。
呪いは怖いですが、1回は自分でやってみないと分からないこともあるので次回挑戦します。
(先日、天空の夜明けをやってみたらラスト殺しが分からなくてフィバから逆ボまで叩き落とされた上に、
それ以降(正規では)序盤でゲージが増やせなくなりましたw)
ちなみに今クオンやったらBAD62でした(4粒)
やり直しでBAD50(赤2粒)
49になると練習のつもりで選曲していると癖のつき方が凄いので過度な選曲は控えたほうがよいかなと
適度に選曲するなら大丈夫だとは思いますが
癖が付くと本当に大変ですよね。48もそうでしたが、49はそれ以上ですね。
気をつけつつ自分との兼ね合いもみて選曲していこうと思います。
これまでも乱ノック(時々S乱)メインだったので、そこまで重度の粘着はしない傾向にはありますが。
配置自体はこっちのが強いくらいなので、やや荒療治気味になるかなと思います
かるたに限らず辛ゲージは想像以上に「取れる配置で零さない」「マシな部分でちゃんと回復」が重要なので、46〜48の罰減らしの方がクリアは近づくのではないかと
46〜48の罰減らしの方がクリアは近づくのでは>
かるたのページでもそう書いてありますね。
BAD減らしは全然意識していなかったので、少し取り入れてみることにします。
この譜面大好きすぎる
呪われやすいけど
罰13で銅菱
多分半分くらいは終盤で出た
これランダムはプロバロランダムを9割くらい越せないと勝負にならんやつか…?
個人的にはバロ乱の勝率が半分超えてれば十分な気もします(個人差?)
1段階格上なのは間違いないです
クリアだけならバロ乱勝率3割でも行けます。
ノックするのであれば上の方がおっしゃってるように5割は必要なのかなーと思いました。
バロ乱に比べて無茶振りや無理押しが少ないのでむしろこちらの方が楽だと感じました
プロバロランダムBAD50~70前後からのクオンランダムBAD110だったのですが、総合的に見れば格上のようですね(´・ω・`)
クオンランダムを練習曲にする未来は永久になさそう(´・ω・`)
73節にフィバで入れたおかげで何とか逃げきれた(ボダクリ
解説の「49挑戦中はフィーバー付近で入れなければ〜」ってやつは的を射てると思いました
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