履歴
2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。
2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「私立BEMANI学園 その2」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。
難易度表:クリエイター_ex
クリエイター(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[SP]クリエイター(EX) | 創世ノート | PON+wac | MZD[学園] | 200 | 1:56 | 1536 |
レベル
- 48
属性
- 総合力、同時押し、階段、縦連打、左右振り、体力、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20685983 ライン+鏡+ダーク+ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=qGUE8IfN9Ho ライン HS3.5 (数値700) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=Ix648ROXrXA 手元付きライン HS3.5 鏡 +ロスト
解説
- 多機種合同企画「私立BEMANI学園」隠し曲のひとつ。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.793)となった。
攻略
- ラスト付近では94小節冒頭にある右手の高速上下振りが強烈で、ここで立ち遅れると直後の変則階段まで崩れてしまいやすい。小節前には一瞬間があるのでしっかり構えておこう – 16/04-27 (水) 01:13:39
- 47強から48弱辺りをランダムで回しましょう。具体的には竹刀、土偶、スタトラなど階段や乱打寄りのものを中心に。 – 15/07-13 (月) 10:05:08
- 空BAD誘発配置が異常に多い。見逃しよりも押し過ぎの方が危険な譜面。悪癖もつきやすい – 14/05-27 (火) 14:42:49
- 深追いするとごっそり削られるタイプの発狂。辛ゲージではないので、ほどほどに捨てつつゲージを守ればOK。道中の小階段や同時押し、縦連打は確実に拾って回復しないと厳しい。 – 13/05-02 (木) 21:33:43
- ラスト以外の難所としては24節、51・52節、75・76節。どれもゲージに余裕を持って迎えたい。そのためには16分階段でポロポロ零しているようでは問題外 – 13/05-01 (水) 03:35:38
- 具体的には90小節と94小節が難所。この2つ以外は比較的押しやすい配置なので可能な限り回復にあてよう。95以降を繋げば最大3粒回復するが左右振りも混ざっているため最後まで油断しないように – 13/04-30 (火) 17:55:37
- 90節以降が難所とされるが、ここまで安定してFEVERで来れる人にとっては致命傷を負うような発狂ではない。ただし、必死に食い付いて何とか赤数粒…という人はここでゲージを吹き飛ばされる可能性大。 – 13/04-29 (月) 11:50:04
- 密度の高い発狂が数回来るので押しすぎでゲージを削られないよう注意。ロストをかけてやってみるといいかも。 – 13/04-28 (日) 15:05:46
- 局所的に固まった配置が何か所かあるが、特にラスト手前の90節と94節は振りが激しい。ここまでにゲージを出来るだけ増やして対応したい – 13/04-27 (土) 22:38:46
- 強烈な振りや(二重)階段ラッシュで譜面難度は間違いなく49クラス。ノーツの都合でBAD40オーバーでもクリアできる(+49に上位譜面のリナシタがいる)からかろうじて48でもいいのか?程度 – 13/04-26 (金) 00:11:26
- 右手に自信があるならラストの右青は全部右手で取ってしまった方が良い。96節・97節は無理押しになるが左手を使うよりも無理なく押せる。92・94節の右手の動きも含めて右白・右青絡みの高速移動に慣れるならランダム・スパランで無理押し譜面を反復練習するのが近道。この譜面の練習としてランダム・スパランが挙げられる理由の一端がここにある。
難易度表/クリエイター_ex.txt · 最終更新: 2022/01/01 14:21 by shiyu yunagi
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
48銅◇あと6つ
以前から罰20台が比較的安定していて、罰24まで削ったことはあるものの後は体力が持つか・・・だったんですが遂にできました。
クリアの時もそうでしたが、銅◇めちゃくちゃ嬉しいです。。。
正規は逆ボ止まりでしたがミラーでクリアできました。ミラーでラストは楽になった気がしました。
それはそれとしてほぼ同時期にRINNEが埋まったので、私の中でこいつはlv49中です。実装時は分からんけど、今の基準なら絶対49だと思うんだけどなぁ…なんで48に居続けてるんや…
うおー急に12で菱取れたーついでにAAも
最近、ボタンを押す強さをなるべく弱くする練習してたら腕がめっちゃ素早く動かせるようになったからかなりオススメ
90195でようやくAA取れました……
銅◇取れてから随分掛かりました。
罰51赤2本。地力で殴りました。以上。
最後の最後(96~97節)は繋げやすいので回復だと頭に入れておくと、ボダを割った際の保険があるという安心感が作れるので楽になります。というか実際に94節でボダ割ったので助かりました。
あと、こういう高BPMの地力譜面をやる前にBPM190以上の曲でアップをしておくと良いかもしれません。
OVER200の楽曲群はスコアも出しやすく目を慣らすには優秀ですね。Shout It Outはやらん方がいいけど
このあと忍者メタルリミとZADAMGA(鏡)が埋まったので、48の残りは13曲です。
こいつら全員49行ってくれ2回目で罰39クリア!
初見時から発狂耐えゲーというよりは全体難かなという感覚だったので、
地力を上げなおして挑んだ今回は、一度ボーダーに乗せた後はボーダーを割ることなくクリアできました。
48の中でもかなり強い総合力譜面とのことなので、埋まったことは地力上昇を感じられて素直に嬉しいですね・・・。
やっとこの曲クリアできました!!これでLv48クリア90%です
この曲ポップン始めた頃の目標の一つだったので嬉しいです。
ラスゲーだと思ってたけど意外とそうでもなくて51~56小節で削られたあとにちゃんと回復出来るかどうかが大事な気がしました。フィーバーでラスト入れたら意外と耐えられました
罰56でボダクリ。48残りヒップロック3と未解禁2曲です。
48総合譜面の最高峰と言っていい譜面で、なんらかの要素が苦手だとかなり苦戦すると思います。僕は同時押しが悲しくなるほど出来ないので階段系の配置をしっかり繋ぐことでカバーしました。
ラス殺しは左右振りが限定的なのでどこで振るのかをしっかり把握した上で見えたものを頑張って押しました。95節以降は難易度が落ち着くので冷静に。
ヒップロック3は体感めちゃくちゃ上手くいった時で罰50台だったので大人しく同時押し力鍛えます
89節が一番ゲージ減る病気が一生治らない
罰45赤3でクリア。4回目の挑戦だったみたいです
グラヴィオールを先日倒したので今日からどれに粘着するかと未クリア48触ってた所これが逆ボダに収まったので
あれ?これクリアいけんじゃね?と思いもう一度チャレンジであっさりクリアできました
間違いなく難しいんですがなんというかすごく誤魔化しがきく譜面という印象でしたね、指数の割りにあっさりいけてちょっと嬉しい
あと1ノーツ増えたら49強説 あると思います
ニエ以上スケ以下くらいにはなりそう
う~~~ん
ダンプよりはギリ弱い…と思うけど、強に入る可能性は高そう
何だかんだ回復も多いし削りの威力も個人差大きいからと中と強の境目にいそう
48残り3でダントツで希望が無く◆すら取れない。全埋めへのあと1歩が、遠い…
この譜面実はめちゃくちゃ呪われやすいので一旦そっとしておく方が良いと思います
57節の時点でボーダー下回ってるなら赤信号です(体験談)
51〜56節って密度も配置もグロくて適性時ではボダ割るのも仕方ないと思ってましたが、呪われていただけなのかな
というか50にノマゲ付いた今でもたまにボダ割るくらい見えない
個人的には51~56はそこまでって感じですね…
難所ではあるけど、発狂というほどでもなく…
50クリアしてて56節ボダ割りは確実に呪いだと思いますよ…
というか適正でここでボダ割ってるとおそらくラストにFEVERで入れないのでかなり苦しい戦いになると思うんですよね
多分10回程しか触ってないので癖はなんとも無いんですが普通に48適正程度では調子良くないと割ってしまいますね。呪われやすいなら地力越すまで放置しておこうと思います…
ラストでごっそり行かれるなら対策でなんとかなる可能性ありますがラストまでにフィーバーで入れないなら地力上げからです。
左右振りがきつい譜面なのでランダムがかなり効果を発揮すると思います。
土偶Exランダム、ドラコアExランダム、灼熱Exランダム、セツナDownerExスパランあたり…
もう少し易しいところだと、リコンシデレーションExランダム、リンセイExランダム、神曲Exランダム、セツナDownerExランダムあたりでしょうか。
特に白青を両手でも片手でもスライド逆餡蜜でもなんでもいいのでBADにしないよう食いつくプレーをしていきましょう。
サビからプラマイの均衡がほんの少しづつ崩れてゆき、アー↓アー↑!って叫ぶとこに入る頃はボダ4位、そこからぶち殺されてしまいますので乱で遊ぶ必要がありそうです
適正49中目線からだとコレ、メタオペ、輪廻の譜面構成や罰減らし、安定難易度に差を感じられないわ
勿論メタオペや輪廻が48寄りって言いたい訳ではなくクリエイターが49中付近にしか見えないという訳で
でも何故か初クリア難易度はこの中で圧倒的に弱いんだよなあ、、、やっぱり48相応なのか?、、、うーん。
(。・ω・。)普通にクリエイターのが初クリアだけでなくBAD減らしも安定も四まわりくらい易しいんじゃ?(49弱適正並みの乾燥)
そこから地力が少しだけついた時に先に罰数が減りだすのは多分クリエイターだと思います
まだこの辺の難易度はあまり執着しなくていいかも?
地力が若干近いお二人方から意見をもらえて有難いです
これ私がクリエイター呪われてるっぽいなあ… とりあえずもう少し地力が上がるまで様子見してみます
地力がつけば「楽できるところとそうでないところ」が自ずと区別できるようになっていくと思います。
例えば90節の頭、右手を7+8+9→4+6→5+7と餡蜜したり、96節の真ん中、左手の3→5→6をどこか餡蜜したり、6を右手で処理したり…
逆に92節の右手の7+9→6+8→9とか94節の6+7→9→6+7、9→6+8→9なんかは楽せず右手で頑張るところです。後半この6と9の高速移動は常に意識です。
あとは…51・52節は青中心に見るくらいですかね…
青交互を餡蜜すると少し違った譜面に見えるかも。
薙さんも挙げられている51、52節が未だに全く見えなくて青を意識してもボダ割りますし
23、24節辺りでもドバッと罰が出て後半もポロポロ溢す配置してるので、回復自体は出来るけど罰が減らないって感じですね…
逆に90節以降は地力でねじ伏せられるようになったのですが…
寧ろ輪廻やメタオペの方が回復と削りのメリハリがあるなという印象で、発狂の破壊力自体も同じに感じる始末なのでやっぱりクリエイターってヤバいんじゃね?って思いましたが…
一応上記3つ共安定してクリアは出来ているのですが、その安定した時期が殆ど同一だった上、譜面も似ているように感じたのでこのようなツリーを立てさせていただいた所存です
うーん23・24節を発狂だと思ったことがないな…(´・ω・`)
まぁコンボは切れるかなってくらいで…
薙のプレー感はこのページの動画の下から3番目のゾーゾの動画が近いと思います。
ブレイク(57節)までに難なくフィーバーに載せて、そのあとはところどころコンボ切りつつフィーバー維持して、90節以降でよほど事故らなければ勝てるみたいな…
思うにさかなさんは「クリエイターは難しい」という意識が先行しすぎているのでは…(精神論)
薙も「この曲のここは難しい」と強く思っている曲ほど押せなかった経験があります(ルイナスとかタイピとか)
苦手意識を克服するためには…「自分は強くなった」と自覚することです。「クリエイターとか雑魚だろ」と思えるくらいの自信がつけば23・24節が発狂に見えることもなくなる…はず…
なるほど…なるほど…やはり負け癖が付いてるっぽいですね
確かに上記の3曲を改めてプレイしてみるとクリエイターは発狂の強さ的に一段階劣ってるように感じたので(それでも罰数は最多の47)心に余裕を持って望んでみます
自分が今ブレイクで赤乗せられないくらい呪われてるのでたぶんそちらも呪いかと…
メタオペ、ルイナスあたりの49中の下くらいは結構越せるんですけどねえ
あと、クリエイターはドカっと発狂の塊が何回かに分けて降ってくる譜面なのである程度地力上がっても「ここはゲージ減る」みたいな印象が強くて余計そう感じるのかな、とか
すみません…馬鹿なのでブレイクがどこを指しているのか分からないのですが51節の入り辺りでしょうか?
でしたら私も輪廻やメタオペの勝率が5割程度はあった頃も、23〜24節でゴッソリ削られ、さらに26、30、34節で追い討ちを喰らって51節に赤で入れなかった事が何回かありました…
そういった経験からも「ただの49だろ…」ってなりましたね…発狂の塊もそれ以外も妙に難しい
あと負け癖みたいなのはあるかもしれません…輪廻の発狂は地力と比例して押せるようになってるけどコレの発狂が全く押せるようにならないのはそのせいかも
57の一瞬ゆるくなるところですね…(自分の解釈が間違ってる可能性もあります)
その後の81~86あたりでもポロポロ落とすので完全に呪いです
復帰後1回ボダクリしたきり49はちらほら出来て来てるのにこいつは…
あっ、、、(ポッ
ありがとうございます、無知でお恥ずかしい、、、
一応49自体は7割埋まっていて、中評価以下の49も数曲を除いて殆ど落とさないくらいにはなりましたが
そこで赤ゲージ乗ってたことは片手で数えられるくらいです…
あと同じく81〜86節でめちゃくちゃ溢します、普通に押しにくい配置ですし目立たない難所なんだと解釈してます
81~86は繋ぎましょう!出てもBAD1~2で
でもちょっと癖つきそうな配置してるしこれは癖なのかも(´・ω・`)
癖はある程度仕方ないと思うので、癖ではない部分でBADを減らしたいところですね…
左右振り耐性が上がってくるとそういう体感になりそうですね
クリエイターってラス殺し以外は左右振りより階段複合と交互乱打の要素が強いと思いますので…
ハッとさせられました
ずっと乱にお熱だったのでクリエイターのラスト自体は余り驚異に感じなくなってきてたのに道中の罰が減らない原因はそれもあったんだなって
罰21で悲しみのクリスマスと化した
なんだかんだほぼ地力ゲー
imgur
初見で倒せた 奇跡的
数値800から760に落として早押し狙いに行ったら行けたっていうね
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