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難易度表:ブロークンサンバブレイク_ex

ブロークンサンバブレイク(EX)

(ポップン版バナー / 試聴)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[SP]ブロークンサンバブレイク(EX)灼熱Beach Side BunnyDJ Mass MAD Izm*はっぴ~[17-2P]1)1532:041456

レベル

  • 48

属性

  • 片手処理、左右振り、交互連打、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」第一章解禁曲。
    • 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。2)

攻略

  • 34小節注意、フルコン、パフェ狙いは大体ここが勝負 – 14/07-15 (火) 00:52:47
  • ラストは基本1~5が左手6~9が右手だが、挑戦レベルだとまず見切れないしそして押せない。まずはそこまでにフィーバー近辺まで回復できる事と、ラストは見えた物だけでも両手ブン回しで拾いにいける事が重要 – 14/05-01 (木) 06:56:12
  • 2回の発狂はいずれも前半がトリル+小階段、後半は激しい振りの混ざった乱打と譜面傾向が大きく変わる。後半に入るところで頭を切り替えて両手をぶん回そう – 13/12-06 (金) 12:24:36
  • ラストの難所は主に74節で、右89トリル&左に強烈な振りという構成。深追いするとその後まで崩れかねないので、拾えそうにないものは無視してしまおう – 13/09-14 (土) 11:03:05
  • ミラーがかなり有効 – 13/08-24 (土) 23:20:38
  • ラストだけで落ちた人は鏡でやってみましょう。かなりやりやすくなるはず – 13/08-18 (日) 19:27:35
  • 各トリルの繋ぎ目に注意。入りがスイッチしているので何も考えずにパタパタしながら手だけを動かすとBAD嵌まり必至 – 13/08-18 (日) 12:32:48
  • ランダムは軸に混ざるノーツをどちらで取るかの判断力を養える良譜面。やり込む価値あり。 – 13/08-01 (木) 21:50:49
  • 回復地帯が簡単でかつ長いため簡単になっている。2回の発狂の難度自体はかなり高め – 13/07-31 (水) 13:57:10
  • 所々とんでもない振りが混ざっている。片手で拾えるなら片手推奨だが、無視するのもあり – 13/07-31 (水) 13:54:12

旧Wikiのコメント過去ログ

1)
ハリアイには原典の灼熱くんとSunnyParkマスコットの太陽が揃い踏みしている。
2)
履歴
2014/07/24以降より「発見!よみがえったBEMANI遺跡」ピラミッド建造の第2段階でまとめて解禁可能だった。
2015/07/23以降より、ラピストリアの追加ストーリー「みんなで宇宙戦争!!太陽の力☆」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて60ルミナで販売。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

S.A.C 98.12, 2024/11/07 19:49

ぐえーボタンが反応しない不具合でギリギリ銅◆逃したっぽくて無念…なんか変な罰が2・3個あったからあれがなければ銅◆いけてたはずなんだよなぁ…本当勿体なかった…

超恋愛が銅★取れたのでこっちの大問題の12小節もマシになってるかな?と思ってプレイしたらかなり押せるようにはなってましたが数回やったらもう押せなくなった…
iidxは純粋な縦連打なのに何であんなとんでも配置にしたの…ポップンの譜面ってiidxに比べてなんでこんな譜面にしたのが多すぎる

34小節の無理押しじみた左右振りでモリッと罰が出るのもどうにかしたい所。トリルは割と押せるけど乱打じみた中に左右振りがある所で罰が出すぎてしまう。16分の左右振りは脳と手が反応しきれない

, 2024/02/15 20:46

銅◇あと11曲

あまりにも急にできました。いつも序中盤のごちゃっとした所だけで罰20出てたんですが、今回は10程度で12節もまさかの接続。
トリルとラストはたまに繋がることもある程度だったので、そのまま無事に銅◇フィニッシュできました。

leather, 2022/10/25 23:19

罰48でボダクリ。48クリア60%弱程度です。

中盤に激しい配置が2度あるもののここはある程度ゲージが残れば53-72で回復できます。中盤をなんとか切り抜けて73入りでFEVER近くまで持って行けるぐらいがこの譜面の挑戦圏かなと思います。

73-75の左側はかなり遠い片手交互の形をしていることを念頭に置いて誤魔化すとうまく行きやすかったです。73はまだ発狂じゃないと思えるといいかも。
76は僕の地力だと太刀打ちできなかったのでお祈りで通しました。ちゃんと認識できていればそんなに難しくないはずなんですが……。

BPMが速くないせいで餡蜜がシビア、かつ餡蜜が走りやすく普通に叩くより罰が出る場合が多いので、よほど片手交互が苦手でなければ全体を通して餡蜜をするべきではないと思います。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2022/10/26 08:16

一方、薙は左手の厳しさをミラーにすることで切り抜けた…( ˘ω˘)

近ごろは破竹の勢いでクリア曲を増やしていますね(。・ω・。)

ハゲバゲハゲパゲハゲハ~, 2021/03/28 23:41, 2021/03/29 00:16

12小節が最難関…乱ノックに頼ってる場合はあると思います
左手で5回、右手で4回押すのがいいのかな…でも両手をスイッチしなきゃ行けない配置でまじで難しい
白赤白さえこなければ断然乱が安定するし

原曲だと単押しだったのがやや複雑な隣接同時にするのがPON流って感じがするかな

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2021/03/29 08:59

薙はなるべく右手だけで押すようにしてます
さすがに123右手は厳しいですけど、いずれにせよ両手で押そうとすると崩れますね
たぶん1~3左手、4~9右手の固定のはず

ハゲバゲハゲパゲハゲハ~, 2021/04/07 20:13

Yさんは両手で完璧にこなして驚きですが、普通は混乱するので分けるのが良さそうですねー…

Moroje, 2021/04/08 02:17

ミラーかけて右手ゴリ押しでつながったことはありますね

破壊輪, 2021/01/17 22:55

罰16で銅菱達成
トリル地帯が押せるようになってようやくだ

JACK, 2020/12/24 19:06

鏡+ハイスピ4.9速で挑んで罰46のボダクリで突破しました。

今までは交互連打は餡蜜していましたが、可能な限り普通に押した方がダメージは抑えられるみたいですね。(グラヴィオール同様、餡蜜すると崩れてしまいます…。あちらは未クリアですが)

ラストは初めて赤5本くらいで突入しましたが、「手を止めずに見えたものを押しに行く」ことが重要ですね。兎に角無我夢中でプレイしていました。

あかり, 2020/08/22 15:40

罰49のボダ+4クリア。2回目のトリル地帯さえボダ付近で乗り切っちゃえば、その地力ならしばらく回復に当てられるので、フィーバーまで回復してそのまま逃げ切った感じです。ラスト殺しは譜面画像見て初めて気づきました。なんなら片手トリルの始点が左右入れ替わって降るようになってるのも見て初めて気づきました。

さかな, 2020/08/23 02:50

おめでとうございます
2回目のトリル地帯をボダ付近で抜けられるかが、これをクリア出来る地力があるかの目安になるような気がしますね

さかな, 2020/01/27 23:29

最後にコメントしたのが3か月前か…懐かしい
叢雲h、ガムラン、スケhの乱ノックしたらクリア出来たので本当に乱耐性曲かと

青い蓑, 2020/01/28 11:27

クリアされていたのですね、おめでとうございます!

例のトリル地帯はあまり乱に関係ないと思うのですが、
そこは普通に押せるようになった感じでしょうか?

さかな, 2020/01/28 17:30

おめありです!コメント投稿日にクリアしました!
トリルに関してはさほど精度は変わってないのですが、トリルに付いてるゴミをしっかり取れるようになったので殆どゲージが減らなくなった…という感じです
前もトリルで、ってよりトリルに付いたゴミに削られていたみたいでした

さかな, 2019/11/02 20:14

ラストは初期ゲ突入です…
トリル地帯も餡蜜してますが削られる
ゴミのせいでもあるんだけど、なによりトリルを餡蜜で取れてないのが原因なのは分かってる

トリルを餡蜜で取るの難しくないですか?

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/03 02:11

どちらかというとトリル餡蜜は「トリルでゲージを維持できないならせめて大きく減らないようにしよう」という最終手段のようなものかな…つまり実質的にBADは多少出るけど「出過ぎないように」するのが目的。
「どんな手を使ってでもこの曲はクリアしたいんだ」という強い思いがあったり、「左右振りとかラストは耐えられるんだけどトリルだけが押せない」などの状況で取り入れる感じかな(´・ω・`)

そして餡蜜するということは「餡蜜以外の部分はしっかり押せる」ことが前提です。
29節で言えば左手の階段はちゃんと押せないといけません。
左手の階段も押せてない、トリルも押せてない、では、トリルだけ半端に対策してもゲージがプラスにならないのは明白です。

それと、他の曲でも往々にしてあることですが「回復地帯がちゃんと押せているか」も大事です。
17・38・39・62・63節などでポロポロ落とすのも慢性的なゲージ不足のもとになります。
必要なのは、エッセン、エンシャント、哀愁、などBpm150帯の練習ですね。

破壊輪, 2019/11/03 07:51

ちなみにこの曲はいちいちトリルの時点が左右入れ替わるので、もしズレ押し気味の餡蜜をしているなら崩れる要因になるかもしれない

青い蓑, 2019/11/03 14:31

ポップン判定の餡蜜
たしか最低条件が「BPM150以上の16分」ですので、
BPM153の灼熱の場合、餡蜜しない方が良いと思います 崩れます

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/03 16:08

まぁそれは分かるんですが、「譜面通りに押そうとしたらそれ以上に崩れる」なら、多少の空BADが出るのを覚悟してでも餡蜜した方がマシになるケースはあるかなと思います。
薙が初めて銅菱取ったときはトリルは全餡蜜でした
Vなども理論上は餡蜜が厳しいBpmですが局所的に用いるのはアリだと思うんですよね

ただ、あくまで餡蜜せざるを得ない場合の最終手段ですけどね。
「譜面通りには押せない。譜面通りに押せるまで地力をつけるのも待てない(または呪われたり癖がついてる)」なら方法の1つとしてどうぞといったところです

「この譜面を餡蜜してたらこの先上達しない」みたいな話もとりあえず棚に上げてます

lyrica, 2019/11/03 18:28

餡蜜って雑にやっても効果がないというか、譜面研究とリズム感ありきのテクニックではありますからね。逆餡蜜も同じく。
ここはこう餡蜜しよう、っていうのを決めておかないとどうにもなりません。
他は概ね薙氏の言ってることが全てですね。餡蜜じゃない側は押せることが前提です。

あと青い蓑氏の言う通り灼熱はBPMが際どいためにノーツとノーツの間を狙って一瞬遅らせる必要がありますが、これは地力が足りてなければ普通にやっても少しずつ遅れていくので案外なんとかなっちゃったり……身も蓋もない話ではありますが。

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/15 17:09

書き忘れていたことですが…(トリル攻略じゃないんですが)

左右振り譜面全般に共通する攻略法なんですが「どこで振られるかがまずわからん」という譜面(灼熱、グロッソ、カウボーイ、メロパンクなど)は、白に注目します。
物理的に、白が降ってきてないってことは逆青は拾う必要がないってことです。逆に、白が来たら逆青の可能性が出ますし、少なくとも赤あたりまで腕を伸ばさなければならないことが多いです。

「白がきたらそっちに体を振る」
これでだいたいの左右振りはなんとかなると思います。

さかな, 2019/11/16 18:49

アドバイスありがとうございます
今後意識します

さかな, 2019/11/02 12:26

グロやカグランジをクリアしてるのに最小罰75ゲージ空終わり安定なんだけど
発狂の左右振りが尋常じゃない

薙@98.02🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/11/02 15:36

グロッソとカグランは「ここで左右振りがありますよ」と分かりやすく教えてくれるんだけど灼熱は不規則な乱打の中に巧妙にカムフラージュされているから見切りにくいんだよね…
とりあえずラストはミラー安定だけどそのBAD数だとラスト前にそもそもボーダー割ってそうね…
トリル地帯が苦手なら最悪餡蜜も手ですのよ

lyrica, 2019/11/02 18:51

グロッソよりワンランク上の難しさはあるのであっちクリア直後に挑んでも望みがないのはよくあること
トリル餡蜜してもラスト8小節にフルで突入できない(程度まで52節で削られてしまう)ならまだ早いかもしれない

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難易度表/ブロークンサンバブレイク_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 19:12 by copel

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