難易度表:プログレ_子供の落書き帳_upper_ex
プログレ(子供の落書き帳)(UPPER)(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]プログレ(UPPER)(EX) | 子供の落書き帳 | 佐々木博史 | エドワード[CS2-1P] | 280 | 1:30 | 1196 | 39 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君、変拍子
- 辛判定、階段、体力、発狂、片手処理
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=gI-ModEgiBw 手元付きライン HS2.8(数値784)
- 動画の1:03辺りで1秒程度動画が切れてしまってるので注意
- https://www.youtube.com/watch?v=HOdH9hZ1zg0 ライン HS2.5(数値700) ミラー
- https://twitter.com/kyx1125a/status/1215079545679691776 直撮り放置動画(譜面確認用)
解説
- 2020/01/09追加配信の「ポップンタイムトリップ『エクストラ編④』」の隠し譜面。
- GUITARFREAKS 6thMIX & drummania 5thMIXからの移植曲。
- ee'MALL 2nd「プログレ / 子供の落書き帳」のUPPER譜面。
攻略
- ゴチャゴチャの権化のような譜面で、並べたというよりとっ散らかしたような不規則な階段と乱打がBADを増やしスコアを奪ってくる。メダル・スコアともに低迷しやすい。しかし後半、8分階段地帯からはやや落ち着き回復できるため、クリア難度は詐欺的ではない。とはいえThe Least 100sec(EX)を難なくクリアできる程度の階段力は必要。
- 高度なロングポップ複合も頻発し、ロングポップを押している方・押していない方のどちらにも容赦なくゴミが付属する。単純に押しにくくなっているだけでなく、譜面の認識の難しさにも繋がっている。
- 13.29note/sなので密度は割と高め。
- 階段やロングポップ複合などの難所が目立つ譜面ではあるが、開幕の同時押しなど「回復すべきところでこぼさないこと」も重要。この譜面はラスト殺しではないため、さして難しくないところでポロッと出したBADはそのまま最終的なゲージ残量に響くことが多い。
難易度表/プログレ_子供の落書き帳_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 03:13 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
Bad41赤4本でクリア
Goodが319も出てて笑った
48残り18!
罰45赤2本。
中速の精度オワ太郎の自分にはとっても厳しい譜面でした。スコア更新したにもかかわらず80k出てません。
こいつに関しては本当に地力で殴る以外の手法はないと思いますね…
発狂を上手く捌くことよりも常に見逃しBADを出さないようにし続けることのが大事でした。
後半回復型らしいですが55節からもずっと難しく感じますね。48界屈指の全体難だと思います。
48残り19(49は9曲埋め)。クリエイターよりは先に埋まったし今の指数がジャストフィットなんじゃないかと思います。
罰38、ボダ+4で初クリア。48クリア53%です。
LP絡みは割と得意なので54まででしっかりボダ以上確保して後を耐えゲーに持ち込む形でクリアを付けました。
28-31の青交互は3回目と6回目だけ片手で、後は両手で取れます。ここはこの譜面の中ではかなり簡単な方なのでどこを片手で取るかはきっちり把握しておいた方がいいです。
51-53は交互配置であることを意識。認識が雑になりがちなのでしっかり3個ずつに区切ってLP始点の同時を注視するイメージで。LP始点同時が取れていれば割と流れで繋がります。
終盤の二重配置は本来は回復にあたると思うのですが、苦手寄りの配置なので必死に食らいつくことしか出来ませんでした。
32-34の配置がめっちゃ好き。こういうLP絡みがたくさん欲しい。
後半やや易化するからなんとか黒◆
地力不足だと地獄のような譜面ですね。
でもnostas(UPPER)のような癖のあるロング複合がないから地力さえ上げればなんとかなるのかな?
正規罰32、フルゲージでクリア。前の米の薙氏の仰る通り、結構回数こなすことが大事でした。
また、クリアする前までは51節~のlp絡みでフィバから初期ゲージ位まで落とされていたのですが、同じ位落ちる方はlpを絶対に見ないくらいの気持ちで無視を決め込んでそれ以外を取りましょう。フィバからボダ付近まで耐えれました。
おめでとうございます(。・ω・。)
BAD32とはずいぶん減りましたね(҉ ́҉・҉ω҉・҉ ҉)
カメレオンとかバトトルダンスupperとか初見がきつい慣れゲー曲はあるので、初見で諦めず挑戦するのもいいと思います!
カメレオンは割と初見難度で騒がれたせいで昇格してしまった感もあります(´・ω・`)
ありがとうございます!
やればやる程罰が減っていくのは初めての感覚でした。バトルダンスUも諦めてましたが粘ってみます
おめでとうございます。
自分も、一昨日昨日今日と2勝目を目指してやってきたのですがダメでした。
ロングポップ君以前に、55節以降が全然お話にならない状態でしたがorz
ほぼ空で手も足も出なかった。。同じく解禁された49のアンセムトランスの続編は初プレイで逆ボだったし100秒はずっと前から銅菱済だけど普通にロングポップくん出なくなった後も全然繋げれなかった
詐称に一票
割と初見難度が高い曲なので、100秒BAD20切れるなら何回かやればもう少しBADが減るんじゃないかと睨んでます(。・ω・。)
Lv48全クリアまで残りこの曲になったけど、今まで一度も浮いたことすらない…
100秒は罰30くらいでクリアは安定しているんですが何かいい練習曲ありますか?
うーん、48が残り1の時点で100秒が罰30も出る事は有り得ないと思うんよね
悪気がある訳じゃないけど本当にこれが48ラス1なのか若干疑ってしまうかな…
とりあえず地力譜面だから地力を上げるか、後はミラー超推奨だよってところかな
48が全埋め間近で100秒BAD30安定はむしろ多いと思います。階段が苦手なのでは?
「100秒の難所=落書きの回復」みたいな感じなので、100秒は少なくともBAD20以下まで詰めたいですね…
HSミスって見切れなくなってる可能性
BPM280なので1個ズレるだけでも結構数値に影響しますね
または粘着して左右振りと階段が呪われた可能性も
とりあえずBPM140辺りの16分メインの階段曲をやってみましょう
(47ならアントラリミとか、48ならピアノコンテンポラリーとか)
罰44 赤2本でやっとクリア
48上位と言ったらコレと言いたくなるようなゴリッゴリの地力譜面なので
自分の地力の確認に使えたりする気もします
下からだと本当に地獄みたいな譜面だぜ
やっとクリアできました。BAD44でボダクリ。
48残り14曲(これと蛇神クリアで12に減った)49が9曲クリアの自分ですが、
体感的には48強相当の譜面をゲージが伸びづらい状態で延々耐える印象でした。
ごまかしも効きにくいのも辛かったですね。
要求される集中力(?)も48にしては厳しく、
これは49でよいのではないかと思いました。
(辛判定でなければ48の範疇だと思います)
改めて譜面とにらめっこしてると、難しい48というよりは49から難所をほぼ無くしたみたいな譜面のようにも見える
これの安定クリアが49に手を出すタイミングの一つの基準になりえるかも?と思ったのですがどうなんでしょ
この曲をほとんど落とさないというレベルの自力があればセイレーンはラスト発狂までに十分フィーバーできるでしょうね~
所々削られはしても致命傷にならない程度にはなれそうですね(ラスト発狂を耐えられるとは言っていない)
辛判定や左右振りLP複合で泣かされそうな人も多そうですが結構総合的な譜面ですよね
49に手を出すタイミングというと48強もある程度挑戦する段階なのでそう言った意味ではこれの安定は基準になるかもしれません
49弱クリア出来るかは別として「挑戦権」はあるでしょうね
49挑戦時というと自分は48を8割〜9割埋めていた時でした
オイパンクEXのS乱とかスクリーンEXの乱とかで当たり待ちしないなら、その位のクリア率は必要になってきますよね
これクリアできても門前払いはされないってだけですが、まあ道中であまりボコられなくなるってだけでも上達は感じられるかな~なんて思います
上からだと後半全然減らず回復扱いになる曲だなと感じたのですが、実際のところ48埋め中の方からすればどうなのでしょうか?
BAD数と埋め状況の両方が明記されている書き込みが見当たらないため、気になっています(48クリア曲数による体感難度の差はかなりあると思いますが)
48七割埋で未クリアですが、全体的に「GOODがたくさん出て回復が追い付かない」って印象です
BADは確か40くらいで主に44 ~ 45節の左右振りや51 ~ 53節のロング絡みの配置で削られそこからはゆるやかに回復するものの黒菱に満たないくらいで終わる感じです。
詳細なゲージ推移は把握できていないですがもしかしたら一度もフィーバーになっていないかもしれません
初見罰27で体感48中ぐらいに感じました。スコア出ないにも程がある
動画見ていたらもっと罰出そうと思いましたがワシャワシャしてたら意外と罰が出ませんでした
個人的にLP地帯が苦手で対策や予習次第でもう少し罰減らせそう
48中とかもっと難しい。
IDMフィバクリアでこれは地を這う。
49弱で良いとおもうな。
押せない部分を意図的に少し捨てたら48の範疇
真面目に全部追うと一転地獄で49中相当
って認識ですね、適正だとワシャワシャしてたら中盤前で腕死んでそうな…
28-31の青の細かいトリルと44節が結構な左右振りなんだけど
局所なので左右振りの属性まではいかないか?
↓にも出てるけどクリア難度はそんなに高くないと感じたけどBADが結構出る。
cucumis meloよりはマシだけど
何度かプレイして慣れないと銅菱取れなかった。
局所というより、それが難易度に関わるなら属性として数えるのかなぁという感じですね…例外はありますけど…
確かにその部分の左右振りはそれなりに難しいんですが、じゃあこの曲で「他は押せてたのに左右振りのせいで落とした」っていう人がいるかというと…
あ、私それにあてはまります。
初期ゲージから空まで削られると落ち、半分ぐらいまで耐えるとクリアです。
まじ苦手28~31節
基本的に3/4で、間奏(TATSU氏の1:02のハイライトNice Play~最初のメロディーに戻るまで)がごちゃ混ぜな変拍子、で合ってるかな
発狂終わった後の最後の部分がフェルマータあるせいでズレて汚くなりそうだけど、ここは仕方ないな…
子供の落書き帳はIIDXにも収録されてるので、
こちらも参考になりそうです
http://textage.cc/score/19/_kodomo.html?1AC00
おお、そっちにありましたか。
弐寺譜面あれば大分楽になりそうです(ここのサイトのはかなり正確ですし多分そのままで行けるなw)
ありがとうございます~
完成しました。弐寺譜面の存在知らなかったら多分倍以上の時間掛かってたな(;^ω^) 感謝極まりない
考えてみればあっちはゲーム内で小節線流れてますし、そのまま作れば拍子特に考えずとも作れちゃいますね。(羨ましい)
いつもありがとうございます.˚‧º·(இωஇ)‧º·˚.
プレー中はクッソ汚く見えるのに譜面で見るとなんかきれいに見えてしまう…(´・ω・`)
お疲れ様でしたありがとうございます
(´・ω・`)小節線ポップンないんですよね…iidxだと長いトリルや長い軸押しなどリズムを立て直したい時に小節線があると目安になって助かるんですが
新オプションで追加されないかな
いつもお疲れ様です
(´・ω・`)落書き帳は譜面ズレっズレだし変拍子だしでとても大変そう
あまり無理なさらずに
自分のペースで作ってるだけなんでそこは大丈夫ですよ。ご心配どうもw
初見落ちた!そのまま2回目でbad38ボダ+2でクリア
ロングもそうだけど三角押し連打とか2サビの青交互とか細かい初見殺しが積み重なって襲ってくるけどまあ慣れゲーといえば慣れゲー
強ほどではないとはいえ一筋縄ではいかない難易度、+0.4くらいに感じました
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