難易度表:カウボーイ_ex
カウボーイ(EX)
(バナーイラスト)
レベル
- 49
- ACエクラル移植時に譜面変更、初出Lv50
- ACエクラルの2016/03/22アップデートにてLv50→49に降格
属性
- 辛ゲージ、体力、同時押し、乱打、左右振り、片手処理、辛判定
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=6gRO48W9u_s ライン HS5.3 (数値710)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27768397 ライン HS5.2 (数値696)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27765574 ライン HS4.9 (数値656)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27775802 ライン HS5.1 (数値683) 鏡 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27779567 ライン HS4.8 (数値643) 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27779671 ライン HS4.7 (数値629) 正規 ダークロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=nhF2sJbbqVk ライン HS5.2 (数値696) 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27932594 ライン HS5.1 (数値683)
- http://www.youtube.com/watch?v=vcKA2_oJlEc 手元付きライン HS5.8(数値777) パフェ TATSU
解説
- 2015/12/10よりACエクラルの「スターファクトリー」解禁曲。
- うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。2)
- CS11からの移植曲。CS版では11と12いろはに収録。家庭用からの移植曲のためジャンル名と専用背景が存在する。
- CS版から譜面が変更され、ノーツ数が減少(CS版では1680ノーツ→AC版では1607ノーツ)。同時押し・左右振りの多くが比較的平易な配置に修正されている。
- また、CS版辛ゲージの仕様(GREAT以上に比べてGOODのゲージ回復量が少ない)と現行AC版辛ゲージの仕様(GOOD以上のゲージ回復量は同等)の違いが、辛判定の本譜面に与える影響は大きく、結果的にCS版からは大幅に弱体化した。
- CS版の譜面担当はMr.T。ota2曰く「当初上がって来たEX譜面が『ちょっとだけ』物足りなかったために難易度アップをお願いした」結果、あのような譜面になっていたとのこと。
- éclaleへの移植における譜面変更についてはBEMANI生放送(仮)第111回にて事前に告知されており、「物理的に色々と無理でした」というwacからの伝言があった。
- しかし約3年後、AC peaceにてCS版のEX譜面が別曲扱いのカウボーイ(UPPER)(EX)として移植された。
- 現行では「CSカテゴリから選べるカウボーイEXがAC独自譜面」「peaceカテゴリから選べるカウボーイ(UPPER)EXがCS移植譜面」となっているためバージョン別から選択する際は注意。
攻略
- 気持ちが入ったり力んだりすると前傾姿勢になってしまうことがあるがこれは厳禁。不規則に入る左右振りをどれだけ拾えるかが鍵なので、上体を起こして視野を広く持つこと。
- 左手がずっとワイパーのような動きをさせられるCS版に比べるとかなり振りが減ってはいるが、それでも振りは厳しめ。片手で桂馬配置を拾えると劇的にスタミナを節約できるので乱ノックによる無理押し力向上が有効 – 17/12-24 (日) 14:00:07
- ランダム・スパランで無理押し慣れしてるなら左右振りは逆餡蜜した方が楽なことも。例えば27節の5+9や28節の5+8を右手で押せば左手の負担を軽減できる。bpmが低く餡蜜が効きにくい代わりに逆餡蜜が有効 – 17/11-04 (土) 09:59:32
- 無茶苦茶な左右振り自体は前半の方が多いので人によっては前半赤乗らなくてもクリアできる可能性は十分にある – 16/08-05 (金) 13:33:45
- 103小節にフィバ近くで入れなければ完全に地力不足。103,111,119小節を見切れず一気に削られるのも地力不足。適当にわしゃわしゃすると変な癖がつきかねないので無駄な粘着は避けよう – 16/03-20 (日) 13:35:39
- 銅◆狙いなら95節開始までの罰数は多くても9以下に抑えておくこと – 15/12-12 (土) 14:20:48
- 50では逆詐称とはいえ、必要体力自体は他の50と比較してもそこまで変わらないので終盤でばてないように注意 – 15/12-10 (木) 22:15:28
- 原曲よりも弱体化したとはいえ、所々に存在する左右振りがじわじわ体力を蝕む。体力温存のためにも白青(+緑黄)の同時押しは適宜片手で処理していきたいところ – 15/12-10 (木) 22:11:48
- 個人差はあるものの、49強が1曲でもできていれば勝機はあるかと。人によってはインボルクと同等という人もいるので、49半分埋まってる人は挑戦してもいいかも – 15/12-10 (木) 21:08:04
- 正規鏡がクリアできないならかなり真面目に乱も推奨。メタリックオペラ乱がそこそこクリアできるくらいの耐性があればデデッデデの同時押し次第でクリアの目がある。 – 15/12-10 (木) 20:00:17
- 譜面修正により、序盤と終盤で延々と続いていた左右振りの嵐は跡形も無くなっている。8小節おきにやってくる三角押し多数の振りさえ乗り切れればゲージは維持できる。インボルクEXがクリアできるなら十分挑戦圏内 – 15/12-10 (木) 11:36:01
1)
ハリアイイラストは新規だが、アニメは6のものと同様。CSとは違い新ハリアイ版はプレイヤー使用不可。
2)
履歴
2015/12/10よりエクラルの「スターファクトリー」にて950ルミナで購入可能。
2015/12/10よりエクラルの「スターファクトリー」にて950ルミナで購入可能。
難易度表/カウボーイ_ex.txt · 最終更新: 2021/02/25 04:55 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49銅◇11曲目
ブレイクまでに罰10で初めて赤乗りました。41節まではかなり見えるようになっていましたが、42・43・46節の146が下手すぎて毎回零します(笑)
103・119節はゴシゴシしてお祈り、111節は繋がったのが大きかったです。
罰30でボーダークリア
49を7割ほど倒して、20回くらい掛けてようやくクリアしました……
49残り辛ゲージとリナシタとヘビメタとクラシック89しかねえ…………
鏡で罰35赤2本。49辛ゲージ初クリアです!
いいんすかこんなにBAD出して(;'∀')
休憩(95節)時点で罰18の赤2本でした。
幸いデッデッデッデッが得意なこともあり、ロケハンの時点で休憩からゲージ維持ができることは分かっていたため諦めずに押したら何とかなりました。
デッデッデッデッは基本的に地力ゲーなのであまりコツはないですが、強いて言うなら2回目のものは左手で2個押しの形をキープし手首を使って折り返し部分を押してあげるとBADが殆ど出なくなりました(正規なら右手)
BAD37でようやくクリアしました。
このBAD数でクリアできると思ってなかったのでびっくり。
散々言われているように乱慣れがいちばんのクリアの近道ですが、43以下フルコン埋めを始めたのが効果ありそうでした。相変わらずコアロとヒプロ3は放置ですー
ニエンテ以下あと10曲ですが、辛ゲージばっかり。49クリア68%
罰26でボダクリ。
119節がとにかくできなくて苦労しました。結局できるようにはなっていないんですが、118節までフルゲージを安定させて運で乗り切る方針でクリアまで持っていきました。
42節や46節の右手は思っているより振りが大きいのでここだけはちゃんと振る意識。後の振りは割と素直というか見たままという印象で、あんまり意識しなくても取れると思っています。
あと意外と指押しで取れる配置が多いので、疲れて最後まで押しきれない場合は指押しを検討してもよさそうです。
罰27鏡フィーバー未達でボダクリしました。15回目の挑戦でした。49辛ゲージ曲は3曲目になります
15回もやってたっけ…?ってくらい記憶ないんで復帰して調子取り戻した頃に特攻していたのかもしれません
銃声時点で罰11のフィバ-2だったのでこれは勝ったと思ったら危うく落としかけました、クリアしてないのに慢心してはいけませんね
ともかく左右振りが全てなんで大げさなくらい身体全体を使って対処しました、お尻プリプリしてたと思います
ラメントよ…お前の方が数倍強かったぜ…!!って気分ですね、カウの指数が低いんじゃなくてラメントがもっと高くていいんじゃないかと
次は結構いけそうな雰囲気あったトリカウ、インボルグ、オバソ辺り頑張りたいですね
罰26で赤3粒、辛ゲージ唯一のクリア。インボルク全然だめです。まぁ50逆詐称だった頃の名残の比較だとは理解してますが……参考までに他はルネかるた黒星ラメントスケ黒菱。ゲージ推移的には、ほとんどの場合、93小節に残ってるゲージの量がそのままラストに残ってる感じでした。
クリアした上で50版やってみると左手で56出張が多すぎて修正前の凶悪さが分かる……感じしますね。それを裏付ける旧wikiコメにあった「銃声後片側青白同時(ゴミ付き含)回数 CS:21回 AC:6回」って記述が興味深い。
50にされたことによる落差でかなり過小評価されてる気がする
Twitter見てたりしてても結構苦戦している人は多いような
クリアできた今なら言えるけど本当にいい譜面だと思う(なお最初はなぜ50だったのか)
月初から灰★でくすぶってたのを本日ブラスターと2枚抜きクリア✌('ω')✌
解説に曲名出てますが事前にインボルクやっておくと上下振り左右振りどちらにも食らいつきやすくなる気がしました
しかし限界食堂とラメントUPPERってこれより下の指数なのかあ…(どっちも空安定)
過去の自分を見ているようだ…(49中以下辛ゲ曲ラスト:限界 ラスト2:ラメUだったもの)
というか最近INF-Bがいじめられてますね…呪われなければ同じ+0.3軍団に比べてクリア難易度は少し下なのかな…?
(該当曲ページで書くべきかもですが)INF-Bは譜面研究でかなり誤魔化しやすくなる曲と感じました
元々ゲージ残らなかったんですが、両側の緑黄トリルが来るタイミングとラストの餡蜜を予習してプレイしたら、案外すんなり抜けられましたね
49がこのペースで埋まりまくるのやばくない?(。・ω・。)
薙1年1曲ペースだから夏までにはクリア曲数抜かされてそう
元々ジャッジ乱クリアされてる方ですし、49の埋まるスピードも納得かなって思ったりしますね
復帰直後に雑談の方でアドバイス頂いた通りプレイの密度を高くしてる効果かもしれません…!
とりあえず休止前に逆ボしてから癖付きまくったニエンテにリベンジできるところまでは頑張りたいです
(´・ω・`) ていうかぶっちゃけここゴリラ率高すぎじゃないですかね‥?(小声)(´・ω・`)ここにいると感覚薄れてくるけど49がチラホラ埋まるだけでも一般的には相当な腕前なんですけどね…都内とかは別として
全体的に旧Wikiよりワンランク上がった印象があります
(´・ω・`) まぁ登録してまで書き込もうとする人たちの腕前が高かったり歴が長かったりするのは当たり前っちゃ当たり前ですしね
(´・ω・`) 旧wikiは上級入りたての人たちも盛んに書き込んでましたけど、こっちになってから平均レベルが高すぎてそういう層の人たちが書き込みづらくなっている側面も否定できないと思います
ポップンがうまいかどうかはともかく、ここにログインして書き込みしてる人はポップンが好きなことに間違いはないでしょうしね(。・ω・。)
今は49ドンドン埋めてる人ばかりだから少し萎縮しちゃうのはあると思いますが40〜46あたりの適正の人の意見も遠慮せず書いてほしい所
さらに高難易度埋めつつ40前後触ってるとなると限られてしまいますからね。45以下全く触ってない人も見た事ありますし
適正者の人が書き込みやすいように直近で触った曲はなるべく感想や気付いた事は書くようにしてるので貴重な適正の意見は増えてほしいですね
どれぐらい埋めてるかとか得手不得手など細かい事より
上級(42~46)の適正意見なら万年そこら辺が適正の俺に任せろ(`・ω・´)
‥と言いたいところですが、正直自分も42ら辺はよく分からなくなってきてたり‥
(´・ω・`) このwikiになってから上級適正の方の意見が激減してるので、ホント増えてほしいですね‥
超上級適正からの目線で過小評価されてるっぽそうな譜面もちらほらありますし
2枚抜きおめでとうございます(^^)
ありがとうございまーす!
呪われる前に埋まってよかったです
本日灰★付いてLv49で4つ目の灰★になりました
順調に地力ついてきてますね!!!( ‘ᾥ' )( ‘ᾥ' )( ‘ᾥ' )
罰20で菱取れた
解説に書いてある通り、95小節までで罰9でした 先人は偉大ですね…
罰26 3本クリア ミラー
発狂P・8最強格の姉様は彼女なのだ!に比べればまだ簡単…(あれは詐称でいい)
罰33 -5
左右振りヘタクソ過ぎた
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