難易度表:謀叛トランス_ex
謀叛トランス(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[18]謀叛トランス(EX) | NOBUNAGA | 本能寺 尊之 | N.ナーガ | 150 | 1:50 | 1266 |
レベル
- 48
- 初出旧Lv42
属性
- 総合力、乱打、二重階段、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=chsjMa5TI8o 直撮り HS5.2 (数値780) 正規 パフェ
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm11257923 手元+ライン HS5.0
- http://www.youtube.com/watch?v=oPCLiAi8HJM ライン HS5.0 フルコン
- http://www.youtube.com/watch?v=LfA0BRvTKVA 手元付きライン HS4.7 鏡 +ロスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm25210806 ライン HS4.6 (数値690) 鏡 パフェ
- https://www.youtube.com/watch?v=TgKUc5S4IsI ライン HS4.6 鏡 パフェ
解説
- 乱打と交互連打を中心とした総合譜面。前半~中盤まで特に発狂はなく、終盤にある二重階段が捌けるかどうかが鍵となる。なお、中盤に休憩を挟むため密度の割にはノーツは少なめである。
- 今までにあまり例を見ない乱打が多く、両手で交互に裁ける配置が多いというのを頭において反射的に拾えるのが理想。
- 休憩地帯終了時にはフィーバーに達している程度の地力はほしい。ラストは回復がしにくいまま終わるので、兎に角手を止めないようにしたい。
攻略
- 乱は発狂前半が実質7ボタンなのと、後半の赤バスの位置でかなり難易度が変わるが、正規の独立片手処理が致命的に苦手ならクリア狙いでも当たり待ちはあり。 – 14/12-10 (水) 11:05:36
- 押す側のポイントとしては、ラス殺し中の65節にある14と47の絡みで4を取る手を間違えないことが重要。ゆえに、見切るのは左青中心で。 – 13/04-03 (水) 18:07:27
- 正規でこれの練習になる譜面は少ない。色々な曲の乱ノックで譜面認識力と片手力を上げるのが有効。おすすめはナニワヒーロー乱。 – 12/12-23 (日) 16:55:59
- ラストの滝は地力と根性が大事。途中でボダ割っても諦めず拾って盛り返して・・・も十分あり得る。怯んだり諦めたりして手が止まったら負け – 12/10-12 (金) 18:26:59
- ラスト4小節は左手は小階段の連続、右手は左、右、左、右と動く交互的乱打。– 11/06-28 (火) 09:35:59
- 48でもクリア難度は高いがフルコン難度は低め。地力が付けば全く零さなくなる譜面なので、できない原因は大抵「見切れない」。 – 11/04-05 (火) 14:49:23
- 62~65小節までは腕は激しく動かないそれ以降は両手ともが振り回されるのを意識すると残りやすい – 11/01-12 (水) 17:09:45
- ラストは顔を画面から少し離してみると、全体が見えて見切りやすくなるかもしれません。 – 10/07-06 (火) 21:44:48
- 赤軸地帯は、左手は3つ階段の連続で自動化し、右手は7と8を意識しつつ拍頭で赤に戻る感じでやるといい – 9は結構少ない 10/06-21 (月) 18:28:41
- ラスト殺し後半、66節以降には3つ同時が7回降ってくるが、そのうち6つに赤が絡んでいる。この赤を捨てると少しだけ楽になる。どうしても崩れてしまう人は奥の手として使ってみては? – 10/06-21 (月) 13:21:25
- ラストは片手で2個以上押さなければいけない配置を意識するといい。 – 10/06-15 (火) 16:38:44
- 62-63小節は意外と叩きやすい。61小節で削られる場合、ここで回復しそれ以降にフィーバーで突入できるようになれば安定率は上がる。 – 10/06-14 (月) 22:57:42
- 前半〜中盤にかけて、二個同時押しが混ざって押しにくそうな配置は実は交互連打(+ゴミ)として捌ける配置が多い – 10/04-30 (金) 18:49:11
- 殺しが二段階あると判断できるようになってようやく射程圏内。ただただ二重の殺しが続いているように見えるならまだ見切り力不足と考えた方が良い。 – 10/04-29 (木) 23:11:00
- ラス殺しは人によってはビートポップを入れると見やすくなる。 – 10/04-25 (日) 14:41:05
- 挑戦レベルでは最後の発狂の中盤からゲージが減り続けると思う。ほぼ同じパターンで降ってくるので1ブロックごとに頭の中で分けて見て押す感覚がつかめるとクリアは近い。 – 10/04-23 (金) 12:31:37
- 殺し後半は二回来る456が曲者。その前が緑二個同時なのでどちらの手を使うにしても押し難く、崩され易い。きれいに無視できそうならそうするのも手だが、当然他の所で許されるミスの数も少なくなる – 10/04-19 (月) 22:04:06
- 二重ラッシュになれるには中速の二重階段(BPM120~140で16分)や同時16分交互譜面に乱、S乱を入れて練習するといい。アリプロ、ウェルフェア、夏祭り(S乱)あたりがおすすめ – 10/04-19 (月) 00:54:53
- 61小節が地味に重要。拾いにくい配置だがここで削られすぎると当然殺しでの逃げ切りが難しくなる。 – 10/04-18 (日) 21:52:03
- 殺しは左手片手処理+右手右上り階段→左手繰り返し階段+右手乱打の二段階構成。どちらも左から右に上る階段が多いのでその点で正規鏡を選択 – 10/04-18 (日) 11:17:47
- ラス殺しは約14秒間で260ノーツ程度降ってくる – 10/04-15 (木) 16:42:24
- 最後の殺し地帯の許容BAD数はおそらく15程度。もちろん直前までフィーバーが前提で、そのためには前半をBAD10程度には抑えられるくらいの地力がほしいところ – 10/04-15 (木) 11:57:29
- 中盤の休憩地帯後、長い殺しが続く。また、殺し後回復地帯なく曲が終了するためポロポロこぼし過ぎないよう注意 – 10/04-15 (木) 00:32:38
難易度表/謀叛トランス_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 19:00 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
記念すべき48の銅☆5曲目
いくらラストだけとはいえ、まさかコレが銅☆できるとは思いませんでした。
銅☆を狙う場合は、流石にラス殺し前まで全繋ぎが前提と言えそうです。
また、初クリア時から思っていたように、やっぱりラス殺しの中でもちゃんと押すのは後半のほうが遥かに難しかったです。
叩いている時は「頼むBAD5以内に済んでいてくれ・・・」と思いながら必死に喰らいついていました。
罰29ボダクリ。
実は左手がちゃんと動けば最後の最後(68節後半~)は回復という事実に気付いたら、終盤はずっと殺しという固定観念から解放されて何とかクリアできました。
丁度68節に入るあたりでボダ割った後、ギリギリ回復が間に合いました。
ラストは青赤絡みの難所が多いのでミラーや乱ノックでの練習を重ねると少し楽に感じられる譜面だと思います。
それはそれとしてBPM150はやめてくれ罰33で5本足りず。
個人的に強指標なのは驚き(中+かと思ってた)でしたが、黒菱程度ではまだ遠いということか・・・。
発狂は個人的に前半4小節のほうが意味わからず、後半はまだ耐えゲーをできるだけの余地がありました。
この譜面、地力譜面っぽい雰囲気ですが実態は認識難全振り譜面なので個人差はかなり出そうだと思います。自分はかなり苦戦しました。
後半耐えゲー出来てて黒菱なら勝てる可能性はあると思います。が、あまりやりすぎて癖がつくのも怖いので程々に……。
クリア可能性ある範囲なんですね!
癖はもちろん怖いですし、他にやっていない48もかなり多いので、埋めつつ適度に再挑戦してみますm(_ _)m
2回目、罰11でクリア!
47の銅菱チャレンジや、48弱〜中を一通り触ってきた成果が現れたような気がしてかなり嬉しいです。
前半はほぼ押せるようになっていましたが、後半の耐えゲーは変わりませんでした。
腕をぶん回していれば耐えゲーには持ち込めるけど、きっちり押すのは前半より難しい感じなのかもしれません。
(;´・ω・`) 33→11って罰減りすぎでは…十分伸びしろ有り余ってそうな気がします
クリアおめでとうございます!
耐えゲーは後半が楽でちゃんと押すのは前半が楽なのは確かにそうかもしれないですね。
この譜面は出来るときと出来ないときの罰数の差が激しいので罰の減り方はこんなもんだと思いますよ
自分でもよく解らないレベルの罰減りでしたが、そういう譜面なんですね。
罰減らしの観点で言うと、今回はブレイク前をほぼ繋げられたのも大きかった気がします。
伸び代あると嬉しいですねぇ。あと何個48が埋められるか・・・
罰15、FEVER-2で初クリア。今日は48がたくさん埋まって残りがふること尻3クリエイターと未解禁2曲になりました。
本当に最後見えてしまえばそんなに難しくないですね……。
LeafのコメントページでこれとLeafを比較しているコメントをいくつか見かけたのでこれもしっかり取り組んでみましたが、曲終了時にゲージ1本貯まっていればいいレベルで出来ないですコレ。
Leafは最発狂が2小節ぐらいしかなく誤魔化しやすいのに対し、謀叛はかなり難しい4小節の後に最発狂4小節が来てそのまま曲が終わる構成をしているので誤魔化しようが無く高い地力を要求されるように感じました。
道中は楽しいんですけどね……謀叛ラストみたいな高密度16分って何やったら上手くなるんですかね……。
コレに必要な地力ってハンドスピードとかではなくほぼ認識力だけなんで素直に48を埋めていけばそのときにスッと埋まると思います。もしくはf/sを消したりlostやヒドゥンで認識性を上げるかですね
48の低速中速曲を確実に罰減らししていき、余裕を持って押せるようになってくれば、見えるようになると思いますよ。譜面対策するよりも自力で上から殴るのが吉です。
精神論ですが「ラス殺し」だと思うと緊張してしまい手が止まってる説も
赤軸(?)のとこに左右振りがあるだけでやらしい配置はそこまで無いので「ただの乱打」って言い聞かせると案外良いかもです
あと他の方も仰られてますが認識力勝負なため、挑戦段階では調子が悪い時はまじでズタボロになったりするんで
今日は調子がいいって日に突撃するのもいいかなと、Leaf抜けられてるなら地力は余裕で足りてると思います
色々アドバイスありがとうございます。
色々やってみた感じ二重配置の認識が弱いみたいなのでやっぱり大人しく認識力を上げた方が良さそうです。コレはしばらく放置かな。
ぐわーっ罰6で銅★逃してしまった(´・ω・`)
これ罰減らそうとするとラス殺しの発狂より前半の変な歯抜けとかゴミが付いてるトリルのが厄介じゃないですか?
罰17ボダ+2でヒプロ3に続きこちらも10年ぶりの再クリアようやくできました
昔はHS5でやってたなぁと思いHSをいつも4.7の所4.8にした事と鏡かけ忘れたのが逆によかったのかもしれません
ただスコアが8万割るという悲惨な事になったんで次はHS4.7で8万超えれる安定クリアを目指したいです
逆ボから長かったですが、今日久々にやって罰32の赤4本で突破出来ました。
いつもは61小節でフィバからボダ近辺まで落とされてしまうのですが、今回は赤5本くらいでラストに突入し、二重階段は必死に繋ぎました。
これで48のクリアが何とか7割に乗りました。あとはポチコリミが昇格前にクリア出来れば万々歳なんですけどね。
66~67節が横に広すぎてつらい(´・ω・`)
適正当時は左手はほとんど右上がりの3つ階段の繰り返しなのでその動きをすることだけに集中して残りを右手で拾い切る感じで手ををぶん回す意識でやってました。
罰8で銅菱(フィバ-1)
地力の有無で体感難易度がめちゃくちゃ変わるので結構面白い
コレのラストで1本しか削られなくなるくらいに良いコンディション、地力で
やっとルイナスの中盤発狂を2本ゲージ残して抜けれるようになりました。
…ルイナスさんは何故初出42だったのか
サイレントも旧42だったので問題ないです
リナシタもサイレントも初出42だから問題無いな(白目
薙はいまだにルイナスの発狂で空になる…
薙さんって49は7割埋まってましたよね…?相当苦手なのですね、、、それか呪いか
クリア出来て声が出た
やりこんだら地力上げに使えますかね?
クリアおめでとう!
地力が足りないと手が出ない全体難系の譜面なので、
地力が伸びてるかの確認には向いてる気がします。
他の乱とかS乱に触って無理押し耐性強化、46〜47のメダル更新とスコア詰めをやる方が地力伸ばしには効果があると思います。
上手い人の手元動画観るのも運指の参考になるのでおすすめですよ。
ありがとうございます😊😊😊
47が8割の頃は手が止まるレベルだったので成長を感じられて良かったです
定期的に地力確認に使おうと思います
結局ラストだけなので地力上げにはあまり使えない気がしますが、地力の確認には使えると思います。その日の調子とか。
今は恐らく必死に食らいついてなんとか残した感じでしょうが、地力がついてくるとしっかりBADが減っていってくれます。
何度もやるよりは、たまにやって上達を実感する感じですね。
なるほど。
仰る通り必死にやってギリギリのボダ+2だったので
涼しい顔で流せるまでになれる事を目標に定期的に叩こうと思うます🤨
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