難易度表:24_7_popperz_ex
24/7 Popperz(EX)
【トゥエンティフォーセブンポッパーズ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[うさ]24/7 Popperz(EX) | 24/7 Popperz | Power Of Nature | リル[うさ] | 202 | 1:59 | 1642 | 72 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 総合力、体力、交互連打、辛ゲージ、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=ccJ0kr05BAY ライン HS3.7 (数値747)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm30640764 ライン HS3.6 (数値727) 未クリア逆ボー-2
- http://www.youtube.com/watch?v=vNG7bNRTh_w ライン HS3.4 (数値686) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=c8VXViTIDh8 ライン HS3.9 (数値787) GOOD0 空BAD1
解説
【The 6th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】
- 2017/02/11開催の「The 6th KAC」決勝ラウンドで初お披露目された楽曲。昨年度とは違い男女部門共通。
- 2017/02/15開始の「うさ猫スコアチャレンジ」第1週目の課題曲として、期間限定で課題曲カテゴリからプレー可能だった(~2017/02/22 5:00)
- 2017/03/01 10:00より通常解禁され常時プレー可能となった。
- ちなみに50と仮定した投票では弱(-0.500)となった。
攻略
- 仮に歯抜けトリルを全て純正二重トリルとして処理した場合、空BADは合計4つ。どうしてもここで大きく崩されるならこの方法で押すのもアリ – 18/09-17 (月) 19:45:37
- 総じて地力譜面だが歯抜け二重トリルとドクマリ地帯による個人差も大きく出る。とはいえ49強群より先のクリア報告はほぼ皆無なので最低でもニエスケ埋めかそれに近い地力は必須 – 17/09-02 (土) 10:08:03
- ゲージ推移的に49版ムラクモ。こちらは幸い終盤に無慈悲な発狂が無いので、如何に零さず増やしていくかが鍵。高速・コンボ力が必須なため、48・49の高速曲のバッド減らしが有効– 17/03-10 (金) 22:20:39
- 91小節、ドクマリ以降は約160ノーツあり、繋げば4粒弱の回復が見込める。逆に長押しを一本ミスるだけで回復分はほぼチャラなので、絶対押し抜けがないように。 – 17/03-04 (土) 23:48:59
- 体力を消耗するほどバッドが増える譜面。粘着すればクリア出来る譜面では無いので疲れたらその日は諦めよう – 17/02-18 (土) 14:26:36
- エンジェより罰出る、ほぼ50という認識でいいかと。ラストの縦連複合の同時押しがとても厄介、ここで結構削られる – 17/02-17 (金) 15:00:23
- また、要求される体力がトイコンに近く非常に辛い戦いとなるためそれ以外の比較的易しい箇所でもこぼしかねない – 17/02-16 (木) 09:11:28
- 59の左手の辛い配置、63、64の右寄りのゴチャゴチャした配置、65〜の右が歯抜けのWトリル、82の二重階段、85〜87の左側が厳しい配置、88〜のドクマリと最難所以降もこぼしどころだらけ – 17/02-16 (木) 09:05:01
- 中でも最発狂と呼ぶべきは39-40。ちゃんと見切れていないと押しすぎか押さなすぎのどちらでも大崩れに繋がる配置だが、BPMの速さゆえ見切るのも難しい。ここで10本は残していないとかなり絶望的と思うべき – 17/02-16 (木) 05:59:38
- キーになるのは39-40と65-68の歯抜けWトリル、88-91の交互連打と地味に押しにくいラストの4ヶ所。ここ以外で取り零すと回復が全く足りず歯が立たない為、「取り零さない力」が49でダントツに必要 – 17/02-16 (木) 05:55:57
- 目に見えて激しい発狂がない代わりに目に見えて回復できる地帯もない – 17/02-15 (水) 22:16:11
- 左右振りや三角押しが殆ど無いのでニエスケダンプほどの癖譜面ではないが、59~64小節は要注意。その後のトリルはあんみつが有効だが、1379→139→1379→19のように押さないとBADが出てしまう。 – 17/02-15 (水) 21:50:40
- 最後の同時押しLNラッシュは実は最初だけポンと押すだけで繋がるので押しすぎないのが吉 – 17/02-15 (水) 20:06:15
- 最初の階段は曲が速いから早く押しそうになるけど落ち着いて押せば光ります。 – 17/02-15 (水) 16:39:33
- 正規鏡共に癖つきやすい上に、乱もトイ村の「乱」が埋まる地力がないと厳しいため、当たり前だが粘着は厳禁。 – 17/02-15 (水) 13:47:31
難易度表/24_7_popperz_ex.txt · 最終更新: 2022/01/01 14:42 by shiyu yunagi
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
今日の銅菱狙い
51節時点BAD6
「お、今までにないくらい上手い。今日行けそうだ」
72節時点BAD不明
「BAD数見れないけどここで赤ゲージ4粒くらいあるのは上手いんじゃないか。いけるぞ」
ドクマリ抜けBAD21
「DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(発狂)」
ちなみに最終リザルトはBAD23でした。最小BADではあるんですが…
鏡 罰23 赤3目盛り
螺旋階段がミラーのほうが押しやすかったので、正規を混ぜつつ粘着して程々に階段力を鍛えながらやっていました。
38〜40小節を最低でも初期ゲージ以上ある状態で終え、80節のドクマリ地帯までにはボーダーに乗せる・維持できるかが分かれ目かもしれません
復帰して以降、リナシタ再クリアや50のドグマが埋まってしばらくしてから出来たんですがこれ本当に49なんですかね…メチャカワよりはマシな配置だとは思いますが
7回目でクリア!
今日の1発目で黒◇が取れ、なんとなく再戦したらクリアできました!46節あたりでボダに乗ってからは多分ボダ割らなかったはずです。
とりあえず何でもかんでも餡蜜しまくりました。あと、ドクマリは右手の始動が全て45であることを強く意識したら良くなりました。
これで49は残りメチャカワとパカ3!両方一生無理そうです!!
ところで50ってどうやったらクリアできますか・・・?
おめでとうございます。発狂後の回復ですぐ赤ゲージ乗るのは上手いですねえ。
何かリザルトが先日私がプレイしたクリアリザルトとBAD数同じですね…この曲BAD減らし滅茶苦茶難しいです。
多分もうLV50をクリアできる最低限の地力は既に身についてると思います。指数0.9以上のレベル49してない組の中で6/8も埋まってるわけですから笑
エンジェは最高速をハイスピ適正+60くらいで合わせる。トイコンは序盤の2重階段を餡蜜するだけでも大違いだと思います。
ありがとうございます!
エンジェはBPM156合わせにしているんですが中々ダメですね・・・。
しかも、昨日62節まででBAD26・それ以降BAD10程度で83節が繋がるという流れだったので、もう前半にクセが付いたかもしれません。。。
トイコンは1回だけやりましたが、二重階段より一瞬でゲージを焼却される8~15節のほうが大問題です。(シンプルに超苦手)
他の50弱も軒並みBAD70ぐらい出て空になるので、まだ50は遠い存在に見えます^^;
再クリア。ポプコン2で螺旋餡蜜体に叩き込んだのが効きました。2回目の螺旋は餡蜜回数が1回少ないので注意が必要です。取り戻せてないのは残り縦連組とマドスピです。メチャカワが圧倒的かとも思いましたが縦連組も大概ですね。マドスピも自分のようにぶっ刺さると普通に50中ですし。メチャカワ初クリアとどっちが先か怪しくなってきました
罰27でボダクリ。最後のブレイクにボダ-2で入った時の緊張感たるや。
49残りパカ3蔵8メチャカワ、50ドグマのみ
50強(F/S,アニマ,25時)辺りに易が付くあたりでクリアできたので
48の銅星埋めと並行してやるといけるのかもしれません。
若葉マークついてから4年経ってようやく銅丸にできたぜちくしょう。
39~40の発狂や歯抜けトリルもそうだが、ドクマリ地帯からの12分縦連とLPに何度苦汁を飲まされたことか…
再クリアできた。再クリアに1年半かかるとは…
ドクマリが奇跡的に繋がらなかったらクリアできなかったです。
49残り倉8ヘビメタこれになったけど罰50くらい出ます
もはやマトモに押せている箇所が無いレベルだし、何の練習をしたらいいのか分からない
自分も似たような状況です(クラ8こしてるかわりに西馬込がいますが)
トイコン、ヒムと同列くらいに感じますね。同じくらいバッド出ます。超発狂がないぶんマシには感じますが。高速階段練習して、それでも押せないところはあんみつ組むくらいしかない気がしますね。
餡蜜を組んでも、実際は速過ぎる故ぐちゃぐちゃにされて分からされるまでがテンプレになってますね…
あと33〜40節(特に39〜40)はトイヒム並みの超発狂に感じてますが、意外とそこに触れている人が少なくて驚いてます
何気に残留かコイツ…ずっとDD寄りの詐称だと思うけどなあ
乱ノックでの地力上げが全く通用しないのが厄介すぎる
ビーマニヒストリーのページにも書きましたが、今回のレベル変更はSP~解明の新曲が対象なので、リナシタ西馬込これの昇格は当面無さそうですね…
逆に言えばヘビメタ倉8はまだチャンスが残っている…のかもしれません。
同日にポパリナを易埋めできた。罰47で途中からずっとボーダー前後をうろうろしてた感じ
罰数だけ見るとニエ(35)<ポパリナマッスピ(45~47)<スケールアウト(55)なんだよな。まあリナは罰数関係ないけど
罰29ボダ+2初クリア 結局地力ゲー
49と50の境目に感じる譜面 要求する技術はギリギリ49.9って感じだけど、通しでやろうとすると適正49強にはほぼ無理な絶妙なバランス
97小節目でBAD5からBAD6になって銅星逃して筐体の前で膝から崩れ落ちた
本当にただの12分ガチ押しが押せない……助けてくれ……
33〜37節のスライドどう押すんだ…?速さに全く追いつけない…
我々の地力では流石に餡蜜が無難ぽいです
ここら辺は出来ないとほぼほぼ攻略が始まらないのでつらい
餡蜜様々ですな
まあ中盤以降全く押せなくて罰70とか出るので記念受験みたいなものなんですけどね(笑)
指押ししていますか?
初めて8本くらいゲージ残った(罰38)
ただでさえクソ難しいのに割と呪われやすいらしいから震える
下位譜面での練習はしやすい部類なのが救いですね
同難易度帯の譜面と比べると、極端な発狂も特異な配置もあまりないですし
これは割と地力がものを言いそうですね
地道に精度を高めていこうと思います
久々にやったらBAD10まで減って一気に銅◇なったので記念カキコ。
右利きなら絶対ミラー推奨だと思います。
最初の片手螺旋、中盤の両手交互の歯抜けじゃない方が利き手に来るだけで格段に押しやすくなります。
24,39,74小節の交互は餡蜜決め打ちで。
85,86小節がミラーの鬼門ですが、とにかく左手をオッスオッスさせれば短いので誤魔化し効くかと。
初クリアまでは大変ですが、1度出来れば楽になるし高速配置の練習になる良譜面です。
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