履歴
2016/10/06以降、beatmania IIDX 23 copula・jubeat Qubell・SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSのいずれかで「夏のニュージェネ流星フェスタ2016」対象曲いずれかを1曲プレーする(対象曲:「Angelic Jelly(※jubeatで無条件出現済)」「Grand Chariot」「Sephirot(※SDVXで無条件出現済)」「StrayedCatz(※IIDXで無条件出現済)」「ZEPHYRANTHES」「Triple Counter」)と、「スターファクトリー」にて1000ルミナで購入可能。
DanceDanceRevolution A・REFLEC BEAT VOLZZA 2・MÚSECA 1+1/2にもpop'nと同日に隠し曲として配信。
難易度表:grand_chariot_ex
Grand Chariot(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[ec]Grand Chariot(EX) | Grand Chariot | xi | C-noid[20-2P] | 191 | 1:57 | 1373 |
レベル
- 48
属性
- 階段、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm29786407 ライン HS3.7 (数値706)
- http://www.youtube.com/watch?v=0_sjAMwyROQ ライン HS4.1 (数値802)
- https://www.youtube.com/watch?v=H4OR8Ogs8e8 手元付きライン HS3.7 鏡 +ロスト
解説
- 「ニュージェネ流星拡散フェスタ2016」解禁曲。2016/10/06配信。
- うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。1)
- IIDXでのジャンル名は「HARD ART CORE」
攻略
- 48~51の連続小階段は実は意外と長い間456に留まってることに意識しよう。極端な話、下手に腕を横に動かすより456でぐちゃぐちゃやってたほうがゲージは残りやすい – 17/03-14 (火) 08:00:15
- 主な難所は開幕、前奏終わりの微発狂、中盤ブレーク前のゴミ付き稲妻階段、ラスト付近の微発狂。要所で削ってくる譜面なので他は全部回復地帯と思えるくらいの地力が欲しいところ – 16/10-12 (水) 18:46:00
- 17小節終了時点で初期ゲージくらいはないとその後厳しい – 16/10-11 (火) 17:14:07
- 配置自体はさほど難しくないし餡蜜もよく効くので密度や速さに面食らったとしても手を止めず食らいつくことが大事 – 16/10-10 (月) 23:12:58
- 開幕の発狂でゲージを空にすると48小節〜の押しにくい階段に赤ゲージで持っていけないので厳しい。その後もブレイク明けと最後に殺しがあるので52小節終わってボーダーくらい残るのがクリアの目安か。 – 16/10-08 (土) 15:11:56
難易度表/grand_chariot_ex.txt · 最終更新: 2020/09/04 13:51 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
48銅◇あと9つ
いっつもブレイクで既に罰20軽く超えてて絶望してたんですが、今日は罰8で抜けられてビックリ。
そこからも普通に零しまくってギリギリでしたが(笑)
罰20でギリギリ銅菱。48未銅菱8曲です。
最序盤もまぁ難しいんですが、それ以外の難所もかなり破壊力があって苦戦しました。見づらい配置はあまりないので手が追い付いてくれるかの勝負という印象です。
罰39赤4でクリアできました、10回目の挑戦でした
ともかく序盤で削られてそこから回復しきれず落とすって流れだったんですが
今回もその流れ通り初期ゲージの半分くらいからの序盤抜けでしたが何故かクリアできました
なんだかよくわかりませんがたまたまうまくかみ合ったんでしょうね…二度はクリアできそうにないです
これで48は残り13曲、今まではぼんやりとしたイメージで末クリア曲に挑んでましたが
そろそろ1曲1曲に考えて挑まないとクリアの芽がない感じがしてきましたね
罰20で銅菱取れました。罰の出方は18節の時点で8か9、52節で14でした
他の難所に比べればマシな62節や69~71節で罰を減らしてなんとか20以内に収めました
ところで私はこの曲の名前を今この瞬間までグランドチャリオットだと勘違いしてました
君グランシャリオって言うのね…はずかし
このコメント読むまで自分もグランドチャリオットって呼んでました…
もうグラチャリって略せないわ…
でもグラシャリって省略するのはなんかダサい感じがして気が引ける。
って思ってたけどグラチャリも大概だわ
グランドチャリオットじゃない…!?(3人目)
当時知ったので知ってましたが普通は読めないですよね
旧Wikiでも話題に出てたような
グランドシャルロットと読んでました(論外)
ようやく目標にしていたAAに乗せられたやったー
(´・ω・`)でもボダクリで冷や汗もんでした…90000乗って死んだら泣くに泣けない
序盤も罰4で抜けられたので地力アップを感じられるけどスコア出すぞって意気込んでいると発狂で押し負けるのよくない…発狂や難所は溢さず拾う事に意識を割いたほうが自分の場合はスコア伸びそうですね
罰19で何とか銅菱
道中はもちろん、後半の難所もほぼ押しきれないとつらい
Gray Cloudsのクリアを失敗した後に何となく選んだら罰45で初見突破(ボダクリ)出来ました。
序盤の発狂は餡蜜出来るところは餡蜜し、中盤の小階段は456を中心で捌いて赤4本を残し、終盤はとにかく食らいつく感じでした。終盤はCelsusⅡの左上がりの配置に少し似ているように感じました。
罰44でボダクリ、開幕発狂で4本残し、中盤発狂で赤ゲージから逆ボダ残し、ラストの階段で一回ボーダー割りながらも最後の同時押しでボーダー乗ってクリアでした。個々の対策どうこうじゃなく地力を上げて回復できる場所を増やすって譜面の印象です。
罰39 ボダ+2クリア
ラストの階段が思ってたより難しい
それはそうと滅茶苦茶楽しい譜面ですねコレ
52小節の同時押しとかなかなか爽快感ある
ラストのDNAみたいな形をした階段で4本逝かれて逆ボ…
餡蜜したら良かったと一日中後悔しそう
あれ見た目に反して難所なので絶対に気を抜かないことが大事ですね
(銅星狙いのときに直前の発狂繋いでBAD4だったのにラストで1出したのでマジでヒヤヒヤした……)
見に染みました…
ていうか、あの配置どう押せば上手く行くのか未だに理解してないわ
やっぱり餡蜜?
987 右
6 左
7 右
53 左
6 右
4 左
5 右
3 左
4 右
21 左
餡蜜なんか必要ない…地力が全て解決してくれる…(過去の自分のコメントへ
後半の発狂地帯は複雑に見えて取りやすい配置な気がした
凄く良譜面だ(序盤を除く
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