履歴
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて250ルミナで販売。
難易度表:chronoxia_ex
Chronoxia(EX)
【クロノシア】
(ポップン版バナー / ジャケット / 試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[LT]Chronoxia(EX) | Chronoxia | DJ Totoriott | フィリ[15-1P] | 180 | 1:54 | 1515 |
レベル
- 48
属性
- 階段(二重&三重階段)、同時押し、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm25196374 ライン HS3.9 (数値702)
- https://www.youtube.com/watch?v=NiSDcFLNSFE 手元付きライン HS4.3(数値774)
- http://www.youtube.com/watch?v=-IaLaiA56-8 ライン HS3.9 (数値702) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=hxJ-lJGssDM 手元付きライン HS3.9 鏡 +ロスト
解説
- REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。「PONの運命浄化計画」氷の浄化解禁曲。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
攻略
- 3連符の二重階段地帯からが本番。そこから終盤までずっと明確な回復地帯のない高密度な配置が続くので地力が足りないと手も足も出ないタイプの譜面と言えそう – 14/12-26 (金) 06:05:56
- ラスト殺し有。階段でぽろぽろ落とす様だったらラストでゲージ割ると思う。 – 14/12-25 (木) 20:24:24
難易度表/chronoxia_ex.txt · 最終更新: 2020/04/18 14:45 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰46フィバクリ。フィバクリ??
旧Wikiや他の方のコメントを見て、二重階段を思い切って全部両手で取ってみたら三重階段抜けで逆ボぐらいまでゲージを残せてそのままクリアできました。
このやり方かなり安定しますね。これを極めれば二重階段の苦手を多少は克服できるかもしれません。
クリアした感想ですが、三重階段の後も押しづらくてしっかり回復するために49弱相当の地力が要るのでこれは詐称だと思います。
49の-0.5ぐらいはあっていいと思うんですよね…
直前に御千手と甥0が埋まったので、48残り8、49弱残り2(ブラメタ、ムンチャ)です。
罰16で銅菱。結構拗らせてたので嬉しいです。
二重階段は13と79だけ片手で、あとは両手で押しました。あまり速くはないので片手階段×2のイメージで割となんとかなります。三重階段は全力の雑巾掛けです。ちゃんと押せる気がしない。
今日は三重階段抜けで罰10でした。後半がうまかった。
罰17で銅◆取れた。長年銅◆取れそうで取れなかったのでようやくと言った感じ
48小節の三重階段終わって罰11だったのでこれはもしや…と思い集中し少し零しつつラストで罰が出ましたが終わってみれば無事銅◆でした。よかったよかった
ロスト使用してこの曲やってなかったと思い久々にやったらすんなり取れて驚いてます
48の銅◆拗らせてるのを取れたのはかなり久々でした。今年はもう少し銅◆増やしたいな
罰41、フィーバー-1で初クリア。48クリア84%です。
今まで二重、三重階段で吹き飛ばされて回復しきれない状態だったので、二重階段は素直に全部両手で捌くことにし、三重階段はプライドを捨てて雑巾掛けしたらボダ付近で耐えてくれました。
この譜面ラス殺し属性がついていますがラストができなかった記憶はあんまりないですね……。BPM180とそこまで速くはないので落ち着いて挑めば拾える範疇だと思います。
やっと銅◆つけられた
難所を見れば49クラスの箇所もあると思ってたので48強のなかでは最下位なのが結構意外
一見地味だけどラス殺しが強すぎると思う
適当に押したらゲージが吹っ飛ぶ配置してて辛い
正直ラスト全く見切れてないのでなんかそれっぽく押してゲージ残してます
この配置もLv49に置いてもラス殺しとして通用する配置ですよねえ
48強水準の地力あれば三重階段抜け(49節)からラストまでは難所が75節くらいでおおむね回復なのが
評価が思いのほか低い理由なんでしょうかね
ラピストリアでこの曲に惚れて6年くらい?
ついに埋まった!ずっと雲の上の難易度だと思ってたけど、ようやくここに辿り着いて凄い嬉しい!!
おめでとうございます。
6年越しともなると喜びも格別ですよね。
ギリギリ銅◇取れました 48強なだけあって難しい
多分地力譜面の類だとは思うのですが、全体的にBADを誘発する配置が多く感じます
これの乱クリア難易度を●8に設定したの誰だよマジで
https://i.imgur.com/z5cKqKr.jpg
気になったのでやってみました
延々二重三重配置の繰り返しなのでハズれるとひどい目に遭いそうですねコレ…
クリアされるの凄いっすね…
乱ノック表の●9は6割ちょっと埋まってますが●8のGAIAとこれが延々と埋まらない自分が居ます…
+2回やったところBAD50、70とかで落ちたので普通に1回目が当たり引いたみたいですわ…
でもさかなさんの地力なら当たり待ちでクリアできそうな
確かに当たり待ちしたら埋まるには埋まると思いますが
これの乱は精神的に辛い配置が多くて粘着しようという気にならない問題が…圧倒的な地力で捻り潰す方が楽かなって
僕も気になったのでやってきました。
Chronoxia乱
1回めはBAD3桁で惨敗。上記は2回めのリザルトです。
ちなみに乱はスピダン未クリア、●9がバイキングとクリエイターだけ埋まってます。
僕もさかなさんなら当たり待ちできそうかなと思いましたが、
この曲だと当たりが引けないとかがあるのかなとも思いました。
おぉ、クリアおめでとうございます
私は高密度の無理押しラッシュが苦手で、それこそクリエイターの乱なんかは手が出ない状態なのでその関係もあるのかもとは思いましたが
客観的に見たらコイツは●8側で妥当ぼいですね、ところで未クリアにGAIAとありますがGAIAは●9に感じますかね?
私もコイツと並んで未クリアの一角なので
無理押しラッシュ苦手とのことですがスパイラルステアーズEX(●8)はどんな感触でした?
自分はスパステがクリア出来たり出来なかったりで無理押し練習用曲になってるんですが
あとGAIA自分も明日あたりやってみます
スパステは勝率4割くらいですね
無理押し地獄ですが密度がそこまでなのでクロノシアやGAIAに比べると幾分弱く感じましたね
クリア→ありがとうございます。
クリエイター→
自分の場合ばらけ方によってごまかせる時とそうでない時があり、自分にとっては
かなり当たりはずれがあるように感じます。
GAIA→
バイキングとクリエイターの乱クリアも今年度に入ってからで、
これもまだ3回くらいしかやっていないので、今週何回かやってきます。
スピダンとChronoxia(および他の比較曲)をやってきました。
月曜と火曜の乱ノック
スピダン→
0勝8敗。8回のうち一番惜しいリザルトがこれでした。
他はだいたいBAD60以上で僕は●9に感じました。
他の●8と比べると必要体力が一段上でありながら終盤がきついです。
Chronoxia→
1勝3敗。●9でもいいような気もするんですが、中盤の二重階段が大当たりだと
終盤も当たり気味になることがあって、だから●8なのかな?
バイキング
中盤の高密度地帯と終盤の発狂で、どちらかが当たりでもう片方も外れではない
譜面を引けるとクリアできる感じです。
外れて負けることも多いですが、上記2つよりは体力を奪われない感じです。
亜空間、Idola(比較対象として)
共に1勝1敗で、両方とも1敗は逆ボでした。
●8上位や●9下位よりはどうにかなる感じです。
数回やってみたんですがバイキング乱より明確に一段難しい気がしますねコレ(バイキング乱逆ボダ程度の地力で)
やっとこの譜面倒せた!二重階段というよりはラスゲーという感じです
あと48はバイキングより上の詐称クラス、個人差大(PSGブレイクコア、謀叛トランス、voltississimo等々)と
ソフラン系しか残ってないわ(笑)
中盤の三重階段終了時でボダー2でしたが、60小節でゲージを赤に乗せ、そこから必死に譜面に食らいついて罰48の赤三本でクリアしました。
ハイスピを普段やるよりも0.1早めにしたのが良かったのかもしれないですね。
この曲とは関係ないですが、ライビやトリルGに全然歯が立たないのが辛いです・・・。(ポチコリミは論外ですね・・・)
罰51でボーダークリアできました!
二重階段終わりでボーダー-6くらい、その後で微回復するもラストに青ゲージ突入で駄目かと思いましたが何とかなりました!
しばらく新規クリア増えてなかったので超嬉しいです!
これが埋まるのは強いなぁ
48埋まってたけどけっこう苦戦した…
ラストに青で突入して耐えきるって何気に凄くないです?
未だにラストは見切れない……
軸になっている部分だけ意識して曲に合わせてたら何とかって感じでした
自分も軸以外の部分はぼんやりとしか認識できないです、二度目は無いかなーと
どのくらい地力が上がれば見て押せるようになるんでしょうね……
55でボダ-4の黒菱、38小節までにフィバ近く行けますが、39〜40小節の境目のあたり、押しやすさを無視してるかのような唐突な配置してますね……
二重階段はやってる内に日に日に上手くなります。今日初めて二重階段で初期ゲージ(もしかしたらそれより割と上かも?)くらい残せたのですが、ポップくん2つの間の空白を認識してその隣2つを叩く、ある意味逆階段…みたいに見えました。(説明しづらい)
ただ57〜58小節の青交互がゲージにかなり響いて、以降ずっと青ゲージでした。もっと回復地力足りたら届いたかもしれない。
40節の頭は456789の同時押しにしてしまうのが楽ですよ(。・ω・。)
4つ目の48強クリア!
罰52 ボダ+2 スコア86528
二重階段終了まで1回もボーダーに乗らず、以降で回復してクリアできた…ミラクルだな。これは
初めて二重階段抜けて赤残ってそのまま逃げきれた…
二重階段地帯までに赤残せて初めて挑戦権を得られるって感じました
薙は二重階段で半分以下まで削られてから回復したタイプ(´・ω・`)
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