履歴
2013/07/03以降より「わいわいポップン動物園」解禁対象曲。
2014/07/09以降より、ラピストリアの追加ストーリー「私立BEMANI学園 その10」隠し曲となった。
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて100ルミナで販売。
難易度表:ハードルネッサンス_ex
ハードルネッサンス(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[SP]ハードルネッサンス(EX) | Elemental Creation | dj TAKA meets DJ YOSHITAKA | MZD[学園] | 212 | 2:09 | 1584 |
レベル
- 49
属性
- 辛ゲージ、片手処理、階段、同時押し、乱打、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20734247 ライン HS3.5 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20734354 ライン HS3.5 鏡
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20756009 ライン HS4 鏡 ロスト
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm20972175 ライン HS3.5 正規(5:10~)と鏡(7:43~)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm21064326 PMS再現 スロー再生×0.5/0.75/1.0
- http://www.youtube.com/watch?v=us8UMR5jnfE ライン HS3.3 (数値699) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=k2Ndt2l9Z_Q 手元付きライン HS3.8(数値805) パフェ TATSU
解説
- 多機種合同企画「私立BEMANI学園」最終解禁曲。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。1)
攻略
- 49節突入時点で罰9以下に抑えられなければクリアはかなり厳しくなる。48以下であらかじめ銅☆~フルコンを増やしてから挑むと難所以外で零す事は少なくなるはず – 17/03-23 (木) 21:11:53
- 57節の時点で罰20超えるようだと腕前的にクリア不可能 – 15/02-13 (金) 17:22:07
- 辛ゲージ曲全てに共通する事だが一度でもゲージ空になるとその時点でクリア不可能だと思うべき – 14/10-06 (月) 17:47:14
- 100節目以降は一見両手で取れる同時交互のように見えるが実際には罠。真ん中で分けて左右に分担させた方が押しやすい – 14/05-15 (木) 20:28:55
- 同時押しで零さないのは前提条件。要所要所の高速階段は倉4ハイブリをはじめ高速曲の乱ノックで精度を上げておこう。難所の98節は左手を意識した方がやりやすい。 – 13/12-24 (火) 22:55:29
- 休憩〜階段発狂までをもらさず押せるかが肝。階段発狂までに赤に持って行けるなら地力は足りているので後は諦めずにくらいつこう – 13/10-11 (金) 17:36:11
- クリアの目安としてはBAD25といったところ – 13/05-22 (水) 17:19:00
- 階段発狂を赤で抜けても油断しないこと – 13/05-15 (水) 07:34:35
- 高速階段で零さない事が大事になってくる。練習譜面としてはハイブリープEXが最適か。 – 13/05-07 (火) 04:03:55
- 練習になる曲があまり無い。強いて言うならスクリーンHなどの高速階段くらい。 – 13/05-06 (月) 00:29:37
- 26小節、30小節は右側を意識してやったほうがいい – 13/04-30 (火) 21:48:49
- クリアできる地力があっても、初見はおそらく苦戦必至。何度かやって16分が来るタイミングと無駄のない拾い方を覚えて挑みたい – 13/04-30 (火) 14:53:21
- 96小節までにはフルゲージに出来るぐらいの地力は欲しいところ – 13/04-29 (月) 21:32:05
- 中盤でクリアゲージに乗るラインはおよそBAD10。15以上出てしまうとよほど後半が得意でない限り厳しい – 13/04-29 (月) 18:42:34
- 26小節と30小節の片手処理が前半戦の鬼門だが、ここで大きく削られると厳しい。中盤の休憩地帯までのBADは10前後に抑えたい – 13/04-28 (日) 18:39:43
- 一番の難所は98小節。配置自体はそこまで難しくないが、その前の96~97小節が忙しいため崩れたまま入りがちである。これ以降はあまり回復できないため、ここで大きく削られると厳しい。 – 13/04-28 (日) 02:12:10
- 見切りやすく無茶な配置も少ないが、とにかく速くて忙しい。特に96~105小節はごっそりBADを出してしまいやすく、そのまま回復できずに終わる可能性が高い。 – 13/04-27 (土) 00:07:16
難易度表/ハードルネッサンス_ex.txt · 最終更新: 2019/09/19 13:11 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
少し前にbad23で逆ボ-1というリザルトを出し「辛ゲージ…」という気持ちになっていたのですが,今日再挑戦してbad25赤3本でクリアできました〜
49クリア15個目で,49の辛ゲージ初クリアです!
ところで47の辛ゲージさんがまだつきません…これこそまさに「48の譜面を辛ゲージにして49に上げている」みたいな感じの譜面だなという感じがしますね
49銅◇15曲目
アクティブのポプともが全員銅◇済みでたまげました。皆さん上手い・・・。
初クリアからどの機種でも全く触っていなかったのに、同時押し地帯が全くできなくなっていたことにもたまげました。
代わりに前半の16分が全て繋がるなど調子良しでしたが、ガチ押しした代償で後半は腕が死にました(笑)
罰25赤2本。
前半が上手くいかず97節時点でボダ乗ってるぐらいだったんですが、99節以降を空BAD1個で切り抜けたおかげでギリギリ許されました。
20回ほどやりましたが特に癖は付きませんでしたね。ションボリEXをずっと遊んでるうちにこういう譜面がきっちり押せるようになったおかげだと思います。
49のマイナス指数は残りクラ12のみ…って言おうとしたんですが粋とエウロパとかいう輩が増えましたね。
粋は分かるけどエウロパが中-なのは本当になんで…?
エレクリはいまだにクリア率低いので、すごい(。・ω・。)
エウロパは発狂ないので、典型的な「上から見て弱い」タイプだと思われます(´・ω・`)
エウロパは強票より弱票が多かったことにびっくりです。
まぁ二重階段苦手な自分でも罰30まではいけてるので、得意なら弱に感じる人もいそうだなと思いました。
中+か強か分かりかねる状態だったので投票してなかったんですが、どっちに票を入れても+指数にできたようなので投票しておけば良かったと後悔してますw
エウロパは強に感じる人はかなり少なさそうだと思います。現状辛ゲージ強って凱歌Adventとかスペレクとかのラインなんですが、流石にそこに並べるほど強いと感じる人はなかなかいないんじゃないかなと。
投票分布を見ると傾向の近いインボルクと投票傾向も近いという結果になっています。僕はインボルクとエウロパは同等ぐらいに見ているので納得感のある結果だなと思っています。
確かに言われてみれば要求地力的にはインボルク=エウロパっていうのはかなり納得ですね。インボルクもほぼ全票D,C,Bなことを考えると指数0付近になるのは必然なのかも。
A票が5票ぐらいあってB票がもっと多く、+0.2行くか行かないかぐらいはあると予想してたのでマイナス指数は流石に想定外でした。
今更ですが、「上から見て弱い」に尽きるかと思いますね
49版の謀反って感じ、
罰23の赤3本でクリアできました。
100節目以降の交互連打が苦手で毎回ボーダー割ってましたが、餡蜜したらゲージがすんなり残りました。曲が早いので結構誤魔化しやすかったです。攻略にもあるけど、真面目に両手交互で拾うのは無理だわ…
多くのダツツダツツダツの中で33~34節だけできないの何なんでしょう。ここだけで8粒ぐらい吹っ飛ぶのでスタートラインに立ててない感がすごいです。
リズム良く押すなら無理押しすれば良いんでしょうけど、最初に左手が1→2+5という変な動きになるので毎回崩れます。いっそ1は捨てた方がいいのかな…?
他の箇所に比べて、そこだけ左手に半拍休む余地はありますが、それって関係ありますかね・・・?
それが左黄の押し過ぎに繋がるとかです。
まさにその通りで左黄を押しすぎています。
ただ、それを理解していても両手で違うリズムを刻むことが苦手なので、勝手に手が同期してしまうんですよね。トリルが苦手で餡蜜が得意なのもそれが原因だと思います。
両手の動きを揃えたいなら黄青同時のタイミングで左白空打ちが通りますよ、最終手段ではありますが……。
自分は最初の黄赤2個だけ両手で取って残りは無理押し処理しています。安定感もあって楽なのでオススメです。
左白空打ち! その発想は無かったです。
イメトレでもスムーズに手を動かせたのでそれでやってみます。ありがとうございます!
乱でBAD23でボダクリです。49辛ゲージ乱初クリアです。
乱ノック表ページでShynさんのジャッジ行けたんなら何とかならないすか?というコメントからジャッジを再クリアしてから挑むという道が見えてきたのがクリア要因です。ありがとうございます。
とは言え、やはりデデッデッデデが当たらないとクリアできなかったですね。
おめでとうございます!
いや、なんか根拠に欠ける発言したせいで苦労かけてしまったみたいで申し訳ないです
辛ゲージ乱の情報はネット上ですらほとんど人と共有したことないもんで…完全なクリア挑戦段階の方の意見はありがたいですね
いえいえ、正直私もこのレベルの乱ノック語れる相手が周りに全然いないんで助かります。
乱ノック難易度表の議論を見てもほんとに個人差激しいなという印象ですからね…こればっかりはしょうがないです。
にしても49辛ゲージ乱攻略がどこからかっていうのは個人差と運次第で分かれそうですよね(因みに47,48辛ゲージ乱はラボテクノ以外はまあ●10まで来たらいつかは出来る気がします)。
私はエレクリでしたが、かるたスぺレクカウボーイ辺りも一応あり得そうですね。
というか乱ノック難易度って個人差はあまりないと今まで考えてたんですが、よく考えれば軸耐性とか無理押し耐性とかプレイスタイルとか諸々で大きく差が出そうですよね…肘とスライドだと得意苦手絶対違うでしょうし。辛ゲージというBADの重みが上がってくるとより顕著になりそうです。
運次第っていうのは実際そうでしょうね。気分転換にやった違う曲であっさり当たり引いたりなんてこともありますし
辛ゲージだと得意苦手が顕著になるのもそうだと思います。無理押しを同時に押せるっていうのはスライドと全然違いますからね…ポプコンで乱やってると、うわっこんなんACでやりたくねぇ!ってなることよくあります。世界がまるで違う
スライドの達人はスケのラストで無理縦連引いてもなんともないのかなーなんて考えてしまいます
罰20赤6でクリアしました。8回目の挑戦でした
前半終了時点で罰10の逆ボダでした、結構な慣れゲーだと思いますね
難所での被ダメを極力抑える事ができれば同時押しの回復が大きいのでクリアにグッと近づくと思います
これで49クリア45曲。今度こそ本当に今年最後の49新規クリアですね、最後にクリア増やせてよかったよかった
罰20、ボダ+3で初クリア。49クリア15曲目です。あとついでに49初銅菱。
前半の罰を抑えて後半にFEVERで入れれば勝ちという譜面だと感じました。クリア時は前半罰7後半罰13でした。
基本的に同時押しは利き手無双で取りました。利き手の動きは激しくなりますが取り方がシンプルになります。
16分に関しては全体的にポチ子リミの終盤と似たような難易度なのでポチ子リミをしっかり押し切る練習が効果的だと思います。人によっては相互練習気味かも。
久々に触ったけどやっぱり前半が難しいですね
認識力が云々じゃなくて、右手と左手のリズムが難解でズレまくってました(あと26節と30節
97-98節ゲームと見せかけて、普通に前半が難しいんですね…
26節と30節は見える時と見えない時の差が激しいです。とにかくめちゃくちゃ速いので認識を諦めがちになっちゃいますねー
44節までめっちゃ呪われる気がしますね…最初はできたはずなのにだんだん押せなくなっていく感。黒☆から遠ざかっていくー…
後半できるようになったんですが、前半で癖つくと厳しいですね
体感よりかなり速く感じますね。シューゲイザーみたいに認識できなくなると手が止まりがちです。解呪できるまで放置かも…
主に緑のせいですね
同時押しに混ざったり、混ざらなかったりで認識を壊されます
ただ49が8割近く埋まる頃ならミラー正規のどちらでも押せるようになってくるので、どちらかは癖を付けないよう温存しとくべきかと
この曲「前半ゲージ貯めてで後半の発狂耐える曲」みたいな扱いされがちですけど
同時押しや片手処理は普通に前半の方が難しいと思うんですよね…(経験談)
コレのBPMがリナシタと12しか変わらないって本当?
体感300くらいに感じるわ、それくらい速い
罰16でクリアして49中をようやく全埋めです(※TripleCrossは49強と扱うものとする)
ついでに休止前のメダルを更新できてよかった
苦手意識引きずってて触れてなかったけど本日もう一度やって再クリア
ブレイク(49節)時点で14BAD、終わってみたら20BAD
…やっぱり前半の方が難しいのでは?
(´・ω・`)自分は前半だと26・30小節で結構罰が出ますね
後半も後半で難しいんですが前半に比べると不思議と罰が出ないんですよね
自分は26,30節ももちろんですが同時押し部分で変なBADいっぱい出るんですよね…
後半は96~99節以外はほぼ回復って感じです
罰21フィバ-2でクリア。
この曲の前半はスコアも出しやすく適度に振られて気持ち良い上に84節までに赤に乗せるのは簡単なので適正下の特攻を誘発させてる性悪野郎になってるので注意(もれなく癖がつく)
階段発狂は特に赤軸っぽくなるところからが本番なのでそこだけはという気持ちで取りに行きました。ラスト乱打は攻略にも書いてありますが交互乱打だと認識しないようにすれば削られることはなくなりました
久々にやったけどホントポップンぽくない譜面というか・・・
辛ゲージってのもあるけど譜面自体が弐寺寄りだから得意不得意が著しい感じありますね。
自分も苦手だけとポップンメインの人が苦手なイメージあります。
これ少なく見積もっても中(+0.4)くらいはあって良いと思うんですけど意外に評価低いですよね
トリカンから前半の回復地帯を引っこ抜いたみたいな譜面してるのに…
薙の思い込みですが…この曲ってクリア済みの人からの方が強く見られがちな譜面だと思う…
すでにクリアしてる人が改めてプレーしてみても再クリアできない、とか、
全くゲージ残らなくて「どうやってクリアしたんだ…?」みたいになりやすいと思う。
でも実際に初クリアするタイミングを考えると、トリカン・ティーパーティー・ダンプあたりまで
エレクリが未クリアのまま残るかというと…よほど苦手に刺さってない限りは
その前に埋まってしまう譜面だと思うんですよね(´・ω・`)
確かにわたしも1回だけクリアしてるんですが長期休止前なので実質未クリア同然なんですよね
そしてトリカン・ティーパーティー・ダンプ全部埋まった今エレクリがクリア出来ていないという…
調子がいいと灰◆くらいまでは行くんですけどね
トリカンと比べると1曲通して難易度にあまり起伏がなく、要求されるのもほぼほぼハンドスピードと体力だけなので腕が上がってくると順当に埋まるし安定する譜面ってイメージですね
確かにトリカンの75節ほどの破壊力がある発狂は無いんですが
98節とその前後の96,97,99節はBPMを考えると普通に発狂してますし
序盤の16,23,24,26,30,40…etcと前半もポロポロ落としやすい配置でこれが辛ゲージと(悪い意味で)噛み合ってるんですよね、エレクリ
・ブレイク前後までは回復しやすい配置で75節から耐えゲーのトリカン
・こぼしやすい配置を拾って回復しないといけない上に後半耐えゲーのエレクリ
って感じなので、自分の中では圧倒的にエレクリが難しいっす…
ブレイクまでにボーダー溜まった試しがない…
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