難易度表:prey_ex
Prey(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[うさ]Prey(EX) | Prey | BEMANI Sound Team “Dustup” | ジェイド[LT-1P] | 210 | 1:37 | 1239 | 6 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君
- 体力、乱打、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm33736909 ライン HS3.4 (数値714)
- http://www.youtube.com/watch?v=yps65gccRso 手元&打鍵音付きライン HS3.7 (数値777) 鏡 パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=iECrHLbROcE ライン HS3.2(数値672)赤3本
解説
- 2018/08/23追加配信の「ナビフェス」隠し曲。フェス「SUMMER STAGE」2ステージ目・3セット目の解禁曲。
- 合同イベント「BEMANI SUMMER GREETINGS」として、jubeat clan、GITADORA Matixx(GITADOROCKアレンジ)、SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN、DanceDanceRevolution A、ノスタルジアOp.2(GITADOROCK版がベース)にも配信。
- 密度は約12.8notes/sなので、決して低くない。
攻略
- とにかく体力と打鍵速度を要求されるが、lv49にしては易配置。BPMに負けずに叩ければゲージは残る – 18/12-23 (日) 21:30:26
- 後半は餡蜜が極めて有効。特に右手は69、70、73、74節のようなスライド、71、75、79、83節の緑黄白を意識して餡蜜するだけでかなり手と頭(譜面認識)の負担が軽くなる – 18/08-30 (木) 16:43:16
- ポップンにはあまりないタイプのいわゆる弐寺譜面で、ひたすら乱打なので他音ゲー経験者にやや有利かもしれない。とにかく見えたものを叩くのみ – 18/08-24 (金) 20:51:46
- 一見すると前半と後半にそれぞれ16分乱打の難所があるように見えるが、その難易度は全く異なり圧倒的に後半勝負の譜面。前半の乱打でゲージを増やせないようでは時期尚早 – 18/08-24 (金) 20:34:40
- ロングノーツ以降休憩がないまま延々と16分を叩くことになる。脱力を意識しよう – 18/08-24 (金) 10:05:57
- 意地悪な配置は少なめだが、物量・スピードともに高いためかなりの体力が要求される譜面。ラスト近辺で少し難易度が上がる – 18/08-23 (木) 15:02:52
難易度表/prey_ex.txt · 最終更新: 2021/04/22 01:01 by よーぐると@https//www.youtube.com/channel/UCJYkR0acA6vaHqfHZJpJ53Q
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
49銅◇14曲目
前半の16分と真面目に付き合っていたら後半死ぬかと思いました。
ラスサビ入る前はBAD一桁だったんですが、既に腕が死んでいた為こんなことに(笑)
罰36赤3本。49クリアは9曲目になります。
VOLAQUAS(7曲目)やBlack Emperor(8曲目)と合わせて本日は49を三枚抜きできました。非常に好調です。
この調子でも-0.7~-0.6組はできなかった模様
ラスト殺しはアジコンリミのラストをBPM50速くしただけの配置と考えてたので難所にはカウントしてませんでした。
それよりも33~35節や61節以降でどうゲージと体力を維持できるかの勝負でした。
LP地帯や53~59節など、脱力して押せるところは脱力しないと最後まで叩ききれないです。特に34節は左手の負担が尋常じゃないのでLP地帯で左手を休ませるのは重要ですね。
罰24赤3でクリアしました。4回目の挑戦でした、内2回は大分前ですね
ラストのトリルがきついのでそこまでフィバを維持できればあとはワンチャン…って感じでしょうか
「地力がついたら上から殴ろう」と粘着せず早々に撤退した過去の自分の判断を誉めたいですね
当時の実力で粘着してたら多分拗らせてたでしょうから、ムンチャみたいに…
これで指数弱の未クリアは残す所甥0だけになりました。なんとなく雰囲気はつかめてきたので来年にはクリアして49の弱制覇といきたいですね
罰31、ボダ+2で初クリア。49クリア12曲目です。
短期決戦型の体力譜面で、繰り返しが多いのであともう少しから粘りづらい譜面ですねこれ……。
変に考えると良くなさそうだったので最後の片手交互以外は餡蜜せずに見たまま押しました。終盤密度が上がって目線が下がりがちになるのをグッとこらえると認識しやすくなりますね。
乱クリアできました
●10の中では初めてのクリアです
ヴェラムの発狂を圧縮したみたいなのが何回も降ってくるので発狂系の曲が好きな人には楽しい乱かなと
あと乱ノック表ではツンデレ気味と書かれてますが、終始全体難を叩いてる感じで全然ツンデレには感じられませんでしたね…
クリア目線だと序盤で稼いで後半はとにかく耐え勝負みたいな譜面なんですけど
49半埋めくらいの地力になって改めてプレイすると、60小節の変な配置を最後に難所らしい難所を感じなくなっててむしろ序盤中盤の方が緊張感あって難しく感じてくる。なんだか謀叛トランスみたいな譜面。
でもランダムは凶悪です。体感バトダンUPPER乱よりやってて辛い。
こんばんは。3月にやっとクリアしました。
Prey_EX、赤3本
CHERNOBOGに挑戦して発狂で惨敗しましたが、身体の感覚をBPM210に合わせられそうな気がしたので
研究も兼ねて録画⇒クリアの流れでした。
BAD50切り自体が初だったのでワンチャンスをものにできた感じです。
実際には要所でしかあんみつできてないようですが、意識としてはできるだけあんみつすることを心掛けました。
あんみつしておしまいとまでは行きませんでしたが、あんみつをやり切れれば勝ちくらいには思いました。
(勝ったからそう言えるだけなのでしょうけど)
[おまけ]当初はこれをクリアしたら47表記の問題犬を着手予定だったのですが、 peaceでBPM210の譜面(ラメントUPPER)が追加されたので、延期することにしましたw
自分がよっぽど得意なのかわかりませんが、何が49なのかわかりませんでした。体力使うと言っても片手処理や振りも殆どない良心的な交互連打配置が殆どなので普通にトリル餡蜜してお終いという感じ
インボルクムンチャと三枚(+未48を4枚)抜きできたので、ただただ調子良かっただけなのかもしれない
どう見ても地力が有り余っている…;
家でラウラガ解禁してから毎日10連奏位してたのが功を奏したのかもしれない。。。
ラストは餡蜜でほいっ、と思っても気が付いたらボダスレスレなんですよねぇコレ
必要体力も鬼だし指数相応に感じるかなあ
あとこれが48だと全体難な性質上クロインやルイナス以上の問題児になりそう
49なのかわからないは正直調子乗って言い過ぎですね。。
それでもアントラ2やかるた、メタオペは普通に疲れるけどこれは10クレ程やって疲れがきてた頃に2連奏してもキツくなかったのでなんで体力体力言われるのか全くもって疑問です
平手押しの人はキツイとかなのかな?
多分そうだと思う
挙げられている曲はどう足掻いても絶望しかない体力消費になるけど、コイツは押し方によっては流れに身を任せた処理が可能だから腕のHPを温存出来る気がする
ふと思ったんですけどインボルクは大丈夫だったのでしょうか?(体力面的な意味で
こいつよりかは疲れましたが言うてって感じですね。こういう縦連譜面なら美味しく頂けるタイプなので
罰15で銅菱(ボダ+4)
自分は大丈夫だったけど、この曲は罰20切ってても落ちるとかザラにありえるタイプなので、もしそうなっても落ち込まない精神でどうぞ
今日クリアして無事49クリア12曲目となりました。黒帝も先日埋まりました。
なんだか思ったよりあっさりと突破できてしまった印象です。餡蜜は正義ということか。
罰18で銅◆取れた。とは言えボーダークリアだったので一歩間違えたら泣くに泣けない所だった…
終盤に入る前に罰13ぐらいだったので銅◆の勝ちを確信してましたがラストやっぱりキツかった
かなり久しぶりにプレイしたので微妙な癖が抜けてる感覚でしたね地力が上がって見切れてる感覚もあったのがよかった
以前は中盤以降の123絡みの跳ねたり小階段だったりに苦戦してましたが押せるようになってました
実際これのラストってかなりやらかしやすいですよね(やたらクリアに時間かかった人)
体力切れと集中力切れが蓄積してる所にあのラストは中々厳しいですよね。49でも弱い部類とは言えしっかり49しています
(´・ω・`)ラストは左のトリルは餡蜜していても結構ゲージ持っていかれますね
トリルの入りの時の右手の6765階段で崩されて以降グダグダになる事が多く3本以上持ってかれる事がよくあります
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