難易度表:亜空間ジャズ_ex
亜空間ジャズ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[16]亜空間ジャズ(EX) | Ergosphere | TOMOSUKE | スモーク | 170 | 1:44 | 1324 |
レベル
- 48
- AC17にて41→42に昇格
属性
- 階段、片手処理、発狂
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=5KEzA_T62oM 4.5速ライン(ゲームレベル8)
- http://www.youtube.com/watch?v=RyyL1SeDbEE ライン HS4.0 (数値680) 鏡
- https://www.youtube.com/watch?v=fBF6Yv33T8w 手元付きライン HS4.1 鏡 +ロスト
- http://www.youtube.com/watch?v=7_4NBvszB5U 手元付きライン HS4.5(数値765) 鏡 パフェ TATSU
解説
- メインは両手階段。乱は無理押しもあり48強~49中程度の難易度に化けるため、発狂やその後の回復地帯が呪われた場合の最終手段(練習には有効)。
- とにかく終盤発狂ゲー。前半の微発狂を凌ぎ終盤の発狂までにフルゲージで突入できるかがクリアの鍵。
- 終盤発狂後も66、68小節の独特なリズムや70小節の階段で癖が付くと回復がままならないこともある。
- 公式公認のAC16前半戦のボス曲。
- 筐体の音源とサウンドトラック収録の音源が異なっている。
攻略
- 16分階段・12分同時押し共にトイコンH・スケールHが練習になる。 – 14/02-04 (火) 11:43:29
- 9小節でゲージが空になってしまう人は地力不足 – 12/06-18 (月) 00:19:30
- 64小節の発狂は、右手だけor左手だけ繋ぐ感じでやると結構残ることがある – 11/02-13 (日) 23:27:56
- 49節でリズムを崩すと一気にゲージが減るので注意。上手く動けない人は1,2,3の逆餡蜜を試してみるのもいい。 – 09/03-13 (金) 23:55:23
- 58-61小節はできるだけ繋ぎたい。62-64は気合いで耐える。 – 08/10-18 (土) 03:22:13
- 12分は無理な速さではないので、食らいつきが大事。 – 08/10-18 (土) 03:19:29
- 曲の開始が全曲中3番目に早い。「Are You Ready?」で構えること。 – 08/06-26 (木) 20:30:16
- 19小節で両手を上下上下上→青と動かす事を意識するといい。 – 08/04-11 (金) 23:02:00
- 37の二個目の右黄は一応準無理押しのところにあるので直前の赤を左手で取ると混乱してしまう – 08/04-11 (金) 22:57:12
- 42節終わりの黄+青を左手で取ると右手のスタミナの消費削減に – 08/04-11 (金) 22:41:44
- 45,46小節のそれぞれ二度目の赤を左手で取ると右手の負担が減る – 08/04-11 (金) 22:27:39
- 49節は右手のリズムに合わせて左手をカチャカチャやっているだけでつなげる様にできています。 – 08/04-10 (木) 23:17:11
- LV44-47の階段系、乱打系をGOODがBADでやりこむと手の動かし方がスムーズになってBADを減らせる。
- 47~48節では空badを気にせず、左手を白緑→黄で、リズムを意識して繰り返すだけでよい。 – 08/04-08 (火) 17:09:53
- 61のメインは左手なので、60の最後の赤は右手で取ってあげよう。 – 08/04-08 (火) 16:58:25
- 64では白緑赤を合図に左手を白黄緑、右手を赤青緑にセットし、右の黄色は捨ててしまおう。 – 08/04-08 (火) 16:35:52
- 発狂入ったら譜面を追いかける。餡蜜は最発狂部分だけにした方が無難。階段地帯で餡蜜しているようではゲージ保つのは逆に困難。 – 08/04-03 (木) 11:17:28
- 終盤の階段ラッシュは右の階段をきちんと押して左のごちゃごちゃした所は2個押し餡蜜でごまかしたらゲージ減少が緩やかになった。その前後をきちんと捌ける地力は必要だが。 – 08/04-01 (火) 20:12:58
- 40小節目のタタッが合図でそこから最後まで発狂が続く。前半でフルゲージに出来ないなら地力不足。片手で同時押し·階段を捌くので不得意な方を練習。 – 08/03-27 (木) 02:19:07
- 最後の最後はコンボが途切れやすいが約6本回復できるので、発狂でボーダー割る程度なら諦めない。発狂抜けた時点で青半分割るとクリア不可。 – 08/03-26 (水) 20:18:53
- 地力はあるのにどうしようもなく呪われた場合、無理押し耐性があれば乱も有効。 – 08/03-26 (水) 10:44:41
- 後半はニエンテやプログレッシブバロックのような同時押しの絡む高密度階段で更に抜けが発狂。– 08/03-26 (水) 07:00:43
- 同時押しは一部を除いて比較的押しやすいが、階段が入ることで押しにくさを倍増している。 – 08/03-26 (水) 04:28:23
難易度表/亜空間ジャズ_ex.txt · 最終更新: 2019/11/17 18:54 by copel
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
銅☆取れました
発狂BAD1で抜けて銅☆めっちゃ嬉しいです。抜け際までコンボ繋がってマジかと思いました。
挑戦していた頃は、とにかく体力が持たず苦労した曲でした。PMP2でHYPERめっちゃ遊んでいたので思い入れも深いです。
罰37ボダクリ。
ようやく48弱が全て埋まりました。48のクリア率は確か67%ぐらいです。
やっぱりこれが弱査定なのあり得ないでしょ…(´·ω·‘;) 階段は得意寄りだし癖も付けてないはずなのにこんなに苦戦させられるのはおかしいと思います…
正直48強のGrand Chariotと同格か少し弱いぐらいに感じます。あっちより発狂はマシですが回復が難しいんですよね。
罰35、FEVER-1でクリア。48クリア58%です。
今日は階段が押せる日だったので挑戦してみたらあっさり埋まってアレ?ってなっています。64がなんで許されたのか分からん……。絶対に押せてなかったと思うんですが。
48弱未クリアカグランジのみになりました。こうなってくるとカグランジもクリア付けたいなぁ……。
ここに書き込んでから1.5か月、前回手が止まってた64の発狂抜けてまだ赤ゲージ、66辺りでなぜか一瞬ボダ割るもきちんと回復してボダ+3の罰39でクリア。前半がまるまる回復でフィーバーから勝負できるのがやさしい。
途中まではずっとギリッギリゲージ稼げるみたいな手ごたえある譜面が降ってきてましたが、中盤~終盤のどこだかで突然塊みたいな発狂が来て完全に目と手が止まりました。今の地力(48クリア4曲)だと発狂ゲーに感じますねぇ。
48弱が結構埋まってきたので、48中−に片っ端から挑戦したらこれと陣旗プログレッシブだけ埋まってくれた…!
ボーダー+3 罰39 スコア88285
47 8割程度 48 2割程度
発狂属性が付いているけど、36小節以降をずっと耐え続ける全体難譜面のような感じで、発狂ゲーって感じはしなかった
おめでとうございます
階段系が得意みたいですね。自分は階段や発狂苦手だったんで48が5割ぐらいでクリアした記憶が
(´・ω・`)挑戦時は58から64までずっと発狂叩かされてる感じで辛かった
これ出来たなら相性次第でもうちょっと47埋まりそうです
おめでとうございます
階段得意説があるので、ここは倉4Hと倉10EXを(ry
凄いです!
私も似たような埋まり具合ですが両方とも階段で死にます…
階段が得意そうなのでgood nightは埋まるのでは?
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