難易度表:千年ノ理_ex
千年ノ理(EX)
【せんねんのことわり】
(ポップン版バナー / ジャケット / 試聴)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[LT/版権]千年ノ理(EX) | 千年ノ理 | 猫叉Master | 霧雨魔理沙[LT] | 153 | 1:55 | 1233 |
レベル
- 46
属性
- 同時押し、階段、螺旋階段、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=m052B-blUp8 ライン HS4.4 (数値673)
- http://www.youtube.com/watch?v=OmzhggbyLmU 直撮り HS5.0 (数値765)
- http://www.youtube.com/watch?v=hNtANPGQHqA ライン HS4.5 (数値688) (※一部音声乱れあり)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26252277 ライン HS3.9 (数値596) SUD-170 ダーク フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26256943 ライン HS4.7 (数値719) フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26327300 ライン クロス SUDDEN
- http://www.youtube.com/watch?v=i9IalZFfApg 手元付きライン HS5.0(数値765) パフェ TATSU
- https://www.youtube.com/watch?v=3TXTUw9Ntfc ライン HS4.3 (数値657) FAST/SLOW
解説
- 2015/05/14より「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」第2弾配信として登場。SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、BeatStream、jubeat prop、REFLEC BEAT groovin'!! Upper、beatmania IIDX 22 PENDUALとの同時収録。
- IIDXでのジャンル名は「WORLD/ELECTRONICA」
- 原曲は『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』の6A面1)ボステーマ曲「千年幻想郷 ~ History of the Moon」。バナー&ジャケットに描かれているキャラは同面ボスの八意永琳(やごころ えいりん)。
- 配信当初は「テレビ・J-ポップ」フォルダに含まれていなかったが、エクラルの2016年5月31日アップデートでカテゴリ入りした。
- 肝となるのは終盤に来る黄色と青を主にした螺旋階段。不等号の「>」の軌道が26回繋がって繰り返しで連続で振ってくるうえ、切り返しの度に別の色が混合してくる。
- >の軌道には緑交互→緑赤交互→白交互→緑緑白交互→緑白交互と5回変化する。ゆえに癖が付くと手も足も出なくなるので注意。
攻略
- 終盤に来る螺旋横階段+αの繰り返し地帯は癖が付きやすいので粘着は禁物。またラストのごちゃっとした二重階段にも注意。 – 15/05-14 (木) 15:05:51
難易度表/千年ノ理_ex.txt · 最終更新: 2023/05/13 00:37 by ffpt(きがす)
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
↓から空ゲージの日々を続けていましたがようやく再クリア。
罰13でボダクリです。癖って怖いねぇ。
今まで手袋の影響で螺旋を押す時に手が滑りすぎていたっぽいですね。実際今までやっていてFASTが多すぎることには気付いていました。
じゃあHS爆上げで良いやん…とはいかないのがこの譜面の怖いところ。残念ながら癖が付くと乱逃げか中速の地力を上げるしかないです。
お疲れ様です。個人差ってありますよね〜。
猫叉譜面くっそダメでノマHとか罰30位出ます。クリア割合が近い銀さんは銅☆なんだよなぁ…
左上がり苦手過ぎて笑えない。
以前は罰130とか出てたんですが、適正HSが上がったこともあり改めてプレイしたら罰29で逆ボまで詰められました。
HS630時代はラストが降ってくるのを見た瞬間に癖が付くみたいな感覚に陥りましたが、680まで上げると大分見やすく、どう押せばいいかが分かってきますね。
意識するのは手のホームポジションを緑ではなく青に切り替えること。これだけで大分変わってくると思います。
猛烈な個人差譜面とはありますが、どちらかというと46以上適正の人の話であって、下からのクリアはあまり望めない気がします。
階段メインの割にノーツは結構多めですし、ラストは見えてたとしても手元はかなり忙しくなるので…
やーっと埋まった
これっきり4ヶ月ぐらい放置してようやくクリア。完全に解呪できてました。
ラストは白を程よく捨てる方がいいかも。
47のドラコア土偶あたり埋まるようになったけどラスト全く見えない
70小節目あたりまででゲージ空になってる
なんなら譜面画像見ても押せる気がしない
初見プレイ時にラスト降ってきたの見えた瞬間に癖付くみたいな感じだったから、
放置しても多分意味無いので乱で埋めるしかなさそう
これ挑戦中の頃ここ見てなかったので知りませんでしたが、凄い個人差なんですね。
拗らせると大変ですよね…一度できないと思うとより押せなくなるもので自分の場合、44のmanaがそれでした。
これに関しては、65小節時点でゲージ空でここから回復で回復間に合わずの日々だったので主さんとはまた違いますが…。
(´・ω・`) ラスト全繋ぎしたのに罰20で銅◆ギリギリだった自分もしずく氏と同じベクトルの個人差ですね…
ぶっちゃけ道中のほうがむずくてラストは回復地帯だと思ってたので、ラス殺し付いてるの見て「えっ」と思ったのは秘密
久しぶりにやってきて当時より地力ついていたので65小節時点でボダちょい超えてましたが、この時点で罰28
昔は50〜64小節がからっきしでしたが、今はそこより26〜33がきついかもしれません。
これのラスト回復にできるくらい得意な人もいるんですね…
自分の場合道中は罰10ちょっとしか出ないくらいなのですが、
言われてみるとラストだけ譜面傾向も全然違う感じに見えますね
横認識ができないとラスト厳しいのかも…
ようやくフルコン。
フルコン狙いになると4節や19節みたいなくの字配置が難敵過ぎる。
立花美人クリア出来たのに千年ノ理クリア出来ません…
47ほとんど埋まってても出来ない人もいるような個人差大爆発譜面だから多少はね?(´・ω・`)
47ほとんど埋まってる今でもこれはクリア安定しません。指数はまやかし
指数が中(+0.302±0.8)なので最悪+1.1ぐらいまで化けうる譜面ですからね…人によっては立花美人超えも普通にあり得るでしょうね…
標準偏差の解釈を間違えています
投票結果に正規分布を仮定した場合、68%の人が±σの中に含まれるはずなので、最悪+1.1に化けうるというより32%以上の人は1.1以上に感じる、と言ったほうが正確だったかもしれませんね。(論点はそこで合っていますか?)
のはずです(もちろん以下もありますが)
(ぼくが区間内に指数が収まっているみたいな解釈に見えてしまっただけという節があるので定義が普通に分かっているなら余計な心配かけてしまってすみませんとなっています……)
あっ下のことを忘れてましたね…
そこまで間違ったこと言ってなかったみたいなのでよかったです、ありがとうございます
47どころか任意の48より多量のBADが出るので年単位で放置中です
粘着は禁忌ですよ……
いったい何条せらふさんなんだろう……
六花クリアできる地力なら乱も選択肢に上がるかなと思います(大抵サビで無理押しが出てきますが……)
一応、Jロック0ハイパーで螺旋の練習はできたはず…まぁ螺旋ができたからといって押せるとは限らないのがこの譜面の怖いところですが…何と言っても長さが違いすぎる…
random20回やった後正規やったら癖抜けてて千年ノ理クリアできました!
フルコンできた。出た当時は苦手で初見クリア出来なかったけど成長を感じて嬉しい
ただラストは緊張しすぎてグッド大量発生してグッド47で銀◯
初フルコンで銀◯を避けたいならFAST/SLOW表記をしたほうがよいかもしれません
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