難易度表:sky_high_ex
Sky High(EX)
【スカイハイ】
(ジャケット / 公式MV1) / IIDX版紹介ページ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[うさ]Sky High(EX) | Sky High | Cuvelia | BisCo[LT] | 153 | 2:05 | 1527 |
レベル
- 49
属性
- 二重階段、ラスト殺し、体力
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm32477269 ライン HS4.6 (数値703)
- https://www.youtube.com/watch?v=Y1qE49nLqjA ライン HS4.6 (数値703) EASYゲージ・BAD91クリア
- http://www.youtube.com/watch?v=WICp9tcEBBU 手元付きライン HS5.1 (数値780) パフェ
- http://www.youtube.com/watch?v=4pOtjzMJnoQ 手元付きライン HS5.1(数値780) 鏡 パフェ TATSU
解説
- 2017/12/25追加配信の「ナビフェス」隠し曲。フェス「BeatStream STAGE」3セット目の解禁曲。
- BeatStream アニムトライヴからの移植曲。既にbeatmania IIDX 24 SINOBUZ、jubeat Qubellにも移植されている。
- IIDXでのジャンル名は「ANTHEM」。「天空の夜明け」の続編曲。
攻略
- 57〜59で大きく削られるなら餡蜜するか鏡をかけるかすると良くなることもある – 18/02-06 (火) 16:34:00
- 68節の頭の135同時に注意。68節全体が見切りにくいため、入りで崩れると致命傷を受けることも。どうしても崩れるなら赤を捨てる、ミラーで逆餡蜜で取るなどで強めに意識すると崩れにくくなる – 17/12-31 (日) 16:25:08
- 発狂をごまかす力よりも、高密度な譜面を正確に拾い続ける力が問われる地力タイプの譜面。ハイスピードをやや抑えて落ち着いてやると良いかも知れない。 – 17/12-29 (金) 01:23:41
- アンセムに比べると24分は少ないが全体的に左右に広い配置になっている。ラストがトイコン発狂後に少し似たような配置で49としては殺し気味。開幕にもノートが降ってくるので弐寺経験者は注意 – 17/12-25 (月) 18:57:24
- 中速高密度の階段譜面で、左右両方の手を動かし続けないと取れない配置が長く続く。中盤ブレイク直前には所謂デニム状の発狂あり – 17/12-25 (月) 16:31:52
難易度表/sky_high_ex.txt · 最終更新: 2022/05/28 12:43 by suzunabell
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見罰36でクリア!(49は3曲目)
ずっとキツいといえばキツいのですが、ゲージが吹き飛ぶ場所も特に無かったので精神的にはかなり楽でした。
あまり体力譜面ともラス殺しとも思わなかったのですが、コンディションが良かったのかもしれません。
49銅◇34曲目
ほう、1年半前の私はコレを体力譜面と思わなかったわけですか。いま私の腕は死んでいますが。
体力がホントにギリギリもったので何とか・・・という銅◇でした^^;
気付いたら49銅◇も半分に近くなってきましたか。候補もそれなりに出てきていますし、もっと増やしたいですね。
中盤とラストのデデデンが大当たりだったとはいえうさ猫ぶりにS乱クリアできて嬉しい 筋トレの成果だと思いたいです 体力系とはいえ終盤が厳しいのでやはり二重螺旋あたりまでは手を抜いても赤で抜けられるパワーと当たり具合が必要ですね
今の自分に合った乱探しててこれに辿り着いたのですが●8と書いてあってショックを受けました…。QuoNよりやや難しいくらいの求めてたのであれより簡単な気がしないです
私も最近は●8なのか?とたまに思ってしまいます。●10クリアした今でも油断すると落としますし。
●8をノックしてた時代にもクリアした記憶はあるので当たりが来れば●8なんでしょうけど…
今やってみると●8の中では一番体力使う譜面のような気がします。
クリエイターとかもやってみましたがなんなら●9と比較してもトップクラスの体力譜面なんじゃないかと個人的には感じました。これで余力残せるならvinclumとかも結構勝てるようになってそうな感じというかなんというか
あとトリルやデニム、特にデニムを餡蜜するかガチ押しするかという点も難易度に左右される気がします。それらが外れるとガチ押しできる気がしないですね。
あとトリルに関してはトリルと認識したら終わりですね。トリルと認識しちゃったおかげで灼熱乱とか凄い苦手だった時期ありましたし。
なんか適当にやってたら49初銅星になりました。
49辛ゲージ群より先に取れるとは思ってなかった…というか今の地力で取れるとは思わなかった。
49銅星入門こいつだったか。
相性悪すぎて全然弱く感じなかったけど久しぶりにプレイしたらラスト見切れるようになっててはい…ってなった。地力上がったのとロスト効果が大きいかな
ラストでよく落とされてたんですよね。たまに混ざる赤を意識したらかなり押せるようになりました
弱いとは言われていますがしっかり49はしてると思います
罰56でボダクリ。49クリア6曲目ですが直後にtridecaが付きました。
めちゃくちゃ稼ぎになる場所もなければめちゃくちゃ削られる場所もないのでかなりじわじわとゲージを稼ぐ譜面だと思います。
片手螺旋力はほぼ必須。片手螺旋が押せない頃にやっていた時は終盤でゲージを吹き飛ばしていました。
35節はさすがに餡蜜がいいと思います。雑巾掛けでも通らなくはないですが体力をかなり持っていかれます。
一応ラス殺し属性がついていますがよく見れば追えなくもない配置なのでラス殺しだとは思わない方がいいと思います。ラストでゲージが稼げることもあります。
これの乱とプロバロ乱が同じ難易度帯とは到底思えない
プロバロはほとんど落とさないし落ちてもゲージはだいたい残ってるものだけど、こっちはゲージが残る方が珍しいし超当たりっぽい配置引いて黒星がやっとだった
他の●8の面子的にもバロは浮いて見えますが、入門枠と考えればまぁ
コイツの乱は謀反と同等に感じるので特別ヤバいなとは感じませんでしたね。どちらかと言うとムンチャの方が●8群では詐称に思えてます
罰31、フルゲージ-2でクリアできました。49のクリア4曲目。
初プレイから罰は56→49→44って減ってたのにラストだけで罰がごっそり出て毎度ボーダー-1くらいで終了、という状態だったので
57節(左手トリル開始)まではとにかく体力を残してそこから全力頑張る、という意識でやったらラストもかなりゲージが残せました。
道中で体力を浪費せず、ペース配分を意識すればクリアが近づく譜面だと思いました。ラストはマジで見た目以上にきつい・・・
公式MV見たけど、曲に対してムービーの内容が緩すぎて笑ったわ
黒◆と黒★を行き来する日が続きましたが、罰46の赤二本で突破出来ました。
道中は押せていても終盤で腕が動かなくなることが多かったので、なるべく力を抜きつつラストのデニム地帯にフルゲージで突入して耐え抜きました。これ含めて49のクリアはまだ三曲なので、何とか二桁クリアを目指していきたいところです。
クリアおめでとうございます!!!
49のクリアはすごいですね。
スカイハイができるならタイピもできそうな気がします。相性が良ければルイナスやアンセムもワンチャンあるかと。
高速得意ならラストトワイライトやセイレーン、ブラッドメタルあたりが狙いやすいと思います。
49は難しい曲ばかりですが48の上位と合わせて攻略してくと良いかと。頑張ってください!
2020/07/14のカメレオン以来の新規49クリアー!!!
ようやく2つ目のクリアランプ点けれた…
罰50 ボダ+4 スコア84210
嬉しい…自分ってまだ伸びしろあるんやね…泣
初めてランダムやってみたらBAD49でそれなりにゲージに余裕をもってクリアできたけど、
あんまり話題になってないということは…ランダムノックにはあんまり向いてない譜面なのかしら?
許容BADが多いのはランダムノックするにあたりモチベーションを維持するにはありがたいけど…
当たり外れが大きかったりするのかしら。
ノックする分には練習になると思いますが天空の夜明けやプロバロみたいにワンチャン押しやすくなってスコアやメダル更新みたいなことが無いと思われるのであんまりオススメに上がらないのかもしれません
これのムービーは是非見るべきだゾ^〜
ムービーを知らない時期は曲を聞いても何にも感じなかったけど
ムービーを見た後だと曲の盛り上がりで忠実にストーリーを表してて感動した
ストーリー自体もスッキリするなろう系なので安心だね
初出機種ではこのムービーの上から譜面が流れてきたんですよね、、、
天空やラスダンっぽい綺麗な曲やなー、よし初見クリア目指すぞ!と意気込んでたら、
完全に予想外の面白ムービーが流れてきて全く集中できずにボロボロだった記憶がありますw
もう4年以上前になるんですねぇ、懐かしい話ですw
ボタ2で梅。譜面自体は48級ですが如何せん物量過ぎて押し負けまいと必死こいて叩いてました。体力に自信ある人なら楽に越せそうですね。デニムは2345678×2の餡蜜で全然減りませんでした
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