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管理人メモ

(旧)管理人メモ

(旧サイト管理人のものです)
ポプとものあれにならって書いてみる。

  • ID:805770124534
  • CN:asdf
  • 最高:42 安定:41~42中
  • 42色々逆ボーダーで発狂していたりしていなかったり。(安定に入れられない理由)・・・2011年になっても変わらず。
  • 心残りはプログレタンゴ未クリアなところか。今作ではもうやる気が起きない件。
  • ギタドラもついにはV系はやらずに、XGに入り浸り中。Reflecはやるが、jubeatはやらなかったり。DDRは友人とJOINTならやる程度。寺も同様。

以下 自分用メモ帳。なんか突っ込みあったらどうぞ。

新しい投票に関して rev.2

やること一覧

*やることやったら取消線でも引く*

  • 1.環境作り
    • 1.1. 開発環境の構築
      • 1.1.1. Web / DBサーバの構築 ←– OpenSuSE入れたがいじっていない。apache2, MySQL5, svn入れれば終わりかな? ○:やった。色々はまったんでどっかにメモ。
      • 1.1.2. プログラミング環境の構築 ←– 基本xyzzyとEclipseでなんとかなるか?Aptanaとか試したい。
    • 1.2. システム環境の整備
      • 1.2.1. DBのマスタデータ投入 ←– ある程度データは整えてたり。去年の9月1)には既にあった。追記:開発サーバ作り直したときにデータぶっとばしていた・・・一からやり直し。
      • 1.2.2. 開発言語の指定 ←– php5あたりで2)。perlでもrubyでもpythonでもいいんですけどね。
  • 2. 仕様
    • 2.1. 機能仕様

システムの概念とか目標
投票 = 難易度投票という概念で考えない。投票用のフレームワークを作成する。
PCや携帯などどの端末でも投票を可能なWebページとすること。
多重投票を防止する機能を実装する。 良い案があればコメントお願いします
PukiWiki上の投票機能の問題点
多重投票が可能で、いたずら投票によって正確な投票が不可能。そういうのを防止するプラグインがあるが、導入する気にはなれない。
投票したデータを編集するのが超絶面倒。毎度編集するのは相当な労力が必要となるため、システム化(RDB化)することで利便性(殆ど自分の都合)を図る。
@wiki時代の投票機能の問題点
PukiWikiのプラグインと同様のため割愛
このサイトで一度行った投票についての問題点
下記に反省するための記述あり。割愛。

  • 2.2. 機能一覧
  • 3. 実装
  • 4. テスト
  • 5. リリース

やりたいこと一覧

  • twitterとか?でもWikiでやるようなことじゃないような?
  • サイトデザインの見直し
  • http://hellwork.jp/ の内容をごにょごにょ
  • メモ帳関連放置も良くない
  • w3mとかテキストブラウザで崩れないレイアウトに変更 :○ 一応やった。

仕事場から見るような不届きもの用です3)。w3m以外のテキストブラウザはUser-Agentわかんないんで対応していません。まぁテキストブラウザっていったら殆どw3mだと思ってるんですが・・・

  • 掲示板というかそういうの。今の形式でも構わないのかな?出来れば作ってみたい4)
  • バックアップ取るようにしようかと。CRON回せばすぐなんだけど運用どう回すか考えるのが面倒なんで放置。
  • faviconとか。誰か作ってくれたら即採用。 ロゴを使ったり。適当にやってみた。
  • 他の難易度表をまとめたいという野心。そういう方向の話を頂ければ、最優先で対応する。
  • Google Sitemapのあれをもっと楽にしてください。モバイルマップとか。gz圧縮したサイトマップから自動生成すりゃいいのに・・・

こっそりやったこと

  • 少しだけCSSを変更
  • RSSのこととか今更表示させたり
  • 細かく色々対応してみた。Descriptionのこととか。サイトマップのこととか。

サイト作成の経緯とかこれまでの経緯とか

中級曲難易度表があった。上級曲難易度表はあったが、wiki形式でなく、サイトの更新もされていなかった。
ボランティア的に@wiki版上級曲難易度表を作成。ついでに超上級曲難易度表も突っ込んでみる。
@wiki上で難易度投票を実施する。結果PukiWiki上の投票機能の問題点に繋がる。
@wikiに限界を感じて、XREAにサーバを借りて、移住決定。
サーバ移転後に投票を行うも、投票の問題点とぶち当たる。
次期投票システムでは何とかする、といいつつ他のプログラムが作りたくなる。迷走。
仕事が忙しくなり、管理出来なくなる5)。仕舞いには1,2ヶ月サイト自体見なくなる。
現在に至る。

サイトのあり方とか方針とか

ポップンプレーヤーのためのサイト。
解説&攻略メイン。難易度表ですから。雑談やらなんやらは好きにやってもらって構わない。場所は提供するのでそこでやってもらいたい。マナーは守ってね。
他にやりたいことがあれば、うちのサーバ内でなんとかなるかもしれない。まとめサイトも作ろうと思えば作れる。管理は期待出来ないが・・・
前提として放置していても誰かが更新して賑やかにしてくれること。自分はメモ帳として利用する。
実験場。

リーマンポッパーって? ((ニヤニヤはよくされる。某ラウン○ワンは人通りが多いので何やっても絡まれます。))

スーツ着用のこと。または仕事着でプレイすること。
仕事帰りなので当然一人でプレイすること。殺伐プレイ推奨。
プレイ中に後ろからニヤニヤされても泣かないこと。

分散とか偏差とか

以下xyzzy-lispで実装してみる。間違ってたらコメントから添削してね。

;; 分散とか?
(defun calc-variance(jaku chu kyo)
  (let ((zentohyo (+ jaku chu kyo))
        (shisu (/ (+ (* -1 jaku) (* 0 chu) (* 1 kyo)) (+ jaku chu kyo))))
        (float (/ (+ (* jaku (expt (- -1 shisu) 2)) (* chu (expt (- 0 shisu) 2)) (* kyo (expt (- 1 shisu) 2)))
                  zentohyo))))
;; 偏差とか?
(defun calc-deviation(jaku chu kyo)
  (sqrt (calc-variance jaku chu kyo)))

;; 下のエーゲEXあたりから参考に
(calc-variance 60 34 4)
0.3265306

(calc-deviation 60 34 4)
0.7462247

xyzzy-lispが分からないらしいのでWSH(JavaScript)で実装してみる。

$W = WScript;

// 定義
function CalcVariance(jaku, chu, kyo) {
    var zentohyo = jaku + chu + kyo;
    var shisu = ((-1 * jaku) + (0 * chu) + (1 * kyo)) / zentohyo;
    return (jaku * Math.pow((-1 - shisu), 2) + chu * Math.pow((0 - shisu), 2) + kyo * Math.pow((1 - shisu), 2)) / zentohyo;
}

function CalcDeviation(jaku, chu, kyo) {
    return Math.sqrt(CalcVariance(jaku, chu, kyo));
}

// 実行
// jsファイルに保存してwscript ***.js arg1 arg2 arg3で実行
// cscriptでもいいかもね
function Main() {
    if ($W.Arguments.Unnamed.Count != 3) {
        $W.Echo("arg1: 弱\r\n" +
                "arg2: 中\r\n" +
                "arg3: 強\r\n");
    } else {
        var jaku = parseInt($W.Arguments.Unnamed.Item(0));
        var chu = parseInt($W.Arguments.Unnamed.Item(1));
        var kyo = parseInt($W.Arguments.Unnamed.Item(2));
        
        $W.Echo("分散:" + CalcVariance(jaku, chu, kyo) + "\r\n" +
                "偏差:" + CalcDeviation(jaku, chu, kyo));
    }
}
Main();

結論:どっちが良いか誰か表でも作って教えて・・・・ :p
1年以上前に実装したものはよく覚えていません。分散にした理由は実装が簡単だからとかそういう理由じゃないかなと。
分散=平均からの誤差のばらつき、偏差=√分散
コメントにつっこみあったから見直したら色々ぼろぼろだた。
結局どっちが良いか分かっていない :p
全部再計算して考えてみる。今度やってみることにする。

ポプともの件とか

http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/ht/ht_poptomo.html
に記述のあった通りに順に実行してみる。
KONAMI ID を取得しよう → 以前取得していたので済(Konami styleでなんか買ったから?忘れた)。
e-AMUSEMENT PASS を登録しよう → 当然既に取得済み。
コナミネットDX(携帯サイト) に入会しよう → 携帯でコナミネットDXのサイトへ行って登録の順にやれば迷わないはず。
次の項目で挫折。

  • 【1】 コナミネットDXのポップン17サイトにアクセスしよう!

コナミネットDXからe-AMUSEMENTのリンクに飛んで、さらにログイン後にポップン17サイトとやらを探し出して、そこまで行く必要があった。私の理解力ではコナミネットDXのポップン17サイトというのは見つけることは困難でした。
他の人は迷わず行けたのかな?

  • 【2】 お友達のポプともIDを教えてもらいます。
  • 【3】 プレ ーヤー情報画面で「ポプとも一覧/設定」を選択します。※図1
  • 【4】 ポプとも一覧/設定画面で、ポプとも一覧から「ポプとも新規追加」を選択します。※図2
  • 【5】 「ポプとも登録」画面で「教えてもらったお友達のID」を入力、「登録」ボタン を押します。※図3

普通にやれば2~5までは失敗しないはず。
誰彼を登録するところとかは疲れたので、とりあえずIDだけ晒してまた今度登録しよう・・・と思う。

アクセス禁止とかの補足

以前にご意見箱に犯罪予告云々でアクセス禁止に出来る云々を書いたんですが、このアクセス禁止は、大まかに特定のプロバイダ単位になります。当然他の人も影響を受けます。
以下対処法
ページが削除された場合
時間をおいて(落ち着いてから)ページを復活させる。気がついた人が直してくれると助かります。報告はご意見箱か会議室あたりに書き込むこと。
RecentDeletedに最近削除されたページが表示されると思います。削除が大量にあったりした場合は、削除されたページ一覧から復帰できます。
コメントが削除された場合
バックアップから復帰してください。
バックアップは即座にやっていません。即座にやっていない理由は、パフォーマンスの件もありますが、データを復帰するときに必要なデータさえ復帰できれば良いという思想から来ています。コメント合戦や、編集合戦の時の書き込みで削除されたとしても、それはそこまで重要なことではないと思っています。
以前削除となったコメントというページを会議室のほうで作成していただいたのですが、こちらのページの運用を決めました。細かい調整は会議室でお願いします。

以下所感
基本的にwikiの思想が性善説になっているので、サイト利用者が多くなるとこういう事態も多くなります。コメントは周りに迷惑の掛からないようお願いしますと注意書きをしておいても、空気の読めない子が沸いてきます。もう少し心にゆとりを持ってコメントとか編集すると良いかもね6)
情報交換&雑談などは、そもそもwikiの思想から外れているんでここまで大きくするつもりは無かったんですが、収まりがつかない(?)んで色々解決策を考えてます。また今度。

以下 思い出

そろそろアドベンチャーの曲も出揃ってきた7)ので新しい投票方法について考えてみました。
前回8)の投票では見切り発車的な投票になってしまいました。私が思った問題点としては以下の通りです。

問題点

投票時に弱、中、強だけでは「何が」弱、中、強だったのか漠然としていた点9)
適正レベルの違いで票に差が出てしまう点。例としては、適正レベル41の人がLv36の曲に投票する場合、フルコン対象になるくらいのレベル(だと勝手に思っている)なので、大抵の曲を「弱」にしてしまうこと等。
基本PCからのアクセスしか受け付けていなかった点。
投票時に既に開票済みだった点。これを先に見てしまい、投票に差が出た10)
投票期間は適切だったかどうか。
指標として弱、中、強だけで良いのかどうか。もっと細分化するべきだったかどうか。

改善する場合は以下のようにしたいと思っています。

改善案

  • (1,2の改善案) 投票項目として、「クリア難易度」「スコア取得難易度」「フルコン難易度」の弱、中、強にする。
  • (3の改善案) 携帯からもアクセス出来るように頑張る11)
  • (4の改善案) 開票は投票終了時に行う。それまでは「投票数」のみ表示する。
  • (5,6の改善案?) 投票期間、指標の細分化はこれから議論するとして・・・

その他説明

投票の「弱、中、強」について
~投票の「弱、中、強」は「中」が表記Lvで妥当だと判断出来るもの、「弱、強」は妥当よりも簡単or難しいという判断です。弱、中、強の判断材料としては各個人で思うものを選択します。周りの意見などに合わせる必要はありません(ドラムンフライHが妥当だと思えば中にしても何も問題はない)。
指標について
~指標が3段階だった理由は管理している人が大雑把だから特に理由はありません(というより覚えがない、考えたこともない)。指標の取り得る値の範囲が -1≦指数≦1 だった理由は、表記レベルよりも↑か↓か妥当かを知りたいだけで、「この曲はLv39ではなくLv41だ!」12)なんて極論を投げるつもりはないということです。
分散について
~分散は下にも書いてある通り票のばらつき具合。個人差属性の判断基準にどうかと思っています。ただ、どれくらいが個人差として分けるべきかは議論する余地がありそうです。分散が8以下のものを個人差にした理由は、よく個人差譜面と言われているものがそれくらいだったからということです。
適正レベルとは?
~用語解説に書いた方が適切かもしれませんが、一応ここで補足(私はあまりこの表現を使用しませんが・・・)。その表記レベルの曲を安定してクリア出来る位の実力という意味(だと思う)で使っています。

2007年7月30日時点でのコメントまとめ・追記

オプションについて
~オジャマ(ノルマ)はなし。デフォルトでつけることのできるオプションに関しては、特に指定はしません。ただし、譜面を変更するオプション(RANDOM,S-RANDOM)に関しては、MIRRORオプションのみOKとします。RANDOM、S-RANDOMでは運要素が絡む為、考慮しないようにしてください13)。ぐだぐだ長文になりましたが、要するに正規譜面(またはミラー譜面)で投票ということです。
投票時期について
~アドベンチャーの隠し曲が全て解禁してから1週間後を目安として投票を開始したいと思います。
「弱、中、強」の区分についての追記
~現在の区分は実質「逆詐称、弱、中、強、詐称」のような5段階評価になっています。別区分として分散の大きいものを「個人差」にしています。流れ的には、今回も指標で一定の閾値を設けて、それ以上・以下のものに関して逆詐称・詐称をつけようかと思います(結局前回と殆ど変わりなし)。もしも、これ以上区分を増やすなら10段階区分(数値区分)で「0.1刻み」になりますが、投票後に指標も一緒に表記するのであまり意味はありません。
投票項目のまとめ
~コメントを参考に「クリア難易度(確定)」と残り「スコア取得難易度」「BAD数」(「体力」?)の2つ位にするやもしれない。確かに1曲につき3つも選ぶの面倒じゃないのか?と思いました。

細かい点は前回の引き継ぎで作っていくつもりです。説明もそこらへんをご参考に。

Lv42

ジャンル名 (タイプ)bpmTimeNotes属性難易度
[3]サウンドトラック(EX)1281:28671総合力、左右振り、辛判定、発狂、ラスト殺し中(+0.183)
[8]スペシャルクッキング(H)88~1781:37789ソフラン、同時押し中(+0.181)
[8]メロパンク(H)120~1681:37775同時押し中(-0.217)
[9]ハイパンク(EX)145~1751:52954総合力、左右振り、ラスト殺し強(+0.497)
[9]ヒップロック2(H)156~2401:59935ソフラン、交互連打、辛判定詐称(+0.875)
[9]ポップスアンコール(H)1352:11820階段、発狂、ラスト殺し、辛判定中(-0.102)
[9]モッズ(H)1702:01738階段、同時押し、縦連打、発狂中(-0.078)
[10]シンフォニックメタル(H)1851:49838乱打、ラスト殺し詐称(+0.863)
[10]禅ジャズ(H)2902:051009総合力強(+0.531)
[10]ラブフォーチュン(EX)1301:53900発狂、縦連打中(-0.231)
[11]オオサカ(H)78~1561:56774ソフラン、ラスト殺し強(+0.500)
[11]ハッピーJユーロ(EX)1521:30810片手処理、乱打中(-0.390)
[11]メサリミ(EX)85~2242:02937片手処理、螺旋階段中(+0.262)
[12]シンフォニックテクノ(EX)1512:001113同時押し、左右振り中(+0.198)
[12]フロウビート(H)184~1881:571049同時押し、左右振り、体力中(+0.116)
[12]ラメント(H)95~2102:021089同時押し、体力強(+0.532)
[13]格ゲー(EX)1801:591100同時押し、ラスト殺し、発狂強(+0.533)
[13]コアダストビート(H)1771:561019同時押し、体力、交互連打弱(-0.602)
[13]スマイルスマッシュ(EX)1601:41907同時押し、左右振り、縦連打、ラスト殺し中(+0.063)
[13]フライングデュオ(EX)1451:591063同時押し、縦連打、片手処理中(-0.080)
[13]マンボカヨウ(EX)2481:34753総合力弱(-0.401)
[13]ランブルローズ(EX)122~1922:03959ソフラン、交互連打中(-0.102)
[13]JAM(H)2402:11919階段中(-0.343)
[14]演説(H)106~1262:01930階段、発狂、乱打中(+0.330)
[14]ガールズパンクスタイル(EX)1901:53960同時押し中(+0.055)
[14]サイバーフラメンコ(H)140~2801:47753階段中(-0.121)
[14]ソニックブーム(EX)1681:53944総合力、片手処理中(+0.089)
[14]トランスランス(H)158~1801:51933同時押し、左右振り、体力弱(-0.408)
[14]フィーバーヒーローエンディング(EX)148~2961:55882階段、ソフラン、ラスト殺し弱(-0.738)
[15]ヴィジュアルREMIX(EX)1221:48827階段中(-0.098)
[15]エレフラッドウェイヴ(H)1151:49765同時押し、片手処理、階段、発狂弱(-0.919)
[15]ガラージハウス(EX)1401:50841階段、乱打、ラスト殺し中(-0.227)
[15]フューチャーフュージョン(EX)1601:37664二重階段、発狂弱(-0.982)
[15]ボーイズR&B(EX)1301:50875交互連打、縦連打、片手処理中(-0.371)
[15]ヒップロック4(H)1712:001026同時押し、縦連打弱(-0.459)
[15]ニエンテ(H)1992:08999同時押し、縦連打、階段、体力中(-0.169)
[15]ラテンREMIX(EX)1201:47976二重階段、縦連打弱(-0.430)
[16]亜空間ジャズ(H)1701:44880階段、同時押し中(+0.321)
[16]クッキーファンタジー(EX)120~1601:501029同時押し、発狂中(+0.329)
[16]ニューレイヴポップ(EX)1402:061101乱打、同時押し、縦連打中(+0.260)
[16]ボールヅアウトロック(H)1811:591292体力、同時押し中(+0.097)
[16]マキナ(EX)1792:011000同時押し、縦連打、片手処理弱(-0.677)
[16]ラヴリーパラダイスチューン(EX)1801:401092同時押し、体力強(+0.52)
[17]アドレッセンス(EX)1721:571125同時押し、体力、片手処理弱(-0.751)
[17]コアロック(H)1821:581251縦連打、同時押し、体力中(+0.292)
[17]昭和ノワール(H)2252:051031階段、乱打中(+0.110)
[17]ハッピーハードコア(STAR SHIP★HERO)(EX)1901:461107同時押し、階段、片手処理、体力強(+0.576)
[17]ハッピーJヴォーグREMIX(EX)1591:501050縦連打、同時押し中(-0.054)
[18]陣旗プログレッシブ(H)92~1621:43772階段、交互、ソフラン、ラスト殺し中(+0.315)
[18]シンフォニック陣楽(EX)1261:45961総合力、階段中(+0.285)
[18]撫子メタル(H)1501:581006総合力、階段、交互連打中(+0.088)
[18]ハッピーキュートロック(EX)1871:511004同時押し、縦連打、体力弱(-0.736)
[18]謀叛トランス(H)1501:56842階段、乱打、ラスト殺中(+0.449)
[18]メガネ歌謡(EX)1822:001008総合力、階段、同時押し中(-0.337)
[19]イークリニック(EX)1681:491083総合力、同時押し、二重階段、ラスト殺し中(-0.175)
[19]カラオケREMIX(EX)116~1961:51870ソフラン、ラスト殺し強(+0.603)
[19]ネオヴィジュアル(EX)1701:491070同時押し中(+0.115)
[19]パッショネイトサンバ(EX)1451:511042乱打、同時押し中(-0.229)
[19]プログレタンゴ(H)136~1701:51896階段、同時押し、ラス殺し中(+0.112)
[19]ミクスチャンポン(EX)1481:37919同時押し、交互連打強(+0.438)
[20]チャイナプログレッシヴ(EX)135~1801:44979階段、縦連打
[20]ヴェラム(H)1701:50875総合力、同時押し、乱打、階段、ラス殺し強(+0.615)
[20]ちびっこアイドルREMIX(EX)2002:071041体力、左右振り、交互連打強(+0.668)
[20]チャイナプログレッシヴ(EX)135~1801:44979階段、縦連打
[20]ディーヴァメタル(EX)1851:41772階段、螺旋階段、ラスト殺し強(+0.519)
[20]トランスコア(H)1732:00940乱打、縦連打、発狂、体力
[20]呪エモ?(H)95~1902:061007体力、総合力、交互連打、ラスト殺し強(+0.496)
[20]バブルガムダンス(EX)1402:031105同時押し、乱打、辛判定、ラスト殺し中(+0.125)
[20]姫コア(H)95~1901:42982ソフラン、同時押し、階段、片手処理強(+0.613)
[20]ピラミッドREMIX(H)70~2252:02822ソフラン、交互連打、階段、二重階段
[20]マジカルヒロイン(EX)100~1521:561034同時押し、交互連打、乱打中(-0.31)
[SP]アンセム(H)1502:09853階段、乱打中(+0.329)
[SP]インボルク(H)184 928階段、乱打中(-0.075)
[SP]エッセンシャリー(H)1642:13990階段、乱打、ラスト殺し強(+0.541)
[SP]エレクトロバロック(H)1661:42842階段、乱打、発狂中(+0.352)
[SP]キャンディレイヴ(EX)1731:34864同時押し、片手処理中(+0.283)
[SP]クリエイター(H)2002:01964階段、縦連打中(+0.391)
[SP]ゾディアックオラクル7(H)1732:041005階段、交互連打中(+0.383)
[SP]チャイニーズマインド(EX)100~1821:40858階段、同時押し、二重階段弱(-0.770)
[SP]トリックポップ(EX)1601:54967総合力、体力、ラスト殺し中(-0.115)
[SP]ニューファンクロック(EX)1302:001030同時押し、階段(スライド)、縦連打中(-0.217)
[SP]忍者メタル ポプコネ(H)210 974スライド、体力、交互弱(-0.675)
[SP]ノマディックネイション2(H)1351:52876階段、二重階段、交互連打中(+0.343)
[SP]パティスリーポップ(EX)1941:501077総合力、片手処理中(-0.214)
[SP]ブラックアルバム(H)1551:47791階段、乱打弱(-0.698)
[SP]プリズムユーロ(EX)156 924階段、乱打、片手処理
[SP]プログレッシブ(H)103~1551:42806階段、発狂中(-0.150)
[SP]リグレッツフィーリング(EX)1751:581124同時押し、片手処理中(-0.384)
[LT]暴レ焔(H)164 879階段、交互連打強(+0.55)
[LT]運命のパラドックス(EX)190 1150総合力、同時押し強(+0.686)※
[LT]キモチコネクト(EX)150 957同時押し、左右振り弱(-0.642)
[LT]空に抗い堕つるとも(EX)160 942 中(+0.371)
[LT]紅焔(Live Version)(EX)1752:201282同時押し、左右振り強(+0.435)
[LT]終末の序曲~オワリノハジマリ~(EX)150 926同時押し、片手処理弱(-0.893)※
[LT]そこに或るヒカリ(EX)192 1066総合力、縦連打強(+0.61)※
[LT]たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察(H)107~160 904階段、ラスト殺し
[LT]ツーマンライブ(EX)174 1044同時押し、左右振り、縦連打
[LT]徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(H)178 904縦連打、体力中(-0.236)
[LT]都会征服Girls☆(EX)70~140 1023ソフラン、同時押し、乱打弱(-0.525)※
[LT]火風陸空(H)180 884同時押し、左右振り、発狂中(-0.27)※
[LT]ヘイ!ヘイ!Bay~ボクらの夏にサマー☆ウェイヴ~(EX)50~168 1060ソフラン、同時押し中(-0.348)※
[LT]ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ(H)180 924p総合力、階段中(-0.284)
[LT]海神(H)159 864階段弱(-0.744)※
[LT]DIAVOLO(H)160 902階段、交互連打
[LT]Element of SPADA(EX)170 1083同時押し、体力弱(-0.83)※
[LT]Innocence(H)120~180 916階段、片手処理、乱打、ラスト殺し強(+0.685)
[LT]Kaleidoscopic(EX)168 942同時押し、乱打、片手処理、ラス殺し中(-0.169)※
[LT]Metamorphose(H)201 1097同時押し、縦連打、体力中(+0.114)※
[LT]neko*neko(EX)123 936同時押し、階段、左右振り弱(-0.524)
[LT]ZADAMGA(H)180 961階段、交互連打強(+0.517)※
[écl]黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(H)150 1032交互連打、階段、体力
[écl]激走!!ヤング☆ダンプ!(H)180 1028階段、交互連打、ラスト殺し強(+0.629)
[écl]恋歌疾風!かるたクイーンいろは(H)120~168 1076乱打、階段、交互連打、体力中(+0.055)
[écl]コルトーン(H)168~182 930階段、発狂、ソフラン
[écl]只要有你在(EX)150 970総合力、左右振り、片手処理弱(-0.633)
[écl]ダブステ列島恋物語(EX)74~148 715ソフラン、交互連打強(+0.415)
[écl]パ→ピ→プ→Yeah!(EX)160 946総合力、交互連打
[écl]CHERNOBOG(H)200 890交互連打、乱打、ズレ押し弱(-0.506)
[écl]El venenciador(H)156~162 877階段、縦連打中(+0.339)
[écl]Engagement(EX)135 1000同時押し中(+0.168)
[écl]Grand Chariot(H)191 971階段弱(-0.757)
[écl]MADSPEED狂信道(H)240~300 933階段、交互連打、ソフラン
[écl]ON-DO(H)210 872片手処理、ラスト殺し
[écl]Re:Unite the Night(EX)137 921同時押し、階段
[écl]Rhythm in Pocket(EX)126~143 923ソフラン、同時押し
[écl]Subdued Color Pop(EX)176 856階段、発狂
[écl]Sugar Coaster Girl(EX)195 1021総合力、同時押し中(-0.095)
[écl]trideca(H)148 893階段中(+0.199)
[écl]Triple Counter(H)216 944縦連打、片手処理、体力弱(-0.684)
[うさ]乞い祈みの撫子(H)176 910階段
[うさ]人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~(H)185 994階段
[うさ]にめんせい☆ウラオモテライフ!(EX)65~170 886同時押し、片手処理、階段
[うさ]願いのカケラ(EX)138 971階段、同時押し、ラスト殺し
[うさ]未完成ノ蒸氣驅動乙女(H)1701:53853階段、スライド、交互連打、発狂
[うさ]メトロポリタン飛行(EX)132 1027片手処理、同時押し、左右振り強(+0.632)
[うさ]夢を絆ぐ亜麻色(EX)164 933階段、片手処理中(+0.237)
[うさ]ランデブー・ピュア(EX)177 958片手処理、二重階段弱(-0.948)
[うさ]霖が哭く(H)154 866階段、発狂
[うさ]霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(H)163 914階段中(+0.033)
[うさ]BARRIER(EX)180 995交互連打、同時押し弱(-0.765)
[うさ]FuturePANIC!(EX)170 1100総合力、階段強(+0.673)
[うさ]INF-B《L-aste-R》(H)197 801乱打、階段
[うさ]Monkshood(H)170 854階段、片手処理
[うさ]Mychronicle(H)170 885交互連打、縦連打
[うさ]Phlox(H)185 1029同時押し、ラスト殺し
[うさ]Sky High(H)1532:05931同時押し、ラスト殺し
[うさ]TRUTH behind U(H)1211:49806階段
[版権]十面相(EX)1731:42992体力、同時押し、交互連打中(+0.070)
[版権]曇天(EX)1891:26931同時押し、縦連打、体力、ラスト殺し中(+0.462)
[版権]脳漿炸裂ガール(EX)155 853乱打、階段弱(-0.872)※
[版権]待チ人ハ来ズ。(EX)160 989乱打、発狂弱(-0.543)
[版権]ラブラドライト(EX)190 910同時押し、階段弱(-0.654)
[版権]only my railgun(EX)1431:29844同時押し、交互連打中(+0.292)
[CS5]キューバングルーヴ(EX)901:50702縦連打、同時押し中(-0.141)
[CS7]クラシック7(H)1901:30591同時押し、階段、発狂中(-0.104)
[CS9]タッキュウブギ(EX)105~2201:55777交互連打、ソフラン強(+0.578)
[CS9]トイボックス(EX)70~1801:46779同時押し、左右振り、交互連打、ソフラン、ラスト殺し中(+0.366)
[CS9]トゥイート(EX)1601:51850左右振り、同時押し強(+0.647)
[CS9]ビートロック(LAZY GIRL)(EX)1601:29766同時押し、縦連打中(-0.242)
[CS10]シンパシー3(EX)1321:24780総合力中(+0.181)
[CS12]チンドンダンス(EX)1451:56826縦連打、交互連打、片手処理、ラスト殺し、発狂強(+0.607)
[CS14]ウィッシュ(EX)1661:33763同時押し、階段、ラスト殺し中(-0.371)
[PMP]ドリームゲイザー(H)1741:56934縦連打、階段、乱打弱(-0.782)
[PMP]ラブリーキャットポップ(EX)1702:091131同時押し、階段弱(-0.645)
[PMP2]リナシタ(H)2001:571000階段、総合力、スライド強(+0.612)
[DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(H)1801:30784交互連打、総合力、体力中(+0.027)
[ee]クロスオーバー(Waza)(EX)1301:32?674階段、ずれ押し、ラスト殺し中(+0.285)
[ee]ゴアトランス(IMPLANTATION)(H)1451:29788乱打、縦連打、体力中(-0.033)
[ee]パンク(そっと。)(EX)2901:35803交互連打,ラスト殺し中(+0.405)
[ee]JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(H)1701:39787同時押し、発狂中(-0.01)
ジャンル名 (タイプ)bpmTimeNotes属性難易度
[5]アニメヒロイン(EX)1841:30778交互連打、左右振り、ラスト殺し、片手処理中(+0.004)
[5]パーカッシヴ(EX)140~2801:44624同時押し、ソフラン、無理押し、辛判定、ラスト殺し強(+0.572)
[5]ヘヴィロック(EX)160~1701:51911同時押し、発狂、辛判定弱(-0.526)
[7]キョウゲキ(EX)60~1801:36693ソフラン、ラスト殺し、辛判定強(+0.405)
[8]ヤキュウロック(EX)1501:42908同時押し、階段、左右振り、ラスト殺し中(-0.359)
[8]ラウンジポップ(8)(H)160~1761:48782階段、同時押し、辛判定中(-0.213)
[8]レディメタル(EX)1241:38830階段、ラスト殺し弱(-0.455)
[9]ウィンターダンス(EX)1251:521020乱打、辛判定、体力、無理押し、ラスト殺し中(-0.132)
[9]オイパンク0(H)90~3601:48806交互連打、辛判定弱(-0.626)
[9]カントリービーツ(EX)1451:48778階段、ラスト殺し中(-0.204)
[10]カドルコア(EX)1741:53906総合力、階段、辛判定強(+0.591)
[10]カラフルポップ(EX)1601:43971総合力、ラスト殺し強(+0.599)
[10]グランヂデス(H)140~1752:031040同時押し、交互連打中(+0.048)
[10]DDR(H)65~3332:26955ソフラン、辛判定中(+0.186)
[11]イズモ(EX)1251:42720階段、ずれ押し、縦連打中(+0.386)
[11]大江戸カヨウ(EX)130~2061:57999同時押し弱(-0.456)
[11]デスコラップ(EX)80~1601:38772同時押し、ソフラン中(-0.121)
[11]ナンキョク(EX)1401:31752乱打、階段、発狂中(-0.275)
[12]キッズマーチ(EX)74~1571:581030総合力中(-0.341)
[12]ゴエモン(EX)113-1901:42895ソフラン、階段、同時押し、ラスト殺し詐称(+0.831)
[12]セツブン(EX)2902:041015同時押し、ラスト殺し強(+0.433)
[12]ヒップロック3(H)105~1802:081140同時押し、ソフラン強(+0.41)
[13]エレゴシックサバト(EX)1241:561022交互連打、乱打、左右振り、ラスト殺し弱(-0.401)
[13]カーニバル(EX)1431:56893階段(二重階段)、縦連打、ラスト殺し中(+0.368)
[13]ジャングル・ゴーゴー(EX)107~1401:38833階段、交互連打中(+0.35)
[13]シンフォニックメタルop.2(H)170~1801:58951総合力、螺旋階段、ラスト殺し中(-0.076)
[13]トイブレークコア(EX)2001:52884同時押し、ラスト殺し中(+0.118)
[13]ハイパーマスカレード(EX)2401:581048総合力中(+0.022)
[13]メルト(EX)1682:161031同時押し、階段、ラスト殺し中(-0.01)
[13]ラブリートランスポップ(EX)1601:431045同時押し、縦連打、ラスト殺し強(+0.563)
[13]ロープレバトル(EX)140~1431:551000総合力、ラスト殺し強(+0.406)
[13]J-ハウスポップ(EX)1302:131128同時押し、交互連打中(-0.397)
[13]SFポップ(EX)135~1421:50989同時押し、乱打弱(-0.454)
[14]キャバレー(EX)702:041029同時押し、階段、ラスト殺し中(+0.391)
[14]フィーバーロボ(H)1601:42949総合力、体力強(+0.405)
[14]プログレッシブバロック(H)1741:34797階段、乱打、体力中(+0.214)
[14]モンドロック(EX)1901:42972同同時押し、縦連打弱(-0.649)
[14]ロンリーフィール(EX)1231:571006同時押し、交互連打弱(-0.935)
[15]ヴェネツィアーニ(EX)2081:47926片手処理、階段、同時押し弱(-0.946)
[15]ウォートラントゥルーパーズ(EX)1401:53970縦連打、同時押し中(-0.318)
[15]ガールフッド(EX)1781:44956同時押し、階段弱(-0.534)
[15]夏休み(EX)90~1522:11996階段、二重階段、乱打中(-0.274)
[15]超中華流行歌曲(EX)1852:011045同時押し、左右振り弱(-0.941)
[15]プロポーズREMIX(EX)147?2:00897ソフラン、縦連打、階段、ラスト殺し中(+0.385)
[16]ガールズオルタナティブ(EX)1751:481077同時押し中(-0.159)
[16]サイバーデジビート(EX)1501:591127同時押し、交互連打中(+0.24)
[16]ジグREMIX(EX)2201:481056同時押し、二重階段、体力、ラスト殺し強(+0.559)
[16]シューゲイザー(H)1961:48910同時押し、交互連打、ラスト殺し中(-0.099)
[16]彗星RAVE(EX)1902:051302同時押し、体力中(-0.241)
[16]チアパラ(EX)1421:561026同時押し、階段、ラスト殺し強(+0.453)
[16]プログレッシブ(V)(H)1502:001134交互連打、螺旋階段、階段、体力、個人差中(+0.152)
[16]リトルロック(EX)1752:031227同時押し、体力強(+0.544)
[16]リンク(EX)2301:411022同時押し、縦連打、体力中(+0.225)
[16]J-テクノトランスREMIX(EX)1451:57957同時押し、乱打、ラスト殺し中(+0.03)
[17]キネマ2(EX)62-1011:55841ずれ押し、同時押し、片手処理中(-0.226)
[17]ギャラクシヴロック(EX)1801:49991階段、交互連打弱(-0.781)
[17]シューティングフュージョン(EX)138 850同時押し、階段(二重階段)、乱打、片手処理、発狂中(+0.322)
[17]スターヒーロー(EX)1501:541208同時押し、体力弱(-0.928)
[17]テクノちゃいるど(EX)1302:041105乱打、左右振り弱(-0.715)
[17]忍者メタル(H)1642:021167総合力、体力強(+0.547)
[17]ハードアクション(EX)1721:401024階段、同時押し、体力中(+0.235)
[17]メタリックオペラ(H)90~1801:48925ソフラン、階段、同時押し中(+0.095)
[17]和算テクノ(EX)1601:46997同時押し、階段、発狂中(+0.313)
[18]荒波演歌(EX)80~1501:53826総合力、縦連打、階段、ソフラン、ラスト殺し中(+0.381)
[18]オリエンタルミソロジー(H)1702:02912階段、交互連打中(+0.327)
[18]じょんがらスピリチュアル(EX)1651:32881縦連打、乱打、同時押し中(-0.34)
[18]チップンロール(EX)1602:041198同時押し、縦連打、発狂弱(-0.597)
[18]万葉歌(EX)1701:531071同時押し、ずれ押し、ラスト殺し中(+0.109)
[18]レクリスレイヴ(EX)1621:35882交互連打、同時押し、ラスト殺し強(+0.687)
[18]A.I.デイトポップ(EX)1801:501059縦連打、同時押し、交互連打、体力中(-0.241)
[18]NUスタイルロカビリー(EX)1901:421043階段、同時押し強(+0.596)
[19]アメポップ(EX)1801:511279同時押し、体力、ラスト殺し中(+0.226)
[19]アシッドジャズ(EX)1882:061224総合力、同時押し、体力中(+0.383)
[19]キャンディレイヴ(EX)1771:521134総合力、階段中(+0.353)
[19]ストリートチューン(EX)2841:491169交互連打、同時押し、乱打、体力中(-0.167)
[19]テクノカヨウREMIX(EX)1501:44900同時押し、階段、交互連打、ラスト殺し中(+0.257)
[19]胸キュン☆マレット(EX)1681:411015同時押し、階段中(-0.18)
[19]モダンパンク(H)1481:35831総合力、階段、交互連打、体力、ラスト殺し強(+0.404)
[19]J-ネクストポップ(EX)1441:481051総合力強(+0.673)
[20]ウルトラ90’s(EX)1241:38948乱打(24分交互乱打)、ラスト殺し中(-0.307)
[20]エピローグ(EX)65~146 957ソフラン、縦連打、総合力、ラスト殺し中(+0.283)
[20]チュリースユーロ(EX)1581:511065階段、乱打、片手処理中(-0.055)
[20]トゥインクルポップ(EX)1881:38974同時押し、交互連打
[20]トラディショナルルーツ(EX)1502:031020同時押し、二重階段、交互連打弱(-0.454)
[20]ノマディックネイション(H)1351:56833二重階段、交互連打、発狂中(+0.171)
[SP]アートコア(H)1861:541037同時押し、階段強(+0.429)※
[SP]アンビション ポプコネ(EX)150 1115同時押し、階段、乱打弱(-0.514)
[SP]ウィザウチュナイ(EX)1571:551105同時押し、乱打、体力中(-0.067)
[SP]ウィザウチュナイ-ツヴァイ-(EX)1521:451007総合力中(+0.074)
[SP]ウィザウチュナイ-クアトロ-(EX)1572:001176同時押し(三角押し)中(-0.158)
[SP]エンジェリオン(H)105〜172 1103ソフラン、階段、縦連打、ラスト殺し強(+0.644)※
[SP]オリエンタルコア(EX)1701:47974同時押し、乱打、左右振り中(-0.361)
[SP]C18H27NO3(H)2102:001116同時押し、乱打、交互連打中(-0.224)
[SP]くりむ童話2(EX)1641:38893同時押し、ラスト殺し弱(-0.553)
[SP]スピードダンス(H)1802:04948総合力、乱打、片手処理、体力中(-0.080)
[SP]スプリングテクノ(EX)1501:491130総合力、階段、体力、ラスト殺し強(+0.495)
[SP]想歌 梅(EX)1671:47988縦連打、階段、片手処理弱(-0.469)
[SP]ディーヴァポップ(EX)1811:431136同時押し、体力、片手処理強(+0.77)
[SP]ハードルネッサンス3(H)90~3002:051050乱打、ソフラン、縦連打中(+0.213)※
[SP]ブラッドメタル(H)198 1071総合力強(+0.668)※
[SP]ラッキーテクノ(EX)1651:43931片手処理、交互連打、階段、ラスト殺し強(+0.464)
[SP]ワラベステップ(H)140~1461:49987二重階段、縦連打、体力中(-0.048)
[SP]EDM(EX)1402:021101総合力中(-0.097)
[LT]うさぬこぬんぬんファンタジー!(EX)160 1184総合力、左右振り、体力中(+0.057)※
[LT]打打打打打打打打打打(EX)156 1063同時押し、縦連打、階段強(+0.821)
[LT]つぼみ(EX)184 1001同時押し、体力弱(-0.457)※
[LT]Bloody Mary(EX)186 1136同時押し、階段弱(-0.873)
[LT]Chronoxia(H)180 939階段、交互連打、発狂中(+0.061)※
[LT]Idola(H)201 1036総合、階段中(+0.135)※
[LT]In The Breeze(EX)123~142 835階段、片手処理、ラスト殺し中(-0.089)
[LT]Realize Maze(EX)149 1122乱打中(-0.100)
[LT]The Sign Of Collapse(EX)126 1102縦連打、片手処理、発狂中(+0.077)
[écl]桜色のメロディー(EX)88~200 935階段、同時押し中(-0.158)
[écl]天体カレイドスコープ(EX)194 1119同時押し、縦連打強(+0.584)
[écl]ノンストップ☆イレーション(EX)196 1053縦連打、体力、ラスト殺し強(+0.684)
[écl]albedo(EX)190 978同時押し、体力弱(-0.563)
[écl]Link of Chain(EX)160 1109同時押し、左右振り弱(-0.724)
[écl]Ophelia(EX)165 1177同時押し、交互連打
[écl]SYMPHONY FROM ZERO(H)210 928階段強(+0.449)
[écl]Trixxxter(H)180 960縦連打、階段中(+0.078)
[うさ]人妖絵巻其の一「狐」~ 紅楼ノ夢 ~(EX)190 1140同時押し、階段、交互連打強(+0.443)
[うさ]ナイト・オブ・ロンド(EX)169 897同時押し、階段、発狂
[うさ]バイナリスター(EX)135 1111同時押し、左右振り
[うさ]ヒミツダイヤル(EX)112 1025同時押し
[うさ]リリーゼと炎龍レーヴァテイン(H)200 1018総合力、階段、発狂
[うさ]ロールプレイングゲーム(EX)162 1026片手処理、階段、交互連打
[うさ]Bitter Myself(EX)148 903階段
[うさ]FLOWER FLOWER WORLD(EX)74~80 853同時押し、ズレ押し、発狂中(-0.124)
[うさ]forever under construction(H)170 897スライド、交互連打
[うさ]Help me ERINNNNNN!! -VENUS mix-(EX)1832:391433体力、縦連打、乱打、スライド中(+0.134)
[うさ]moon_child(H)130~160 972階段、螺旋階段
[うさ]SailRen(H)194~204 843階段、乱打、発狂中(-0.283)
[うさ]white night story(EX)188 983同時押し
[版権]天ノ弱(EX)200~2051:501122体力、発狂、同時押し、交互連打中(+0.273)
[版権]恋愛勇者(EX)190 1007総合力弱(-0.528)※
[CS12]必殺スパイ(EX)120~1531:581041同時押し、縦連打弱(-0.533)
[CS13]ジュエリーロック(EX)1731:54986同時押し、発狂中(-0.308)
[PMP2]カグランジ(H)1272:101040階段、交互連打、ラスト殺し中(+0.218)
[ee]イーラップ2(PinkyNick)(EX)169~1891:51?770同時押し、ラスト殺し、辛判定中(+0.085)
[ee]エクスペリメントラップ(oldO)(EX)1851:55?872同時押し、左右振り中(-0.003)
[ee]ガァバホップ(説)(EX)1701:50994縦連打、同時押し、発狂、左右振り中(-0.194)
[ee]グラディウスII(EX)1401:34853発狂、階段中(+0.228)
[ee1]スウィング歌謡(花見で一杯)(EX)96~2081:50873同時押し、片手処理中(-0.209)
[ee]ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX)1261:46995階段、発狂中(-0.119)
[ee]ビートロック(memories)(EX)1872:00?1093同時押し ズレ押し 体力中(-0.344)
[ee]ブラスロック(三毛猫ロック)(EX)246~2501:37838同時押し、左右振り、ラスト殺し、辛判定中(+0.251)
[ee]プログレ(子供の落書き帳)(EX)2801:30673階段、辛判定、発狂中(+0.363)
[ee]ボーイズポップ(mind)(EX)1461:571149同時押し、ラスト殺し中(-0.089)
[ee]祭(祭JAPAN)(EX)1801:36764乱打、ずれ押し、辛判定中(-0.189)
[ee1]メロパンク2(lime-light)(EX)1801:44?819同時押し、左右振り、縦連打、ラスト殺し中(-0.395)
1)
2008/09
2)
フレームワークとかそういう理由
3)
特に自分
4)
作ったことがないから作ってみるはいつもの癖
5)
ある時期入院していました。交通事故で
6)
携帯解禁後から増えた?
7)
もしあるなら残りはee2の解禁待ちくらい?
8)
2006年10月位
9)
一応、総合的な難易度という意味だったんですが、説明不足だったかもしれません
10)
様な気がする
11)
間に合う自信なし!
12)
まるでどこかの糞表の如く
13)
S乱難易度とかはまた別の機会に・・・ってか需要があれば考えます
管理人メモ.txt · 最終更新: 2019/04/13 14:38 by hyrorre(管理人)

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