難易度表:打打打打打打打打打打_ex
打打打打打打打打打打(EX)
【だだだだだだだだだだ】
(ポップン版バナー / ジャケット / 公式MV1))
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[LT]打打打打打打打打打打(EX) | 打打打打打打打打打打 | ヒゲドライバー join.SELEN | 鹿ノ子[15-2P] | 156 | 1:43 | 1063 |
レベル
- 44
- ACULでLv43→44に昇格
属性
- 同時押し、縦連打、階段
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm26507207 ライン HS4.5 (数値702) フルコン
- https://twitter.com/vtatsuv/status/801426605125963776(正規 直撮り TATSUネタプレイ Perfect)
解説
- REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。「怪盗BisCoの予告状!!」解禁曲。SOUND VOLTEX II -infinite infection-、beatmania IIDX 22 PENDUALにも移植されている。後にBeatStream アニムトライヴで専用ムービー付きで登場。
- 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。2)
- IIDXでのジャンル名は「JAPANESE TRADITIONAL」
- ちなみに44と仮定した投票では中(+0.145)となった。
攻略
- 連続小階段の練習はピンキッシュEX鏡やアジアンミクスチャーHなどのBAD減らしが有効。 – 16/03-10 (木) 07:24:29
- 連続小階段、ハネリズム、3連符縦連打→3連符二重階段など個人差が極めて強い譜面。その上ゲージもギリギリ微辛で許容BAD数も多くない。 – 15/09-29 (火) 21:20:29
2)
履歴
イベント当時はBeatStreamプレー後の同イベントにてpop'n musicの美術館でこの曲のパネルのペアを揃えると解禁されていた。
2016/01/14以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて510ルミナで販売。
イベント当時はBeatStreamプレー後の同イベントにてpop'n musicの美術館でこの曲のパネルのペアを揃えると解禁されていた。
2016/01/14以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて510ルミナで販売。
難易度表/打打打打打打打打打打_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 22:05 by りいどらる 98.09
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰28でボダ+4。
13~14節は下手に餡蜜せず普通に押した方がリズムが取りやすかったです。
誰も触れてないけど何気に42,47節の乱打が地味に難しく感じますね。
縦連はほぼ光らせられるので安定して回復できラストに備えられるのですが、逆に言えば適正には縦連を回復にしないとクリアできないってことですよね… この指数で妥当でしょう。 でもなんでヘビーメタルHより指数上なの
gd15でフルコン 精度力ないとめちゃくちゃ黄ばみまくる
43にしてはかなり面倒な箇所が多めですよねこれ 下手な44よりはクリアも接続も大変
この曲ちょっとリズム難みたいな所ありますしね
適正だと縦連打地帯が難所になりそうです。43としてみると重い
(´・ω・`)この曲縦連打地帯はハイパーのほうが個人的には嫌らしく感じるんですよね
打打打打打打の部分が気持ちいい
やってて楽しいけど個人的には下手な45〜46より疲れるわ てかこいつまだ43に居座ってんのか
バベルDDがまだ49に居座ってるくらいだし多少はね?
真面目な話、もしずっと投票しなかったら公式もずっとレベル変えないとか言うんじゃないだろうな…(´・ω・`)
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