難易度表:曇天_ex
曇天(EX)
レベル
- 42
- 初出旧Lv36
属性
- 同時押し、縦連打、体力、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- テレビ東京系アニメ『銀魂』第5オープニングテーマ(原曲はDOES)で、AC18で登場。
- 長らくバージョンカテゴリから除外されていたが、AC UniLabからAC18カテゴリの方へも復帰して重複収録されるようになった。
- 無駄に長い縦連打を強要する譜面で、心の準備をしていてもかなり疲れる。尺がTVサイズ程度なのが救いとは言え、旧Lv36では作り手の手抜き具合を感じる程の高密度譜面。個人差があるが鏡を使うのも手か
- 連打はできるだけ力を抜いて捌こう。前半は指だけを使って押すようにすると終盤の青と黄の並列連打のために体力を温存しやすくなる
- 連打で疲れてしまっていると後半の2つ同時押しと3つ同時押しの上下振りに惑わされやすくなる。後半からが勝負のつもりで
攻略
- ガルロ(shining)HやヒプロリミHで苦戦するようだと厳しい。特に後者は正規鏡でこなせておけるようにしたい。 – 11/11-27 (日) 06:43:00
- 練習曲としてはPSGブレイクコアHがお勧め。縦連打は全部片手で取ること – 11/06-22 (水) 22:34:56
- ラストに縦連打の殺しがあるのでリズムと縦連打が極端に苦手だと適正46でも落とす可能性あり – 10/02-16 (火) 23:12:10
- 典型的なゲシュタルト崩壊譜面。2回目以降プレイする時は譜面傾向を覚えてしまったが故に手が意に沿わない動きをすることがある。リズムが崩れた時は焦らずに見逃しBAD3~4個ぐらいしてから切り替えるべき。 – 10/02-03 (水) 00:00:18
- 個人差のでやすい譜面。縦連打でリズムが崩れる人は単純な同時押しが連続で来ていると考えよう – 10/01-30 (土) 22:03:13
- HSを普段より0.5遅くやるとフルコンorパフェが見えてくる。そしてスパランは脳汁 – 10/01-26 (火) 19:23:42
- 力みやすい譜面だが、とにかく力を抜いてラストまでは余力を残すこと。どうしてもラスト前にバテるようなら放置も視野に。 – 10/01-23 (土) 17:00:18
- ラストは一度でもリズムを崩すと容赦なく持っていかれる – 10/01-23 (土) 01:39:20
- 後半のデニムっぽい配置に注意。BPMが早いのでかなり忙しく、油断しているとついていけない。 – 10/01-22 (金) 16:20:15
難易度表/曇天_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 16:28 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
1番最初の自分のコメントから察するに恐らく2年ぶりにプレイしてスコア結構伸びましたね
17小節あたりからめっちゃファストハマりして勿体なすぎた…あれなかったら絶対99000乗ってた出来だっただけに無念。あそこの繰り返し配置はあまりにも長すぎる…
版権曲特有の判定ズレと繰り返し配置、さらに縦連打と油断するとすーぐ黄ばんじゃう
GOOD6でようやくフルコン。
軸押しで全く切らない割に10節のトリルとか57節で10回以上切ってるポッパーは自分ぐらいしかいません。
53節からの同時押しラッシュですが、2個押しはなるべく両手で押した方が良いかもしれません。そっちの方が次の3個押し×2をスムーズに押しやすい気がします。
63節の2個目の黄色は軸押し安定化のために捨てるのも1つの手ですね。
フィバ-2でクリアしました!
53~59節が追い付けたので割と余裕はありました。3個押し → 2個押しになる時につい左手だけで取ろうとしてしまうのが良くなかったようで、両手で取ることを維持したら安定しました。
やはりラストは縦連=LPのイメージでいけば全然ラスト殺しには見えないですね、回復も削れもしない程度です。左右別フレーズ系と認識しない方が良さそう…
よーぐるとさんの動画見てS乱もやってみましたがお察しでした、無理押し以前に地力が足りないw
クリアおめでとうございます(^^)
譜面画像を再確認したら53~59節は1小節ごとに全部配置が異なるので
どうしたものかと考えていましたが、乗り切られてなによりです。
S乱→
実はこの動画をとる少し前にシンパシー2のフルコンを目指していて
正規もミラーも乱もダメだったんで、S乱の当たり待ちをしたんです。
その流れ(?)を引き継いでこれもS乱を録画していました。
普通はBAD数が逆になるでしょうから、自分はよほどこれの正規が苦手なようですw
おめでとうございます
要所要所の2個同時押しを両手で分担するのって結構違いますよね
一気に楽になる感覚が感じられる時もあります
正規鏡両方やったところ、無事両腕が消滅しました(´·ω·‘ )
初見正規は逆ボ-2までは行けてるので疲れてない日にやります… 鏡は罰90出てお話になりませんでした。
同時押し地帯は結構密度が高く、手が追いつかないこともしばしば…
(´・ω・`)この曲は力んでプレイしてると上からでもガス欠気味になります…
終盤に備えて多少のミスは出してもいいので中盤までは脱力を意識してプレイするといいかもしれません。体力温存大事
後はウォーミングアップが終わって腕が温まった頃に1発で決めたい所ですね
スコア詰めようとして少し連奏するとすぐバテる…
モダン'80のお話と併せて思ったのですが、(適正Lvは異なりますが)
苦手にしている同時押しの傾向が僕と似ているのではないかと思いました。
僕も曇天はとても苦手にしていまして、ラウドミクスチャー&ラガEX(Lv46)より難しいと感じています。
自分は右手側が同じ場所を連続して押すことを要求されてリズムが合わなくなってしまうのですが、
りいどらるさんはその点大丈夫でしょうか?
参考になるのかはわかりませんが、8月に録画したものです。
曇天EX、正規とS乱
あと、体力が最重要であることは間違いありませんが、密度そのものへの対応も重要です。
特に66節は秒間密度約17.3(間違えていたらごめんなさい)あるので、
そこに課題がある場合は別途対策が必要かも?と思いました。
同時押しで苦手としているのは、
1.見えない
2.体力が物凄く削れる
3.同時押し階段追いつかない
の3つですが、大抵の譜面では押せなくなる原因は1が圧倒的に大きいです。
曇天は見えないのが21,22節ぐらいしかないので、珍しく2と3が影響するタイプですね。
53~59節だけで罰15ぐらい出て体力も削れるので、ラストが回復できないという感じです。
軸押しは軸をLPだと思って体力意識するだけ…と認識してます。初見で最初の青軸は全繋ぎできていますし、その点では苦戦していません。
これやっぱり垂直押し+1つ離れ(124とか)が見えてないの大きそうですね。
適正的に早すぎる気はするけど、無理押し運指で取る方が楽かも…
いまの幼い子は銀魂知らないのかもと思うといつ削除されてもおかしくない気もしてきた
銀魂好きだったけどラスト付近が引き延ばしグダグダすぎて非常に残念だった
終わりよければの真逆を行った感じでつれぇわ…
(;´・ω・`)この曲改めてやると体力、譜面ともに凄いなこれ…43でもいいような気もしてきた
縦連打多いので擬似的なヒプロ3.5の練習になりそう。ここまで長い軸押しは貴重
後半の3重階段っぽい所も結構難しく特に55・56小節は真ん中の2個押しが外側になってるの地味に嫌らしい
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