難易度表:ネオクラシカル・ヘヴィメタル_ex
ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[ee2]ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) | Aithon | Kozo Nakamura | ナイト[13-1P] | 126 | 1:48 | 995 |
* BEMANIカテゴリ:「BEMANI」「GITADORA」
レベル
- 43
- 初出旧Lv37
属性
- 階段、発狂
譜面
動画
解説
- GFdm専用のee'MALL 2nd avenue出身曲だったが、ee'MALL 2nd avenue稼働終了に伴いポップンでもAC14で登場
- 中盤の24分折り返し階段が肝。テクノポップEX中盤並の速さで、しかも長い。
- ここでゲージ0でもクリアは可能だが、後半を正確に取る必要がある。
- とにかくあきらめずに24~27小節目の乱螺旋階段で叩けるポップ君は叩いておく。でないと後がつらい。
- ミラーをかけると楽になることもある。
- AC peaceでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)
攻略
- 普通の判定よりちょっと厳しい気がする。発狂以降でGOOD多発注意 – 08/01-16 (水) 22:03:33
- 発狂階段も去ることながら、若干の左右振りや片手処理の練習にもなる。とくに発狂落としても取り返せるのが大きい。良譜面だと思う。 – 07/08-26 (日) 20:54:49
- 乱が外れると無理押し多発でノーツが少ないクラシックになるときがある – 07/07-13 (金) 23:30:23
- 発狂の部分はつなぐよりもゲージを残すことだけを考えよう。 – 07/06-10 (日) 21:45:16
- テクノポップEXの高速階段と割合に近い。これ以外の練習にも使えるので、クリア後も発狂地帯のゲージ維持ができるようやりこむべき。 – 07/05-25 (金) 01:59:00
- 中盤の発狂で残せば十分クリアできるため、さらに上レベルの階段曲の練習として良いと思う。 – 07/03-19 (月) 17:36:24
- 発狂地帯は無理に拾おうとせずにとにかく階段の向きに合わせて手を動かすと半分位残ったりする – 06/11-09 (木) 14:33:20
- 24~27小節でケージが無くなるときつい。せめて半分は残しておきたい。 – 06/10-07 (土) 15:06:45
- 乱だとプロバロH同様に異常に簡単になる。クリア目的なら乱もありだが、この先を考えるとお薦めできない。 – 06/09-18 (月) 14:36:28
難易度表/ネオクラシカル・ヘヴィメタル_ex.txt · 最終更新: 2022/09/12 20:26 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
UPPERがきますね
階段ギュインギュインしてほしい
酷いラスト殺しになってほしい(?)
正直意外なトコ来たなと思ったけどコメント過去ログ見たらUPPER欲しいってコメあって草 カキコした人おめ
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