難易度表:ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex
ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX)
(公式アーカイブ)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER)(EX) | Aithon | Kozo Nakamura | ナイト[13-1P] | 126 | 1:48 | 1142 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君、片手処理
- 階段
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=5uaPe7h7dsw HS6.2 PERFECT
- https://www.youtube.com/watch?v=gIsHqSo0BNA HS6.0 正規・MIRROR
解説
- 2020/07/16追加配信の「ポップンイベントアーカイブ『pop'n music 14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14』」隠し曲。
- AC14/ee'MALL 2nd「ネオクラシカル・ヘヴィメタル / Aithon」のUPPER譜面。
- ちなみに47と仮定した投票では弱(-0.703)となった。
攻略
- Upper譜面なのだが元譜面にあった階段発狂は整えられており、地力があればむしろ押しやすくなっている。
- 細かいロングポップが多発する。ロングポップは主に右手なので、苦手ならミラーが対策になる。ロングポップ複合はnalca(EX)など、短いロングポップはMonkshood(EX)などで練習できる。
- ラストは多少密度が上がるがフィーバー入りできれば概ね耐えられるだろう。ボーダー付近の場合は要注意。
- 二重階段が苦手な場合はラス殺しになりうる。
難易度表/ネオクラシカル・ヘヴィメタル_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 03:42 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
ふとフルコン狙ってみるかーって思ってプレイしたらあっさりフルコン。48フルコン3曲目…いつか48じゃなくなるでしょうけどw
41節がちょっと難しいくらいで、LPと尖った階段が得意ならば何も難しくないですw
この配置のままBPMが30くらい上がったら48として屈指の難易度になるかもしれませんね。今のままじゃクリアからフルコンまで46クラスに感じる人もいそう。というか私がワンチャンス46あるんじゃないかと今日やってて感じました。
(´・ω・`) 47すっ飛ばしてクリアした報告複数出てるくらいなんでワンチャン46余裕であると思います
個人的にもゼフィが46に下がるならこれが47以上にいられる理由ゼロですし
あと、フルコンしてて思ったのがノーツ数少なっ案件ですね。このノーツ数だけで「は?」ってなりましたねw
LV48でこいつと同じくらいあるいはそれ以下のノーツ数のものを見ると大体強烈なソフランか強烈な発狂があるんですが、こいつはノーツ数も少ないし発狂が足りないしソフランもないからLV48としてナニコレ感あるんですよね。100秒や正青ですら1300ノーツ1400ノーツあるんだぞ
余りにも48にしては簡単簡単言われ過ぎてて謎に敬遠していたこれを実に4年越しに初プレイしたけど、案外難しかった…
特に絶えずLNで片手を縛ってくるのが辛くて上からだと48でも許せるのかな、って感じましたね
あと47だと強い部類だろなあ〜、とか思ってここを見たら46でも割と妥当っぽい結果が出てて驚きました
同じく私も難しく感じて48でも違和感ないと思いましたね。スコアと銅星取るのも苦労しましたし…
「縦連混じりの左手片手処理」「微縦連打」「階段発狂」「二重乱打のラスト殺し」
…こう書くと強そうなんですけど、下から見ると「あまりにもスカスカすぎる」の1点だけでこれらを踏み倒せちゃうレベルで密度がないんですよねこれ。
BPMが低いので縦連打が得意じゃなくても遅GOODで踏みとどまれるケースの方が多いです。
あと片手処理に関してですが、縦連打を含むということは裏を返せば「左手を移動させる必要がない」のでこれが救いになっています。
nalcaの方が1ノーツ毎に左手を移動させないといけない分、下からだと押しづらい片手処理になっていると思いますね。
一方で罰減らしやスコア狙いの時は、これらの点が容赦なく牙を剥いてきます。これが上からだと難しく見える原因だと思われます。
と思ったんですけど改めて触ってみたら罰3で銅☆取れました。
47の銅☆が6個しか取れてないのにこれなので罰減らしも47最下位クラスかもしれません。
nalcaは例の32分トリルを繋いだ上で罰13出ました。
ネオクラUの練習がしたいならnalcaはH譜面で良いですし何ならソフトロックリミで十分じゃないかなと感じますね。
体力切れ気味の状態でふと存在を思い出してプレイ、罰33だかでボダクリ
(;´・ω・`) 達成感皆無で枯れ草、表記上4つ目の48クリアでポックラ0.01上がったのにこれっぽっちも嬉しくない…
狂信道アッパーHに二重階段ラス殺し突っ込んだくらいの難易度に感じるし、ゼフィランサスが46降格したんならこれも46で十分では?って思います
二重階段の威力だけで最低でも47はあると思いますよ。道中もめちゃくちゃ簡単というわけではないですし。
まぁクリア視点で48かと言われると微妙ですが……。罰減らしに関しては普通に厳しいと思います。
ゼフィとは配置系統が違いすぎて同列に語るのは厳しい気がします。あちらは餡蜜気味に通せてしまうのが弱く見られがちな原因だと思うので。
まあこれより難しい46があるのは事実ですね
ぶっちゃけラウンジポップとかコンポラ3とかグリーニングの方が難しいと思います
だからといってこれが46なのかと言われると微妙ですが適正評価するなら47弱±くらいでしょうか
ぼくがこれクリアした時は47のクリア0で46のクリアも10数個とかだったので46説を推しています
ゼフィが降格して事実上これが “47以上の” 初クリアなので46で良いと思いますね。
確かに安定クリアは難しめですが、事故クリアが狙い易すぎるので46クラスでしょう。
何はともあれクリアおめでとうございます!
46埋めの最中(8割くらい)のとき
48クリア2曲目がこの曲でしたねえ
やっぱり逆詐称か・・・(´・ω・`)
罰36ボダ
48で10曲目になりました。(降格しなかったから良いよね)
適正BPMにサドプラ-200を付けました。
LP拘束や階段が大分見やすくなりました。(ラストは目を切ってしまいちょっとグダグダに…)
無印EXを罰30フィバクリしたのでこっちも触ったら初見で罰35逆ボまで行けて草
どこが48なんだ(´·ω·‘ )
中盤の発狂は餡蜜で誤魔化しやすくなっている分、最早こっちの方が簡単なんじゃないですかね?
LP絡みは2連打が頻発するためBADの温床になりがち。初見補正でのハンドスピードが無いと押せないです。3連奏してゲージが稼げない原因がこれでした。
ラストはしっかり殺しに来てますね。ただ47~48適正がフィバ→ボダ割りまで落ちる配置とは思えないです。
47適正ですが(多分)、初見以降赤すら乗らず、毎回ラストでゲージ空にされるんですよね…
48では簡単かもしれませんが、ここまでボロカスに言われているのに、全く歯が立たないのが辛い笑
むしろワンチャンありそうな龍王のが楽
今日やってみたら罰29赤4本で無事クリアできました! 名乗るには無理がありますがこれで一応最高48になります。
龍王もやってみましたが、案の定罰80ぐらい出ました。流石にあれは47の地力が無いと太刀打ちできそうにないです。
あと47はまだゼフィ以外に新規クリアの気配無しです(´·ω·‘ )
クリアできました
龍王に比べて道中もラストも押しやすく逆詐称とされるのも納得でした
初48になりましたが、逆詐称すぎるのであんまり達成感がありません()
確実に降格するだろうなぁ…
47クリア3曲だが鏡でボダ+2BAD33でクリア
これで降格するまでは最高48を名乗れるな
45〜46挑戦段階で47クリア0の友人がこれ黒菱出してて笑ってます
46説普通に有り得ますね……
(´・ω・`) まぁゼフィランサス全くクリア見えない自分がこれは初見逆ボだったわけですし……少なくとも道中は明らかに47ですらなさそう
ラスト以外は46中-でラストが47弱くらいに感じますね
初47も充分狙える難易度でしょうね(降格する前提)
初の48クリアになりました!
道中は比較的楽でしたが、やはりラストが難しくてボーダークリアでした。
ゼフィ苦手でメダル付いた今も安定しない身としては47でも弱いというのは言い過ぎに感じる…
あ、48としては間違いなく逆詐称だと思います
僕も同感ですね。さすがに47弱曲よりは難しいかと
かと言って47強の猫侍や呪エモよりは明らかに簡単なので中かなと思いました
(´・ω・`) うーん、ラストだけ見ればこっちよりゼフィの方が明らかに難しいと思うので何とも‥
個人的にはゼフィはラストだけ47中+で他が45~46、これはラストだけ47弱〜中-で他が46みたいなイメージを持ってます…多分ほぼ同じくらいの難易度だとは思います
(´・ω・`) これの階段発狂は47あるような気がしなくもないですが、まぁ47相当の発狂が出てくる46っていくらでもありますしね‥
(´・ω・`) ボルテメドレー落として姫コアにフルボッコされた程度のコンディションでプレイ、フィバでラスト突入して逆ボ
(´・ω・`) うーんこれは47弱‥いや個人的にはゼフィの指数考えたらこれはワンチャン47逆詐称すらあるんじゃないかとまで思えました(ゼフィは全くクリア見えないので) 流石に道中はゼフィよりは難しいと思いますが‥それでも48どころか47として見てもかなり簡単なレベルかと
(´・ω・`) 左黄と左緑が陥没起こすような台でやってこの結果なので、まともな台でやるか、そうでなくともラストの譜面研究すればあっさり埋まりそうな気がします
よく考えたら「この曲はピラミッドやドラムンコアダストより難しいか?」と聞かれると首を縦に振れない(´・ω・`)
じゃあ47か…(´・ω・`)
(´・ω・`) 流石にそれらと比べるのはアレだと思いますが、47ド真ん中辺りと比べても道中は楽だと思います‥よほどロング複合苦手なら違うかもしれませんが
(´・ω・`) 一応補足しておくと、道中ずっとフィバ余裕というわけではなく階段発狂や8ロング+654でボダ割ったりしてたのでドラムンやヴィジュ4みたいな完全なラスゲーではなく局所難だと思います
(´・ω・`) ただ、中盤発狂でボダ割るってだけならマッシュルームナイトとかでも同じですし、その後フィバまで回復するのが簡単なので結局クリアを左右するのはラストだけかなぁと
(´・ω・`) あと階段発狂が元譜面より押しやすいという話はあくまで上から目線での話だと思います‥少なくとも自分から見れば32分混じってるこっちのほうが比較にならないほど難しかったです、元譜面の発狂はまぐれで繋いだことありますし
(´・ω・`) あと余談ですが、難易度はさておきかなり楽しい譜面だとは思います、特にギターに合わせた細かい階段はキレイに押せたら脳汁だろうなぁと
クリア、罰減らし、スコアの全てが47だと思う
48弱という評価がどんどん下がってゆく…;
46半梅くらい47が2割程度の人が埋めてるのを見ましたからね、これ
47弱〜中かなあ
ラストにフィーバー入りするのがあまりにも簡単すぎて…
なんなら適正46からのプレーした感想が聞きたい位です(´・ω・`)
3回でフルコン 47のめっちゃ弱い方かな……
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