難易度表:西馬込交通曲_ex
西馬込交通曲(EX)
【にしまごめこうつうきょく】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[pe]西馬込交通曲(EX) | 西馬込交通曲 | サイモンマン | Mr.KK[pe(新)] | 190? (80~380) | 2:00 | 1583 | 23 |
レベル
- 49
属性
- ロングポップ君、クロス・スイッチ
- 階段、左右振り、片手処理、ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=ieGRmGUsOfM 手元付きライン HS3.4(数値646? / 272~1292) SUD-166 フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=WsfQ_Pw72iA 手元付 パーフェクト
- https://www.youtube.com/watch?v=vj5yy-nWPZc 手元付(横視点もあり)スコアチャレンジでのプレイ GOOD1 BAD1
- KAC決勝アーカイブ
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- https://www.nicovideo.jp/watch/sm34538038 (上記の転載&音ズレ同期修正済)
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解説
【The 8th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】
- 2019/01/27に開催された「The 8th KAC」の決勝ラウンドで初公開された楽曲。
- 2019/01/31追加配信の「ポプローグ『The 8th KAC編』」隠し曲として登場。
- ポップンスコアチャレンジ 第1週対象曲(2019/07/24 10:00~07/31 05:00)
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- 余談だが、曲名の元ネタはサイモン氏の2016年のエイプリルフールのツイートである。
- BPM推移:190-(5ずつ減速)-140-(10ずつ減速)-80-(5ずつ加速)-300-380-190
- ちなみに50と仮定した投票では入門(-1.249)となった。
攻略
- サドプラを-155前後、ハイスピを通常の0.8倍程度に設定すると加速地帯でもギリギリ見切れる早さになるはず
- 正規をサドプラを付けて攻略する場合、外す場所は46節の左白のところで右手がフリーになるのでここを推奨、つけ直すのは最高速の何も降ってこないところ – 19/02-13 (水) 16:57:37
- ラスト殺しの赤軸は強烈な左右振りで、これを勢いで耐えきるのはそうそうできない。譜面や手元動画を見て「どの手でどのボタンを押すか」をあらかじめ決めた方がいい。 – 19/02-07 (木) 11:45:56
- 83節までで稼げるゲージ数は35.6粒。そこまでにフィーバーで突入するにはおおよそ罰16~17以下が目安。またソフラン抜けの60節からラス殺しまでの稼げるゲージ数は最大11~12粒 – 19/02-01 (金) 11:34:59
- ラス殺しが始まる83節以降の許容罰はフィーバー突入前提で多くても7~8ほどしかない – 19/01-31 (木) 16:18:52
- ラスト殺しでありながら前半も49としては非常に難しく、49強クラスの譜面を「回復に」当てられないとラスゲーにすら持ち込めず門前払いとなる。 – 19/01-31 (木) 13:42:12
難易度表/西馬込交通曲_ex.txt · 最終更新: 2022/10/17 21:12 by くん
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
戦いは終わった…
やっと別格が1個いけました。ポックラの割にクリア力が伴ってない気がするのでめっちゃ嬉しかったです。
自分はとにかく前半減速の高密度が押せなくてゲージ吹っ飛んでたんですが今回はボーダーで耐えれました。
ラストは同時を死んでも外さないつもりでなんとか、といったところです。
BAD17で黒◇
あのー、もう負けを認めてくれてもいいんじゃないですかねkkさん(笑)
https://imgur.com/a/zsv8vSp
ようやく倒したぞゴルァ。しかも銅◇まで取れて僕満足。もう二度とやりたくない…と言いたいところですが序盤の乱ノック面白そうだからやるかも笑
ラストですが、私の攻略法は目の焦点を下に当てて横認識気味に譜面を見ることでした。
なんか結局軸の練習もS乱の経験値も全く役に立たなかったですが、倒せてよかったです。
これで49残りは縦連縦連kkmですね。もう49の未クリア減らない気がしますねw
こいつと白バベルが49ラス2にずーっと残ってて放置してたけど片割れが(いくらなんでも遅すぎるけど)昇格したので頑張って埋めた 放置してるうちに50が半分ぐらい埋まってラストハマり待ちするだけの苦行だったのでもう2度とやりたくない
攻略らしい攻略書くとしたらサドプラをノーツが見えた瞬間につけてすぐに357に手を戻せば安定して繋がる 他は片手処理力上げて運ゲー
ラストは3本くらいしか削られないのに前半が呪われ過ぎて黒菱までしか無理です
片手処理系統の譜面は直ぐに呪われるから本当に嫌い、ポップン向きじゃない
私はどうもサドプラが苦手で…
高速地帯は案外単純でノーツも多くないので、ハイスピ通常設定にして
GOOD量産覚悟で食らいつきました。
ハイスピを適正にあわすと前半と後半の物量地帯が見切りやすくなるので
どうしても前半でゲージが稼げず、ラストで殺される人は一度お試しを
ラスト一番上手くできた時でさえ9粒減らされるしかといって道中も別に毎回ちゃんと回復に充てられるほど簡単ではないしサドプラ無しが前提なら本当にこんな49があってたまるかよって感じ リナシタが49なら49なのかな…
68節でガッツリ削られたせいでラストにフィバで入れず結果黒星だった…
ここワープ配置過ぎて本当に押せないわ
罰54、ソフラン対策何も考えず190合わせ。とりあえず33小節で赤ゲージ乗りました。この辺りまではinnocence乱がかなり効きます。
実は難しいのって34-58小節とラストくらいしかないのでは?ってくらい他の場所ではゲージ伸び続けたのでなんかやってて楽しかった…BPM190の地力は足りてるっぽいので低速対策して高速覚えたらワンチャンラストゲー行けないかなぁ……
後半が完全に49にいてはいけない配置してて笑う
なんなら白バベルよりクリアが遠い気がする…
やっとクリアできた・・・26~29と34~40に癖ついて苦戦し低速入りで何とか青10本残しましたがその後ほとんど繋いでボダ3くらいでラスト突入してボダクリでした!これで49残りはリナとDDです
譜面修正しました。大まかに以下の点を修正しています。
また、以前の修正前譜面画像はこちらのリンクで見れます。
あと攻略の方で旧85節を指していた部分を新83節に書き換えておきました。
(無断でやっちゃいましたが、書き換えとかないとややこしくなりそうだったので。スマソorz)
ニエンテ、ダンプ、ティーパーティー、スケールアウト、トリカンあたりでゲージが残るようになってきたけど、この曲はヤバすぎる;
そこに書いてある曲だいたい安定くらいでようやく挑戦圏内ですね(スケとトリカン安定は難しいのでラスゲーに持ち込めるくらいの地力でOK)
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