難易度表:homesick_pt.2_3_-kudo_version-_ex
Homesick Pt.2&3 -kudo version-(EX)
【ホームシック パートツーアンドスリー くどうバージョン】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]Homesick Pt.2&3 -kudo version-(EX) | Homesick Pt.2&3 -kudo version- | kojiro kudo | リエ♥ちゃん[5-2P] | 178 | 964 | 11 |
レベル
- 42
属性
- ロングポップ君
- 片手処理、交互連打
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=wDxktjQGEzs 正規 直撮り biim式解説付き HS3.8(数値676)
- https://www.youtube.com/watch?v=55Y_sGWwGU8 正規 ミラー HS3.6(数値640)
- https://www.youtube.com/watch?v=ljBq7QUb7sk 正規 ライン HS4.2(数値747)
解説
- 2021/04/08追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「リエ♥ちゃん[5-2P]」隠し曲。
- AC5「ソフトロック / Homesick Pt.2&3」のREMIX。
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE限定アルバム『BEMANI 8bit collection』からの出典。
攻略
- 中盤のサビに入る直前、白の16分トリルに赤が混じる強烈な配置がある。赤は1つなのでクリアに影響することはないがフルコン・パフェの障害になる。序盤にも一箇所左手の左右振りが激しい箇所あり。
- 異様なコンボカッターを除けばさほど癖のない同時押し譜面。ところどころ16分やロングポップが絡む程度でゲージも軽い。
- ロングポップは右手中心。必要に応じてミラーも視野に。
難易度表/homesick_pt.2_3_-kudo_version-_ex.txt · 最終更新: 2022/09/29 15:57 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
触れてなかったしソフロリミならまあ95000点達成出来そう→ギリ超えたけどBAD2
R5リミに改名リドルズしてもろて…
こんにちは。録画してきました。
Homesick Pt.2&3 -kudo version-正規、ミラー
Homesick Pt.2&3 -kudo version-乱、S乱
金曜日にうっかり(?)みなさんの書き込みをみてしまい、19トリル中の赤に対処できました(^^)
正規でもミラーでも赤を右手で採ってしまいましたがwsaginoさん→
MilkyWayStarのところで申し上げたとおり、正規ミラーで1本、乱S乱でもう1本の構成にしました。
あと、超中華流行歌曲、MilkyWayStar、ラウンジポップ、Watchdogsleeperでプレイしていなかった譜面の一部を録画してきたので
追って公開します。公開したら当該曲のページに書き込みしますのでご覧いただければ幸いです。
さっそくの対応ありがとうございました!
動画が2つに分かれてると見やすくてイイですね^^
乱とS乱譜面も参考にさせてもらいますね
それと以前の曲まで録画して頂いて感謝です!
P・S
IRYSはもうすっかりよーぐるとさんのイメージですね♪
いつもありがとうございます(^^)
多くのみなさんは正規譜面を参考にされているので、短い分見やすくはなったと思います(^^)
乱は各譜面にて当たり待ちができるかの検証を兼ねて始めたというのがあります。
以前の曲はもう少しお待ちください。
イリス→
ありがとうございます(^^)
以前はグリムを使っていたのですが、昨年の夏にカンストしてキャラを探していました。
1ヶ月しないくらいでCelsus IIが解禁されたのでイリスにしました。
カンストまでは使う予定です♪
早速プレイしてきました
Homesickはかなり好きな曲なので追加うれしいですね^^
問題の白交互+赤は前もって動画を見ていたので繋がりました!
僕的には交互地帯よりも終盤の右手ホールド+左手の片手処理部分がこの曲のかなりの肝だと思いました
というのもただでさえ難しい左手の片手処理なのに横の範囲が広い上に場所が終盤で長いっていう鬼仕様^^;
適正の方ラストでゲージ保てるんでしょうか?右手を途中で離しちゃったり左手ボロボロこぼしそうな譜面ですね
前半~中盤はさておき終盤が難しいのでクリア難易度42強はあると思います
白赤ばかり目に行きますが何気に42にしてはきついと思います…777リミと同等かちょい下ぐらいですかね(こっちは罰21,あっちは罰22)
ラストのロング拘束階段もいやらしいですね
微妙に赤で振られる配置が多いイメージでした
クリア・スコア・フルコンどれを取っても鏡有利っぽいですが、
サビ前交互は5を左手で取る配置になるのでパフェ狙いだと地味に嫌な配置。
赤と右白の間のボタンで空BADは出なさそうなので右手で高速雑巾掛けすればいけそうですね
交互連打中に違う動きをすることになってリズムキープが難しいですが
冗談抜きで顎が最適解になるのでは……?
ところでラストの左手も守備範囲広すぎて42にしては強くないですか??
「蜂蜜だから83」だと思ったのに
87-蜂(8)→はいはいポップン7ね 駄目~
あぁ蜂蜜やから83ね→ほいほいポップン4ね 駄目~
ハニーかよ!!
ちなみに薙は花が太陽に見えたので「サニー」だと思ってました(池沼)
僕は蜂蜜のイラストを単純に「32(蜜)」と思って、87(はな)−32(みつ)=55なのでポップン5か55ゆえに5+5でポップン10かなと思っていました。
そして三つ目のヒントで蜂蜜=82(ハニー)というのを見て、途中経過の間違いに気付くというオチを味わいました。
それはともかく、曲は楽しかったですが、両白の連打で固めてある所に赤を投下してくるのは流石にきつかったですね…。「ハイドラのラスト殺しじゃないんだから…」、という気持ちになりました。
初見罰7で数回やって銀⭐︎でしたがボタン陥没と過反応でパフェ2回も取り逃がしてぐぬぬ…
白トリルに赤設置するのよくないよ…どうして緑トリルや青トリルにしないんです?
あそこは右手で9→5→9だと思えば1度だけ赤に持ってくなら何とかなりますね
終盤のLP地帯は適正でまともに押そうとするとかなり難しそう素直にミラー入れたほうがいいでしょう
あの赤右手?左手?(´・ω・`)
顎です
あの赤は左の白1と同時だったので押すのは右手ですね
ロングノーツは全て右側なのでミラーの方が簡単ですね
クリアには影響しない位置ですけど一カ所とんでもない配置があってビックリしました…何ですかアレ…
サビ前の16分19トリル中にいきなり赤降ってきてびっくりした
準無理押し?
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