難易度表:ma_plume_upper_ex
ma plume(UPPER)(EX)
【マ プリューム】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[UL]ma plume(UPPER)(EX) | ma plume | nonuplet VS BEMANI Sound Team “Power Of Nature” | ポエット[UL-2P] | 165 | 2:06 | 1943 | 14 |
レベル
- 50
属性
- ロングポップ君
- 辛ゲージ
- 体力、階段、乱打、片手処理、同時押し、ラスト殺し
譜面
動画
https://www.youtube.com/watch?v=stvj6JuYHt4 KAC(2023) 決勝ラウンド ※現在アーカイブ非公開- https://www.youtube.com/watch?v=LSlRbAAavhs&t=57m52s 公式再UP(2023/11/30) / (特殊登場演出)
- https://www.youtube.com/watch?v=NYV8o_YgqFo ミラー 譜面確認のための放置
PERFECT
- https://www.youtube.com/watch?v=9r6Su-Hhy40 正規 HS4.7 手元あり(元SUPERNOVA Tohoku IIDXプロ・TATSU選手)
- https://www.youtube.com/watch?v=Mwzj33cf_X0 ミラー HS5.0 手元あり
通常版 / UPPERの譜面比較
解説
【KONAMI Arcade Championship(2023) フリー部門 決勝ラウンド 課題曲】
- 2023/11/25開催のKAC(2023) 決勝ラウンドでお披露目された。同日に女性部門で登場した「ma plume」のUPPER譜面。
- 2023/11/30追加配信の「覚醒のエルム」隠し曲。
- ロングポップの数自体は通常版より減った代わりに物量で攻めてくる譜面。中盤の上・下による2~3個同時交互はズレやすくゲージを大きく削られがち。
攻略
- 右利き鏡、左利き正規の方が合っていたという人が度々見られるので試してみる価値はあり。
難易度表/ma_plume_upper_ex.txt · 最終更新: 2024/01/31 00:44 by RSO
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
初見BAD66
50エンのみです。強めと評判のメガララはともかく、指数投票もあるしコッチはやってもいいかなと思いプレイ。
79節で空になるまで常にゲージが残ってはいたので、そういう意味だと結構マシです。
罰数はトイコン・インボルクに近く、大きい壁は感じないって意味ではムラクモに近いので、指数もその辺なのかなと思っています。(-0.2〜-0.3ぐらい?)
初見体力切れ。日を開けて2回目で6粒。極端な難所が無い分できそう感はあるのですが、
2分で1940ノーツの圧が凄すぎてダメです。手は抜けないし、何処かで体力切れるし。
とりあえずddr2クレやった後にマッスピとかメチャカワとか通常版のこれとかで精神と体力削られた後にプレイする譜面ではなかったです。
>ddr2クレやった後にマッスピとかメチャカワとか通常版のこれとかで精神と体力削られた後にプレイ
(´・ω・`) 無茶しやがって…(AA略)
BAD30の赤2粒でクリア
何よりも体力がキツかったこの曲ですがゴールデンウィーク実家でめっちゃ休息したのが効果があったようです(攻略に書くか迷うくらい休息重要説)。まあメチャカワkkmも休息効果ありそうですが。
譜面は78節が一番の難所でしたが歯抜けを気にせず叩いたら赤ゲージ維持出来たので多分歯抜け気にしない方がいい気がします。
BAD56。ゲージが伸びないわけじゃないですがゴミ付き二重階段っぽいやつのあとのグシャアと16分縦連打のとこの直後の右手軸グシャア、その後もう1回来る似たようなグシャアの3ヶ所が難しすぎます。特に1回目の右手軸はゲージそこそこあったと思うのですがそこだけで消し飛びました。訓練次第でできない譜面ではないような気もしますが今はまだ無理そう
鏡BAD25赤2本でクリアできました!24分抜けてから46まで脱力押しでゲージ伸ばせたのが良かったです。正規鏡の選択は79が全てと言っても過言ではないでしょう。拘束されない側の手の動きがすさまじいので拘束側が非利き手になるようにしないと非常にきついです。鏡は29、47、48あたりがやや難化してる感じがするのが気になりますがそんなのどうでもいいくらい79、83が易化しました。鏡なら弱かなと思います
解禁日からちまちまやってて最近やっとクリア(罰31、ボタ+2、鏡)、50残り8です。
辿る君を少し素直にした譜面といった印象
77小節からが強烈なので、そこまでに体力を温存するのが最も大切だと思います。道中は多少零してでもとにかく省エネ、罰15程度なら余裕でフィバ凸できるはず。
50中-~中辺りですかね
辿る君よりは弱いので50強はまず無いですが、50弱までは落ちないかな?ってところ
あと乱が凄い良い。乱打祭り。
記念受験で惨敗(罰100超え)。開幕の大階段抜けた後の物量で「もうダメだ」となってしまいました。クリアは無理でも、せめて90kまで乗せたいです!
5つ目の50クリアになりました
BPMが低いおかげでゴリ押しが通用する分まだ良心的
体感、普段から乱を使っている人は得意でスコア詰めを頑張って来た人は苦手としそうな感じ
1くれやって最高罰57だけどやるごとに腕が動かなくなった
マジで体力消費やばい。インボルクUより疲れる気がする
ポップンのせいで慢性腱鞘炎だったけどコイツでトドメ刺された。手首と肘がずっと痛えーちからはいらん
僕も昨日クリア粘着で連続3回やったせいか,今日一日腕と手の筋肉が明らかに痛くて終わってます
ボタン固め台だったのもありますがマジで健康に悪すぎる
50エンのみで初見101、2回目85。ちょいちょい回復はするも…
体感的には序盤50弱→中盤50中→終盤50弱で総合的に考えて50中の下という感じ
乱はG59。ジャ…Unknown Region乱の外れが当たりに見えるならまあアリなんじゃないですかね知らんけど
乱、人外基準だと「アリ」らしくてまじぃ…?ってなってる
トイ乱とかムラ乱の3倍むずく感じるんですが…
1回触っただけですけど、50にしては無理押し要素が少ないので
乱ノックするぶんにはトイコンやムラクモよりかは良さそうって感じでした
もっとも譜面傾向全然違うんでトイムラの乱は引き続きやることになりそうです
50クリア0,イージー10曲でBAD71でイージー11曲目(赤2粒)
イージーだとトリル地帯適当に押してもボダ-3〜4位は残るからそこからが勝負ですかね。
それ以降はドグマや白バベルイージー出来るくらいならフィバ辺り載せれると思うので最後どれだけ踏ん張れるか、最後の最後の回復をしっかり押すかになると思います。
50残り5曲で初見クリア。
発狂という発狂は無いけど休憩も無く49以上の配置がずっと降り続けてきて、
そこに49強~50中くらいの押しにくい難所がちょくちょく入ってくる感じ。
難所は結構他の曲でも見たことのあるような配置が多いなと感じた。
(三重トリルとか穴抜け縦連とかリナシタの最後みたいな配置とか)
動画で見たら結構良心的だなと思ったけど実際やってみたら普通に50だった。
とにかく地力と体力がものを言う譜面。
3回目でクリア BAD24 赤3本
開幕ばら撒き→トリル→ゴミ付き縦連→ごちゃごちゃ→縦連
トリルとごちゃごちゃでめっちゃ減るので二重乱打でゲージ減りまくるなら論外ですがノーツ多くて体力的にきついのでそれが難しいタイプの譜面
比較対象はムラクモ2とかでしょうか(譜面のクセがこれよりはるかに強いですが)
3敗後ハイスピ上げて1勝
終盤の同時縦連にフィーバーで入ってから縦連でクリアゲージを割らずにラスト耐えって感じでした。
1勝18敗(笑)予想以上にPON譜面すぎて苦手な人には地獄のような譜面
辿る君にちょっと似てるぞとか思ってしまった瞬間もう終わり(辿る君呪われ勢)
個人的に鏡のほうがまだマシ
以下呪われポイント
全部
♪天使のような~ゴリラの笑顔~👼(´・ω・`) フローラに続く二人目のカワイイLV50来ましたね
とりあえずのプレイで罰150
適正外すぎて何とも言えませんがまだ温情はあるほうだと思います
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