難易度表:ddr_ex
DDR(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|
[10]DDR(EX) | DDR MEGAMIX | DDR | アフロ[10] | 65~333 | 2:25 | 1229 |
レベル
- 48
- AC11にてLv42→41に降格
- AC20にてLv41→42に昇格
属性
- ソフラン、階段、片手処理、辛判定
譜面
- DDR(EX) ※速度変化の都合でBPM333から小節線よりも前に微ズレになっている
動画
- ニコニコ動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm5701602 REGUL SPEED
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm13177608 (13:02~) ライン 2.5速
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm14870936 手元+ライン 5速 フルコン
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm23973851 ラピストリア、二重SUDDEN攻略
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm27890182 +SUDDENプレー(+30) HS2.4
- YouTube
- http://www.youtube.com/watch?v=fw3O-sSzDLw ライン 2.0速+2.5速
- http://www.youtube.com/watch?v=Wy0AeOyyHi8 ライン 2.0速 ミラー
- http://www.youtube.com/watch?v=YAoAVxHpLIg HS調整(編集で違うHSを繋ぎ合わせ)
- http://www.youtube.com/watch?v=wIDlH7HuDlE ライン NS AUTOPLAY
- http://www.youtube.com/watch?v=4jAr3yjAU0k HS2.9 SE SUDDEN有
- https://www.youtube.com/watch?v=VDc9cLfhBxM 手元付きライン HS2.4 鏡 +ロスト
-
- 1回目 HS2.3 SUD(-100 AFRONOVA地帯合わせ), 2回目 HS2.3 SUD(+30 BAG地帯合わせ)
解説
【概要】
- DDR初期のNAOKI楽曲を繋いだメドレー。全曲中有数の演奏時間の長さを誇る。
- 「AFRONOVA PRIMEVAL」と「祭JAPAN」は単曲としてポップンにも収録されている。
- 長らく旧41の鬼門として君臨していたが、AC10初出時は旧42表記だった。HELL10に入らなかったのは移植曲扱いゆえか。
【全体について】
- BEMANI有数の低BPM曲のbagとBEMANI有数の高BPM曲のThe legend of MAX(通称「伝説」)が含まれているため、BPMの変化が最も激しい曲の1つ。
- 激しいBPM変化と伝説地帯の呪いのため、全曲中トップクラスの個人差譜面となっている。
- ソフランに加え辛判定なので、とにかくスコアが出しづらい譜面。
- クリア狙いでSUDDEN+を使う場合は基本的に150-160に合わせるとよい(数値は-52程度)。bagに合わせたい場合は41。
- 前者の場合は伝説地帯以外全部、後者はbagのみで使用する。
- クリア狙いにおいては、<bagでゲージが空になるパターン>と、<bagでゲージを残せるパターン>でゲージ推移が異なってくる。
- ※★の数→平均的な体感難易度。☆の数→ここの出来がいかにクリアの明暗を分けるか。
【旧コナミロゴ音→クレジット音→決定音(BPM120)★☆】
【1998(BPM150) <bag空>★★★☆<bag残>★★☆】
- ここで苦戦しているようではbag以降の回復はあまり見込めないか。
- 同じリズムの繰り返しなので、等速動画でリズムを覚えるとやりやすくなる。1バス譜面という意識は持たないほうが良いかも。
【B4U(BPM155) <bag空>★★★★☆<bag残>★★★☆☆】
- 1998より難易度は高い。青黄絡みが厄介だが、最後は特に左手が忙しくなり零しやすい。
【AFRONOVA PRIMEVAL(BPM200) <bag空>★★☆<bag残>★☆】
- BPMが上がることもあり押しやすくなるが、呪いには注意。
- SUDDEN+を155-160合わせにした場合難化する。ここと祭JAPANの部分だけ外すことも不可能ではないが、気合で見切ったほうが安定する。
【祭JAPAN(BPM180)(→exoticethnic(BPM 151)) <bag空>★★★☆<bag残>★★★☆☆】
- 配置よりもリズムが難しく崩れやすい。
- ここも繰り返し配置なので呪いに注意。
【bag(BPM65) <bag空>★★★★★☆<bag残>★★★★☆☆☆☆】
- DDR名物のbag地帯。この曲で空にされるプレイヤーは多く、その場合bag以前の出来はほとんどクリアに影響しないと思って良い。
- 横に広いので横認識は困難だが、左白のリズムが不規則なので左白とメロディラインと分けるのはあまり推奨できない(※個人差があります)。
- 譜面よりもリズムで叩くとつながりやすいとのコメントあり。この曲に限らず横に広い低速は早BADが出やすいので落ち着いてリズム通りに叩くことを心がけること。
【CAN'T STOP FALLIN' LOVE(BPM155) <bag空>★★☆☆☆<bag残>★★☆】
- bagで空になった人はここからが勝負。bag以前とbag以降ではクリアに与える影響が段違いに変わってくる。
- 決して難しい箇所ではないが、青白絡み周辺は少し零しやすくまた呪われやすい。
- ここが出来なければ流石にクリアは遠いかも。
【BROKEN MY HEART(BPM160) <bag空>★★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★☆☆】
- 2箇所に微発狂が登場する、bagで空になった人にとっては「最もクリアの明暗を分けるパート」。
- 実はキー音の割り当て方で16分2音分を割り当てたオブジェがあるため、譜面のリズムと実際に鳴る音に微妙な違いがある。キー音の音で覚えようとすると引っかかりやすい。
- この微発狂で取りこぼすとゲージがほぼ空になるため、伝説地帯の現実的なBAD数を考慮するとかなり厳しい状態に追いやられる。
- こればかりは下手な小細工は通用しにくく完全に低速耐性勝負。
【LOVE AGAIN TO NIGHT(BPM150) <bag空>★★★☆☆☆☆<bag残>★★☆☆】
- 入りの階段はクリアを大きく左右する。覚えても構わないが癖がつく可能性もあり諸刃の剣。
- この階段で削られすぎると以降、許容BADが大きく減ってしまい敗色濃厚となってくる。
【DIVE(BPM155) <bag空>★★★☆☆☆<bag残>★★☆☆】
- 3小節と短い引用だがこの曲の「レヴォ『リュー』ション」以降全グレ以上でクリア可能というのは有名。辛判定であるため現実味はないが…。
- トリルのどの位置と左白が同時になるかを意識したい。
【The legend of MAX(BPM83-333) <bag空>★★★☆☆☆☆☆<bag残>★★★★★☆☆☆☆☆】
- DDR名物の通称伝説地帯。この曲中で唯一適正HSで捌ける部分。
- 「伝説は大回復」と一蹴するプレイヤーも少なくないものの、45のポップコーンパーティー(EX)の実に1.3倍の速度と考えると…。
- 粘着はNG。何気に「左右別フレ系、繰り返し系、軸交互系」と役満級の呪い譜面である。
- 一方bagでゲージが残せるほど低速が得意なら必然的にここが難所になる。おそらくノルマ越え状態からの耐えゲーになることが多い。
- 意識は左側3レーンを7:残り6レーンを3といった感じで。あくまで回復を狙うなら一つ一つの取り零しが命取り。
- 左手は1→掌、2→中+薬指で取るか、1→親指、2→人+中指で取るかのどちらかになるか。左手の体力がない人には辛いだろう。
- 地力は十分なのにどうしてもここが押せないという場合はS乱がオススメ。乱は「軸配置なんか苦にしないぜw」な人用で。
【「ダンスダンスレボリューション」(BPM333)★☆】
【結論】
- bagも伝説もゲージが貯まらないなら低速耐性or地力がつくまで放置すること。触れば触るほど呪われるリスクが増えるため。
- bagで空になるならBROKEN MY HEARTの発狂と直後の階段がハマるかどうかがカギ。
- クリア狙いでSUDDEN+を使うなら150-160に合わせて伝説の入りで外すのが無難(数値は-52)。どうしてもbagに合わせたい場合は41。
- 伝説が呪われた場合は乱、S乱。無理な場合メロパンク(EX)S乱で練習。
- 粘着は厳禁!粘着するならS乱で!
- 瞼サドゥンのコツは画面に顔ズイッと寄せてガン飛ばす要領で。「目を細める」ことを意識しすぎると視界がぼやけてやりにくくなることもしばしば。
攻略
- ↓これあまり慣れていない右側集中認識の中左手で1~6の広い範囲を取らなければいけないから哀愁ユーロ、昭和ノワール、ジャパメタあたりの鏡で慣らしておかないときついかも – 15/10-19 (月) 21:55:37
- 右手が強い人はbag空からのクリアを狙うなら鏡を使うと伝説がすごく簡単になる。bag残すつもりならbagが大幅に難化するのでオススメしない – 15/10-19 (月) 16:07:43
- 低速ができなくても伝説さえ出来ればクリアし易い譜面。逆に言うと伝説が出来ない人はバグ以降繋いでゲージを持っていかないと辛い – 15/07-27 (月) 03:36:37
- bagで空になってもその後のBAD減らしたらクリアできる – 15/05-19 (火) 23:42:57
- 低速認識できないまま癖がついたら悲惨なので乱粘着もあり。bagが鬼だが。 – 14/11-11 (火) 09:15:47
- Brokenの2回の微発狂は左右振りは普通に蔵6レベルの結構理不尽な配置。できない人は癖つく前に乱かS乱でクリアしておくべき。 – 14/10-16 (木) 13:14:56
- 伝説がやや早いくらいのHSで一度やってみると勝機が見える場合あり。伝説が当然見えにくくはなるがリズムにさえ乗っていれば目押しで遅れてもGOODでなんとか拾えるはず。それで他が一気に見えるようになる。 – 14/01-23 (木) 10:00:15
- bagと伝説以外の道中は個人的にシンパシー4EXをハイスピ落とすと練習になりました。 – 13/09-30 (月) 02:31:06
- クリア狙いでの乱はあり。特に1白が緑軸になれば、振りと片手処理が大幅に易化する当たり譜面になる。 – 13/09-27 (金) 19:24:13
- bagと伝説開幕以外はBPM150以上なので、実は16分のずれは餡蜜できてしまう、例えば1998の56や68の16分ずれは同時押しで餡蜜するとずっと8分のリズムになるため、非常に押しやすくなる – 13/08-13 (火) 19:23:43
- 逆に、bagの階段はBPM195の8分相当と非常に遅い(ニエンテの同時押しより広い間隔)、bagで死ぬ原因は大体早押しBADの量産なのでまずはHでこの遅さを覚えてくるべき – 13/04-08 (月) 14:13:01
- B4Uとbrokenはどちらも右手が5を軸にして大きく振られることを意識、HS設定のせいで遅く見えるが、実はBPM155,160で5→8や5→9というかなり強力な振り。 – 13/04-08 (月) 14:09:34
- フルコン狙いでの苦戦ポイントはB4U、bag、ブロークン。 一度クリア度外視でそれぞれの適正ハイスピでプレイして、コンボを繋ぐイメージを覚えると低速に戻しても手が思い出してくれることがある。 – 12/10-26 (金) 03:51:12
- 他のソフラン曲をいつもより遅めにしてよく練習しよう – 12/04-30 (月) 13:22:52
- 低速苦手な人はbagまでは完全放置でもいい。そこからある程度落とさなければクリア可能 – 12/03-09 (金) 11:51:59
- bagよりも伝説の方が重要。苦手ならアジアンレイヴH、EXで練習 – 11/12-10 (土) 15:22:25
- いつもHSを伝説に合わせている人は1度や2度、自爆覚悟でBPM150や180とかの方に合わせるといい。 – 11/09-13 (火) 20:03:58
- クリアだけしたい人、紙を2つ用意。can't地帯にテープ等で紙を画面に貼りつけHsを調整。次にその上から紙を画面上の隙間に挟めてbag地帯のHs調整。後はbagからプレイし素早く紙を順番に外していく。 – 11/05-21 (土) 14:33:46
- 19節で減らされる人は1368→46→12と餡蜜するといいかも。直行リスト通りにクリアした上で序盤で上手く稼げればbagで残せる可能性が出てくる – 11/03-11 (金) 23:00:23
- bagが出来ないなら練習ページのDDR直行リストを参考にしながらまずはロシアンポップHから低速で練習してみよう – 10/12-05 (日) 01:22:45
- 低速が出来ない人はクリア度外視してHSを上げてプレイしてみるといいかも。押せてる感覚を掴むと反応できる – かも 10/11-17 (水) 08:08:47
- 低速は帽子を使って見る範囲を狭めるとやりやすいこれでパーカッシブ?とかもやりやすくなった – 10/07-19 (月) 13:07:13
- ハイスピ、ヒドサド、だけではなく、プレス、ビート、キャラ、ハフスピ、等、ありとあらゆる手段を使ってみること。人によっては、見やすくなるかも・・・ – 09/12-09 (水) 20:57:26
- まず最初は1~3速でbagと伝説のどちらが得意かやってみよう、片方が出来れば勝機が見える、両方ともどんなハイスピでも出来ない場合は放置推奨、粘着するだけ金の無駄 – 09/11-05 (木) 21:16:31
- 伝説は「低速に気を取られて押せない事」が「低速に気を取られて押せないと思ってるけど実は呪われていた」なんてことになりかねんので要注意 – 09/11-02 (月) 20:17:08
- 低速の練習曲は、キュアーEXのハイスピード二倍が、非常に練習になります。できない人は一度試してみて下さい。 – 08/11-24 (月) 02:30:54
- csやりまくってゲームレベル1でもいいからクリアできるとかなり自信がつく。その勢いでacに特攻したら3日くらい粘着してできた – 08/08-09 (土) 10:11:15
- 同曲ハイパーに限らず、レベル30代を通常より倍速を落として出来るようになればこの曲もクリア出来る。ニエンテNや琴フュージョンHがお勧め – 08/06-17 (火) 16:53:40
- BROKEN MY HEARTのところは、餡蜜でもしてBADを減らしちゃえ!3と5を左手で取れるとちょっと楽になるかも。 – 08/04-23 (水) 02:16:13
- 53節と57節は何気に左右振りになってるから譜面認識がこんがらがりゲージが削られやすい。bagで空になると大抵この2箇所でまた空になる。レーシングの前半で練習。 – 07/05-29 (火) 23:33:57
- bag地帯の9打目に注目。 二つの階段は、実は重なっていることに気付かないとbadを量産してしまう。 – 07/08-01 (水) 02:30:05
- Hがフルコン近くまでできるようなら、すぐできるようになる。bag地帯は階段をすべて右手で取れるようにHで練習するのも手。左手はバスドラを取るものと考える。 – 07/11-18 (日) 19:26:37
- 目線を意識すればやりやすい。2.5速ならbagの目線はグルーブゲージあたりで、伝説は曲名のあたり。それ以外は判定ラインかその少し下。その位置で目に入った物を叩く。 – 07/02-20 (火) 16:11:57
- bag地帯は左手のだいたいの連打数を確認して右手の階段に集中。視線は画面上半分が見えなくなる勢いでいいと思う – 06/09-22 (金) 01:01:04
- 完全に譜面傾向が独立しているので、出来なくても気にしない。他の曲をやっていればそのうちいつの間にか出来る。ソフラン練習を考えるなら蔵9Hの方がよいだろう – 06/09-17 (日) 11:39:23
- 低速耐性ない人は、LOVE AGAIN TONIGHT からが勝負!伝説突入までに6本くらいゲージ増えます。出来れば伝説低速までにゲージが3本あればかなり楽に。 – 06/11-09 (木) 12:12:24
- 低速得意で伝説苦手ならS乱という選択肢もある – 07/02-14 (水) 00:46:48
- 伝説にHSを合わせた時にbagで半分残せる低速力があるかどうかで戦略が変わってくる。 残せるなら、伝説の左手は緑を無視しても何とかなる。 – 07/06-02 (土) 00:36:48
- この曲の個人差の最大の分かれ目は伝説連打。高速の同時押しが見えないなら、徹底的に鍛えたほうがいい。 – 07/09-20 (木) 01:24:03
- 最後の高速譜面を覚えるのも手。スピードは低速を繋げるくらいにすればいい。Broken My Heartでゲージを半分残すこと。 – 06/11-28 (火) 21:03:07
- 伝説の前半は、白⇒白黄の縦押し繰り返しが続きますが、81節だけ白黄が5回連続になってます – 06/11-09 (木) 12:15:00
- 74~97小節はリズムを覚えるとよい。基本的にAパターン(タンタカタンタン)とBパターン(タンタンタンタン)の組合せ。これだと、ABBA AAAB ABBA ABBA ABBA AAABとなる。 – 07/04-23 (月) 19:15:06
難易度表/ddr_ex.txt · 最終更新: 2024/10/04 03:33 by Moroje
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
これに書いた伝説れんしゅう全部したけと伝説って伝説が練習曲だなとしりました。5年ぐらい48ラスイチですね。削除希望。
サドプラ+30、罰16で初銅菱。48未銅菱7曲です。
元々サドプラはBPM155に合わせていたんですが、罰30のうち28がbagで出るといった惨状になってきたので思い切ってbagが反射神経でしか取れないようサドプラガン下げしました。
bag以外サドプラ外す場合、bagより後の3曲がちょっと難しくなります。とはいえ普通の低速曲で出てくる程度の低速なのでbagを低速でやるよりはマシだと思います。
これで後は大体地力で戦うしかない譜面が残りました。後はじっくり挑戦していくしかなさそうです。
1.7速 サドプラ無し BAD5で銅☆
前半でBAD2 bag地帯BAD3 それ以降全繋ぎ。
bag地帯は低速耐性云々よりもコツゲーだと思うので、
銅☆狙う段階でもスパバラHノースピがクリア出来るだとかトワチャEXノースピがクリア出来る程低速を鍛える必要はないと思います。
(まあどうせみんなサドプラ使うんだろうなあ)伝説地帯は加速後は全繋ぎ必須です。
ちなみに銅◇狙う段階ならば、ウチュウリョコウHノースピ,スターヒロインEXノースピ辺りがクリア出来るなら、低速耐性は問題ないと思います(適当)
通常クリアはbagでゲージ残せようが残せまいが伝説ゲー
2回目に罰44でクリアしました。(サドプラ無し2速)
1回目は「どうせ低速は苦手だしbagはどうなってもいいや」くらいの気持ちでやってたところ、
bagどころか全部めちゃくちゃになって伝説の、しかもBPM333になるまで空でした。
2回目は、真剣に全部押しに行こうと気持ちを切り替えたのが功を奏してbagで半分くらい残し、
伝説まで必死で耐えゲーを続け、伝説の入りで半分超えていたのを見て勝利を確信しました。
個人的に低速地帯の最難関は54・58節です。。。
48ランクA埋めをするために粘着していたら急に罰25になってAが出ました。
一回bag地帯にサドプラ合わせてみて気付いたんですが、bag地帯は判定文字(COOLとかのやつ)の下を見るぐらいでちょうどいいですね。それに気付いてからはbag地帯もそれなりには出来るようになりました。
レッスンも多少手こずりましたが48全部A出せて安心しています。
DDR(EX)
10回ぐらいプレイしてようやくクリア。
サドプラが使えるソフランは相当得意ですが、これだけはかなり苦戦しました。サドプラの力を借りてもbagがどうにもならないです。
【以下、攻略メモ】
①bag
きっちり押せるように練習しようとしたのですが、
bagは目押しよりもリズム押しが大事! → ビジュアルリミHのノースピで感覚掴めそう! → BAD115
…と論外でした。
そこで、「確実に押せる要点だけ覚えて、逐一態勢を整える」という戦法を取りました。
具体的にはこんな感じです。
これで初期ゲージ残せれば御の字です。
②伝説
目線は1~3のレーンに集中します。4~9はぼんやり見るぐらいで。
手の中心は2と3の間ぐらいで固定し、1は左手首の根本で、2と3は軽く指を動かすだけで押せる状態にしました。
1~3はメロディではないので、とにかくBPM166の8分のリズムキープをして押します。
その速さで「タンタンタンタン」というフレーズを頭の中で流しながら押しましょう。何なら口ずさみながら押すのもかなり有効です。メロディに惑わされないのが大事。
罰51、ボダ+4でクリア。48クリア79%です。
1.7速、サドプラ-55でやりました。伝説地帯が地力で押し切れるようになるまで放置したのが正解でした。伝説が押し切れればbag地帯はほぼ押せていなくてもそれ以降でゲージを稼ぎ切ってクリアという形が取れるのでだいぶ楽になると思います。小指が熱い
HS2.5 サドプラ−75 伝説の数値835だったかな?
伝説地帯は譜面が単調なので何となく配置覚えてギリギリ精度が保てるぐらいです
間違ってランダムでプレイしてしまって絶望感あったけどバグ地帯で半分ちょい下ぐらい残って勝ちを確信したけど伝説地帯早すぎ&無理押し混じりでゲージ削られてさすがに無理だったかと思ったらラストのダンスダンスレボリューションで赤乗ってギリギリクリア
以前はランダムでバグ地帯でゲージ消し飛んでましたが随分残るようになってました
正規でも少しやり込んで自己ベ伸びたしよかった
最近の辛判定スコア詰めが要所要所で生きていた感じがします。特に祭地帯はかなり光るようになってました。バグ地帯もやり込んで感覚取り戻せたらもうちょっとスコア伸びそう
銅星狙って何回かプレーしてたら54節で右緑押しすぎて1切りしました SUD+をbag以外に合わせられるぐらいの低速力が欲しい…あんなもん普通にプレーしてたら押せるわけない 1切りした後やったら伝説に癖ついてたので粘着はマジでお勧めしません
48残り7でbag空、伝説はフィバ入りすればワンチャン逃げ切りかもくらいな感じなんですが、bag見える人ってどんな見え方してるんだろ……ってのが気になって仕方ない。詰まっててノーツ多くて長くて意味不明すぎます。
個人的なbagの攻略法ですが
・3まで右手を出したほうが崩されにくいので、Hのbagを右手だけで押して練習
(特に41節の3→12→3→12→3の小トリルは左右の手で交互に押すべきです)
・同じくHで瞼サドゥンの練習
・右手が叩ければ左手はある程度適当でもゲージは残るので右を大事に
・41節最後の5+7は崩れそうなら5は捨てる
あとはあまりbagを“階段”と意識しない方が良いかもしれません
解説にもある通り実はbagのリズムはかなり遅いので、軸同時押しという感覚の方が早押ししづらいかと
一度他の地帯は捨ててbagにHSを合わせて叩いてみるのもいいかもしれません
bagは動き自体は無理なことを言ってないので、ある程度慣れるとB4Uやブロークンの発狂の方が難しいくらいになりますよ
サドプラbag合わせで以降頑張る…だと伝説地帯までにゲージが足らなそうですかね?
サドプラ無しで序盤とbag以降をどれだけ頑張れるかがポイントになりそうですが
サドプラに関しては動画の1番下の動画が参考になると思います
よく言われてますが目を細めて瞼サドで視線を下にして見ると少しマシになります
ソフラン曲は見て叩くと言うより曲と譜面を覚えてその通りに再現して叩く感覚のほうが自分は近いですね。このリズムで叩ききると自分にいい聞かせて叩いています
48全埋めなのにスペシャルクッキングHの低速でBAD40以上安定だった薙が同曲フルコンできるまで改善した低速の意識改善法があるのですが、それは譜面を見ようとしないことです。
「低速になると譜面が見えない」→「もっとちゃんと見なきゃ」と思ってしまうのが低速の罠なのです。
では何を意識するかというと「リズム」です。
譜面1割、リズム9割くらいの意識配分で、「リズム通りに押す」ことに集中しましょう。
bag地帯には左右振りがないため、低速譜面としては比較的見切りやすい部類です。赤や青を右手で押すのか左手で押すのか混乱する必要がないですからね。
押し方自体はsuさんのアドバイスを薙も推奨します。
3~9を全部右手で取りましょう。
そして「右手だけは絶対に繋ぐ」くらいの意識で右手(のリズム)に集中して下さい。左手の縦連打は極論 見なくていいです。
41節の5+7で崩れるなら捨てるのも同様です。567餡蜜にするのも手かも知れません
落ち着いて瞼サドゥンしたら普通に見えます。落ち着くことが何より大事。
B4U繋がってbag抜けでBAD10くらい、ブロークンの微発狂も繋ぎ銅◆行けるか…!?と思ったら伝説でいっぱい出てBAD25…
やっぱりこの曲最難所は伝説なんだよなあ…
解説とか攻略で「S乱も現実的」と書いてあるのを見て20回近くやってみたもののダメだったので、
乱でやってみたらBAD586でボダクリできました。
DDR_EX。BAD586、ボダクリ
リザルトで笑ってもらえたら嬉しいなwBPMは333合わせでサドプラONの時に150~160くらいに対応できる数値にしました。
(333合わせだとサドプラをBagに合わせても押せない)
S乱ではBPM83地帯でゲージを飛ばされることも多かったですが、クリアしたときは耐え切れました。
333地帯は正規での1が2に来た模様。ここは他曲の乱ノックが活きたのかもしれません。
サドプラが実装されている現在の環境に感謝(^^)
最もシンプルなやり方ですね。
薙もこれが安定だと思います。
ハイスピードをラストに合わせ、サドプラを-80ほどにしてやれば、よくある「ハイスピード半減・倍増」と同じ対策ができるようになります。
初回 罰123 +2本クリア
(クリアだけなら)低速bug地帯要らなくて草 完全に後半回復ゲー
HSは2.5
48で1個だけランクCで埋まってるのなんかモヤっとするけど、
とりあえず倒せたのでこのままで👈ヨシ
(ちなみにポップン体操でも同じような現象が起きてる)
bagを手首使って階段の押し方してて早押し罰出まくってたけど、単音押しというか、手首使わず押したら初めてゲージ残った(サド53、適正bpm650のhs2.1、135~700)。自身の低速耐性は多分人並みなので早押し罰出てる人はこれやってみると残ることがあるかも
bagはぐちゃっと押さず、1つずつちゃんと押すべきですね。
輪舞曲とだいたい同じリズムなので(。・ω・。)
48これ以外全クリ。49も6割クリアしていまだに手も出せない。bag前までbadなし,bagで空,伝説前までまたbadなし,伝説でまた空っぽと言う現実です。乱もs乱も鏡もスピード調節も全部したがまだゲージ6ぐらいたりません。何をどう練習すればいいのか自分にはもう分かりません。やっぱs乱lv6とか7とかやってくるしかないんですか。
bagで空になる人は伝説で稼げないと厳しい位ですよね…
地力が下の身からだととにかく軸押しだけは絶対に安定させるように位しかアドバイスできない…(´・ω・`)
48は9割、49は3割埋まってますが全く同じゲージ推移してます…
伝説地帯は地力よりセンスが求められて流ような気がする
legend地帯を適正速度でやってみても押せないなら何かがおかしいということになります。ポップコーンパーティあたりに挑戦してみましょう。
legend地帯を全繋ぎすればゲージが半分回復するので、クリアするだけならBAG捨ても可能です
これS乱レベル3(オイパンクS乱と同レベル)でサドプラ無しでもS乱レベル6(プロバロ乱と同程度)なのであさっとさんもさかなさんもS乱サドプラでS乱に慣れつつ当たり待ちしてればそのうちいけると思います、、、
有益な情報ありがとうございます
早速csで試してみます
今更ですが、軸譜面のスコア狙いをしてみてはいかがでしょうか?
例に上がっているポップコーン以外にも、ビビッド、ヒプロ4、コノテーション、エモーショナルデュオ、コアロック、JROCK(ロミオのやつ)辺りも必ずしも1軸とは限らないですが、スコア狙いをすると軸押しの押し方がある程度わかると思います
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