難易度表:キューバングルーヴ_ex
キューバングルーブ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[CS5]キューバングルーブ(EX) | サナ・モレッテ・ネ・エンテ | Togo Project feat.Sana | ヴァンテーン[CS5] | 90 | 1:50 | 702 |
レベル
- 42
- CS5では32段階中の27、AC7移植時にLv36に昇格
属性
- 縦連打、同時押し、無理押し
譜面
動画
- http://www.youtube.com/watch?v=8b-tNKaKqkw ライン HS7.0 & 8.0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm11753206 ライン HS8.0 フルコン
解説
- PS版beatmania APPEND GOTTAMIX2からの移植で、ポプCS5経由でAC7で登場。なお、CS5では最大32段階中の27だった。
- CS5・6のみBPMが倍取りの180になっていたが、AC7以降は90に修正。
- AC7当時はH譜面がエキスパートモード「サナコース」限定曲であり、後に通常解禁されてからようやくACでEXがプレー可能になった。
- ジャンル名は当初「キューバングルーヴ」だったが、AC9以降「キューバングルーブ」に変更。
- beatmania IIDX 4th style(一発削除)・DDR 5thMIXにも移植されている。
- 白の縦連打はリズムが一定ではないので注意。でも、ずっと同じリズムで叩き続けてもなんとかなる。もう片方の手の同時押しに集中するためにそうしてみるのもあり
- 同時押しに注意しておけば他は特に難しくない
- ズレ押しが結構あるが気にせず餡蜜同時押しでOK
攻略
- 右白連打の開始と同時にいきなり白青白の無理押しが出てくる。これで調子狂うので注意。 – 08/09-09 (火) 17:38:40
- 地味に判定が辛い。 – 08/08-07 (木) 21:34:45
- 42入門曲。 – 07/09-30 (日) 16:12:58
- 未来派Hのように曲のラストに有るわけではないので、もろ逆詐称。 – ソフ乱 07/08-10 (金) 16:08:05
- 2回目の白連打の後ゲージが半分あればクリアは確実と思って大丈夫 – 07/03-22 (木) 18:49:02
- 白さえそれなりに叩ければ38前後の腕前でもクリア可能 – 07/01-07 (日) 12:20:47
- クリアだけなら逆詐称気味かと – 07/01-07 (日) 12:14:33
- BPMのせいで詰まって見えるが白連打はそれほど速く押す必要はないのでゲージが大幅に減るなら少し遅くしてみるといい – 07/01-05 (金) 16:44:48
- 3速+suddenでもいいかも – 06/12-12 (火) 12:24:01
- 速さが合わない人はお邪魔二速ずっと掛けてオプション四速で – 06/12-11 (月) 21:04:43
- 中盤がかなり謎判定。いきなりコンボがプチっと切れたりもする。 – 06/12-01 (金) 15:40:18
- 縦連打苦手な人はスパ乱で。また正規だとかなり取り難い無理押しがあるので注意 – 06/09-03 (日) 20:21:59
難易度表/キューバングルーヴ_ex.txt · 最終更新: 2023/07/01 00:53 by しいみのな
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
クリア時BAD51、ボーダー+2本。
白軸地帯があまりに意味不明ですね。当然スッカラカンでした。
幸い28小節以降でも十分回復可能なので、クリア難易度は確かにLv42ですね。ただ「入門」とは到底言えないような……。
ブーストフォルダで選曲。
言わずと知れたbeatmaniaの名曲。めっちゃ好きな曲ですけど本当に譜面がひっどい……。
例の白軸が苦手でS乱でやったら銀菱から銀星に更新できました。
S狙いはキツそうです·····
クリア時BAD38、FEVERクリア。
ゲージが甘いので回復は狙えますが、結構縦連打が強すぎますね…。
1軸地帯はそれなりに繋がったのですが、9軸地帯でゲージが結構削られました。
9の縦連で右手が拘束されるので、左手で残りの片手処理を行う必要があったのが難しかったです。
ズレ地帯はとりあえず同時と見做してしまえば押せるので大丈夫でした。
5鍵の名曲。DDRでもやった記憶が。この曲に限らず、ポップンには5鍵の曲が結構入っているのが嬉しいですね。
(;´・ω・`)攻略に42入門って書いてあるけどさすがに入門曲にしては癖がありすぎる…過去のコメントですが今となってはもっと42入門に相応しい曲はありますね
食わず嫌いしてスコア詰めやってませんでしたが結構スコア伸びましたね。Sは無理すぎる
白軸地帯光らねーと思ってましたが数回やったらコツを掴めました。後半の縦連打の圧が凄い所以外は一定のリズムでもそこそこ光ります。白軸と反対側の譜面の微ズレを意識するといい感じ
白軸パフェ抜けしたけど激辛判定でグッド出て本当さぁ…ってなります。あとは後半の32〜37小節の縦連打微ズレ地帯が本当光らない…片手で微ズレ処理させるような光らせずらい配置できるわけないでしょ…
S乱でフルコン(gd16)
ズレ押しが縦連に化けまくったりしなければ、正規よりは取っ付きやすいと思います
29節がどうやっても繋がらないんだよね(´・ω・`)
やはりスパラン待ちしかないのか…(´・ω・`)
と思ったらなんか正規で繋がりました(何)
good16です…
正規で繋がるのは凄いっすね〜
個人的に不規則な白軸はとても苦手なので当分無理そう(´・ω・`)
白軸は基本全接続安定なんですけど、一箇所だけ特殊な辛判定になってるんですよね(´・ω・`)
歌詞の「そこを」がキー音に割り振られてるんですけど、その部分で必ず切れてました
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