48 | カラフルトイズ・ワンダーランド(EX) (譜面) | 180 | ●同時押し、連打、複合、体力、発狂 三重連打は理系ポップの連打よりやや速いがこのレベル帯を攻略する時期なら耐えられるようにしたい。 正規同様に全体難でとにかく体力を使うが、ラストは少し回復できる。 罰50以上でもクリアできることがあるくらいゲージは甘いので足りなさそうでも最後まで諦めず食らいつくこと。根性が試される https://www.youtube.com/watch?v=yt7f90c-gyE |
48 | ハードルネッサンス2(EX) (譜面) | 185 | ●複合、乱打、発狂 中盤の同時乱打発狂で空になるとクリアはかなり厳しい。後半もこれといって目ぼしい回復は無いので終了時にゲージが空だと挑戦するにはまだ早いか 後半は瞬間発狂が何度も降ってくるがLv12~13では取っ付きやすい複合乱打なので中盤発狂当たりである程度ゲージが残るようなら十分クリアを狙える http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211700 |
48 | ラメント(EX) (譜面) | 95-210 | ●発狂、無理押し、複合、ズレ押し、体力 一ヶ所外れると一気に持って行かれるので最後の最後まで気が抜けない このレベルだと道中は難しくないので終盤の発狂ラッシュ次第 http://www.youtube.com/watch?v=0fRwkOScIg8 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1377774 (#5:36) |
48 | 火風陸空(EX) (譜面) | 180 | ●複合、無理押し、乱打、発狂 ゲージを甘くした代わりに乱打と発狂を加えたヒプロ3といった印象の譜面。中盤までにできるだけ回復して中盤発狂以降の難所を耐えラスト前で回復する流れになる 回復も多いが個々の発狂はかなり難しいので無理に全部拾いに行って大きく削られないようにしたい https://www.youtube.com/watch?v=4nBKEYlybjk&list=UUF3KOY4uRL5c5w_VCiCQoaw |
48 | Idola(EX) (譜面) | 201 | ●乱打、複合、同時乱打、発狂 中盤の回復がとても長いため実質終盤ゲー。 「だから私が」の同時押しから長い耐えゲーが始まる。この時点でボーダーに乗っている事が望ましい。 ラス前発狂は13級の威力だがその後挽回するチャンスはある。 ラストの微ズレ縦連打にも要注意。一瞬にゲージが暴落する可能性もある。 恐らく12としてはやや弱めの部類に入る。スペレクS乱の対策としてはいい感じ。 https://www.youtube.com/watch?v=36Ug6bUjb4s |
48 | ベースボールヒロイン(EX) (譜面) | 180 | ●無理押し、複合、乱打、体力 開幕がいきなり同時発狂。その後は大体回復気味だが、『最終回~』のwacの台詞以降は密度が上がる。特にリリーフカー部分は密度の高い無理押し連打になるので要注意。その後は乱打気味の配置となっている。『べっべべー』以降でわずかな回復があり、地味にラストで殺してくる。 https://www.youtube.com/watch?v=lMrxePfpTdg |
48 | ブラックアルバム(EX) (譜面) | 155 | ●同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し、体力 道中の24分乱打が印象的だがラストの同時乱打を捌き切る地力も求められる 中盤の高速乱打が問題なく捌けるならこの層でトップクラスにクリアが楽。逆に苦手だと終盤の同時乱打で大きく回復しなければならずかなり厳しくなる http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211372 |
48 | スパイラルステアーズ(EX) (譜面) | 163 | ●総合力、無理押し、複合、体力、発狂 地力譜面だがLv11候補でもあったためLv12入門にもなりそう 高度な乱打と無理押しの処理能力が求められる。許容BADが多いのである程度は零しても大丈夫だが難所の密度はレベル不相応といってもいい高さ。とにかく手を止めないことが大事 16分より速い処理を大盤振る舞いしてくれる http://www.nicovideo.jp/watch/sm16774839 |
48 | 流離(EX) (譜面) | 168 | ●総合、無理押し、同時乱打、複合 基本的にはサビ後の間奏の発狂勝負だが、ゴミ付き乱打や6個押し、24分二重、序盤の二重乱打など様々な属性の難所が重要な場面で出てくる。 サビ部分の3個押しは同Lvの手芸の最発狂部分直前を減速させたようなものなので少なくともここで確実に回復できなければ挑戦はまだ早いか かなりの総合力譜面であり、12以降に通用する地力があるかを見る指標になる。クリアの目安はボダを超えた状態で終盤サビに入るのが重要となる。 https://www.youtube.com/watch?v=L2E8RzvR-vQ |
48 | 混乱少女♥そふらんちゃん!!(EX) (譜面) | 32-259 | ●ソフラン、無理押し、乱打 様々な速度で無理押しや乱打を捌くことになる。ソフラン抜きにしてもそもそも無理押しはそれなりに難しく、ところどころ二重あるいは高速の乱打もあるので注意 https://www.youtube.com/watch?v=ZpziheVmjlA |
48 | 蟲の棲む処(EX) (譜面) | 161 | ●無理押し、ズレ押し、発狂、乱打 ギリ微辛ゲージで細かい難所とズレ押しが絡むため思うようにゲージが伸びず、ラストには4個押し、5個押しが待ち構えるため無理押し処理も出来ないとクリアが遠い。 同レベル帯の中では尖った難所が少ない代わり、ポロポロ零さない精度が求められるため下位曲のBAD減らしが練習になる。 https://www.youtube.com/watch?v=kOcM4b0bYLI |
48 | 霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX) (譜面) | 163 | ●同時乱打、発狂、体力 当然ながら各所の二重乱打ゲー。当たり外れが大きいが全部は当たらないので意外と地力譜面でもある https://www.youtube.com/watch?v=WvXufGt9gEY (3連奏) |
48 | GOLDEN CROSS(EX) (譜面) | 150 | ●同時乱打、体力 BPM150と同時乱打メインということで難所の譜面難易度はLv13の謀叛と変わらないが、難所の短さやラストの微妙な回復もあって謀叛よりは簡単。 謀叛と同じく同時乱打特有の当たり外れの大きさがあるため数回外れを引いてもめげない。 |
48 | 人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~(EX) (譜面) | 185 | ●複合、乱打、発狂、ロングポップ君 序盤密度の高い複合乱打が迫る。同レベル帯でも高い難易度だがなんとかゲージを残したい。 中盤の同時押しロングポップ君は終点と重なる単押しノーツがロングポップ君と重なる場合があり、上に重なるか下に重なるかわからないバグのようなものが存在する。 終盤の複合乱打まで回復して耐えるゲーム https://www.youtube.com/watch?v=Vtcr6XC9O8w |
48 | forever under construction(EX) (譜面) | 170 | ●複合、乱打、ロングポップ君 全体を通してBPM170の複合が続く。上位譜面では殆ど付いて回る属性のため練習にはもってこい。 単押しロングポップ君もあるため練習要素が高い譜面である。 |
48 | Warriors Aboot(EX) (譜面) | 175 | ●同時乱打、複合、無理押し 二重乱打の嵐。1つ1つはVよりやや短いもののBPMはこちらの方が25も高い 後半はこれといった回復がないので地力が求められる |
48 | La fame di Adria(EX) (譜面) | 190-241 | ●同時押し、ズレ押し、ロングポップ君、発狂 基本はBPM235と241の8分同時乱打だが、所々で16分と24分がぐちゃっと降ってくる。 16分と24分は交互由来の乱打のために当たり外れが出やすく、どうしようもないことになることもままある。 特にロング絡みも強烈な83~86小節は譜面としては唯一無二で、認識難になりやすくどうしようもないときは本当にどうしもうない。 しかし基本的には中速度の同時乱打の精度がクリアに置いては重要なのでそれらをしっかり取っていきたい。 |
48 | ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→(EX) (譜面) | 180 | ●乱打、ロングポップ君、複合、ズレ押し、二重 ボタン音地帯の二重乱打が中々に強い。 後半も長い乱打に加えて24分絡みが激しくなると厳しい譜面になってくるが、当たればそこそこ押しやすくなるため頑張って耐えていきたい。 |
48 | saQrifice(EX) (譜面) | 185 | ●乱打、複合 速度のある複合譜面。とにかくゴミが付いて回るためポロポロ零さないようにしたい。 緩急のある譜面だがラストは回復に回せるため繋ぐつもりで回復に充てたい。73小節の時点でゲージが3分の1くらいしかなくても以降を繋げばクリア可能。ただしボーダー付近の場合は最後の最後に来る微発狂に注意。 複合乱打の練習譜面としてとても優秀な譜面で、高レベル譜面に対応するためのハンドスピードを鍛えるのにもってこい。 https://www.youtube.com/watch?v=9lqR-dku8YQ&t=121s |
48 | Life is beautiful(EX) (譜面) | 155 | ●多重乱打、乱打、ロングポップ君 無理押しがほとんどないかなりの乱打特化譜面。S乱だと二重乱打だらけなのが実感できる。 クリアは中盤の2度の32分乱打発狂の出来に大きく左右される。 後半もわりと高密度だがBPMは早くないのでこのレベルに挑む人ならしっかりゲージを稼ぎたい。 短いがラスト直前の32分乱打も要注意。 |
48 | 令和の国(EX) (譜面) | 176 | ●無理押し、ズレ押し 火風陸空をズレ乱打風味にした譜面で、無茶な縦連が出現しがち。序盤のズレズレ地帯と中盤の無理押しのうちどちらかを回復にできる必要がある https://www.youtube.com/watch?v=ZSSHOp9gf3M |
48 | ドリームゲイザー(UPPER)(EX) | 174 | ●無理押し、発狂 |
48 | Globe Glitter(EX) | 190 | ● |
48 | Leaf(EX) | 150 | ●乱打、二重乱打、体力 |
48 | ヒップロック4(UPPER)(EX) | 42-171 | ●辛ゲージ、無理押し、ロング、疑似停止 辛ゲージであり許容罰は20前半。ごみ付き乱打やロング地帯でミスが出やすいこともあり、基本的な無理押しでのミスは許されない。 停止明けに無理押しが降ってくると目線が上下に振られてミスしやすいので注意 |
48 | Trill auf G(EX) (譜面) | 188 | ●乱打、複合、発狂、ロングポップ君 基本はハードルネッサンス2の後半の微発狂以外の部分のような譜面。 中盤の高速乱打発狂は当たり外れが大きいのでハズレてもめげない。終盤のロングが押しづらくなることがあるので注意。 |
47 | メイドメタル(EX) (譜面) | 188 | ●無理押し、乱打 序盤のギター地帯が難所だが空でもあまりクリアには影響しない Aメロでゲージを伸ばせないなら地力不足。下位レベルの無理押し譜面で鍛え直してくるべき サビの5~6個押しをいかにして耐えるかがクリアする上で最大のポイント。ラストを耐えるためには豆もやしが終わってからの休憩地帯で最低でもゲージ半分は残したい うらめしや地帯は他でゲージを伸ばせる実力なら対応できるはず 5個以上の同時押しがニエンテと並んで全曲最多級なので無理押しの精度が低いとクリアは遠い。無理押しの精度を上げるには格好の譜面ともいえる http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421888(5:12~) |
47 | カイジュウ(EX) (譜面) | 140 | ●ラスト殺し、無理押し、発狂、体力 序盤の発狂は13どころか優に14~15レベルだが道中でフィーバーまで回復できるので捨てゲーでも構わない ラストは運任せでリズムに合わせて適当に手を動かすべし 序盤でゲージを残せるようなら13もある程度クリアできるようになっているはず 道中が楽&発狂が一瞬なので便宜上この層に置かれているがラスト発狂はLv13以上の難しさ。なかなか当たりを引けないようなら放置して13攻略に進んでも全く問題ない http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293617 https://www.youtube.com/watch?v=2GJRmJzTgBE TATSU |
47 | シューゲイザー(EX) (譜面) | 196 | ●複合、発狂 高BPMであるため当たり外れが顕著。外れた場合はLv13に匹敵する 最難所はラスト前なのでできればラスト8小節は回復地帯にしたい Lv11からの昇格曲だがLv11当時Lv10降格候補に挙がったこともあるなど個人差が大きい譜面のひとつ 瞬間密度はたいしたことがないので16~17適正くらいになってくるとびっくりするくらい罰が減るようになる http://www.nicovideo.jp/watch/sm21332046 |
47 | ハラショー!おにぎりサーカス団☆(EX) (譜面) | 185 | \\https://www.youtube.com/watch?v=jMW6I6lXigY |
47 | Τέλος(EX) | 202 | ● |