難易度表:令和の国_ex
令和の国(EX)
【れいわのくに】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | long |
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[pe]令和の国(EX) | 令和の国 | Des-ROW・組 | 六[pe旧(6)] | 176 | 1:52 | 1309 | 2 |
レベル
- 48
属性
- 同時押し、ズレ押し、左右振り
- ロングポップ君
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=7H0T5h9Yo5M 手元付きライン HS4.1(数値721) 正規 フルコン
- https://www.youtube.com/watch?v=wQBuOhovL0E 手元付きライン HS4.0 鏡 +ロスト
- https://www.youtube.com/watch?v=HnuiuaSG6gE 手元&打撃音付きライン HS4.4(数値774) 正規 パフェ TATSU
解説
- 2019/07/25追加配信の「ポップンタイムトリップ『ポップン6編②』」の隠し曲。
- ポップン6初出のヒップロックシリーズの流れを汲む楽曲。
攻略
- 序盤に乱打のような同時押しのような、ズレ譜面。中盤に見切りにくい同時押し地帯があり、終盤はまたズレ譜面に戻る。
- 序盤・終盤のズレ譜面は他に類を見ないほどのもので、非常に見切りにくい。適度に餡蜜、場合によっては逆餡蜜を交えて崩れないようにしたい。
- 中盤の同時押しもヒップロック3に匹敵する見切りにくさであり、48では最高峰の同時押し譜面である。幸いゲージは辛くないので多少の「取りこぼし」は許容されるが、「総崩れ」になることは避けたい。左右の白に注目することで左右振りを見切りやすくなる。
- 序盤のズレ地帯はミラーで見切りやすくなる場合がある。後半のズレ地帯やラストの交互も右手の方が安定させやすいため正規でダメならミラーも試すことをオススメします。クリア目線としては序盤のズレ地帯でのゲージ回復は非常に重要で、できればボーダー付近まで回復できるようBADは20程度までにしておきたい。
難易度表/令和の国_ex.txt · 最終更新: 2022/09/13 02:31 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
しろポップ君オジャマ使ったら最小罰が急に21から12まで減りました。しろポップ君の威力すごぉい…
同時押し地帯スタート時で罰7、抜けで罰10でした。終盤はクリア目線では回復なんですが繋ぐとなると地味に難しいです。
同時押し地帯は最初が最大の難所だと勝手に思ってます。
48節はノーツだけは真ん中寄りですが、実際はかなり左寄り配置だと思って1+4を中心に認識しないと右手が左青まで届かないです。
逆ボから長かったですが、鏡+4.3速で罰46の赤二本で何とか突破出来ました。
中盤の同時押し地帯は、Battle Against a True Heroの終盤の同時押しラッシュのイメージでやると案外崩れずに済みますね。ずれ押しはハイスピを普段よりも少し早めに調整することで誤魔化しました。多少の罰は覚悟で手を動かし続けるのがポイントですね。
罰40、FEVER-2で初クリア。48残り21曲(内未解禁2曲)です。
同時押しがかなり苦手なので1本目のLPまででボダ以上が必須でした。同時押し地帯が悲惨でも前半が稼げていれば勝てる譜面ではあります。
また2本目のLP以降は譜面が簡単になるのでなるべく落としたくないです。多少のズレは餡蜜で通して全力で繋ぎに行くといいと思います。
ん?みんなのコメント読み返していたんですがこれ同時押し地帯が1番楽なんですか……?全然そうは思えないんですが……。
基本的には霖が哭くやカメレオン等と同じゲージ推移だと思いますよ。ただそれらと違い発狂が長く誤魔化しが効かない為クリアした時はそれなりに押せてる手応えを感じるのだと思います
あー、そういうことなんですね。同時押し地帯をできないまま誤魔化しきってクリアしたので自分はあんまり押せている感覚が無かったんですが、それならちょっと納得です。
自分は前半はゲージが赤くならず、42節でもかなり削られるので、初期ゲージぐらいで同時押し地帯に入ってますね。
同時押し地帯も48中相当の難易度だと思います。サドプラ付けて無理やり見やすくすると回復できますが、付けないとゲージが増えも減りもしないです。
それを聞くとやっぱり僕が同時に弱すぎるだけという気がしてきました。48中以上の同時押し譜面ヒップロック4UPPERしか出来ませんし。
左右に振り回される同時押しなので、ある程度乱・S乱に慣れていると多少楽に感じられます。
ウォーミングアップの時に42~44あたりの総合力譜面にランダムをかけて遊んでみると結構変わると思いますよ。
三角押しにも慣れておくとより見切りやすくなるので、エモーショナルやブルガリアンリズムあたりを触ってみるのも良いと思います。
乱慣れはそれなりにしていて左右振りも見えれば手が動くようにはなってきているんですよ。
ただ、なんか170後半の8分あたりから横認識が出来なくなってくるせいて左右振りとか関係なく同時押しが見えなくなるみたいなんですよね。
スイーツはとまらないとかケルティックウインドとかパフェしてますが、最近気付いたんですがあのあたりもかなり勘で押してます。
この辺にノーツ来るだろ!みたいな。
だから振りに慣れるというよりは横認識の強化が必要なのかなと思ってきています。
横認識自体はポップン始めてからの半年間程度しかやれていないのでまぁ出来なくても当然かなと……。
なるほど…
自分はサブホームにあるブラウン管の旧筐体で遊ぶと横認識がやりやすいので、そちらを定期的に遊んで横認識力を伸ばしています。
なぜ横認識がやりやすくなるかは分かりませんが… 画面のサイズと高さが違っていてポップ君が少し大きく見えるからかな?
もし近場にモニターの状態が違う筐体があればそちらでも遊んでみてください。アドバイスになってないですねこれ
近場にはブラウン管筐体しか無いですね……。たまに遠出して液晶筐体を触ることはあって、その時は結構譜面見やすいと感じるので近場にも導入してほしいんですが。
48制覇したので初コメントです
自分は拗らせてこれがラスト2譜面まで残りました(他はレッスン)
75%くらいの段階でヒプロ3、4はクリア、コアロック銅星まで取ってたので同時押しは得意な方でしたがロングポップくんのところでほぼ空になるような状態
同時押し強弱に関わらず意外と個人差はあるのかも…
サドプラつえー
普通にやると初期ゲージしか残りませんが、HSガン下げ+サドプラでかなり余裕を持ってクリアできました。
HSが低いと無駄な動きが減って左右振りが楽になりますね。
序盤はあまりゲージが伸びませんが気に留めない方が良いかも。中盤の同時押しでしっかり稼げば問題ありません。
見逃しBADが出るとかなり痛いので、4つ隣接の同時押しは無理押しスライドを活用して拾うのも1つの手ですね。
久し振りに選曲したらフィバで勝てた。中盤はガッツリ地力型なので要求地力越せると何も難しく感じませんでした。終盤のズレ譜面は同時押しとは見ずに乱打と割り切って見るのも良いかも(自分はそれで上手くいった)
同じ意見で中盤の同時押し地帯をボダ以上で抜けられる地力があればクリア園内だと思います
指数がちょうど真ん中くらいになったけど、自分はこれがめちゃくちゃ苦手
43小節まででうまくいってBAD30、いつもはだいたい36くらいででゲージが初期〜空
その後の同時押し地帯でポロポロ落として、64小節でBAD60〜65、当然のゲージ空
終わりの方まで繋げるとゲージが6〜8本くらいは回復するんだけど、途中空になって大変苦しい。
コアロック未クリア、48のクリア率は7割なんですが、地力不足?
直接これの練習になるような譜面も思いつかず、降格したスパクラやってるんですが効果が感じられないです。
ヒントが欲しい…
48が7割の地力でコアロック未クリアだと同時押しが苦手な部類だと思うので同時押しの練習でしょうか特にまずは左右振りを練習したほうがいいと思います
この曲は乱打中に左右振りが要求されたり同時押しも見切りづらく両方とも苦手だとゲージが伸びないかもしれません。乱慣れや乱ノックしていない人には結構無茶な配置が続く印象
LV45〜47の同時押し左右振り曲の練習と左右振り乱打に慣れるには乱ノックがいいと思います
同時押しが苦手は俺はこれを48が7割の頃に埋めたんだけど
その時は1日3回くらいして譜面に慣れてたなあ
初めは同時押し地帯にボダで入って抜けでは死んでたけど段々慣れて残せるようになった
同時押し譜面ってわりと慣れゲーな気がする
確かに左右振りはかなり苦手かも… ビビッドならそこまででもないけど、トランスランスは全然埋まらなかったし今でも苦手。
乱ノック効果ありかもということなので鍛えてみます。
同時押し地帯にボダ近くまで残して入れないとクリアは遠いんですね… 43小節まででBAD20くらいに抑えないとキツそう。
同時押し地帯で変な癖が付くんじゃないかと思って一日に何度も触るのは避けてたんですが、確かに慣れもありますね。
何よりもまずコアロッククリアした方がいいような…
コアロック58小節で空になって限界…
多分そこで力尽きるなら4つ〜6つの同時押し(無理押し除く)がまだ一通りは身についてないのかなと思います
意識しなくてもある程度自然と押せるようになる事を目標に頑張ってみてください!(そこまでになればコアロックもほぼ呪われないので安心!)
同時押しの練習をしつつミラーで46や47を1周したほうがよいかもしれませんね
ミラーだと左右振りというか左手の出張力が鍛えられます
まずはコアロッククリア目指して頑張ってください
ようやくクリアできました!
前半のズレの出来はかなり大事だなって思いました。
コアロックはまだクリアできてないですが…
おめでとうございます
コアロックはまあ、辛ゲージが苦手なのかも…?
や、やっと譜面完成した……_| ̄|○ ガクッ
ズレ押し系の譜面ほんとアホみたいに時間掛かるわ……
令和の譜面アップお疲れ様です!
いつも助かってます=^^=
助かっている人がいるようで何より(;´∀`)
譜面の作り方はよくわかりませんがやはりズレ譜面は面倒なんですね(´・ω・`)
でも、毎度ミラー譜面も作ってもらって助かってますo(^-^)o
割と譜面研究する派なのでいつも見てます(。・ω・。)
ミラー譜面あんま上がってるページ無かったんでどうかなって思ってたんですがやっぱ需要あるんですね。作っといて良かった…(;´∀`)
8分同時押しでバンバン押す譜面かと思って
いざプレイしてみたら要所で細かいズレを片手処理させられる。
そして集中力が切れた頃に同時押しが再度振ってきて
入りが遅れて徐々に押し負けていく感じ。
とにかく同時押しは見えなくなろうがBADハマりしようが
挑戦段階の人は手を止めた時点で終了だと思う。
上からだと銅菱なら個人的には48中位かな
序盤のずれ押しは猫侍の難所が続く感じで、
一部48強~49弱クラスのごちゃごちゃした配置も混じっている。
中盤の同時押しは普通の48中と感じた。
実は普通の48同時押譜面はあまりないので新鮮。
アートコア、ビビッド、ヒプロ3が相互練習になるかと思う。
同時押しラッシュ後はこぼしやすいところはあるが序盤よりは楽かな。
総括して48中+くらいか。
ランダム・スパラン慣れしてる人は得意かもと思った…
中盤の同時押し地帯はヒップロック3の練習になるかな?
攻略にあるようにズレ、同時押しがとにかく見切りにくいのでポロポロこぼしやすい。
ゲージが辛くないのでクリア難易度は火風陸空よりちょい上程度の48中クラスだけど
銅◇難易度は48強クラス。
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