難易度表:カイジュウ_ex
カイジュウ(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
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[17]カイジュウ(EX) | 突然ゴルゴンゾーラ | ひので155 | ゴルゴン[17] | 140 | 2:02 | 1532 |
レベル
- 47
- ACSPにて旧42(48)→47に降格
属性
- 同時押し、片手処理、階段、発狂、ラスト殺し
譜面
動画
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm7244419 ライン HS5.0
- http://www.youtube.com/watch?v=UXcrHFNJQ8U ライン HS5.0 (数値700) 鏡
- http://www.youtube.com/watch?v=hNB37UwE4KI ライン HS5.2 (数値728) 鏡
解説
- 16分の4つ同時押し3連階段が、序盤と終盤にある。押せれば回復ゾーンなので、餡蜜してでもなんとか拾いたいが、餡蜜のタイミングが難しい。
- この階段は9ボタンの性質上、左上りとなるのは3579→2468→1357の組み合わせのみ。予め憶えておき手を早めに動かして対処する方法もある。(3579→2468→357には注意)
- 中盤の階段、交互、同時押しの処理はLv47程度の実力で乗り切れる範疇。ラストに備えて集中力を温存しておきたい。
攻略
- 47挑戦レベルではほぼ確実に開幕発狂でゲージ空っぽにされるだろう。歌が始まってからしばらくは47としては易しめの配置が続くが、サビから多少難易度が上がるのでそこまでにどれだけ回復できているかが鍵。 – サビ突入時にボダ付近は欲しい 14/04-12 (土) 14:32:27
- 序盤に48中〜強並みの発狂が存在するのでフルコン難度は47ではかなり上位 – 13/03-28 (木) 10:11:46
- 最低でもフォルクローレはクリア安定しておきたい。スパイリミの勝率が高ければ47中〜強の人でも勝機あり – 11/04-13 (水) 08:09:21
- ラストの4重階段は345789→123567 の6個押し×2で餡蜜可能。両手△押しを左にずらすだけなので非常に簡単になります。(ただし個人差あり) – 11/04-12 (火) 23:16:44
- スパイリミックスのラストよりはマシなので、スパリミで練習もいいかもしれない – 11/02-07 (月) 19:39:43
- ラストがどうしてもという人は終点の1357を意識せずにまず3579から上段への移動を意識する。手が上に行ったらあとは呼吸するように手前に引くのみ。独特の威圧感が手を止まらせるので気を楽にして挑みたい。 – 10/01-29 (金) 05:02:21
- 後半は簡単とはいっても50小節や59小節は意外に難しいか – 09/08-06 (木) 23:41:09
- ラストの四重階段は一度出来てしまえば問題ではない。その手前の小階段地帯が(クリアする上では)最大の難所か – 09/07-11 (土) 01:07:23
- 前半3・4重階段をこなせなくても、後半は楽。 – 09/07-11 (土) 00:39:10
- パッと見叩きづらい。だが、47のある程度がこなせるようであれば、多分いける – 09/07-10 (金) 21:38:21
- 前奏部分を完捨てすることにより、体力の温存ができる。クリアできそうでできない方には超オススメ。 – 09/07-10 (金) 17:15:39
- 少し早めに押し始めて押す間隔を広くするとbadが出にくくなる – 09/07-09 (木) 23:00:59
- ラストが押せない場合は鏡がいいと思われます – 09/07-09 (木) 09:42:14
- 海賊EXと一緒にやることをおすすめする – 09/07-05 (日) 09:36:44
- ロボリミEX、コアロックEX、ウェルフェアEX、フォルクローレEXあたりが練習になると思う – 09/06-10 (水) 02:35:20
- 困難なのは最初のほう後は47並なのでエレ2と同じ法則でクリアできるかも – 09/06-07 (日) 15:19:25
- 速さは全然違うが、フォルクローレEXで押し方の確認を – 09/06-07 (日) 02:18:45
- 同時押しが多く圧倒されるが、押しにくい配置ではないので落ち着いて取ればゲージを稼げる – 09/06-06 (土) 05:22:16
- 最初でゲージが空でも中盤こぼさなければ問題なくクリア可能、最後はむしろ回復なので諦めないように – 09/06-05 (金) 15:43:28
難易度表/カイジュウ_ex.txt · 最終更新: 2019/09/20 19:05 by propeller
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰61ボダで初クリア
ラスト赤3入りでギリギリ耐えました。いつもラストでゲージが吹っ飛ぶので、試しに右側分(二重階段)だけ意識して左側は添えるだけの意識でいけました。
二重でさえきついのに四重階段とか情報量多すぎなのよ道中は易しめではあるものの、露骨に回復というわけではないと思います。
発狂でゲージが空になると結構ギリギリです。
押し方が悪いのか、未だに15小節終わる時既に罰が40を軽く超えます。
序盤の階段が押してるつもりですが全くついてけてない(ずれてボタンすら押してない時も)
スパイリミとかは普通に押せるのですが、なんかリズムがひたすらわからないですね。
実はちゃんと3重4重階段になってるところはあんまりないので、
階段だと思って押してる限り押せない譜面だったりします
それよりは、白緑赤を使った同時押しの間に青黄のゴミが挟まる同時押し譜面と認識した方がよいと思います。
白緑赤の同時押しは全て表拍なので、アクセントは白緑赤の同時押しに置き、
裏拍の青黄は軽めに押すと良いでしょう🤔
リズムは、10節、14節の1部に例外はありますが、
基本ほぼ「タッタカ タッタカ」で良いです。
序盤繋がってこれはチャンス!と思って曲終了後にフルコンか!?と思ったらまさかのパフェでした!やったー!44でgd、60でBAD出なかった自分を褒めたいです。
罰19で銅◇。意外と47の銅◇が取れない中でこれは結構デカいかも。
三重・四重階段は押せるのに二重階段だけ押せないのは何故なんでしょうか…
9~10節やラストは安定して繋がるのに8節や60節で大コケしてます。
開幕の二重階段は24から折り返しを含めて46までほぼ左手一本で処理させられるBAD減らしという意味ではこの曲最大の難所ですよ。四重階段と言えど片手の処理は3連の2個押しに過ぎないですから左手の負担が全然違うんじゃないかと
本当ですね、繋げようとすると中々難解な配置になってるのは気付きませんでした。
6まで左手を伸ばすのは得意ですがちょっとこれは押せそうにないです。
気付いたんですけど四重階段は押し方が一種類しかないから押せて、二重階段は色々な押し方があるからどう取るか悩んでいる間に押し損ねてる可能性が高いですね。
ラス5(ポチ子祭ククミスコアロこれ)まで残ってしまった…
前半耐えれるしなんでクリアできないのか分からんけど、ラスト絶妙に遅いのがいやらしいな
もうちょい早ければゴチャゴチャやっても誤魔化せそうだし、遅ければ落ち着いて押せそうだけど中途半端なんだよな
ランダム初クリアできた(罰60、ボダクリ)
これの前半で空にならない位の腕前になるのが今年の目標の一つ
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