ユーザ用ツール

サイト用ツール


難易度表:trill_auf_g_ex

Trill auf G(EX)

【トリル アウフ ゲー】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[pe]Trill auf G(EX)Trill auf G1)BEMANI Sound Team “dj TAKA”トラン[9-1P]1881:54130528

レベル

  • 48
    • ACULでLv47→48に昇格

属性

  • ロングポップ君
  • 総合力、発狂、交互連打、階段、縦連打

譜面

動画

解説

  • 2019/09/12から配信されたいちかのBEMANI投票選抜戦2019の「beatmania IIDX 26 Rootage」エントリー楽曲。IIDXでのジャンル名は「MUSIC GAMES HARDCORE」(所謂「音ゲーコア」)。
    • 期間中は『Trill auf G / beatmania IIDX 26 Rootage』に100票投票(ランクB達成)することにより解禁可能だった。
    • 投票選抜戦で得票数が1位となったため2019/11/27よりe-amusement passの使用のみで解禁されるようになった。
    • ちなみに48と仮定した投票では中(-0.02)となった。

攻略

  • 曲名通りに中盤の高速二重トリルが特徴的な譜面で47としては規格外。
    • それ以降も大回復とはいかないので、余程相性が良くなければ適正でのクリアは厳しいだろう。
  • 何度かある6連符の交互連打(隣接トリルに見える箇所)は譜面通りに交互に叩くとbpm282の16分相当とかなりの速度になるが、片手の動きで言えばbpm141の16分相当の隣接トリルでしかないため意外と遅い。超高速交互の印象に引っ張られて焦って叩きがちなので、人によってはあえて遅めに叩くことでBADが減る可能性がある。
    • なお、上記のように隣接トリルとして見た場合の速度はコウシンキョクEXと全く同じということになる。おあつらえ向きなことにコウシンキョクEXにも、片手のみではあるが序盤に隣接トリルが配置されているので、試してみよう。
  • 33節の青緑トリルの最後の緑は16分ではなく24分なので注意。
  • 84節のトリルは一見すると全て等間隔のように見えるが、実際は譜面画像の通り1個1個ズレているので注意
1)
元ネタは恐らく「Arie auf G(G線上のアリア)」
また、G線上は「ゲーせんじょう」と呼ばれることもある。

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

たこやき, 2023/08/03 23:48

罰47、ボダ+1
47だった時に特攻してゲージが空でしたが、最近48初クリアしたので久々にやってみたら黒菱まで行き、数回粘着したらクリアできました。
24分トリルに関しては例えば58節だったら23+67の12分トリルみたいな感じで押してたら、トリル地帯終了時点で10本ぐらい残りました。

leather, 2022/08/23 16:07, 2022/08/23 16:17

罰38で初クリア。先日meloが埋まり、今日祭ノ痕も倒したのでpeace47四天王全撃破です。

24分トリルはF/L表示ガン見して頑張って速度調整してなんとかbadハマりだけは避ける作戦で行きました。というか24分トリルよりもその周辺の方が難しい気がする……。特に57が崩れるとその後の24分トリルも大崩壊するので怖いです。

後半はLP拘束階段がどれだけ得意かにかかっていると思います。サラッと混じる16分トリルが地味に削り要素になる場合があるので入りが不安定になったら餡蜜に切り替えて対処しました。

peace47四天王、個人的には祭<狂犬<melo≦Trillという印象です。個人的に祭ノ痕はどっちでもいいかなと思うんですが他の3曲は完全に48だと思います。そろそろレベル変更アプデ来てもいいんですよ?

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2022/08/23 18:05

(´・ω・`) 四天王制覇おめです
四天王よりはかなり下の指数になってますが、50thビーマニヒストリーとカドルコアもかなりの強敵なのでやってみてください

カムコーラ, 2022/08/23 18:47

四天王撃破おめでとうございます!私も初めて書き込みした時はポチ子以外のPeの47クリアした時でした…懐かしい
得意とはいえ狂犬がその位置にくるのはすごいと思います。そしてレベル変更も多分こないでしょう…
leatherさんガチで上達早いんで47で躓きそうなの詐称組の中でも異彩を放つコアロックくらいしかないのでは?

leather, 2022/08/23 20:10

お二方ともありがとうございます。

peace四天王は横に広い譜面が無く全体的に相性がいいのもあって早めに埋まりましたが、47強以上はぶっちゃけクリアできる譜面そんなに多くないんですよね。上げてくださった曲全部クリア見えませんし……。

紫苑, 2022/06/29 16:11

や…やった…!
やっと倒せた…!嬉しい!

endlessrain, 2021/08/28 22:57

とにかくトリルのせいでクリアできない、ってなるとそもそも自力が足りてないと思うし
47ある程度埋まってる、48に手を出してるような人なら誤魔化してゲージ残せると思うんですよね
それ以外は出来てるのにトリルだけでゲージぶっ飛ぶってなると個人差過ぎるから測れない

個人的には47強~48弱で体力譜面に感じました
トリルは特徴的だけどそもそもスピードと物量で食らいついてないと一気に落とされる

JACK, 2020/12/29 19:09

初プレイから1年とちょっとかかって罰42のボダでやっと埋まりました…。

事前にグラヴィオールを可能な限り餡蜜しないでプレイしていた(罰67で落としましたが…)のが良かったのかもしれません。ダブルトリルを可能な限りガチ押しし、トリル終了時点でゲージ10本くらい残し、終盤で何とかゲージを稼いで最後の緑でゲージがボダに乗りました。

これで47の残りはポチコリミのみですが、あちらは絶望的に歯が立たないので放置中です。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/12/30 15:01

(´・ω・`) この譜面の場合ダブルトリルで処理してもガチ押しにはならないんですけどね‥厳密には交互乱打なので

あかり, 2020/08/22 16:18

罰39でボダ+6クリア、ダブルトリルは確かに難しいんですが、これを難所としてるようでは厳しいという……なんとなく凌げるようになっておきたいですね。左手始点の左右交互だと認識するといい感じに行くかも知れません。トリル位置が固定されてる58小節と60小節は最悪垂直押し左右交互の餡蜜で耐えられたりもします。ゲージがあれば。
60小節のトリル終了でボダ前後あればクリアは狙えます。後半は微難所が長く続く勝負どころで、ロングポップ君は深追いせず流しで見て左の白とそれが絡む同時押しを逃さないのがゲージ伸ばすコツだと思います。基本的には後半こそ地力が物を言うかも。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/08/22 23:25

(;´・ω・`) いやダブルトリルは明らかに難所でしょ‥というか一般的にはダブトリでいかにゲージ残して後半回復するかの譜面なんじゃないんですか?

あかり, 2020/08/23 00:00

なんと言いますかね、自分はトリル残してその後少しゲージ稼ぐも後半乙るパターンが多かったですね。そんなわけでトリルは前哨戦、問題は後半難をどう耐えるか譜面の印象が強かったですね。
理論的にはですが、トリル以外の要求地力がそもそも高いのでトリル以外がクリア地力になってる頃にはトリルは押せる気がするんですよね。少なくとも一気に持ってかれない程度に誤魔化す技術があると思ってます。そういう意味ではトリルが難所!ってなってると他も足りないと推定してます。一周回って本当にトリルだけ押せないって人もいるとは思いますが……

紫苑, 2020/08/23 11:01

一周回って本当にトリルだけ押せない人?
呼ばれた気がしました。
道中はゲージ増加ペースで押せますが、トリルだけでゲージがほぼ空になるので一生クリアできる気しないですね。
ガチ押しも餡蜜、正規、鏡どれも試しましたが勝ち目なしです。

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/08/23 08:31

薙もトリルがそこまで騒がれていることに疑問を持つ者の1人(´・ω・`)
bpm188の3連符トリル…を両手でするだけなのでは…?
bpm141の16分トリルと言い換えてもいいです。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2020/08/23 09:43

(´・ω・`) クソ真面目に押そうとする自分の場合「24分両手交互乱打」としてしか見れてないからマズいんだとは思いますが、そもそも縦の片手交互が死ぬほど苦手なんでぶっちゃけ餡蜜全開にしてもどっちみち押せないと思いますね‥ネジとか未だにゲージ残せる気がしない

破壊輪, 2020/08/23 12:52

48がそこそこ埋まってる地力なら、きちんとtimingオプション付けてfast/slowをしっかり観察しながらやれば致命傷とまではいかないのかなとは思います
後半は地力ゲーで割と難しく誤魔化しも効きにくいなと思います
それでも私はどちらかというとトリルの方が苦手ですが…(´・ω・`)

破壊輪, 2020/02/28 20:58

罰15で初めて銅菱取れました(ちなみに今までと比べると罰数が一気に半減しました)
やはりこれは48中-くらいはあるなと思います 昇格はよ(ノシ 'ω')ノシ バンバン

sagino, 2020/02/28 21:30

僕もGのクリア難易度48中-は同感です。
交互連打が苦手な人はもっと上に感じるかもですね。
それにしても焔華は割とすぐ昇格したのに他は全然ですよね。。

破壊輪, 2020/02/28 22:11

レベル調整必要な譜面がかなりたまってきてますよね
せめて次回作稼働時にはレベル変更ってパターンだといいのですが…

sagino, 2020/02/28 22:17

最近はレベル詐欺が多すぎて47詐称と48弱の逆転が起きているような気さえします
さっきコメントした六花と言い最近のレベル表記はどうなっているのやら…
次回作での修正を祈りましょう!

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2020/02/28 23:45

下でクリアコメしてますが、クリア難易度はvoltississimoより全然難しいし48 と仮定しても強寄りと感じてます。相互練習がグランヂでは?ってなる時点で辛い

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2019/12/29 01:06

48半分埋めてるけど全くクリアできる気配がない。
47〜48で練習できる譜面ってありますか?

やままゆが(95.83), 2019/12/29 11:34

全く同じ状態なので先日情雑で悲鳴あげていくつか練習曲教えてもらいました。
具体的にどんなゲージ推移していますか?
自分の場合はフィーバー突入しても54-59だけでゲージ空、そこ以降は全部繋がるのでハンドスピード上げるのが主な課題でした。
二重トリルができないのか階段ができないのか早さについていけないのかロングポップくんに拘束されると駄目なのかで練習曲違うと思います。

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2019/12/29 12:34

54にフィーバーで突入するのも難しくてたまに調子がいいと赤に乗るんですがその場合でも59では空です。それ以降もあまり回復はしない感じです、地力不足なのかな

両手のズレトリルがとにかくダメで削られてる気はします。
忍者メタルや黒髪凛も苦手で類似系かもしれません

さかな, 2019/12/29 18:39

餡蜜しても空になるようならば
掌でゴシゴシするような押し方を勧めてみます

やままゆが(95.83), 2020/01/01 17:07

試しに餡蜜してみましたがどこに焦点合わせていいか解らなくなって全部Badになりましたね…
57開始時点で空でも58-60から繋がればクリアできそうな気はするんですが今日も3本足りませんでした

名無しさん, 2020/01/02 09:56

54-59のズレトリルを掌でゴシゴシとか
手の動きで処理しようとするのは無茶が過ぎるような気が。
体力の浪費にも繋がって後半の押せる部分もグダグダになりそうですし
ランダム耐性あってハンドスピード余程速い人でもなければ
手の位置はトリルに合わせて固定がベターかと。

餡蜜がダメな人は早入りしすぎて遅い方(右手側)がBAD嵌りしていることが多いと思います。

ミナ@97.16 ID 1017-8011-3651, 2020/02/08 20:28

やっとクリアできたけど練習になりそうな曲はグランヂデスくらいしか浮かばなかった。
挑戦レベルではおそらくほとんどの人が餡蜜できないから59でゲージが残らない。
次バージョンでの昇格に一票。

あと呪われやすい気がしてて出来ないなら47付近の人は触らないほうがいいと思う。

ななみ, 2019/11/20 10:13, 2019/11/20 10:14

公式がレベル設定を間違えたんだと信じたい。。。
47の要素はどこ。。。

さかな, 2019/11/20 10:47

どこで削られてますかね?

ななみ, 2019/11/20 14:21

そもそも挑戦権を得られてないような感じで…

さかな, 2019/11/20 17:14

oh…これと言った練習譜面も無いですしね
昇格待ちで気が向いたら触る程度って感じで流すか
そもそも47じゃないから無視するかって感じですかね

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/11/20 13:32

い、一応65小節以降は47の要素あるし…(震え声)

ななみ, 2019/11/20 14:24

ゲージが地を這い続けるから、その頃にはやる気失くしてるwww

素直に昇格待ちです。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/11/20 14:34

>その頃にはやる気失くしてる

ですよねー。(´・ω・`)

t_g, 2019/09/30 23:55

voltississimoより難しく感じるほどこれ苦手すぎる

wel2, 2019/09/30 18:36

4回かかってクリア…… (48三割)
ダブルトリルは手をめいっぱい広げてパタパタが一番安定した

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/09/25 14:47, 2019/09/25 14:52

47約六割埋めの自分がガチムチ台でやったら罰90くらい出た
ダブトリもどきがどうとか以前の問題で36~40小節とか46~51小節辺りがすでに47じゃない気がします、あと57小節も

さかな, 2019/09/25 17:12

零しやすい譜面だから罰数はアテにならないかなあ
とりあえず56〜57節以外は47の範疇ではある

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/09/25 17:49

ダブトリもどきは全部47の範疇だとおっしゃる? たまげたなぁ……

さかな, 2019/09/25 18:20

47から外れてるのは祭50thドラコアとかその辺りだし
手芸や土偶エレ2ナニヒピアテクその他と言った強譜面の発狂と比べたら劣る時点で余裕で47の範疇

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2019/09/25 19:26

じゃあこのページで詐称意見出してる人たちは全員47の範疇が押せてないってことですかね?(´・ω・`)

もうツッコむのも疲れてきたわ

sagino, 2019/09/25 21:13

>さかなさん

48弱~中はプレイ済みですか?
僕の意見では土偶ドラムン祭とかははっきり言って詐称、つまり48レベだと思います
それと比較するよりもあくまで47妥当だと言われてる曲と比べた方がいいですよ

レモザイク, 2019/09/25 21:24

47に感じるのなら別にそれでいいと思いますが、他の人の詐称意見をいちいち否定しにかかるのは違うと思いますよ
それに、他のページでは自分のできない譜面は「昇格しろ」「おかしい」とか書いてるのに人の詐称意見を否定するのは…
50th Memorial Songs -The BEMANI History-のコメントで人の適正意見に「得意だった」「覚醒してた(つまりまぐれと言っているようなもの)」とか言ってとことん詐称意見を押し付けてるのに
人によってできるできないは当然ありますよ

破壊輪, 2019/09/26 00:00

個人的に47は個人差がかなり大きいレベル帯な気がします…だから色んな意見を参考にして考えないといけないですね
かく言う自分も己の意見だけで全部考えてたら47上位曲は結構めちゃくちゃな順番にしちゃいそう()

もりそば, 2019/09/27 10:19

47は48より個人差大きいレベル帯な気がしますね~。
個人的には今の強判定の曲よりターバンや削除されたけどREXの方が苦手です('◇')ゞ

S.A.C 98.10, 2019/09/27 10:54

おっしゃる通りでどのレベル帯でもそうですがレベルが上がるほどその差は大きくなる感じがします

個人差や得意、不得意が影響されやすくなりますし

上からだと認識を間違えがちになりますが自分の場合はちょっと難しいかなと思ったら体感でレベル+1はあると考えています

これで大体あってる事が多いですしコメント見ると体感はズレてないんだなと感じます

体感で何となく詐称かどうかはわかりますが、数回プレイし冷静に得意、不得意やBPMを考慮しなければですね

lyrica, 2019/09/27 07:15

適正外なので何とも言えませんが
グッナイマミーと似たような曲調で難易度も同等くらいに感じましたがあちらと難易度が同等ということはつまり詐称かな……という印象です
クリアに重要なのはTrillじゃなくTatelenとLongpopkunかなと思いましたね

さかな, 2019/09/26 07:45, 2019/09/26 07:48

個人差をもっと考慮すべきでした
すみません(・ω・;)
トリルもどきも個人差で楽に感じる人も居るとは言え、48妥当の配置であるかと、

名無しさん, 2019/09/25 23:35

普通に終始48のgood night,mommyやってるような感じだった。
作曲者のSouth Carolina Duzzleはいったい誰なんだろう(棒読み

ログインするとコメントできます。

ページ移動

1
難易度表/trill_auf_g_ex.txt · 最終更新: 2022/09/14 06:51 by りいどらる 97.68

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki