難易度表:ドリームゲイザー_upper_ex
ドリームゲイザー(UPPER)(EX)
(曲紹介)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
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[解]ドリームゲイザー(UPPER)(EX) | Little prayer | 土岐麻子 | オオカミ少年[CS] | 174 | 1:56 | 1532 | 48 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 同時押し、片手処理、体力
譜面
動画
- https://www.youtube.com/watch?v=-YqDUQMz0cc 正規 HS4.0(数値696)
- https://www.youtube.com/watch?v=8_Q3FxAPucc 正規、ミラー、ランダム。HS3.8(数値661)
解説
- 2021/03/04追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「オトベア」隠し曲。
- CSpmp1「ドリームゲイザー」のUPPER譜面。GuitarFreaks V & DrumMania Vからの移植曲。
攻略
- ノート数1500overゆえ体力を要する物量譜面だが辛ゲージを回避しているためゲージは甘い。全体難でもあるため許容BADは多い。BADを出さないことよりも体力を維持すること(力まないこと)が肝要。
難易度表/ドリームゲイザー_upper_ex.txt · 最終更新: 2022/10/22 23:20 by 花子
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
罰55ボダ
中評価3曲目になりました。
前半は手が動かないので、餡蜜でゲージ維持。
LP地帯で赤に乗って、以降はボダに乗ったり割ったりの繰り返しでした。
ラストで若干崩れましたが、アウトロが若干易しめで回復できたので何とか乗り切れました…
3連奏して罰17で銅◇。体力には自信がありますが流石に疲れました。
48銅◇も20個ほど稼げてきましたね、罰減らしたのしい。
47~48の罰減らしをしているうちにこういう中速がかなり上手くなってきた実感があります。Indigo Nocturneやスターリートランスも銅◇取れましたし。
無印もやったんですが罰1桁にもならなかったです。あんなに縦トリルあったっけ?となりましたし、14節あたりの軸押しラッシュが押せませんでした。なまじ左手側の軸から右側の同時押しをサポートできてしまうのがよくない…
体感だと無印が47中+~強でUPPERが48弱の-0.8ぐらいに感じるのでこれ全然強化されてる感がないですね。というか別ゲー。
元譜面(47にいるやつ)がめちゃくちゃ苦手で47が9割近く埋まるまでクリアできなかったので今まで敬遠してたんですが,今日選んでみたら初見bad45ボダ-2で,2回目でbad47赤4本でクリアできました
交互が押せないとどうしようもない元譜面と違って物量になった分ごり押せば何とかなるので慣れればUPPERの方が簡単という人もいそう
やっと銅星取れた…
序盤の同時押しでつまづくと厳しくなる印象>銅星
実は今回ポプ友と意見が割れてしまったのでどう評価しようか迷ったんですが…とりあえず僕の意見を先に書くと↓です
全体的に密度が高くノート数も多いけど目立った殺しがなく一定の地力があればクリアできる物量譜面っていう印象でした
48にしては珍しく発狂やラスト殺しがないのでそれだけでもかなり難易度が下がると思います
それと攻略にもありますが辛ゲージじゃないのにノーツが1500以上あるのでかなりゲージが甘いのもポイントですね
僕が得意な譜面ってこともあってクリア難易度は48弱±くらいに感じました
でポプ友は48弱はあり得ない48中はあるでしょって言ってました
まず最初の同時押しラッシュで空になって道中の物量も激しく押しづらいロングも混じってラストまで十分回復できないっていう評価でした
ポプ友さんと同じく中評価は硬いと思ってる派です
後半を微回復以上に持っていくには48中程度は必須かと
最近多い(?)適正下からだとまあまあ難しくて適正上からだとまあまあ簡単なタイプだと思ってます
多分投票したら間とった感じの中-の真ん中位の指数になるんじゃないですかね
僕も48中派です。
48弱の譜面とは要求される体力が一段違う印象でした。
あとは破壊輪さんの意見同様、下からだと難しく上からだと簡単に感じるというのはあるかなと思いました。
(´・ω・`) 自分は下からなのではっきりしたことは言えませんが、必ずしも発狂やラスト殺しがない=簡単とは限らないと思います
むしろ発狂もラス殺しもないのにレベル相応の譜面って±0付近のド真ん中ら辺に位置してるモノが多い気がします(IDMやロシアンキャラバンU、47の暴レ焔やボルテメドレーなど)
極端な難所がないので地力が足りてる上からだと安定や罰減らしがしやすく簡単に見える、というのはあると思います
(´・ω・`) 余談ですが自分その手の譜面は大好物なのでこれとロシアンUは解禁したら特攻してみようと思います
多分ボッコボコにされますけど全体難のほうがやってて楽しいですし
身も蓋もないこと言っちゃうと、48か47かという議論ならともかく、弱か中かというのは誤差な気がします(
他の方の意見を見ても中マイナスほどではないかという雰囲気ですが、「だから中なのだ!」と胸を張っても仕方ないことです。
だって弱+という指数は無いんですから。
つまり弱と中の中間がたまたま中に分類されてるというだけの話です。
そして仮にこの曲は48中であるという評価が大勢を占めたとしても、saginoさんが48弱だと感じたことを否定する理由にはなりません。
シューゲイザーを47弱だと感じようがハイパージャパネスク3を48だと感じようがそれは正しくその人の意見なので、それが間違っているということはありません。「saginoさんは弱、友人は中に感じた」というだけの話なのではないか…というのが薙の感じたことですが…(日記)
それを踏まえた上で薙の意見を述べるなら48中の少し下寄りという評価です。
ただホームのゲーセンのポップンが壊れて電源入らなくなってたので、ゲームコーナーのボタン硬くて目がおかしくなる筐体で2回だけやってみての評価なので、ちゃんとやればもう少し評価が下がる可能性もあります
(´・ω・`) まぁ体感はホントに人それぞれですよね
46の話になりますが千年ノ理を48くらいに感じる人もたまにおられるみたいですし、自分もシャルやケシゴムが47強~48くらいに感じますし…
プレイしてみた感想ですが、序盤の同時押しラッシュは同時押しが苦手な適正レベルの方だと
ゲージを維持するのは厳しいと思います。その後はそこまで難しくないが癖配置が多く、
サビ以降は48弱ぐらいの配置が最後まで続く感じでした。
初見は同時押しラッシュに圧倒され、数を重ねたら、その後の癖配置で悩まされそうなイメージでした。
ノーツも多く密度も高いので、全体的に取ろうと思い過剰に腕を動かしたりして体力切れもありそうですね。
私も48弱よりの中で48版のタイピだと思っています
自分は初見の体感が48中−に感じたのでそれぐらいかなと
このゲーム地力も考えたら超個人差があるので個人の直感で感じた指数に関しては変えるつもりはあまりありませんが
それとは別に適正だったらどう感じるかの指数についての考慮や配慮はするつもりです
上からだと大体弱く見られるがち、かつ得意譜面が噛み合うとどうしても弱く感じるのは仕方ないと思いますよ
極端な話このゲーム自分の納得する評価が全曲出るかというとそうでもありませんし割り切って考えていったほうが精神衛生上よろしいかと
譜面が挙がってる!作成とUPお疲れ様です。
木曜日に解禁して昨日プレイしてきました。
ドリームゲイザーUPPER_EX、正規ミラーランダム
物量が多くて大変ですがプレイしていて楽しいです。
ランダムは序盤を耐える地力がありませんが、ゲージ推移の目安になればいいなと思うところです。
依頼者がオオカミ少年ではなくてオトベアだったのがいまだに分かりませんが(ギタドラ曲だから?)
ギタドラ曲だから、というのもあると思いますが
私は、別の狼少年クエストがあるんじゃないかと睨んでます
新規がアッパーかはわかりませんが
別のクエスト、あるかもしれませんね。(というかあることに期待)
5個押し地帯は繰り返しなのでキツいですけど、そこ以外はCN絡みと比較的高密度の乱打・同時押しでかなり良い乱練習曲なのでは?
そうですね。僕の地力だとかなり良い乱ノックの題材です。
Celsus IIとは違った体力養成ができそうです。
プレイ動画アップありがとうございます!参考にさせてもらってます(^ω^)
依頼者がオトベアだったので解禁前はコンチノアッパーが来るのかとドキドキしてました
蓋を開けてみたら超意外な曲だったので肩すかしでしたね(汗)
動画見てたら楽しそうな譜面なので早速プレイしてきます
参考にしていただきありがとうございます(^^)
コンチェは同時押し発狂だけでゲージが飛ばされてしまうので、
こちらの登場の方が個人的には嬉しかったですね。
初見キツかったけど3回やってグドバド1
48初パフェ行けるかも?
久しぶりに罰詰めの楽しい譜面が来たなという印象、銅星とまでは言わないが一桁は取りたいなあ
48としては真ん中くらいかな?弱では無いと思う
あと呪われやすい気がするなコイツ
歌い出しの前の五個押しは初見だと面食らいますが、その後をきちんと押していけば物量はあるもののクリアはしやすいですね。
事前にハイパー譜面をやってイメージを脳内に植え付けておくと対処しやすいと思います。僕はこれで罰40出たものの初見で突破しました。
そして48のクリア曲数が節目の70曲目になりました。
初見罰5 そこそこ多めの物量が少しゆったりと来る類で、得意な人は得意なタイプ
序盤の同時押しラッシュや中盤のロング絡み、ちょくちょくある押しにくい交互押しなどは適正の方にとってはやや難解かもしれません
初見罰22の2回目で罰18の銅◆ミラーが有効かも。高難易度と物量苦手なので48中マイナスぐらいに感じました
序盤の連続5個押しのインパクトが凄い。あそこ人によっては呪われそう
個人的に48版タイピみたいな感じですね。物量でじわじわ攻めてくる
(´・ω・`)終盤白軸というか白から真ん中あたりに移動させる配置があり巻き込み空罰が出やすい
たまに左右振りというか左手や右手を出張気味に押させる配置があるのも嫌らしい
個人的にはスパステに近いタイプの譜面だと感じました。
辛ゲージすれすれでわりとごり押し物量って感じなので(スパステほど階段階段してないけど)
難易度的にはスパステよりやや弱い48中かな?
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