難易度表:leaf_ex
Leaf(EX)
【リーフ】
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes | Long |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[解]Leaf(EX) | Leaf | BEMANI Sound Team “M” | ロード メェー[解旧(20)] | 150 | 1522 | 10 |
レベル
- 48
属性
- ロングポップ君
- 総合力、乱打、階段、左右振り、片手処理、発狂、体力、ラスト殺し
譜面
動画
解説
- 2021/09/09追加配信の「解明!MN探偵社」依頼人「ロード メェー」隠し曲。
- ちなみに49と仮定した投票では弱(-0.853)となった。
攻略
- 乱打、階段が中心で、ノーツ数1500超えの物量譜面。中盤には32分の連続小階段やトリルが降ってくる。
- 基本はbpm150の乱打と階段なのだが、いかんせん左右振りが多すぎるので忙しさは他のbpm150の譜面の比ではない。人によっては白青の片手処理を考えた方が良いかも。
- 脈絡なく1バス2連打が入り、虚を突かれる。問題はこの2連打がラストにも配置されていること。しっかり取るなら位置を覚えておきたいが、半端に2連打を追おうとすると右手も崩れやすい。
- 二重トリルはもちろんのこと、連続小階段も三角押しで餡蜜可能。休憩地帯がほぼ無い譜面なので餡蜜で楽しよう。
難易度表/leaf_ex.txt · 最終更新: 2022/09/29 16:17 by w.
感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)
Quonの足がかり〜同じ位みたいな…ただ挑戦段階だと同レベル内でかなり強く感じるとは思います
48銅◇あと7つ
前半のゴチャっとしたものは全て餡蜜すると決めて臨んだら、どれも割と上手く行ってくれました。
43節の時点で腕がヤバい気もしましたが、上からになると以降は丸々ウイニングランになるんですね。
初プレイから一年半以上かかりましたが、罰51の赤2本で何とか突破出来ました。
小階段とロングポップ君の複合地帯はロングポップ君を溢しても小階段だけは絶対に取り切る心積もりでプレイしました。46小節終了時点でゲージは10本ほどでしたが、そこからの乱打で逆ボまでゲージを稼ぎ、55小節からのロングポップ君地帯でゲージを赤に乗せてからは無我夢中で乱打を捌きました。ラストは赤6本くらいで突入し、見えるものだけでも兎に角拾っていく感じでした。
先日久々にプレイした時に、曲の後半で初めてゲージが赤になったので、乱打さえ捌ければいけるのではないかという感覚があったのもプラスに働いたのかもしれませんね。
罰17で銅菱。
銅菱狙いだとクリア狙いとは違って前半ゲーに感じました。LP地帯までで罰数が10台前半なら逃げ切れる印象です。
32分配置は餡蜜したら崩れたのでガチ押しで。連打もせいぜい9連なので頑張れば間に合う範疇だと思います。
これで48未銅菱が21譜面になりました。もう厳しいのしか残ってない……。
罰51赤3本でクリア。
ラスト(70節~)のフィバ入りが安定すれば後は試行回数でゴリ押せば何とかなるんじゃないでしょうか(適当)
55節時点でボダ前後あれば問題なくフィバ入りできると思います。
42節までは32分たっぷりな分誤魔化しが効く配置も多いです。
43~46節はどうしてもできなければ2個押し餡蜜も一考の余地があるかと。
これが48と49の境目なら同じBPM150のGOLDEN CROSSと謀反トランスは余裕で49なんじゃないんですか?(´·ω·‘;) あいつら16分しか降らないから誤魔化せなくてどうしようもないんですけどクリアおめでとうございます!55節ボダは確かに私も初クリア時そんな感じだったかもしれませんね
餡蜜で誤魔化せる所がかなり多いんで餡蜜多用はこの曲クリアへの近道なのかも?
GOLDEN CROSSがやたらしんどく感じるのは誤魔化し効きづらいからだったのか…
罰31でクリアできました!(ボーダー+5)
前半の32分とかを、体力節約優先で適当に叩いていたらボダ割りましたが、温存したおかげで後半は難なく稼げ、69節の螺旋を目印にそこからガチ押しという流れでした。
しかしまあホントに曲が良いですね〜。
罰59でボダクリできました!これで48詐称は3曲目です。(Trixxxter,サイガガ)
罰60近くてもクリアできるものなんですね……
ラストの4は無意識に捨てて、白2連だけは死ぬ気で拾う意識で頑張りました。
その後これクリアなら謀反いけるでしょ!って挑んだら見事死にました。勝手に上位互換かと思ってたんですが……
罰48でボダクリ。48クリア45%で、強以上ではじめてのクリアです(47時代に付けた狂犬は除く)。
ラスト以外は密度があまり高くないのでノーツを追いかける感じで手を動かせば最終盤までにFEVERに乗せることが出来ると思います。70入りでFEVERあればok。
最終盤はラストの白黄緑の一拍だけ餡蜜、71のど真ん中にある強烈な振りは無視でやりました。
最後以外はさほど難しくないから指数+あればいいぐらいかなと思っていたんですがこれ詐称判定受けてるんですね、驚きました。
おめでとうございます。
道中は難しくはないですがかなり疲れる配置だと思うんで体力があるみたいですね。スカイハイやタイピやプレイが狙えそう
ありがとうございます。
体力系統が先に埋まる傾向はあるので体力は多分ある方なんだと思います。
49はスカイハイだけやってみましたがさすがに力尽きてしまいました。妙な癖が付いても嫌だしもう少し足固めしてから取り組もうかな。
罰20でギリギリ銅◇
クリエイター同様、全体難の48最上位のメダル更新はやはり嬉しい。
ようやく罰20で銅◆取れた
(´・ω・`)難所以外は序盤と終盤で罰を出さないぐらいの気持ちでいかないと銅◆はかなり厳しい
32分のトリルやジャリジャリで罰が出がちでしたがトリルは早入りして32分階段は餡蜜して誤魔化してました
トリルは抜けや終わりの配置も意識しておけばよかったと思います。トリルに必死でそこまで意識が回らず多分そこで罰が出ていたはず
32分の階段は以前は何となく餡蜜してましたが左側のゴミや階段の終点を意識したら罰が結構減りました。おもに38・40・42小節
後は問題の70〜72小節ですが71小節は餡蜜気味で凌いだほうが良さそうですね
いくらなんでも左右振りと片手処理が相まってかなり大変
73小節は1234左手、56789右手で特に右手わちゃわちゃして頑張る()
70小節突入時で罰15、73小節抜けて20で銅◆でした
ヤバい48と噂されてたからずっと敬遠してましたが、本日初めてプレイしました。
罰63、ボーダー-2の黒菱でした。
序盤でゲージが地を這ってたけど43小節目(ロング+階段部分)までに初期ゲージくらいまで戻して
そこから気合で回復してボーダー+3くらい?までゲージ盛れたけどラストが押せずに落としました。
ノーツが多いことと後半が前半に比べて穏やかに感じたからワンチャンクリアできそうな気がしなくもない。
でもラストがきついから無理なんやろなぁ・・・
罰49ボダ+3でようやくクリアしました。プレーデータ見ると10回目の挑戦でした、うれしい…
中盤の4つ押し階段部分は餡蜜して赤と青交互のラストいくまでいかにゲージ溜め込めるか勝負でしたね
個人的には中盤終わりのロングポップくん+階段地帯で最低でもボーダー前後はないとクリアまでいけないんじゃないかなと思います
少しずつここは餡蜜ここはガチで頑張るって自分の中で組み立てていけたのが苦戦はしましたがすごく楽しかったです!
BAD17 レベル48の最大罰が更新されてしまった
謀反の難所が延々と降ってくるような感じでここ最近の48の中では一番強烈でしたね。
地力が落ちまくって49に手も足も出ない今では罰減らしどころかクリアすら安定しない…
それはそうと曲中盤の高速階段地帯の進行が嘆きの樹と殆ど同じなのが私気になります。
改めてやってみるとBPM的にも物量的にも二重階段じゃない天空みたいな感じですね…
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